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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net]
>>431
ジャンルによるんじゃね?

ホラー、アクション、シューティングなら、
間違いなく実況した方がいいと思う。

逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと
実況許可しない方が良さげ。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net]
RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net]
>>433
うん。やらなければいいと思うよw

人には好き嫌いがあるんだから、
嫌いなゲームをプレイして時間を
無駄にする必要もないだろう?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net]
今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる
・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる
・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる
・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる

システム重視のゲームやアクション系なら
視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが
作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net]
実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね
本当に不思議な存在

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net]
実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net]
数年前に公式の作品登録ページにブラザーフ

449 名前:ッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ......
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net]
むしろセルフ実況してしまえばいい



451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net]
>>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、
そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい

「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net]
???「評価されない人間に発言権はない!!」

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net]
戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ!
でもレベリングでパワープレイもできますよ!
ってすればいいんじゃない?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net]
ギルティさんの話?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net]
>>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net]
ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net]
イースタイプの経験値システムはどうだろう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net]
>>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね

簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 16:16:17.12 ID:dMU3oroU.net]
作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ
普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん

数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする

460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 17:06:08.84 ID:FN+1cz2/.net]
ウディタってMOD作れる(・・?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:22:29.94 ID:dMU3oroU.net]
ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:43:52.06 ID:L+VLO5eJ.net]
ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン
2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか
3.この実況者の動画だから見ている
想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう
実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。
ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。
製作者側としてはたまったもんじゃないだろう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:52:49.58 ID:wq+34iCE.net]
禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:39:14.73 ID:xU5NMSVz.net]
プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:54:08.83 ID:FN+1cz2/.net]
制限すればいいよ

ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ
何かいいやり方ない?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:31:03.68 ID:yhOjj3hw.net]
>>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:32:47.34 ID:oUw6Z3JC.net]


468 名前:「プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に []
[ここ壊れてます]

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:33:14.42 ID:vk6S7bFa.net]
>>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか

あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:35:25.72 ID:vk6S7bFa.net]
>>456
PVは別として実況はジャンルによるかな

アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:36:45.68 ID:dMU3oroU.net]
敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな
バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:37:20.57 ID:vk6S7bFa.net]
>>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと?
それともなんかの略?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:39:13.40 ID:sGk+OxR7.net]
>>457
それならまだマシ
適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:42:29.12 ID:vk6S7bFa.net]
>>461
そんなひどいのがあるのか(笑)
あんまり好みじゃないけど
ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 21:14:51.94 ID:FN+1cz2/.net]
>>460
Modification

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:11:31.59 ID:dMU3oroU.net]
わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ
俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:17:24.56 ID:vk6S7bFa.net]
>>463
つまりどういうもの?
基本システム用のコモンでなくて?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:20:52.76 ID:lGi8oLC5.net]
外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:21:06.19 ID:YSSAFLIF.net]
>>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて
基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない
基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:28:02.51 ID:YSSAFLIF.net]
MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか
他にもいろいろ意味があってよくわからんな〜



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:03:36.28 ID:iqu38SzX.net]
SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:17:16.52 ID:FN+1cz2/.net]
>>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです
っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:31:00.44 ID:n4I98Yqp.net]
>>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ
あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:56:52.38 ID:dJjdDh38.net]
疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:10:50.41 ID:RlonY0U6.net]
もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら
どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:35:44.41 ID:sefocKa5.net]
知り合いとか

487 名前:Aケースバイケースにもほどがあるwww
その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・
[]
[ここ壊れてます]

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:59:42.58 ID:ZTSotH76.net]
>>473
シェア系だったらネタバレ防止のため
ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ
>>471
結構簡単なのか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 09:25:42.92 ID:QXnT3ILs.net]
ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど
プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:08:11.50 ID:geg4UjhA.net]
見た目ではツクールMXに劣るね



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:51:50.29 ID:7pVAqZcj.net]
デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:25:38.70 ID:n4I98Yqp.net]
ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:21.52 ID:CThuJ578.net]
RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな
素材でどうにでもなるという例

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:03:59.62 ID:bgzNEquw.net]
ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:24:33.24 ID:ZTSotH76.net]
フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:04:47.02 ID:4L1lOnwd.net]
まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします
そうすると画質が悪くなります

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:08:13.41 ID:rKRpPxtW.net]
解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる

498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 14:34:53.52 ID:n5vRPynO.net]
アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい
ゲームも同じようになっていくんじゃないかね?
ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない
という風に

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:48:39.76 ID:qHA8PYj1.net]
アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ
だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか
っていうかウディタあんま関係ないなこれ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:18:49.36 ID:GHeHi5+h.net]
有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし

逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど
もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ



501 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:58:43.84 ID:n5vRPynO.net]
最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ
大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ
ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど
最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:47:45.07 ID:xhj2aXZ/.net]
そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?

RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの?

ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:06:18.55 ID:GHeHi5+h.net]
まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:43:18.51 ID:jsEgYty7.net]
また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな
あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない
実況者はその分人気で

505 名前:jコ動やらようつべで儲かるだろう []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:52:26.33 ID:qHA8PYj1.net]
フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか
その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:03:46.77 ID:SXQDculG.net]
ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが
何かおすすめの作品ある?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:31:03.82 ID:n5vRPynO.net]
自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:03:28.68 ID:jsEgYty7.net]
>>493
片道勇者
操(みさお

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:17:37.32 ID:A2Rg2BoA.net]
>>493
マッドプリンセス



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:47:09.41 ID:ZriausUF.net]
>>493
12亜神伝

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:04:01.92 ID:7z3dx0Gt.net]
クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:12:33.02 ID:v2jLpyy/.net]
>>493
巡り廻る。は神ゲー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 04:25:34.97 ID:F4JdXyzZ.net]
>>493
Time Flow

ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 05:51:42.03 ID:rf95A1Gh.net]
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia
【作者名】i-fair entertainment
【ジャンル】RPG
【URL】www.freem.ne.jp/win/game/10417
【私の無駄にした時間】1時間17分
【備考/DL容量】6,874KB
【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。
2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。
以下、良い点と悪い点を列挙したい。

〜良い点〜
・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。
・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。

〜悪い点〜
・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。
 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。
・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を
 連打する作業の繰り返し。
・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。
・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を〜回復」と
 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。
・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の
 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。
・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ
 i.imgur.com/Ni1S4pX.jpg
 リック→フリオニール
 カーチス→ガイ
 ダーク→レオンハルト

私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:20:02.91 ID:Q2Yc6RFi.net]
有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:24:09.15 ID:4eV3tQuj.net]
>>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな

俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだ

518 名前:ゥら、
実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった

生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:43:55.33 ID:f/e59Yjy.net]
嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:08:46.44 ID:xCg4qLjJ.net]
ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし
一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:42:44.54 ID:f/e59Yjy.net]
>>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど
ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い
何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:58:34.62 ID:eP69fmeB.net]
この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:04:45.43 ID:7z3dx0Gt.net]
ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:45:16.32 ID:f/e59Yjy.net]
上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない
dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので
常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている
結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している
楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 11:08:09.36 ID:4eV3tQuj.net]
お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw

フリゲ版を出す→評価されたい
有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる

ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが
まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:00:15.26 ID:xCg4qLjJ.net]
>>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味
売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ

まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、
そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:06:08.52 ID:f/e59Yjy.net]
>>511
? 言っている意味がよく分からん
作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・
8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:32:21.21 ID:xCg4qLjJ.net]
>>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか?
どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし
有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:58:43.04 ID:3bM4S5Xu.net]
どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:14:44.02 ID:Q2Yc6RFi.net]
はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:31:55.85 ID:3bM4S5Xu.net]
このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:40:06.28 ID:xCg4qLjJ.net]
エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:44:21.87 ID:f/e59Yjy.net]
何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな?
つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:52:53.95 ID:/x7yawq5.net]
ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 14:12:56.82 ID:I7Vv3RVO.net]
たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:40:12.07 ID:Q2Yc6RFi.net]
なんかギルフェイム臭く見えてしまうな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:46:13.69 ID:4eV3tQuj.net]
単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw

社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ
なんで時給効率の話になるんだよw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:58:22.94 ID:ht6kXdIP.net]
昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます

いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど
FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね?

元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので
公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか
新参なのでそこらへんの機徴がわかりません

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:45:14.76 ID:9cVkiNpD.net]
>>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない
最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ
サーバーのアクセス制限みたいなもん
Order allow,deny 許可してから拒否
Order deny,allow 拒否してから許可
何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか
信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:58:28.99 ID:9cVkiNpD.net]
あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった
大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:07:15.44 ID:4eV3tQuj.net]
>>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw

例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない

あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:58.09 ID:4eV3tQuj.net]
>>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな
それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね






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