- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 23:57:02.33 ID:bmcpu3pf.net]
- いや、「個別処理スキップ」っていう普通の名前
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:18:25.21 ID:LOem+HpD.net]
- >>389
ほげ 無駄なことしてたわ…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 01:45:19.78 ID:St2gnVms.net]
- 高解像度のver.3はよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:29:00.57 ID:e7LR1x/2.net]
- ツクールあればウディタいらなくね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:31:56.17 ID:oh4dZNjh.net]
- 無料でかつバグールじゃなければな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:36:38.61 ID:e7LR1x/2.net]
- スマホ非対応とか話にならん
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 03:07:33.68 ID:QilzBl+W.net]
- 本当に個人的な話だが
スマホよりPSVitaとかそっちの方に対応してほしい PSP時代の頃からずっと思ってた
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 03:07:33.96 ID:0tdmqDZa.net]
- ↑うわぁつまんねぇ釣り↑
>>346 リュウの波動拳とチュンリーのスピニングバードキックでは共通ソースが少なくて膨大になったからどうやったら見通しがよくなるかって話なのに リュウの波動拳とケンの波動拳はスピードだけ変えればDBを共通化してソースは一人分でいいのにってズレた話をしてるようなもんだな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:38:36.33 ID:LSAVwXaG.net]
- ヲタはわかりづらい例え話をして悦に入るという典型的なケース
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 12:44:48.86 ID:XTANxryi.net]
- 誰かマップチップとキャラチップを作って欲しいです
マップチップはホラー風の工場と地面とキャラチップは中年男性です マップチップはあまり縦サイズが長すぎるのはバグが起きるので 4000ピクセルぐらいに厳選してして欲しいです。 よろしくお願いします。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 12:54:58.81 ID:pLbe9FtB.net]
- 釣りにしては露骨すぎる内容だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:16:57.63 ID:/ZXHlSLx.net]
- >>403
質問すれば返ってくるのが当たり前かッ? あぁん? お前達は皆、まるで幼児の様にこの世を自分中心に、 “求めれば周りが右往左往して世話を焼いてくれる”、 臆面も無くまだそんな風に考えてやがる。 甘えるな!
- 414 名前:世間はお前らのお母さんではないッ! []
- [ここ壊れてます]
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:47:53.25 ID:5qEeCTiL.net]
- >>405
釣りではないようだ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448618341/
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:23:53.36 ID:pLbe9FtB.net]
- >>405
利根川でてくんなw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 19:14:37.24 ID:wcNQK37u.net]
- マップ"チップ"の意味がわかってないのかもしれない
あるいは100枚くらい結合した総合サイズの話かもしれない
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 20:15:20.25 ID:Jw8K57p7.net]
- 昨日見つけて「単独依頼・質問スレは立てるな」って書こうとしたが
どうせ聞く耳持たないだろうからスルーしてた 統合して縦4000ピクセルって16x16のマップチップなら8x250で 2000チップも作らなきゃいかんぜ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:30:43.61 ID:IX9GoODt.net]
- 上のスレを見る限りだと640x480で作りたいらしいから32x32だな
32x32を1000チップといったら何万円で発注できるんだろう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:41:39.12 ID:0tdmqDZa.net]
- >>402
文章が読みにくいのはすまんかったが、自作関数の基本みたいなもんだから本当に理解できない人がいたら、煽り抜きでツクールに行くことをお勧めしたいよね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:47:08.74 ID:FLtWfoPf.net]
- >>394
文字列長すぎ 文字列変数を含む文字列の処理速度は文字列のバイト数で決まる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:42:51.41 ID:iUBBPw1i.net]
- 俺の作ったゲームより幕末志士が作ったゲームの方がクオリティ高くて泣ける
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:21:32.95 ID:MpPUbUM+.net]
- フリーゲームは実況者が生産するようになって終わり
残った作者はスマホとインディーズの世界へどうぞ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:34:24.99 ID:tjWCHApz.net]
- フリーゲームとインディーズの違いが分からん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 07:56:49.22 ID:mu/JkPlO.net]
- まさか本当に作ったと思ってんの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:06:04.04 ID:asOGjmah.net]
- 実況者が制作者に金払うシステムにすればいいんじゃね?
そうすれば作者も報われる。 できるかどうか知らんけど。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:14:07.35 ID:rOVzbEuZ.net]
- 実況者がいなくなるだけだな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:56:21.47 ID:Xt1DI5Fd.net]
- >>415
インディーズとは、ある業種においてメジャー(大手)に属さず、独立性の高いもののこと 。 フリーゲームは企業が作ろうが個人が作ろうが無料のゲーム
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:56:10.24 ID:2pg8Znit.net]
- >>410
権利完全譲渡なら 作るのにかかった時間×クオリティに見合った自給 もしくは1チップにつき○円計算だな 1000チップなら8〜20万くらいじゃないか? 社畜デザイナー()の俺の感覚だけど
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 14:01:04.24 ID:QytsM7cL.net]
- その値段で特注できるならかなりお買い得な感じがする
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 17:25:39.05 ID:ALkra9Q2.net]
- 1000チップで20万だとして
1チップ200円だったら俺は作らないなw 1エリアのチップセット100個と仮定して2万だとしても、 その金額が作業量に見合う速さでドットを打てるレベルの野良絵師が見つかるとも思えんなw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:27:19.62 ID:Y004kh9/.net]
- >>412
なるほど、「a」とか「2」みたいな名前のほうがいいんだな 早速試してみる 助かりました
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:37:13.01 ID:owUHtOz6.net]
- 製作者でゲーム実況許可してる人の割合ってどんなもんなの?
なんとなく許可してる人、実況歓迎してる人が多いような印象だけど それ
- 434 名前:ヘ実況で火がついたゲームがあるからだよな []
- [ここ壊れてます]
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:40:30.48 ID:vk6S7bFa.net]
- 実況うんぬんの前に実況者でもプレイしてくれるのはありがたいな
使用してる素材の規約と自分の気分的にクリ奨はちょっと遠慮してもらってるけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:18.75 ID:Wmh/9MIG.net]
- 作者が許可した結果
RPGを必要以上にレベリングしまくって 戦略の駆け引きをほぼ全て無視してパワーだけでクリアする っていう動画になってしまったゲームを見たことがある あれはゲームのファンだった俺は残念だった、 一方で信者リスナーは「主はいつもこういうプレイなんだから嫌なら見るなwww」と言っていて満足らしく 宣伝のためにと思っても、面白いとこを潰される可能性があることも考えるべきだと思った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:50:25.01 ID:vk6S7bFa.net]
- まあ動画にしたら視聴者が楽しむのは
プレイヤーの戦略とかよりストーリーとかキャラとかギャグだもんな 片道とか実況映えしないし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 00:53:38.00 ID:+3jFrk6c.net]
- 片糞はクソゲーだしな
勝手にスクロールするゴミゲー
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:57:10.76 ID:vk6S7bFa.net]
- いや片道が面白いかつまらないかは別にして
片道とかDownwellとかロードライトフェイスとかゲーム性を楽しむゲームはあんまり実況映えしないという話 片道の人気動画だってストーリー拾うやつだし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:00:23.84 ID:ipFSqDz0.net]
- 死刑囚のために電気椅子を作ったり囚人の暴動を収めたりする何でもアリの刑務所管理ゲーム「Prison Architect」をサクッとプレイしてみました
gigazine.net/news/20151109-prison-architect-review/
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:32:27.43 ID:APZF3OSm.net]
- 俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。 ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>431
ジャンルによるんじゃね? ホラー、アクション、シューティングなら、 間違いなく実況した方がいいと思う。 逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと 実況許可しない方が良さげ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net]
- RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>433
うん。やらなければいいと思うよw 人には好き嫌いがあるんだから、 嫌いなゲームをプレイして時間を 無駄にする必要もないだろう?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net]
- 今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる ・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる ・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる ・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる システム重視のゲームやアクション系なら 視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが 作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net]
- 実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね 本当に不思議な存在
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net]
- 実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net]
- 数年前に公式の作品登録ページにブラザーフ
- 449 名前:ッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ...... [] - [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net]
- むしろセルフ実況してしまえばいい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net]
- >>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、 そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい 「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net]
- ???「評価されない人間に発言権はない!!」
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net]
- 戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ! でもレベリングでパワープレイもできますよ! ってすればいいんじゃない?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net]
- ギルティさんの話?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net]
- >>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net]
- ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net]
- イースタイプの経験値システムはどうだろう
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net]
- >>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね
簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 16:16:17.12 ID:dMU3oroU.net]
- 作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ 普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん 数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 17:06:08.84 ID:FN+1cz2/.net]
- ウディタってMOD作れる(・・?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:22:29.94 ID:dMU3oroU.net]
- ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:43:52.06 ID:L+VLO5eJ.net]
- ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン 2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか 3.この実況者の動画だから見ている 想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう 実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。 ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。 製作者側としてはたまったもんじゃないだろう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:52:49.58 ID:wq+34iCE.net]
- 禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:39:14.73 ID:xU5NMSVz.net]
- プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:54:08.83 ID:FN+1cz2/.net]
- 制限すればいいよ
ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ 何かいいやり方ない?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:31:03.68 ID:yhOjj3hw.net]
- >>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:32:47.34 ID:oUw6Z3JC.net]
-
- 468 名前:「プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に []
- [ここ壊れてます]
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:33:14.42 ID:vk6S7bFa.net]
- >>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:35:25.72 ID:vk6S7bFa.net]
- >>456
PVは別として実況はジャンルによるかな アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:36:45.68 ID:dMU3oroU.net]
- 敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:37:20.57 ID:vk6S7bFa.net]
- >>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと? それともなんかの略?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:39:13.40 ID:sGk+OxR7.net]
- >>457
それならまだマシ 適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:42:29.12 ID:vk6S7bFa.net]
- >>461
そんなひどいのがあるのか(笑) あんまり好みじゃないけど ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 21:14:51.94 ID:FN+1cz2/.net]
- >>460
Modification
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:11:31.59 ID:dMU3oroU.net]
- わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ 俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:17:24.56 ID:vk6S7bFa.net]
- >>463
つまりどういうもの? 基本システム用のコモンでなくて?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:20:52.76 ID:lGi8oLC5.net]
- 外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:21:06.19 ID:YSSAFLIF.net]
- >>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて 基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない 基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:28:02.51 ID:YSSAFLIF.net]
- MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか 他にもいろいろ意味があってよくわからんな〜
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:03:36.28 ID:iqu38SzX.net]
- SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:17:16.52 ID:FN+1cz2/.net]
- >>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:31:00.44 ID:n4I98Yqp.net]
- >>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:56:52.38 ID:dJjdDh38.net]
- 疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:10:50.41 ID:RlonY0U6.net]
- もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:35:44.41 ID:sefocKa5.net]
- 知り合いとか
- 487 名前:Aケースバイケースにもほどがあるwww
その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:59:42.58 ID:ZTSotH76.net]
- >>473
シェア系だったらネタバレ防止のため ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ >>471 結構簡単なのか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 09:25:42.92 ID:QXnT3ILs.net]
- ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:08:11.50 ID:geg4UjhA.net]
- 見た目ではツクールMXに劣るね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:51:50.29 ID:7pVAqZcj.net]
- デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:25:38.70 ID:n4I98Yqp.net]
- ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:21.52 ID:CThuJ578.net]
- RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな 素材でどうにでもなるという例
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:03:59.62 ID:bgzNEquw.net]
- ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:24:33.24 ID:ZTSotH76.net]
- フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:04:47.02 ID:4L1lOnwd.net]
- まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします そうすると画質が悪くなります
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:08:13.41 ID:rKRpPxtW.net]
- 解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 14:34:53.52 ID:n5vRPynO.net]
- アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい ゲームも同じようになっていくんじゃないかね? ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない という風に
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:48:39.76 ID:qHA8PYj1.net]
- アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか っていうかウディタあんま関係ないなこれ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:18:49.36 ID:GHeHi5+h.net]
- 有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし 逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:58:43.84 ID:n5vRPynO.net]
- 最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ 大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど 最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:47:45.07 ID:xhj2aXZ/.net]
- そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?
RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの? ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?
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