- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:12:15.36 ID:cSx8qNNb.net]
- 下手な絵描きはなぜいつまでも上達しないのか?という話題で
楽しんで描いてるからってのはあったな 描くのが辛い構図から逃げ続けてるから下手 典型例では手の指を描くのが面倒だから隠すとか 最終的に下手な状態で自分の絵を模写して描く自己模倣の段階に入って 下手な絵の状態で絵柄が完全に固まる(笑
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:32:17.39 ID:bD3lVAK9.net]
- 楽しんでも上手い奴は上手い
難しい構図を描くのが楽しくなっていったタイプとかな 楽しんでるか楽しんでないかより描く気があるか学ぶ気があるかの問題
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:37:34.41 ID:hwxsNE7B.net]
- 楽しいのは技術の練達を感じるから楽しいんでしょ
「楽しい」と「楽をする」のは別 こういう奴が「俺は下手だけど〜」とか自虐し始めるとイラついて 才能(他人の努力を全否定する魔法の言葉)という言葉を口に出すと イラつき度がMAXを超える
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:37:49.57 ID:FlHEO8Hq.net]
- ウディタ作者の中で昔下手だったのに今は上達していった奴結構いるよな
元々シナリオが良かったところに絵も上手くなって
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:39:21.33 ID:FlHEO8Hq.net]
- >>187
>>185 で楽ではなく楽しんでって書いてあるぞ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:42:57.16 ID:9okWNX4d.net]
- その辺はゲームと一緒だろ
ゲームで強い敵が出て来て瞬殺されて楽しいのはマゾだけ 色々考えて準備を整えた上で返り討ちにするから楽しい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:44:24.34 ID:PWBGLl7c.net]
- >>185と>>187はID変えただけで同じ奴な
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 09:55:53.66 ID:yKc/J1em.net]
- >>109
実はそういう風にはいかない。 プログラムで成り立っているものは全て二律背反の状態にある。 コンパイラにもよるが、ループを記述する場合はループ構文を使わない方が速度は速い。 ところが同じコードを書き連ねるのでファイルサイズが増加する。 ファイルサイズが大きくなるという事はロード時間が増加する = 遅くなる。 既に矛盾が始まっている訳だが、要するにプログラマーの腕とかってのはここらにある。 画像形式にしたって同じ。 BMP と PNG なら BMP の方が内部的に伸張する時間が無い分処理速度は速い。 しかしファイルサイズが大きくなるので、これまたロード時間が長くなる。メモリも食う。 要するに杓子定規に PNG は BMP より優れているという判断はできない。 ここらを経験則に基づいて、最適解を導くのがプログラマーの腕。 「プログラムをできる」というのはこういうのを指す。 関数や構文を全て理解している程度なんてのは、ひらがなの五十音を覚えただけで日本語ができますと言ってるようなもの。 間違っても「プログラムをできる」なんて言えるレベルじゃない。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 10:41:46.68 ID:oPJhEOHq.net]
- STGの弾なんかは減色したBMP形式の方が早いんだよな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:18:46.95 ID:pdRv1B9u.net]
- このスレ見てると誰でも簡単に東大に行けたり弁護士の資格を取れそうな錯覚に陥る
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:31:33.94 ID:YPU05ucM.net]
- 遊んだりゲーム作ったりしている時間を全てそっちに使えばできるやろ(鼻ほじ)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:41:12.88 ID:we24BxpV.net]
- PNGの最大の魅力は画像を劣化させずにα値が保存出来るところ
BMPはα値保存出来ないがこれも画像劣化せずに保存出来る α値が邪魔で画像を劣化させたくない時に便利 動画編集とかイラストとか趣味でやった事あるならどっちも重要だってわかってるよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 17:39:52.41 ID:SH7Cj0aV.net]
- 自前で絵描いてる人で、ウディタでゲーム作ってた時は
ツイッターのフォロワー全然だったのに、 プロの漫画家になって連載を始めた途端、 フォロワーが爆伸びした奴がいた ウディタの力なんて趣味の範疇でしかないってことだな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 17:49:44.82 ID:pdRv1B9u.net]
- そもそもゲームが好きな人は世の中にほとんどいない
多く見えるのは周りにそういう人が集まっているから 静止画、漫画、動画。これらをゲームで追い越そうとしている時点で間違い だから俺は絵師=漫画家=実況者>>>>>>>>>>ゲーム作者の構図を変えることは不可能だと思っているし 交流や依頼をする時も考慮するようにしている
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:22:02.86 ID:O+5pZ4C7.net]
- 漫画家>ゲームクリエイター>(胡散臭さの壁)>実況者>同人ゲーム作者>絵師
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:25:42.75 ID:EIxXDs5f.net]
- いや、明確に「Pixiv>>>漫画≧ニコ動」だろ
Pixiv 34億PV ニコニコ動画 5億4,200万PV WEB漫画 2700万PV(ワンパンマン一作のPV数) ふりーむ! 70万PV
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:50:43.99 ID:SrzM+Z4w.net]
- 絵師とかPixivとか括りが大きすぎるだろう
ピラミッドが大きければ底辺も大きいんだから そのへんのゲーム作者以下の人気しかない自称絵師とかものすごい数になるぞ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:56:22.83 ID:pdRv1B9u.net]
- 少なくともMinecraftやDownwellのようなゲームを生み出して評価されたとしても
絵や話が旨い人に勝てる気がしないなあ 主に信者の数や社会的な評価で
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:18:57.50 ID:SrzM+Z4w.net]
- >>202
そりゃそうだ、繰り返しになるがピラミッドが大きいってことは 頂点も高いってことだからな、上位絵師の人気にかなうわけがない。 人気や賞賛を得る手段としてゲーム製作を選んだなら大失敗だったな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:26:44.71 ID:SH7Cj0aV.net]
- 絵なんて自分でいくら頑張って描いても
大抵の奴はゲームが終わると数秒で忘れ去ってしまうのに よくやるものだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:34:43.00 ID:kuiPvDXj.net]
- 絵にコンプレックスでもあんの?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:35:30.12 ID:zCoZFwqz.net]
- 負のオーラ濃すぎだろここ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:40:30.22 ID:YdemnYp4.net]
- 絵がないとゲームすら遊んでくれないもの
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:42:27.77 ID:azDpnXq+.net]
- 面白いと言わ
- 211 名前:れるのは内容が面白いゲーム
ダウンロードされるのは絵が良いゲーム たったそれだけの単純なことよ [] - [ここ壊れてます]
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:49:16.21 ID:/23fmv/v.net]
- 評価されたことないんじゃないの
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 20:47:24.64 ID:Zjb9u0zQ.net]
- 片道勇者を作っても食っていけないのに
絵がうまきゃ二次創作同人誌をコミケとデータで販売してりゃ仕事しなくても食っていけるもんな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:05:23.35 ID:9limojsi.net]
- シナリオ披露したい人
絵を見せたい人 音楽を聞かせたい人 いろいろ居てもいいんじゃね?べつに
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 21:21:22.71 ID:nfH2I0gU.net]
- 乞食が狼煙にお布施すればいいだけだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:21:29.93 ID:hsJiNReg.net]
- 奴隷の人とか数千万だもんな うらやましくてハゲるわ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:26:36.28 ID:pdRv1B9u.net]
- 奴隷の人ツイッターに堂々とブラクラレベルのリョナ絵挙げていておしっこちびる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:38:07.83 ID:Zjb9u0zQ.net]
- 奴隷のやつ買ってみたけど数千万も売上が出るほどのものには見えない
煽りとかじゃなくなにが受けたのか知りたい 後追いになりたいわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:42:03.61 ID:pdRv1B9u.net]
- >>215
そりゃ絵だろ 単眼やリョナに特化したニッチな市場でシェアされたのが それとは関係のない市場まで浸透していった 似たようなアニメ絵や3DCGにエロゲプレイヤーはお腹いっぱい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:46:51.05 ID:hAHPn0bO.net]
- ニッチというかコレシカナイ需要を狙うんだよ
ドラゴンカーセックスとかな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:50:49.13 ID:YdemnYp4.net]
- 白目と黒目の部分が逆転してる貧乳娘のエロゲーキボンヌ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:09:38.59 ID:RvbH62kN.net]
- >>215
1000万人のファンが買っただけで、 それから先は214みたいにミーハーが「なんか売れてるけどなんだろう」と思って買っただけじゃないかな。 そしてその先はなんでこれが売れてるのかわからないと言う。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:15:25.23 ID:YPU05ucM.net]
- なろうでランクインしている小説でよくあるだろ
購入した奴隷に人としての尊厳を与えたり優しくしたりして懐かれる流れが ああいう可哀想な子に優しくしてあげるってシチュエーションが好かれたんじゃね つまり異世界に転生して現代知識で俺TUEEEEEEEEするゲームを作れば売れるな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:16:39.89 ID:pdRv1B9u.net]
- 絵柄といい流行速度といいIbを思い出すな
勘違いした作者が目に悪いゲテモノ作品を量産したりしないか不安だ・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:21:55.54 ID:AqF/VVNJ.net]
- >>220
そういうのは供給過多だから基本的に売れない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:28:12.05 ID:j6+vs4mh.net]
- 悪ゲームは良ゲームを駆逐する
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:28:47.96 ID:uscvLCxK.net]
- 奴隷はカメリアコンプレックスの人にバカ受けしたね
女奴隷を虐待するんじゃなくてイチャラブ路線 明確なエンディングが無くて、自分を慕う女の子とずっと二人暮し出来る てのが受けた原因かね? 俺の嫁(彼女)シミュレータみたいなもん作ったらどうかな 初期の選択肢で父と娘、教師と生徒、夫婦みたいに関係性がある程度選べるやつ つーかラブプラスがそれに近い路線だったか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:29:48.48 ID:MWapUgHG.net]
- >>220
そのジャンル円盤ですら3桁しか売れなくなってきてるで
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:42:41.78 ID:pdRv1B9u.net]
- >>224
ラブプラスどころじゃない。最近そういうゲームが必ず売れる法則になっていて業界の常識と化している 艦これもとうらぶもねこあつめも根本は全部一緒だよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:47:02.14 ID:Wzj8cCwo.net]
- 実は昔から結構ある
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:52:38.48 ID:YPU05ucM.net]
- 俺が知る限りで比較的古いのだと、たまごっちとかデジモン、ポケットピカチュウ、どこいつ辺りだな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:00:24.81 ID:UqqcrJde.net]
- >>224
奴隷のアレは女が買ってるんだよ 俺の公開したフリゲですら四割女ユーザーやし ネットは暇な主婦とかの方が多い 明瞭なシンデレラストーリーなので男女均等に売れる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:03:47.82 ID:FGJJS+AY.net]
- >>229
すごい納得した
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:06:28.74 ID:r1cnqGCg.net]
- 金の話題にしか食いつかない品性のなさ
だからお前らはモブなんだよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:11:52.22 ID:A5ugL/Ah.net]
- ゲーム作っている奴はこのスレ見ないししゃーなしやな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:26:02.94 ID:yw2mhVqZ.net]
- 男女均等に売れる絵柄とかありそう
ウディタのフリゲで例えるなら あとらそふとゲーや悠遠物語みたいなやつ こういった絵柄から外れたものはもれなく謎の誹謗中傷に襲われる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:31:07.78 ID:RImcDBaF.net]
- あぁ、それはイケメンが描けないと無理
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:40:50.59 ID:DjHGcVUB.net]
- ダークソウルやディアブロをコマンド戦闘に落とし込んだのしか作ってないから男からしかコメント貰ったことない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:45:17.37 ID:7dJDdvhJ.net]
- あいつら雑食だからイケメンがでれば何でもやるよ
無駄に主人公が暴力的とか 男友達が居ない主人公だとか 女には甘いが男に異様に厳しいとか そういうのはやらない
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:00:23.33 ID:dhNi9bjH.net]
- 悠遠って女キャラの絵は良いけど男キャラアカンやろ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:02:19.54 ID:DjHGcVUB.net]
- あとらソフトのキャラグラが好み
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:19:10.66 ID:2fTOsAxw.net]
- あとらソフトはメンヘラが好きそう
野郎も居ないし
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:43:38.78 ID:8AsjeXYZ.net]
- このスレみんな意外と嫉妬深くてビックリ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 07:14:30.54 ID:qyd6qrJh.net]
- >>237
へーきへーき
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 08:02:27.02 ID:OVM0NX6I.net]
- 絵描けるやつはいいなー→わかる
シナリオ書けるやつはいいなー→わかる システム作れるやつはいいなー アルゴリズム組めるやつはいいなー 面白いゲームデザインアイデア思い付くやつはいいなー →それがその人の実力だろ なぜなのか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 08:35:11.90 ID:HlcEinEx.net]
- そんな論調になったの見たことないけど
それがあったとしたら、後者がゲームの根幹だからだろ 絵描きのコミュに参加して「絵描けるやつはいいなー」とか他人事みたいに言ってたら お前なんでここにいるの?練習しろよ、と思われるのと一緒
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:29:16.39 ID:FGJJS+AY.net]
- プログラムは浅い知識でも一応作れる、コピペしたり非効率な組み方でもね。
そして処理内容はともかくきちんと動けば見映えには影響しない。 絵は何年も練習し続けてようやく入り口に立てる世界。 見映えにはかなり影響するし、これがないとダウンロードすらされない。 このことから、絵>プログラムとなる。 なので低く見られているプログラムぐらい何とかしろと言うわけだ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:52:33.43 ID:ebEJzpyB.net]
- 確かにそう言う論調あるよね
絵描ける人はうらやましがられるのは良く見かけるが プログラムではあまりみない 絵を描ける人はズルいと言うことだろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:23:18.10 ID:JUtlrwo
]
- [ここ壊れてます]
- 250 名前:z.net mailto: スレでエロゲ売ってる話が異常に出まくってるからそう思ってるだけじゃね?
ウディタ界隈全体見りゃシステム部分だけで評価されてるゲーム結構あるぞ [] - [ここ壊れてます]
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:36:19.42 ID:DaIWmbPS.net]
- その作者のステマ目的とかだったら受けるな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:50:19.29 ID:DjHGcVUB.net]
- >>246
システム評価されてもあんま金にならんからなあ 片道とかDownwellとか...
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:51:53.68 ID:JUtlrwoz.net]
- ほら
低く見られる=評価されてない、そんなことないよって話したのに 金稼ぐことしか考えてなくていきなり焦点移そうとしてるじゃん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:59:16.68 ID:DjHGcVUB.net]
- >>249
現実問題金にならなきゃインディーズゲームでは喰っていけないっしょ 一般受けするカジュアルじゃないと喰っていけないから良システム組む作者が消えていく 実に勿体ない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:15:02.37 ID:JUtlrwoz.net]
- いかにしてゲームを売るかって話にしたらそりゃ絵だろうよ
誰もそこは否定してねーよ でも評価の基準が完全にシェアウェアでの稼ぎ以外頭になくてその他の価値観を認めない奴と誰が会話したがるんだよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:17:42.04 ID:yw2mhVqZ.net]
- その他の価値観を認めないのは作者じゃなくてプレイヤーでしょう
近頃評価されているフリーゲームの偏りを見ておかしいと思わんの 思わないなら好きなように作ればいいし酷いこと言われても文句言わないでくれ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:28:50.95 ID:JUtlrwoz.net]
- フリーゲームで金稼いでるってそれ実況方面で、また全然別の話になってねーか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:32:45.54 ID:yw2mhVqZ.net]
- そりゃあ評価されなければ発言権すら与えられないからな
この話題の始まりに戻るけど、ゲーム作者なんて絵師や漫画家や実況者に比べたら ゴミみたいなもんなんだよ だから君たちもギルフェイム君やセミラミス先生みたいにならないように気をつけようね 万人受けするゲームを作るように頑張ろうねって話
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:01:32.56 ID:yeqh5ror.net]
- アホくさ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:05:50.33 ID:Tk4V7R+b.net]
- 統失君まだ居たのかよw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:26:09.78 ID:Tk4V7R+b.net]
- 金が欲しいならシェアウェアで稼ごうとするより真面目に働いた方がいいぞ^^
自力で生活できないゴミには発言権すら与えられないからな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 14:44:01.24 ID:bKnjz7Xd.net]
- マジレスすると日本にはプログラムの著作権がないんだよ
プログラムの著作物を修正・改良する名目で模倣するのはOKと法律で決まってる なので出来るプログラマはみんな海外にいった(笑
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:53:03.26 ID:i73+1vOs.net]
- >著作権(ちょさくけん)はコピーライト(英語: copyright)とも呼ばれ、
>言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、コンピュータプログラムなどの表現形式によって >自らの思想・感情を創作的に表現した著作物を排他的に支配する財産的な権利である。 一応条文にはプログラムも入ってるけど >思想・感情を〜 という話になるとプログラムのコードには思想も感情もない >創作的に表現 という話になるとプログラムは基本的なコードの組み合わせに過ぎず アイデアの域を出ないとして認められない www.hanketsu.jiii.or.jp/hanketsu/jsp/hatumeisi/news/201105news.pdf まぁ、結論としてこうなる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:59:10.87 ID:cNkc5heB.net]
- 小説も登場人物の名前変えるだけでパクれるしな
消去法で絵しか残ってないっていうwwwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:03:37.96 ID:wG97WV6B.net]
- >>257
他人の完成物をパクるだけで仕事になるなんて 随分とお気楽な仕事だな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:06:41.71 ID:PZJ4BXjV.net]
- たいていはコードが表現する技術の
- 267 名前:方を特許で登録するな
>>259 その事例は業務契約の範囲で片付くケースじゃないのか・・・何で著作権に持っていったんだアホめ [] - [ここ壊れてます]
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:08:38.12 ID:cpw1qSbk.net]
- アメリカはその手のサブマリン特許が沢山あるからな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:11:20.33 ID:8pIaJrix.net]
- 最悪のケースで個人製作のプログラムを企業が剽窃して特許で保護し
原作者が使用不能になる場合も考えられるから はっきり言ってプログラムは努力するだけ無駄なんだよなぁ 無駄な努力を他人に強要すると自覚した上で勧めるべきだな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:25:38.76 ID:JUtlrwoz.net]
- 雑談で特許や著作権の話題にずれるならまだしも
>>264まで行くと何を考えてこのスレ来てるのかも怪しく感じるんだが 他人のゲームの暗号化解いてパクるのを当然のようにやってたりすんの?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:25:52.97 ID:QBrQeTlN.net]
- ゲームはちゃんと評価されるものを作ろうと思ったら数年かかるし出したあともバグ対応で工数を食われる上に儲からない
一方、絵が描ければ半年に一回コミケで同人誌を売ればそれだけで儲かる 作りたいものがあるんなら別にいいけど儲けようとしてゲームを作るのはアホだな 同人誌だけで食っていけてる作家は山ほどいるがゲームだけで食ってくのは狼煙さん級でも無理
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:28:10.84 ID:SHd37Kaf.net]
- >>265
いや、無駄に凝らずにフツーの物を作るだけだがwwwww
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:31:39.48 ID:n4+RSkkG.net]
- >>266
片道勇者より魔法少女テトの方が確実に売り上げは上って話だろこれwww
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 17:33:43.51 ID:bRvEzSf5.net]
- エロゲを売って生活するのだけはいやだな
売春婦じゃあるまいし
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:35:41.37 ID:BxSOAJPg.net]
- 健全物にしろ18禁にしろ凝れば売れるって発想自体が理系脳なんだよ
自覚がないから治療法もないオマケつき
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:36:51.18 ID:X+TG+KqX.net]
- エロ絵の差分には凝りたいです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:38:11.31 ID:a9iQWXcD.net]
- エロゲで生活って同人レベルじゃまず無理だな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 17:39:07.54 ID:bRvEzSf5.net]
- 無料でウディタ使ってエロゲー作って売るなんて
立ちんぼ売春婦みたいなもんだろ 最悪の売り方だ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:40:08.79 ID:CzjNdsR3.net]
- ただの副業だろ
魔法少女テトはデフォゲーにエロ絵つけただけで1000万円だし
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:44:01.48 ID:DaIWmbPS.net]
- 有料のツクールでもフリー素材わんさかつかってエロゲー作ってる
やつ大勢いるんだがそれは立ちんぼ売春婦にならんのか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:47:10.22 ID:Tk4V7R+b.net]
- >>261
それすらできないニートが何言ってんの? 意識が高いのは結構だが実際に結果を残せなければゴミであることに変わりはないぞ^^
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:48:20.60 ID:DaIWmbPS.net]
- っていうか同人レベルでも
エロゲで充分暮らせるだけ稼いでる奴もいるにはいる 少ないだけで
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:48:56.90 ID:okPRt4CK.net]
- >>276
「結果=カネ」だからなwwww ホントお前ら自己矛盾するのが好きだなwwww
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:51:06.00 ID:O1CCmVL9.net]
- >>277
1000本売れたら100万円だし車くらいは買えそう
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:51:40.48 ID:ejPr0iEK.net]
- ウディタで「エロゲー作るなカス」とか「有金にすんなー」とか言うとるが
だいたい、ウディタの開発者が自分の開発したソフトを配信しただけで 色々と議論する必要あるのかね? 個人個人で色んなゲーム作るんだし文句言うなや
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:54:13.01 ID:DaIWmbPS.net]
- >>280
多分それを言ってるやつは自分にそれだけの技量がなくて 稼いでるやつらが妬ましいからだと思う
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:54:22.35 ID:Tk4V7R+b.net]
- >>278
俺の仕事はゲームとは全く関係ないからな^^ 無職のお前と違ってゲーム制作なんてオナニーするのと大して変わらんから結果とかどうでもいいのだよ^^
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