- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 14:12:24.62 ID:NEa3zEWO.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:00:41.62 ID:W3PumFfF.net]
- そこは商売として割り切らなきゃね
どの道アプリ内課金するなら特商法に基づく表記で名前出すのが筋なんだし
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:18:13.36 ID:v+qLy9Xa.net]
- という事は芸人みたいに仮の名前にすれば良いのか
無理だろうけど
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:22:23.94 ID:R5Iclk7I.net]
- >>50
確かに匿名で商売するなんてあり得ないか ただ本名でググられたときにどんなアプリを作ってるかばれちゃうのがやや気になってしまう アプリで食っていけるのならいいけど他の仕事に影響が出ると生活ができなくなるから悩んじゃうね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:26:26.84 ID:+rJpoLSl.net]
- https://developer.apple.com/support/enrollment/jp/
事務所登録して会社としてAppStoreに登録できないかとおもったけどダメかー 氏名をStoreに表示する。例外はないと明記されてるしダメだね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 03:45:36.96 ID:peGtMUtl.net]
- 企業でも代表名は本名必要だしな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:57:55.54 ID:HMq2j7wK.net]
- 特定のオブジェクトの位置(座標)にシーン開始時に自動でマウスカーソルを自動で合わせる処理
ってどう書けばいいですかね? Start()メソッドに var t = new Point(0, 0); System.Windows.Forms.Cursor.Position = t; こう書くと何かアセンブリ関連のエラーがズラッと出てきて 一つ一つ解消する自信がなかったので諦めました・・・。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:27:39.67 ID:Io5KqEnu.net]
- >>55
answers.unity3d.com/questions/9408/set-cursor-position.html
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:59:14.48 ID:HMq2j7wK.net]
- >>56
ありがとうございます。 「アセンブリに追加する」って、「AssetフォルダにDLLを突っ込む」って事ですよね?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 07:14:30.63 ID:Io5KqEnu.net]
- >>57
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PluginsForDesktop.html やってみないとわからんが前に出したページにも書いてあるがこれは プラットフォーム依存の処理になるので多分この辺。 そしてWindows以外では動かない。 基本的にその操作は「よく使いそうな処理なのにUnityではできない」ものの代表的な例だ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 08:22:47.57 ID:i7l8LcC2.net]
- タダでもう一枚カード作れるから、子供の名前で作るのは有りかな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/09(金) 13:42:58.60 ID:bMi6+gqh.net]
- uGUIを使用してチャットログを作成しようとしています。
テラシュールブログさんのスクロールビューを基にスライド部分を作成しているのですが、スライドさせると文字の表示順がおかしくなったりしてしまいます。 以下の部分をUpdate内で動かして、位置の判定をしています。 while (AnchoredPosition - m_diffPreFramePosiiton < 0 ) { if (nameList.Count == m_instantateItemCount){ m_diffPreFramePosiiton -= ItemScale; break; } var item = m_itemList [0]; var lastItem = m_itemList[m_instantateItemCount - 1]; var pos = lastItem.anchoredPosition.y; float height = lastItem.FindChild("Message").GetComponent<RectTransform>().rect.height; pos -= height; item.anchoredPosition = new Vector2 (0, pos); m_itemList.RemoveAt (0); m_itemList.Add (item); m_diffPreFramePosiiton -= height; onUpdateItem.Invoke (m_currentItemNo + m_instantateItemCount, item.gameObject); m_currentItemNo ++; } 続きます
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/09(金) 13:43:44.09 ID:bMi6+gqh.net]
- while (AnchoredPosition- m_diffPreFramePosiiton > 0) {
var item = m_itemList [m_instantateItemCount - 1]; var firstItem = m_itemList [0]; var pos = firstItem.anchoredPosition.y; float height = firstItem.FindChild("Message").GetComponent<RectTransform>().rect.height; pos += height; item.anchoredPosition = new Vector2 (0, pos); m_itemList.RemoveAt (m_instantateItemCount - 1); m_itemList.Insert (0, item); m_diffPreFramePosiiton += height; if(m_currentItemNo > 0) m_currentItemNo --; onUpdateItem.Invoke (m_currentItemNo, item.gameObject); }
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 14:45:16.03 ID:jQQoftWg.net]
- > 逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
高w給w契w約w社w員www 夢なのにみみっち過ぎるところがまた
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 15:47:07.48 ID:MF9N0RRM.net]
- 恒久契約社員かもしれんぞ…
でどこの誤爆?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 16:08:22.64 ID:HMq2j7wK.net]
- >>58
難しい・・・ ありがとうございます、参考にします
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:41:13.97 ID:bU12Fwfr.net]
- 最初に3dを選んでプロジェクトを作った場合、2dを選んだ時と同じようなシーンは作れないのでしょうか?
今、3dのゲームを作っているのですが、ステージセレクト画面やタイトル画面は2dで作りたいと思っています。 ですが、スカイボックスの表示が消えずに困っています。 どなたか初心者にも分かるように説明していただけませんか?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 19:10:12.12 ID:vyGCS0Tb.net]
- Window - Lighiting - Skybox を None
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:58:20.74 ID:ju//h2+a.net]
- カタカナで書くと四角いスイカのイメージが頭にわく
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:03:14.10 ID:4mabLL0o.net]
- UIマスクってデフォルト以外のマテリアルアタッチしたスプライトって処理できない?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:11:08.84 ID:bU12Fwfr.net]
- >>66
ありがとうございます! カメラの方のclear flagsいじっても変わらないから困ってました 助かりました!!
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:10:58.45 ID:v+qLy9Xa.net]
- 改めてここのスレはスゲーと思う
高度なエスパーがたくさんいるw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:43:32.77 ID:ju//h2+a.net]
- じゃあ四角いスイカ透視してみろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:10:10.55 ID:OBW9R093.net]
- なんもなかったぞ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:39:08.54 ID:7BRfUIc1.net]
- ここのスレの人達には日頃お世話になっている。
改めてお礼が言いたい。 ありがとう。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:49:03.18 ID:b9F9BcOx.net]
- プロってのは超能力で成り立ってるとこある。実際職場は先読みとか想像でカバー出来る人クリエイターがやり手
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:51:34.88 ID:4GLzEAxm.net]
- すみません、エスパーお願いするようで申し訳ないんですが
シーンA内 GameObject unitGO = Instantiate(Resources.Load("charGO"), transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; ↑正常 シーンB内 GameObject unitGO = Instantiate(Resources.Load("charGO"), transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; ↑NullReferenceExceptionエラー になるんですが、コピーしてるのになぜエラーが出るのか分かりません どちらもpublicメソッド内のforループ内です charGOは存在しているのでシーンAでは普通に取得できています これを書いたスクリプトをアタッチするオブジェクトの階層ってInstantiateか、もしくは Resources.Loadって関係しますか? 思い当たる事があれば何でもいいので教えて頂きたいです
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:01:08.66 ID:983pfe1t.net]
- >>75
当たり前のことだが最小構成でやる限りエラーは出ない。 しかもそもそもその文、Nullエラーはどこで出るのだろう?参照してないよね? Resources.Loadは見つからなければNullを返すだけだし as演算子も変換できなければNullを返すだけだ。 つまりエラーが出ているのはその文ではない。 エラーが出ている文がそこではない以上どういう文でどういうエラーが出ているのかはわからない。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:22:50.69 ID:4GLzEAxm.net]
- >>76
nullpointエラーをダヴルクリックするとエラー箇所に飛びますよね それが>>75の行だったんです もしかして、飛び先の行が必ずしもエラー行とは限らないって事ですか? (つまり飛び先の行でそのエラーが出ている事を保証していない?)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:16:29.38 ID:983pfe1t.net]
- >>77
実際問題その文でNullReferenceExceptionエラーって出ようがなくない? 何故飛ぶ先がずれるのかはわからないが文法的にありえないエラーなので その文がどうこうという訳ではないのは確かだろう。 実際他のシーンでは動いてる訳だし。 ちょっとぐぐった限りではこういう話はある ttp://stickpan.hatenablog.com/entry/2014/02/13/173004 しかし大分前の話しだし今やってみても別にエラーなんかでないんだよなぁ…
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 10:39:08.62 ID:4GLzEAxm.net]
- >>78
まだ解析中ですが class A(InstantiateとResources.Loadを持つクラス) を @GameObjectA (classAアタッチ、classAのStart()内でInstantiateとResources.Loadする) AGameObjectA (classAをアタッチ、Start()は無い、MethA内にInstantiateとResources.Loadを持つ) GameObjectB (classBアタッチ、classB内でclassAをnewしてInstantiateとResources.LoadがあるMethAをコール) すると@なら問題ない、AならNullReferenceExceptionという結果になるようです なぜそうなるのか?、は分かりませんが@にする事でとりあえずやりたい事はできました
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 10:54:34.96 ID:983pfe1t.net]
- >>79
ああ、ナルホド、そもそもMonoBehaviourはnewできないんだよ。 answers.unity3d.com/questions/947674/you-are-trying-to-create-a-monobehaviour-using-the-5.html
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/10(土) 17:01:58.07 ID:XYumFMyZn]
- 色々やってもわからなかったので、助けてほしいです。
やりたいこと:RPGのメニュー的なものをUGUIで作りたい 1 : ボタンA ボタンB ボタンCを作成 2 : 各ボタンは間は、ゲームパッドの方向キーで選択可能 3 : 選択中のボタンは、ゲームパッドの決定キーで、ボタンを押す
・上記をUnityの標準のinputを使用せずに実現したい。 ・具体的には、jInput_Mapping と言うキーコンフィグアセットで設定した独自入力機能を使用して実現したい。 ・現在上記の2まではできました
3のボタンを押す動作(EventSystemのSubmitButton)を上記の独自入力機能で実現したいのですが、分からずに悪戦苦闘中です。
UGUIのボタンをスクリプトから押させる方法って無いもんですかね? (.Select()みたいにスクリプトから制御したいです)
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 15:52:45.64 ID:4GLzEAxm.net]
- >>80
マジですか・・・ つまりMonoを継承したものを使いたい場合はゲトコンするか、もしくは シーンにない場合はアドコンするかの二択という事ですかね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:52:01.60 ID:X+INQdIh.net]
- MonoBehaviourをMonoと略すの止めようよ。monoはUnityのスクリプトに使われてる.Net実装
やりたいことが伝わってこないのだけど、シーンBでシーンAと同じようにしない理由はなんだい
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:20:15.64 ID:HQZJkbi9.net]
- Unityから使いやすい汎用のゲームサーバで、Linuxで動く安いやつってないかな?
・Unityから使いやすい ・Linuxで動く ・タダor低価格 そもそもPhotonとUnity Multi Player以外にどんな製品があるんだろ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:31:05.68 ID:uxBzTL0Y.net]
- ネットワーク系の追加エンジンの話なら、そんなもの自分でつくれば無料だよ
と意地悪な回答はおいといて、作れないし作る気がないなら、有名どころを使うのが最適解だよ というわけでその2つから選んだらどうでしょう ゲームの規模にもよるけど、いうほど難しいものでもないからネットワークプログラミングの勉強してみるのもいいかもね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:34:56.43 ID:HQZJkbi9.net]
- 最初はサーバもnode+MySQLで書こうと思ってたものの、CCU10を超えたらちゃんと動き続けてくれる自信がないね
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:38:50.23 ID:uxBzTL0Y.net]
- >>86
www.monobitengine.com/mo-engine/ ちなみにこういうのもあるよ こちらで用意したサーバー上で動かすから、>>84の要望に近いかもしれない 利用規約とかあまり読んでないからMO以外に使ったらアウトかもしれんけど
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:43:12.98 ID:2lLHxwkG.net]
- >>82
ゲームオブジェクトにアタッチされていないモノビヘイビアからはtransformが取得出来ないのでぬるぽが出てるんだな addComponent内部で行われている初期化処理をしてないのが原因だよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:51:28.69 ID:HQZJkbi9.net]
- >>87
広告で収益を上げてるアプリなんかには、この料金体系が向いてそうね
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 18:07:33.99 ID:NX5vH2wC.net]
- unity2dの質問です
バージョンを4.6から5.2.1にアップデートしたのですが バージョン5では、親オブジェクトのAnimatorで子オブジェクトのSprite Rendererを操作できないのでしょうか? localScaleのxを-1にしてスプライトの向きを逆に出来なくて困っています
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:05:14.89 ID:HU8cX122.net]
- unityで無料ゲー作って試しに1本だけリリースしてみたけど
広告収益が思ってたより入ってこないな これだけで食べていくには結構厳しいな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:20:24.37 ID:fBg539K2.net]
- で、質問は?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 00:45:10.53 ID:337ih3o7.net]
- 誤爆かな?
総合スレ行って来い
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:56:26.33 ID:HU8cX122.net]
- 誤爆でした
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:16:38.20 ID:JHnSp2IE.net]
- DontDestroyOnLoad(this);
をつけたGameObjectをApplication.LoadLevel("stage"); で別シーンに移動。 移動先のヒエラルキーに先ほどのゲームオブジェクトが出てこないのですが、表示させる方法ってないのでしょうか……
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 12:36:08.64 ID:+dQUlvy0.net]
- 多角形(多角柱)のオブジェクトを配置するには
3Dモデリングツールで作ったオブジェクトをインポートするしかないのでしょうか? 6角形や8角形の板が欲しいのです
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:20:17.37 ID:cB1CIoYF.net]
- >>96
asset storeに色々あるよ 素材がセットになってるのもあるし、unity上でオブジェクトを作れるのもある 3dモデルのその他のとこ見てみな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:24:17.67 ID:5gDMw++9.net]
- >>96
Meshコンポーネントに適切なデータを突っ込めばスクリプトから作る事は可能だが面倒なのでモデルをインポートする方が早いと思う docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:25:46.57 ID:XtlIFHpe.net]
- 多角形ツールが標準でついていないことを今知ったわ……
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:28:47.31 ID:+dQUlvy0.net]
- >>97,97
アリガトウ御座います!! 調べてみます!!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:35:42.72 ID:XsWIgf/K.net]
- >>95
DontDestoroyはシーン移動時に移動前のデータを破棄しないだけで、オブジェクト自体は移動してないと思うが loadleveladditiveなら一応可能ではある やれば分かる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:38:11.28 ID:XsWIgf/K.net]
- >>101だが、ヒエラルキーの話だったな
まったく逸れた話をしてしまったようだ、ヒエラルキーに出るか覚えて無い
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:02:14.67 ID:+dQUlvy0.net]
- 報告です
>>97,97 アセットストア 【Primitive Plus】 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25542 の 「HexagonalPrism」という部品がありました、ありがとうございました。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:54:16.10 ID:CM7skbhK.net]
- そうか今日日曜だった
暇だったんだね ありがとう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:51:33.81 ID:zeIiuGrJ.net]
- Windows上でビルドしたLinuxのバイナリをUbuntuのノートPCで実行してみたところInput.GetAxisRawがちゃんと動かなかったんだが、
Ubuntu側で何か設定したり、最新のやつにしないとダメなんだろうか。 キーボードのキーは急に反応しなくなるし、DirectInputのUSBゲームパッドだと左と上が反応しないんだ。 なおUSBのパッドはjstest-gtkでチェックしたところちゃんと問題なく動いてた。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:20:36.05 ID:wO25Ux4V.net]
- スプラトゥーンのパチモンを作った場合、どこまで似ててセーフなんかな?
まあ、本家とは似ても似つかぬ出来の物しか作れなさそうがけど・・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:28:40.53 ID:XtlIFHpe.net]
- とりあえずこのまえ暇つぶしに作ったらかなり近いものができた
スコア関係の実装まではしてないけど、ガワだけ似せるのは難しくないよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:37:56.55 ID:F/q+cbv2.net]
- >>106
それすごい気になる 俺も今有名ゲームに相当似てるもの作ってるけどヤバいのかな、と気になってる もちろんその企業が作った造語は使わず、一般的な英単語のものだけ流用しようと 思ってるんだけど、UIや絵やシステムがほぼ同じっていうのはどういう采配なんだろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:43:40.12 ID:XtlIFHpe.net]
- どこからどこまでが特許なのかが我々では調べにくいのがちょっとね
例えばおっさんがコインをとったりキノコをたべて大きくなったりするアクションゲームとすると一目でマリオだけど、 お姫様がドーナツをたべたり鏡で小さくなったりとしたらマリオっぽくはない 作品が作品たる根幹の部分をパクらなければなんとかなりそうな気はする
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 22:08:04.63 ID:CM7skbhK.net]
- 企業同士ならバサラと無双のあれこれみたいに
アホな裁判沙汰もやるだろうけど 個人のどーこーレベルならせいぜいユーザーに馬鹿にされて 笑われる程度だから気にせんでええよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:00:37.42 ID:Buo7mQnk.net]
- 整数の配列を並び替える関数を作りました。
並び替えることはできるようになったのですが、下記スクリプトのAの配列までバラバラに成ってしまいこまっています。 Aの配列だけ切り離す(更新しない)ことはできますでしょうか。 アドバイスお願いします。 private int[] A = new int[10]; //Aの中に数値を入れるスクリプト(略) int[] narabikae () { int[] narabi = A; int narabi_kari = 0; for (int i=0; i<10;i++) { int j = Random.Range (0, 10); narabi_kari = narabi [i]; narabi [i] = narabi [j]; narabi [j] = narabi_kari } return narabi; }
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 03:23:53.10 ID:r7fP57pG.net]
- >>111
private int[] A = new int[10]; //Aの中に数値を入れるスクリプト(略) int[] narabikae () { int[] narabi=new int[A.length]; A.CopyTo(narabi,0); int narabi_kari = 0; for (int i=0; i<10;i++) { int j = Random.Range (0, 10); narabi_kari = narabi [i]; narabi [i] = narabi [j]; narabi [j] = narabi_kari } return narabi; } Array.Copyでもいい。オーバーロードとかいっぱいあってあれだが。 Unityの話ではないからスレ違いではある。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 07:52:11.21 ID:Z5K957Gl.net]
- 大企業が個人を裁判で訴えたりしてたら、イメージ落ちそうだしね・・・
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 10:29:06.64 ID:Xl4BucI5.net]
- >>113
非親告罪化もあるから、あまりにもマルパクで2chで祭りになったら目も当てられないかも
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 10:53:01.68 ID:Z5K957Gl.net]
- そういえば非親告罪になるみたいなニュースあったな
あれ大変そう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 11:14:07.97 ID:ICzb9rVQ.net]
- ちょっと前に閃光のロンドの丸パクリが同人からPSで出ることに決まったあたりで
オリジナルのメーカーから横槍があったな 非商業なら黙認していたけどそうじゃないならちゃんとルールに従ってね、て感じで。 ライセンス商品という形でメーカーが穏便に済ませてくれてたが メーカー側が激おこなら人生終わる可能性もゼロじゃないので気をつけるべきだと思う メーカーが黙認していても「これそちらの○○のパクリだけどいいの?」と通報されたら 黙認できなくなるしね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 12:41:16.18 ID:BRggaZsT.net]
- まあスレタイも読めないアホにはパクリゲームを作るのも無理だからwwwwww
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 14:05:06.60 ID:A3UPqqoP.net]
- ブラゲー(webplayer、今はwebGL)作ってますが
この場合、広告表示ツールって何使えばいいですかね? unityadsとかアドジェネはwebplayerでは表示されないって書いてました
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:16:32.44 ID:/EyiktVi.net]
- 今の時代、ストアで似たゲームを公開しただけで警告状がバンバン来るよ
法律も知らなけらば公開もしたこともないひとは大丈夫だと思っちゃうよね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:18:54.53 ID:q/7naXLN.net]
- > 法律も知らなけらば
日本語もロクに知らない貴方に言われても
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:53:31.21 ID:Vptp79SR.net]
- 日本は高卒だらけの土人国家だから法律なんて関係ないよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 16:11:39.13 ID:zsDgMF9x.net]
- 俺はスマホ向けの将棋を作ってんだけど、結構画面の構成が他のソフトと似ちゃってる
当然、中央に正方形の盤があって、それ以外の空いた場所に持ち駒を並べるから駒台の形は細長くなってしまう そうするとどうしても、縦持ちにするなら将棋ウォーズや将棋クエストに似てしまうし、横持ちするならハム将棋や電王盤に似てしまう 機能が似てるかって話もあるらしいけど、当然将棋ソフトだから機能も一緒だ どこまで似ていてセーフなのかあんまり考えてなかったけどちゃんと理解してないと危ないよな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:24:41.65 ID:BUaZODrB.net]
- unityでゲーム作りが身近になっても権利関係の壁は消えないから大変だよね。
たとえばわりとみんな無視してるけどTPSカメラの一部カメラワークは特許で守られているし、 物体への陰の入れ方も実は細かい特許があったりする。 プロの制作現場だと仕様書を法務部チェックかけて何度も直すんだけど、素人制作だと無理だからね。 市販ゲーを遊んでいて痒いところに届かないなぁと感じたら、そこは特許で手が出なかった部分だと思ってください。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:34:02.39 ID:ICzb9rVQ.net]
- >>122
似た画面のものがいくつかあるなら それはセーフと考えてもいいんじゃないかな と思った レイアウトのみで特許をとることは無いと思うから 気にしなくていいのでは
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:52:33.57 ID:Xl4BucI5.net]
- >>121
Fランも有るしMARCHでも偏差値28のアカとかの大学生の方が高卒より多いだろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:56:17.84 ID:Xl4BucI5.net]
- >>124
レイアウトのみは特許にならないけど意匠登録されてたりするのがあるってどこかで議論になってた。 カセットデッキやCDの頭出し早送りプレイとか |< << ■ ? >> >| ↑とかが意匠だったらかなり痛いとかなんとか言う話。 URL失念しててすまない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 17:06:31.06 ID:zsDgMF9x.net]
- 俺の場合は対象が将棋なもので、海外の人は興味がないだろうから日本で登録されてる意匠だけチェックしてる
ただそれをやっていても著作権侵害だと主張されたら困るな 基準が不明確で何が良くて何がダメか分からない上、刑事罰まである あとカメラワークの例で怖さを教えてもらったわけだけど、特許や実用新案を調査することは全く出来てない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 17:18:16.63 ID:fOD39gUR.net]
- 質問。
OnTriggerStay()の逆……とはまたちょっと違うんだけど、 例えば、「敵キャラと衝突していないとき」の処理ってどう書くのが良いのかな? 前提上絵kンとして、プレイヤーキャラにアタッチするC#スクリプトで、敵キャラはタグ「Enemy」を持ってるとする。 とりあえず自分は、衝突フラグ(isCollided)を用意しておいて、 OnTriggerEnter()の中でtrue、OnTriggerExit()でfalseにし、あとはUpdate()の中に「衝突していない時」の処理を書いてる。 >>123 有名どころだと、プレイヤーキャラとカメラの間にあるオブジェクトを半透明にするってやつ 最近ようやく特許切れたんだっけ?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 19:06:15.17 ID:r7fP57pG.net]
- >>128
普通に考えればそれは「通常時」の処理なんだからそれでいいんじゃね。 フラグでやるのとデリゲートで切り替えるのとどっちがいいかとかはまたあれだが
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:22:04.37 ID:ESkOrmwq.net]
- >>127
裁判の手間と労力、個人叩きのマイナスイメージが付くから とりあえず、丸パクリではなく個人で稼ぎがしょぼいなら大丈夫じゃね 大手が本気で訴えようと思ったら操作仕様とUIで がんじがらめでマトモなものが作れないんじゃないかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 22:01:12.22 ID:zsDgMF9x.net]
- >>130
ある程度の理解がないと、警告状が来た時の対処をどうするかだけでも困っちゃうでしょ そもそもあなたは法律を順守する気すらなさそうですが
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:21:30.23 ID:ESkOrmwq.net]
- >>131
2行目不要
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:59:02.39 ID:A3UPqqoP.net]
- すみません、どなたか>>118をお願いします
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:11:26.29 ID:VUfHitTt.net]
- 広告は邪魔だから使うな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:38:03.70 ID:JgBqxELP.net]
- webplayerで広告か。考えたこともなかった
定番のgreeのwebviewプラグインでi-mobileは出せたが、これmac限定ぽいな。nendはなんか表示されん 個別に問い合わせるのが吉かと
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:49.84 ID:06dopmnG.net]
- webなら埋め込まずにページ上でいいんとちゃうか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 11:56:03.80 ID:2vMQ3u1l.net]
- 良いポーズ機能の実装方法ない?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 13:51:53.19 ID:FGbWNT3w.net]
- どこかで見たようなゲームを作るならともかく個人ならある程度斬新さがないと見向きもされないから特許侵害はそこまで気にする必要はないんじゃないの
どうでもいいけどpsplusで見れるライブでなぜかunityのアイコンが出てきて気になる 操作できることなんてほぼないのにunityを使う利点があるのだろうか 作ってるのソニーっぽいのにライセンス持ってないのだろうか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:02:41.83 ID:aRYKCC0c.net]
- 売れたら払えるじゃん。次作とか絡めてwinwinの商談できるからなーんも気にしないが。
売れなきゃ、損害受けたと言えないじゃん。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:11:53.07 ID:CsxElbpc.net]
- >>134
だからこそLite版と有料版(広告抜き)って存在ができあがったわけであるが #まぁうざいのはわかる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 20:34:40.68 ID:ZQcbfx0n.net]
- スマホ向けだと、広告がうざすぎる無料版を配布すると、動くかテストしてもらえるメリットがあるからなあ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 00:22:13.41 ID:3uKvLYqa.net]
- チョットイミワカンナイアルヨ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 01:50:46.35 ID:WyWmdEh7.net]
- ゲームの専門学校ってやっぱUnityの使い方とかやってんの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 01:59:34.10 ID:NHK7XV9k.net]
- コルーチンって多用してもいいもんですか?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 07:53:41.56 ID:PrhRLP4d.net]
- iPhoneに自分で作ったやつ入れんのに登録って必要?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 08:27:59.32 ID:5rLvMfbc.net]
- それはxcodeの問題ですね。
今年からタダでできるようになったんじゃね?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 09:11:52.17 ID:Vpvo44OX.net]
- >>145
XCode7から自分のにだけは入れられるようになった
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 10:16:54.18 ID:0ctE1Avb.net]
- >>144
多用の度合いにもよる コルーチン使わないと、シンプルに一定時間待たせる処理とか逆に面倒だしね 複雑な重い処理の分割実行に使う場合は注意かな スパゲティコードになってきたように感じたらコルーチン捨ててデータ構造から見直した方がいい事もある
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 10:47:29.84 ID:qPth/HJU.net]
- unityのグリーンスレッドってタスクスイッチング発生するの?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 11:40:47.30 ID:P8bT3h+M.net]
- 今Unityで新規プロジェクト作るとUnityAssembliesフォルダが生成できずにエラー出るので手動でLibraryフォルダ内にUnityAssembliesフォルダ作ってるんだけど、
これ早く直ってくれないかな…
|

|