- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 17:18:16.63 ID:fOD39gUR.net]
- 質問。
OnTriggerStay()の逆……とはまたちょっと違うんだけど、 例えば、「敵キャラと衝突していないとき」の処理ってどう書くのが良いのかな? 前提上絵kンとして、プレイヤーキャラにアタッチするC#スクリプトで、敵キャラはタグ「Enemy」を持ってるとする。 とりあえず自分は、衝突フラグ(isCollided)を用意しておいて、 OnTriggerEnter()の中でtrue、OnTriggerExit()でfalseにし、あとはUpdate()の中に「衝突していない時」の処理を書いてる。 >>123 有名どころだと、プレイヤーキャラとカメラの間にあるオブジェクトを半透明にするってやつ 最近ようやく特許切れたんだっけ?
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