1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:32:46.17 ID:elK3gt0O.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 10:21:15.97 ID:Xj6Z9CCk.net] スレ立てした人に対するねぎらいの言葉もない人達が使うソフトウェア それがUnity 12時間経過しましたが>>1 乙
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 10:34:26.26 ID:YoDBstmL.net] 5.2のスプライト向けの新シェーダてどうよ? ETC1を2枚で〜ってやつ 比較画像とかないからアプデするかちょっと悩み中
4 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 15:41:58.70 ID:tDi5LctS.net] 前スレ落ちたみたいなのでage
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2015/09/12(土) 19:27:39.23 ID:zWwu0w6P.net] 即死回避5
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 15:05:49.55 ID:+WTGEeDX.net] こんな誰も来ないマイナーなツールのスレなんて落ちてもいいんじゃね6
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2015/09/13(日) 18:03:33.77 ID:os+FazCj.net] 7
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 22:12:16.33 ID:/gdL89Kb.net] LINQのバグ早く直らんかなぁ
9 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/14(月) 20:34:52.70 ID:VrYB99PY.net] Unity Web Playerをv5.0.3f2にアップデートしたら、 ゲームの開始時に頻繁にブルスクが出るようになった。 怖くてゲームできない。
10 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/14(月) 20:36:41.67 ID:VrYB99PY.net] v5.2.0f3の間違いでした
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:38:35.64 ID:+1+xNo8S.net] 何故そんな古いバージョンを使う? 5.2.0f3入れろよ
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 00:34:15.14 ID:6j470ABq.net] こいつ、数字が読めないのかな? >>11
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 08:29:53.74 ID:jCSIwqRn.net] >>12 >>11 を打ち込んでる途中で>10が書き込んだんじゃないの
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 11:39:59.64 ID:9Qs6eE5w.net] >>12 は2ch初心者かかまって欲しいお年ごろなんだろ それより>>9 のブルスクはどうなったんだろうな 過去の一時期変なメッセージが出るバージョンはあったがブルスクなんて見たことない
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 12:40:44.29 ID:9SxO6ppI.net] どうせメモリー不良とかローカルな問題じゃないかねー
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 04:56:56.85 ID:N+1NXp1O.net] これって2Dゲームは作れない?
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 08:29:15.16 ID:bujrH5FH.net] 作れます
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 08:53:42.36 ID:GYcp/Gge.net] MMF2でベルトアクション作ってるけどドット絵がめんどくさすぎる 専門知識ゼロだけど3Dの方がラクかな?素人にゃムリ?
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 10:15:04.70 ID:FG67UgUF.net] >>18 ピクセル数によるけど、基本的には難しいよ。 キャラの場合コツとしては、まずアルファを作る要領で、二色で作成する。アニメがあるならそれも作っちゃう。 あとから着色。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 10:28:24.25 ID:Dz1LAHdt.net] 調べる力と考えて分析する力があれば素人でも問題ない というか最初はみんな素人だから
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 11:35:32.79 ID:4erycvFW.net] 要するに、質問する前に調べてない人は問題がある ということだ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:14:37.03 ID:6xce8uGG.net] ここも調べるってやつの一環だろうに どんだけ崇高だと思ってるんだw
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:28:48.92 ID:qjl902DX.net] 英語ができないジャップには無理だがね ゲーム作りたいとか言うのは99%馬鹿 頭が良ければ作りたいとは言わない出資募ってプロジェクトとして開発するわな 愚か者は1人で作ろうとするわ ジャネラリストなジャップは救いようがないわな
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:31:48.44 ID:Sd9lqoMS.net] いつもの
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:54:52.47 ID:nqMkmXE5.net] ふあっく
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:55:25.54 ID:zPzSGxJB.net] 俺がいつものだ! >>23 はなりすましのニワカ
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:43:39.49 ID:R/E/f1bH.net] 3人称視点のゲームを作っていて、 キャラクターに銃を持たせているんですが、 モデルとキャラのモデルを別にしているせいか、握った手に銃の持ち手がめり込みます。 プレイしている時はさほど目立たないのですが、シーンビューで見てると気になります。 皆さんこういった場合細かく調整しますか? それともIKを使えば自然になるのでしょうか。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 17:56:10.02 ID:1ppg3aQo.net] >>27 TPSだったら最初から銃に合わせたモデル使うか、銃と人物をIKで処理するか、めり込み許容するしかないですぜ IKで処理すると射線と銃のモデルの位置関係が面倒だったりするので 銃に合わせてモデルをあわせるのが楽だけど銃に種類があったりストックやグリップ変更があるとめんどくさい事になる(なのでTPSでそういうシステムあるのはあんまり見ないね)
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:27:03.36 ID:XLo873F5.net] >>27 銃を手首から作る。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 18:27:32.76 ID:XLo873F5.net] 手首も込みで銃とする。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:50:30.20 ID:wCZvw7e0.net] 昔、あるゲームのMODでやったことがあるけど 銃のモデルを変に感じない程度に調節してグリップを手の位置に合わせるのが一番手軽 リニアなモーションを手持ちのツールにインポートして改編集するのは熟練者でないと無理だと考えた方が良い (ただ、一回それが出来るようになると応用が利くのでやってみるのもアリ) リローディングも込みで似た造形の雛形とするモーションを最初に選定するのが大事かも
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:57:03.84 ID:wCZvw7e0.net] というか人の作った骨構造とIKを最終データから拾って どうこうするという発想自体が間違ってるかもね それなら最初から自分で作った方が早いかも
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 11:10:45.53 ID:2waUZaj+.net] 肘も込みで銃とする。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 12:01:43.07 ID:afSrzhXi.net] 皆さんありがとうございます。 今の技量では細かい調整は難しそうなので、とりあえずゲーム作りを優先してめり込みには目をつぶろうと思います。 モデリングの勉強も必要ですね。。。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 07:09:40.26 ID:AmlOooOS.net] 通りすがりのAssetおじさんだけど 今セールのSkele: 動画工具セットが楽にいじれそうな感じだったよ もしくは全員サイコガンに
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 07:57:12.05 ID:uouMYyYH.net] バイオの新作、Unityだってね 頑張ってんなぁ
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:06:42.96 ID:wIv6C+Ar.net] 聖剣伝説もUnityだね vitaにあわせたのかとてもショボイ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 00:04:46.07 ID:+VjgxKW4.net] TGSのインディーズゲーム大賞、センスオブワンダーナイト 今年の録画配信ってまだ?
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 10:47:30.60 ID:MFe7lpZ+.net] 作業後毎度バックアップ取ってるんだけど AtlasCacheの容量が半端なくて時間かかるんだよね これって定期的に削除した方が良いのかしら?
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 17:01:03.94 ID:yAwW59GZ.net] UnrealEngine4.7とUnity4.5(なんで5じゃないんだろ?)のグラフィック比較を見たけど・・・・ https://www.youtube.com/watch?v=YhmmUq1ukgo 建造物に限っていえば、Unityもいい線行くのね ただちょっとチラついてるオブジェクトがあるのがなあ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 17:35:48.68 ID:9IEwNHu6.net] これは素材がちゃんと作りこまれてるから綺麗に見えるだけで 中小企業やインディーデベロッパー(一部除く)のクソグラを誤魔化すにはレンダーが高性能に越したことはない
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 18:44:09.29 ID:8Fh5LD4d.net] >>41 Unity5からしょぼい3Dデータ(俺様製)でも環境効果できれいに見えるようになったよね(外部アセットで汚れとか錆とかを計算で作ってくれたり)
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 21:33:52.58 ID:QQQ58WOt.net] デバッグのテキスト表示にGUI.Labelを使おうと思ってテストコードを書いています public static void Log( string src ){ string_list.add( src ); } という感じにリストに貯めて、リストから文字列を取得するメソッドも作り、 string buff = "abc" + debuglog.GetStringTop() + "def"; GUI.Label( new Rect( 0,0,500,100), buff, guistyle ); という感じに OnGUI() 内に記述しています。 が、 表示は abcdef となり、リストから取り出した文字列がすっぽり抜けてしまいます。 Debug.Log()でコンソールに出した場合は想定したものが出ています。 訳分からない挙動なのですが、これUnityの不具合でしょうか? リストに送っている(Log())ものは ToString()したクラス内フィールド や "英数" で基本半角のものだけです。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 21:42:35.20 ID:gzHrdT45.net] >>43 複数行表示したいなら\n(Macだったらちゃんとバックスラッシュにすること)を行末につけないと一行になるよ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 01:13:38.98 ID:yAiVEh86.net] OnGUI()が1フレームに1回呼ばれるものだと思ってるとハマるよー
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 10:32:19.30 ID:6VtkquBl.net] レスありがとうございます >>44 改行できたんですね。テストではとりあえず1行のGUI.Label発行をしていて その1行の表示がおかしくなってます >>45 OnGUI()が呼ばれているのは確認できています。 GUI.TextArea()でもはやり貯めていた文字列部分だけが表示されません。 そこだけ文字コードがおかしい、とかなんですかね?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:52:44.85 ID:yAiVEh86.net] そのGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除してない?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 16:28:49.55 ID:betXv+Mt.net] >>46 理解してないみたいだから補足しとくと >>45 が指摘してるのはOnGUI()が呼ばれてないではなく1フレームで複数回呼ばれるってこと >>47 の言うようにGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除している場合、そのフレームの最後に呼ばれた時にはリストの先頭に文字列はないから当然表示されない
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 17:55:44.97 ID:6VtkquBl.net] 諸々ありがとうございます ・OnGUI()が(製作環境で)2回呼ばれていることに気が付かなかったこと ・OnGUI()の最後で保持文字列リストを初期化していたこと 上記が問題で想定した挙動をしていませんでした リストの初期化の位置に悩みますが、とりあえず文字列の表示ができました 質問スレと間違えたにもかかわらず助言をいただけて助かりました ありがとうございました!
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 19:11:12.23 ID:noCph5HV.net] UNET移行で少し詰まったバグ解決できて気持ちいいので書き込みます 既出でも気にしない ・エラーメッセージ: UNetWeaver error: Exception :System.ArgumentException: Member 'System.Int32 UnityEngine.NetworkPlayer::index' is declared in another module and needs to be imported ・発生理由: ClientRpcアトリビュートを付けたRpc関数の引数にNetworkPlayer型の引数を入れる ・解決方法: いれるな
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 02:37:35.46 ID:JUorYXP4.net] アセットストア検索フィルタ掛けれるようになってて俺の特
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 00:01:44.41 ID:lbN6rBNN.net] Unity4でCubeを見ても、フリーゲーム相応みたいな雰囲気だったが、 Unity5になって、Cubeを置いただけで感動したのは俺だけじゃないと思う
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 01:17:39.48 ID:lTtV2q98.net] >>52 俺もライティング技術の進歩に感動した なんせ、ちょっと前までは創意工夫で表現をなんとかしてた領域だったんだもの つかプログラマブルなグラフィックパイプラインの進歩に感謝すべきなんだろうなぁ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:38:26.67 ID:62rjQCC5.net] imgur.com/BISxduW.jpg 質問です こういうことがしたいのですが、どうやったらいいですか?
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:54:11.77 ID:RyfvUtN6.net] 困ったねぇ、またエスパーが必要になった。
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 03:09:13.59 ID:62rjQCC5.net] すいません、もう少し具体的に言いますと terrainにhexagon型のグリッドを貼り付けたいのですが、これはtextureを使うのですか?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 03:14:53.47 ID:h3JzkGpd.net] >>54 一番簡単な方法は4096*4096の、ヘックスまで全部描いたテクスチャをテレインテクスチャーとして使ってしまう。 テレインでエディットしたテクスチャーを書き出せればそれを元にヘックスを足して戻してやるということが出来るんだが 現状その機能はないっぽいな。 あとはシェーダーを描いてヘックスのテクスチャーをデカールとして貼り付けるという方法はありうる
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:32:22.35 ID:62rjQCC5.net] >>57 マウスの当たり判定もしたいのですが、colliderも並べられるのでしょうか
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:09:51.10 ID:utD7tZlb.net] hex grid unity とかくぐればいろいろ出てくんべ
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 02:02:05.55 ID:E/iU+raR.net] >>58 板一枚、もしくはテレインの当たり判定だけありゃポインタの座標は出るし どのグリッドにポインタがあるかなんて計算すりゃ求められるんだからコリダー並べる必要なんてない。 計算式だって冗長に書いても20行とかそんなもんで済むはず
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 10:03:59.02 ID:f2KWsIlo.net] 高低さのあるランドスケープへ投影されたヘックスへの判定て かなりめんどくさそう
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:07:05.16 ID:0qM2ZSRU.net] TerreinのHeight読み出してシーン起動時にMeshを動的に作る方が楽だと思うなんでLineRenderで書く クリック先カーソルも同様にHex一枚のメッシュを動的生成する感じ クリックチェックをUnityまかせにするととGameObjectがボコスカできるからよろしくない感じもする Terrein見ている角度が浅くなるとTerreinのHeight=0平面の座標でHex位置を探すのがきついからこのときだけ工夫がいるけど
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:15:10.93 ID:w/YtxGuB.net] それぞれの役割毎のマップを何枚も重ねるのが一般的なやり方だろ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 12:52:50.66 ID:K4cT1lvc.net] >>61 y座標無視して判定するだけじゃないの? おかしなこと言ってたらごめんなさい
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:24:36.63 ID:HbmcuF1z.net] お聞きしたいです。 ドライビングゲームを作っていています。 スピードメーターを設置しようとおもいrigidbody velocityの値をスピードメーターの針の角度に反映させました。 まっすぐ前に進む分には正常にメーターは動きますがuターンして反対に進むとメーターも逆方向に周ります。 よく考えたらrigidbody velocity.zの値を参照してるのでそのマイナスの方向に進めば当たり前でした。orz 何かいい方法はありますでしょうか?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:37:49.56 ID:8bkFNsYu.net] そういう仕様でおk
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:38:45.86 ID:tKYXXyHl.net] abs
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 17:43:30.53 ID:HbmcuF1z.net] >>66 なるほどっ! ってそんなわけ有りません。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 18:21:38.04 ID:0qM2ZSRU.net] >>65 verocityのmagnitudeか、zの絶対値(Mathf.abs)にしなさいな
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 19:33:24.82 ID:ivU3PsZB.net] Unity以前のプログラミング以前の数学以前の算数の知識が必要だなw
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 22:37:54.06 ID:H3l2gJGw.net] 70でオケ。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 22:39:36.88 ID:H3l2gJGw.net] >>69 ダメだろw,
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 22:42:41.13 ID:H3l2gJGw.net] >>65 逆にしなさい。 そういうゲームうくるときは、アクセルとベクトルを同じにして、ハンドルで進むべき方向を算出。その方向にベクトルを足すの。 そうすると、ハンドルを切りながら円を描く様に進むから、ベクトルをそのままスピードメーターにできる。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 22:43:31.86 ID:H3l2gJGw.net] くるるん!
75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/25(金) 23:21:04.27 ID:j4fXsLkq.net] ひさしぶりにUNITYのサイト見たらUNITY5.2がダウンロードできるようになっていたよ VisualStudioがほぼ標準な地位になっとるやん 個人的にVisualStudioは最強のIDEだと思っているので嬉しいわ
76 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/26(土) 01:15:04.77 ID:rMYemP6R.net] リジェネートして新しいvsのインスタンスが立ち上がるのが頻発するのなんとかならんかな。 あと、含める拡張子を自分で指定できるようになってるっぽいけどなんか意味あるの? 独自拡張子を登録してもテキストアセットとは見なされなかったし
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 08:59:17.36 ID:Ixo5azVg.net] >>69 >>73 ありがとうございます。 参考にしながらやってみます。 もう一度やってみまんす。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 16:51:56.34 ID:ZEQHHFAU.net] >75だが、昨晩unity5.2とVS2015commを入れてみた。 自分的には仕事でVSを使い込んでるからVSの方が良いと感じたけど、 Monoに慣れている人はMonoでいいんじゃね?って程度だった
79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/26(土) 20:40:26.69 ID:ZT88Ro/S.net] まあでもUnityを使い始めて間もないWindowsユーザーにはありがたい改良だろうな
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:44:56.53 ID:cc04jBVL.net] imgur.com/7TqP8mx.jpg とりあえずテクスチャをべたちょと貼ってみましたが、どうなんでしょうこれ 画質と当たり判定が不安です
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 03:34:09.75 ID:F3TmTraX.net] 大戦略?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:07:13.03 ID:TYYnpwoA.net] 確かに不安だがそれしか作れないならそれでやるしかないだろw
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 04:38:55.15 ID:ECJbSCCG.net] >>80 上の方にもあったけど、テレインのハイトマップからメッシュ作る方が使い勝手は良いと思うな
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 08:38:04.73 ID:E2RKIEK6.net] 最近になってUnityで開発し始めたんだけど エディタ、IDE、その他(ブラウザや資料など)というトリプルディスプレイ環境が欲しくなるなこれ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:26:02.58 ID:yzMbyP7R.net] >>83 ごめんなさいヘイトマップってなんですか
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:26:53.56 ID:yzMbyP7R.net] >>81 そうです
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 11:53:50.12 ID:ECJbSCCG.net] >>85 Terreinって2次元配列に入っている整数値データを高さ(ハイト)として扱って内部ではMeshつくったりしてるの でそれをハイトマップって読んでる ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter こういうの参考にしてHexの頂点に該当する二次元のX,Y座標からLine引けるようなメッシュ生成すれば良いのじゃないのってはなし。 地形が高低激しいなら頂点の間をいくつかのラインに分解するだけで良いし、巨大テクスチャよりもメモリに優しいじゃんよ。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:04:10.32 ID:TOI6Mg4i.net] テクスチャは最小単位でループさせればいいだけだから マップサイズで変動しないんじゃね
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:10:52.89 ID:TOI6Mg4i.net] あー、ヘックスグリッドのゲームなら範囲の表現で線を引いたり塗りつぶしたり壁を立てたり という表現も欲しくなるからそれを考えるとハイトマップから情報を作るのもありだね
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:13:46.33 ID:JsWV1oTI.net] アセットストアでHoney Hex Frameworkを買うのが一番 例え貧乏でも無駄に悩んで時間潰すくらいならバイトしてでも買うべき
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 13:44:07.96 ID:TYYnpwoA.net] まぁ実際一日単発のバイトやってこれ買うってのが圧倒的に正解だよな 経路探索のスクリプトとかもついてるし。 こんなん素人が作ろうとしたらそれだけで一ヶ月以上かかる。 勉強したきゃそのアセットの中身のソースコード読めばいいんだし
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:07:54.55 ID:IzajB7vU.net] やはり買ったほうがいいですかねえ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:12:06.99 ID:GYdzvq+v.net] むしろ時間があり余ってるなら、対抗商品作ろうぜ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 14:36:57.69 ID:IzajB7vU.net] 技術がない
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 15:01:51.40 ID:BmFgBVpK.net] 金もない、技術もない、人脈もない、情熱もない、気力もない あるのは嫉妬と猜疑心だけ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:02:54.30 ID:TYYnpwoA.net] まぁ要するにこんなようなことがやりたいんだろ? www1.axfc.net/u/3540965 4なので5でちゃんと開けるか知らんが。 でも考えてみればわかると思うがここからヘックスごとの移動コストとか地形効果とか 色んなデータを用意してかつそれを利用するシステムを構築してかなきゃならない訳で そういう部分はUnityが機能を提供してくれる訳じゃないから全部自分で作っていかなきゃならない。 はっきりいって手動でそんなデータ用意してられないのでデータを生成するためのエディタとか 自作しなきゃとかすごい道のりなんだよw こういう表示の部分はUnityで2時間あれば出来る。 でもその先は超長いのよwなのでアセット買った方がいいよ、ほんと、まじで。
97 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/27(日) 22:36:37.49 ID:Ocn/AEtC.net] 擬似awaitできたー。 あぁ、んな無駄なことしてないでゲーム作りを進行させねば
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:10:09.76 ID:h4kZm88o.net] プログラム言語はjavaしら分かりません。 やっぱりC#を勉強しないとunityは使えないのでしょうか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:14:21.93 ID:D/Jokw8s.net] 勉強するんだ JavaとC#だと幾つか共通点もあるから、一から勉強するよりはやりやすいはず
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 00:04:01.69 ID:KC4cb3hV.net] >>98 class libraryの名前空間の構造が違うから最初は迷子になるけどjava知ってるならC#なんかすぐ慣れるよ 例: java.util.HashMap が System.Collections.Generic.Dictionary みたいな名前空間とクラス名が違うけど同じことするためのライブラリはちゃんとある あとから出てきただけあってよくできてる
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 00:36:35.88 ID:rw7OhPW/.net] Macから仮想環境使いUnityとVisual Studio Tools for Unity使いたいのですが、 仮想環境何が良いですか? 実際にMacから仮想環境のWindows10立ち上げて開発している人の意見を聞きたいです。 BootCampの方が良いのでしょうか?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 11:28:14.75 ID:jR8pKQBA.net] Honey Hex 買いました
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 11:51:16.39 ID:wqlf+Rsf.net] 今から2Dのゲームを作る事にした なんか紆余曲折して1つも作れてないけど 質素なRPG目指してみる
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:08:43.27 ID:nDmecTtw.net] 本日のおすすめメニュー (仮)プチコンWiiU版開発中 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 14:06:31.26 ID:FBPiHs24.net] UnityGhostってまじか・・・。 最近急に迷惑メールがきはじめたが、これのせいなのか???
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 14:11:58.55 ID:KC4cb3hV.net] >>105 中国みたいに外に対して金盾で回線が細くなるような所がミラーサイトからダウンロードしたUnityに仕込まれてるだけだよ 本家から落としている分には問題ない
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:24:38.26 ID:8s98df8L.net] 支那人って劣化コピーしか作れない割には技術力高いよな…… オープンソースでもないUnityをリバースエンジニアリングしてコードを追加してるってことだよな? いやまあ、>>106 は「支那みたいに」と言ってるだけで支那人の仕業とは一言も言ってないけども
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:48:46.78 ID:KyLPY+ME.net] 人口が1億2000万もいるのに イギリスやスウェーデンにゲームで負けるゴミ日本 こりゃ未来がないわな PCゲーム、オンラインゲームでボコボコ 据え置きはソシャゲやPCに流れ既にオワコン
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 04:12:23.56 ID:qzh83F8C.net] 独自の文化があるのは強みなんだけどね 向こうのゲームに迎合していこうっていう流れがホントおかしい
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 19:13:07.41 ID:kJZ0l22+.net] >>108 右に倣えの全体主義じゃ無理W
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:00:51.75 ID:HYoSFcVy.net] >>108 人口が12億人いる支那があのザマだからな 経済規模みたいなマクロな指標は別としても 特定分野の特定技術といったミクロなものに人口は関係ないんじゃないか やる気のある奴がいるかいないか、ただそれだけ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 18:13:41.50 ID:MpawKaDB.net] 必死にゲームエンジンとか学んでアセットとかプログラミングとかほざいてるのに ゲーム会社に就職すらできねえゲーム専門wwwwww 副業は2chまとめブログやエロ同人誌より劣るクソ収益wwwwwwwwww 生きてる価値あんのかよwwwww ゲーム制作?wwっうれねえよwばーかwww steamとか無料ゲーたくさんあるじゃんwwwwwwwwwww わざわざジャップが作ったゲームなんてくわねーおよばかかwwwwww笑えるwwwwww死ねよwwww ああああああああああああああwwwwwwwwwwクソうけるっわw ッッッッッッッッッッッッッッッッッツwwwwwwwwwwwwww ゲーム専門「この業界は好きだけじゃできない企画を望むやつは技術がないバカだ」 自分「ほーんで?」 ゲーム専門「プログラミングが大事だ」 自分「マインクラフト作れるの?」 ゲーム専門「作れない」 wwwwwwwwwwあwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwww 笑いがとまらねえwww
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 18:59:17.45 ID:5abrWEu4.net] やっぱ旧プリングルスのサワクリが最強だよな
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 19:05:20.13 ID:zSWGKYCh.net] >>112 お前さんが言っている事は普通(よくある事)過ぎて別に笑えるようなもんでもない
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:04:10.08 ID:HYoSFcVy.net] 箸が転がってもおかしい年頃(思春期)なんだろうけど こういう気持ち悪い笑い方をする奴は嫌だな 「それが声優!」のOPの鈴ちゃんみたいに笑って欲しい
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:25:03.69 ID:RpY+9tis.net] アニメで例えるお前も十分気持ち悪いよ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 20:45:20.23 ID:HYoSFcVy.net] 悔しかったの?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 09:31:03.83 ID:SRf6YbSq.net] 知ってたら教えてください。 unityでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームをつくりたいのですが、ググっても、書籍でもそれっぽいものが見つかりません。ご存知でしたらヒントでもいいのでお願いします。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 10:02:42.55 ID:34fwX3UY.net] unity使わないでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームは作れるの?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 10:48:09.40 ID:SRf6YbSq.net] >>119 そこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか? ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。 gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:23:33.94 ID:1qBW+Us7.net] Unityみたいなマルチエンジンて機種固有のものはあまり用意されてない iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 13:31:25.10 ID:6msCaD4w.net] >>118 この辺とかか? www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 16:18:41.16 ID:SRf6YbSq.net] >>122 それは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw ありがとう。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:07:07.55 ID:MCDeo4rE.net] blenderのノード意味不明過ぎじゃああ使いこなしたいんあ いつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ 何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ
125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 02:03:03.78 ID:ROInw2mj.net] photon使うとMonoBehaviourがphotonviewに汚染されるなぁ。 なんだかなぁ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:07:39.75 ID:S/uDazGJ.net] GooglePlayでアプリを売ってみようと思って登録したんだけど、これって個人で売ると氏名と自宅の住所がバレバレになるわけ!? てっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・ 買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:16:16.38 ID:ARLTn53j.net] 諦めるしかないな
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:21:33.48 ID:gtNHkPPI.net] え?
129 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 01:32:52.42 ID:n/RM+MBB.net] >>126 住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:49:10.92 ID:4vPEQwLo.net] iTweenみたいなこれがあれば便利だよっていうオススメassetありますか?
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:01:27.04 ID:ARLTn53j.net] Detonatorだな あとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:48:39.04 ID:faUTJTYJ.net] 死にかけのHavokが復活する? blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/ MSがUnityに無償供与してくれないかな
133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 03:56:23.11 ID:UVg4NLH8.net] あー実機で落ちるのはRAM足りないのか うぇぶかむてくすちゃ重すぎ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:22:13.60 ID:8moeUcvE.net] なんか、知識を少しずつ得ていくと、一から作るときにスラスラ作業が進むのが気持ちいい そんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 14:27:17.67 ID:Q44L+G5K.net] >>134 君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ 他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから 詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を 連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:17:39.00 ID:rUZDB5Cq.net] Animatorで特定のステートにいる間だけboolをTrueにしたり出来るのかな?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:18:51.72 ID:CyW9itWa.net] 俺とトギャザー解決しようぜ!
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:07:03.32 ID:3OKxkGIA.net] >>136 ビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:15:54.30 ID:w20JwTjj.net] >>124 なんでblenderのノードに切れてんの・・・ unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:55:09.61 ID:8UBY4v+N.net] 正四角形の辺の部分がなだらかに盛り上がって ボールが落ちない様なステージの地形を作る場合 Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが 何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 02:36:31.39 ID:d/u8Qgrj.net] >>140 機械的にキチン
142 名前:とした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。 ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap [] [ここ壊れてます]
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:00:49.88 ID:wv3KF+qq.net] 3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど void FixedUpdate () { tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0); } これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ なんでだろう? 寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
144 名前:142 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:13:29.26 ID:wv3KF+qq.net] すみません 自己解決しました
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 19:52:02.31 ID:aN1FK9o3.net] どう解決したんだよ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:27:38.87 ID:wv3KF+qq.net] >>144 そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです 回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:24:38.42 ID:hYzqziZJ.net] >>145 Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:08:49.67 ID:UiLmfkPz.net] Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。 ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。 逆のキーを押したら一応逆には移動できます。 知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。 解決法分かる方いたらご教授願います。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 05:38:22.62 ID:jQQoftWg.net] お前だけだよバァカってことか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 06:11:06.16 ID:Io5KqEnu.net] >>147 それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。 ここは制作板だから基本的に板違いだ。 どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。 それがないゲームなら制作者に聞くしかない。 Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて 最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。 だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:35:45.00 ID:H08hMplJ.net] しかし寂れてるなUnity もう一部の物好きしか使ってないのか?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:38:43.29 ID:fXYrnMhF.net] もともと2chで情報交換するようなツールじゃない 公式フォーラムが基本
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 13:41:16.95 ID:niG1yi+L.net] 全世界でユーザー登録してる人が200万強 継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね 日本で数万人いればいいほうか 逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:10:22.01 ID:Zrz5LpRe.net] 単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:20:21.23 ID:v+qLy9Xa.net] >>152 高給契約社員って質問スレにいたなw あえて契約という所がw
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:35:04.32 ID:TRfpSkrP.net] クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。 しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり) 何か解消する方法はありますでしょうか?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 23:53:36.01 ID:v+qLy9Xa.net] >>155 俺は表示非表示については、if関数使って判断してる int型の変数に1と0の代入による使い分け もっと良いの有るだろうけど
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:16:47.30 ID:983pfe1t.net] >>155 俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので 単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
159 名前:155 mailto:sage [2015/10/10(土) 00:31:02.99 ID:gKzfHxBf.net] 自己解決しました updateに書き込んでいたからでした、、。 失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 02:48:05.43 ID:fyZoWiAn.net] アセットストアで3Dモデル買ったんだけど しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた 単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど 電話かかってくる事なんてあるのかね?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 03:22:27.49 ID:yM6YMb3l.net] 特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 04:43:48.21 ID:Gq1AX45t.net] 3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 05:17:13.93 ID:KjSpkFHI.net] 販売者に電話番号が知られてるのも怖いな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:56:11.98 ID:OBW9R093.net] 買ってくれてありがとう、かもな。w
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 09:49:30.55 ID:7+7YLhdr.net] メール使わずに国際電話でお礼とか やだかっこいい///
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 11:47:18.90 ID:0xe1fnyG.net] まさしくアセットおじさんか…
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 13:48:42.05 ID:NqXrTWRF.net] まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな 学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:38:27.18 ID:0xe1fnyG.net] 考えるんじゃない、観じるんだ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:43:33.13 ID:QlS8v008.net] 観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 23:58:07.20 ID:3Iia96F6.net] みじる
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:19:43.10 ID:N6S696L9.net] >>159 どのアセットだ? 怖いから知りたい
172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 02:25:58.64 ID:KvIB+CQ7.net] UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか? WebGLに移行?flashに行く?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:54:54.40 ID:ZHhVEOY6.net] 性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。 つまりしばらくはなくならない。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 03:20:19.70 ID:nEJa9H2n.net] ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ
175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 03:41:02.04 ID:/znYfcvd.net] >>156 なんでフラグに0 1使うやついるの? 言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 04:51:46.44 ID:LxuHsbV0.net] 今時はCにもboolがあってな・・・
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:43:17.69 ID:WrIEoO+n.net] newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする? Updateの中でnewしまくってるのが心配
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:58:04.82 ID:XsWIgf/K.net] >>174 >>156 だが、アンカーの示す内容見たか? 最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ 01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由 >>174 が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか? 最高なエスパーやろうだな
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:23:54.20 ID:VNE68pHb.net] >>176 Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:34:23.09 ID:VNE68pHb.net] int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね? それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:16:01.53 ID:XsWIgf/K.net] >>179 ん?boolとかは間違ってないよ ただ、その後の文が余計なだけ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:34:58.36 ID:IiqJiHjq.net] たんに初心者なんだろ。 if関数ってなんだよ
183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 20:02:17.93 ID:t1s9nspo.net] バイオ新作ってunity5なんだってな
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 20:49:45.71 ID:fBg539K2.net] バイオ戦士DANの新作だと!?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 21:01:03.74 ID:6I6Wemsa.net] 俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 02:23:55.16 ID:QYrDwmU5.net] んなアホな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 16:29:40.98 ID:yizyChbw.net] ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか? 自分で書くしかないの?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:24:17.92 ID:lqmzMznv.net] 機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない? A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど そういう事やってる人いないかな・・・
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:31:00.20 ID:1K/pyLhX.net] >>187 ここに仕様を書いてみるとか
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:39:33.68 ID:JgBqxELP.net] ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:46:28.65 ID:lqmzMznv.net] >>188 あそこって個人が出せるの? なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 04:09:02.72 ID:mxtqWnNm.net] 個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:41:38.51 ID:sjocgmX3.net] 安受けして価格破壊するなクズ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:10:12.68 ID:aRYKCC0c.net] >>184 バイオ製品ダノンじゃなくて?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:42:07.50 ID:lqmzMznv.net] 定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト 4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って いくらくらい提示すればいいのかな 5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:13:26.85 ID:3eJjylEd.net] A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 23:40:17.76 ID:JgBqxELP.net] >>194 web収入板いきなよ 単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 02:35:49.88 ID:OVOtihXW.net] ダイクストラが基本で、A*はそれに、 ヒューリスティックを足すだけだろ? pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 04:13:54.61 ID:qPth/HJU.net] >>196 そうする、ありがとう >>197 何言ってるか分かんないくらいバカなんです
200 名前:・・・ PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから 一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと A*を統合させる自信がない [] [ここ壊れてます]
201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 02:03:16.60 ID:MZvLjI2I.net] 5.01からアプデしてないや なんか大きく変わったことあるのかな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 02:06:24.03 ID:Ltnriah3.net] >>199 UIにドロップダウンボックスが追加された
203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 10:10:13.87 ID:BwaJBtmv.net] UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 10:54:08.33 ID:psNxRrSA.net] あ、そういう宣伝は結構です
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:11:04.60 ID:r8qMbg1Z.net] >>198 よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき) ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7 ウィキペディアのA* も参照 ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。 例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される A*はダイクストラに、 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ 例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、 A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、 2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、 ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある つまり、ヒューリスティックが適切なら、 ダイクストラよりも効率的になるかも わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 19:48:11.00 ID:MZvLjI2I.net] つまり…どういうことだってばよ?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:00:49.98 ID:Ltnriah3.net] >>203 サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 20:10:06.30 ID:eQkb1puJ.net] これだろ ttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
209 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/15(木) 20:13:16.81 ID:LEzPSXLM.net] メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ なぜか顔の上に顔がある 誰か教えてください
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:50:27.69 ID:Fifym9L/.net] よし、ホラーゲームをつくれ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 23:12:52.34 ID:Wg1HPtHs.net] 顔の上に顔があるw 何を言っているのかわからねーと思うが(ry
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 01:30:55.96 ID:433brQGT.net] ぷにコンって名乗らなきゃ ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:09:35.15 ID:s58ukI6h.net] あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:10:21.27 ID:tMRS5i02.net] >>206 >>203 のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 02:32:28.25 ID:433brQGT.net] >>211 まあ実際とってもいないようなんだけど それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね 利点ばかりじゃないってのはわかるけど
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 03:10:42.67 ID:s58ukI6h.net] 長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 06:08:19.81 ID:m3ULZRQJ.net] >>207 これマジで教えてください skinned mesh rendererや blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:23:56.07 ID:433brQGT.net] ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 06:51:45.51 ID:tMRS5i02.net] >>206 ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・ AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive(); 528行目のminScoreNode.GetPath(pathList); が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても 全く理解できないんですが、これ何やってるんですか? どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・ 再帰処理が理解できない
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 07:59:39.58 ID:UWqhF7qD.net] ソースを見てないので、勘で答えるが、 _parentNodeとは、1マス前の場所かな? それがnullとは、開始点のことかな? GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。 Start → A → B → End なら、 E → B → A → S → null 1 3 2 2 2 S 1 1 4 4 4 4 まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4] すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる 次に1の隣接マスを、キューに入れるが、 ここまでの移動コスト1を足す。 [2+1,1+1,4+1]=[3,2,5] [3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す ダイクストラ・A*は、内部的には、 priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、 まずダイクストラから勉強すればよい 距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、 つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 08:57:35.05 ID:WMBwTj57.net] >>207 モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか? 状況がわからんからssぐらい貼らんか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 09:49:48.68 ID:tMRS5i02.net] >>218 キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね OpenAround内で追加処理しています 8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、 _parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、 _parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません _parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから _parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:22:32.50 ID:UWqhF7qD.net] Start → A → B → End なら、 道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null S{前 = null} A{前 = S} B{前 = A} E{前 = B} Eにアクセスして、Bを取り出す。 Bにアクセスして、Aを取り出す。 Aにアクセスして、Sを取り出す。 Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:28:21.56 ID:UWqhF7qD.net] たぶん、_parentNodeは配列か何かで、 インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう 君は187かい? 投稿する際、名前欄に187と入れて
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:30:56.38 ID:tMRS5i02.net] >>221 すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」 状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります スレ汚し失礼しました
226 名前:187 mailto:sage [2015/10/16(金) 10:32:40.05 ID:tMRS5i02.net] >>222 >>187 です 配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの? という感じで理解できていません インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 11:28:02.23 ID:UWqhF7qD.net] あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:14:31.08 ID:Fln/pbVu.net] >>215 まずモーフ止めてみたら。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 12:15:51.04 ID:kSoyLkin.net] VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 16:37:21.72 ID:m3ULZRQJ.net] >>219 >>226 すみません、色々弄ってたら出来ました メッシュの設定が間違ってたみたいです ありがとうございます!
231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/17(土) 07:45:57.10 ID:JiE0mfpL.net] Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 12:52:59.82 ID:qxMSLRSu.net] >>224 A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな アレ一発でコード起こせた
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 18:08:58.71 ID:kQkrLKF+.net] VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ このやりきった感
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 23:18:22.78 ID:fYhbcl/S.net] sceneはどうしてコピペできないの?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 01:26:36.36 ID:MRmqAbop.net] PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:34:08.00 ID:2walB8gj.net] >>232 上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/18(日) 01:58:44.79 ID:B9/8jqwl.net] >>233 ソースついてるのになぜ追わないの?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:07:44.32 ID:MRmqAbop.net] ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 02:43:37.04 ID:y1nZsmX+.net] >>234 ななななんだってー!
240 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 06:45:27.96 ID:q7LWxGpm.net] 本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。 もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。 どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。 www.4gamer.net/games/007/G000702/ 簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。 unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。 正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり 何か目標をと思いまして。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 07:07:50.23 ID:u2Y1qAsH.net] まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 08:26:46.29 ID:xcyc9lOh.net] >>238 unityでできるよ。 最終目標はいいんじゃないの。 ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 09:01:04.53 ID:iaLKRD/P.net] とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も 半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:15:08.74 ID:4555GzFI.net] そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 13:46:05.78 ID:u2Y1qAsH.net] Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。 他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:32:05.58 ID:8zUUZ87q.net] >>243 効果ある?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:38:47.68 ID:N/rVef9I.net] 一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 14:49:58.80 ID:8fOKdWXh.net] コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション 2Dでなにか
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 15:18:17.67 ID:OqXjKQ3X.net] 既存のゲームの模写が一番だよ 素材は全て揃ってるわけだし
250 名前:懐かしの mailto:sage [2015/10/18(日) 15:54:22.58 ID:q7LWxGpm.net] みなさんありがとうございます。 このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。 作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。 あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 16:01:01.61 ID:UZxRZfss.net] オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ 30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 19:33:19.28 ID:u2Y1qAsH.net] >>244 基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 00:13:10.10 ID:eOY/ajC5.net] >>243 I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 01:14:56.70 ID:eCCsj2sh.net] >>251 おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ 閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった 何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:42:10.77 ID:zPUM+HaB.net] https://pbs.twimg.com/media/CRLHNdaVAAEybnP.jpg ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる 言われんとCGだと気づかんw あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 05:45:53.48 ID:+5PEucMA.net] そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
257 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/19(月) 09:38:39.81 ID:Gevr6K8W.net] リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 10:28:24.54 ID:qoc1Bo+X.net] あれ、あれ、メンテ終わった?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 16:38:23.06 ID:1FQgbPH8.net] >>255 スパコンとかでやってみたいな
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 19:20:18.95 ID:v7LZRFTu.net] スパコンスパコン姦ってみたいな。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 00:13:34.35 ID:lyLdtEEw.net] [timer.cs] private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定 private Text timerValueText; void Start(){ timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); } void Update(){ timerValue -= 1; timerValueText.text = timerValue.ToString(); } ・マスタークライアントやisMine判定は関係なし ・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし ・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行 これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする →LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが 何か思い当たる原因教えて下さい ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 10:39:07.31 ID:1yc/mTSH.net] ブレークポイント置いてステップで追ったり 当たり前の動作確認はしてますか? コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ というスレじゃないだろここ
263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/20(火) 12:13:51.91 ID:d/fZSbNR.net] エスパーするとtextが取得できてない
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:01:48.36 ID:AKocSeVx.net] 書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず 最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが それが何なのか分かりません
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:30:09.13 ID:gqqNB2Y4.net] ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。 timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 03:53:36.34 ID:AKocSeVx.net] しています 仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので 500から微動だにしない事はないと思います エラーは一つもダンプされません
267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/21(水) 07:10:14.45 ID:P7iBtEZQ.net] ダンプって何? なんかその単語きらい
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 08:31:36.59 ID:xQNzp3zW.net] 実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 11:16:39.10 ID:VLEHcX8/.net] 途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 16:52:05.06 ID:p8OEwaFc.net] Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 19:01:21.16 ID:AKocSeVx.net] すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした レスありがとうございました
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:04:36.06 ID:vieT4L+s.net] 質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:38:43.26 ID:R6V4aou7.net] >>270 質問スレあるよ 厳密な意味で同時はコンピュータには無理
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:46:06.04 ID:gt6ChNFS.net] 次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ 「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから >>270 みたいな情弱の到来が絶えないんだよ いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」 と推測するだけの知識はあると思う そうしよう。決まり
275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/23(金) 09:03:16.40 ID:mw6M4k2t.net] 何のために同時に消すんだよ。 何のために問題があってそうしたいんだよ。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 09:06:21.72 ID:aFt3RXFn.net] え〜w ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw >>270 基本的に無理だよ。 そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。 マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 09:22:46.20 ID:53fvVxlV.net] 入れ子にして親消せば
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:18:53.79 ID:3nxsFROU.net] すいませんスレ間違えました...。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:31:21.67 ID:aFt3RXFn.net] まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。 さりとて説明するのもメンドクサイw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 13:50:44.71 ID:j1/Ky6Us.net] >>270 一度のOnUpdateで両方消去すれば おそらく所望の動きになると思うよ。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 18:45:11.74 ID:qhRMn6Q+.net] Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 18:56:27.80 ID:vieT4L+s.net] >>279 つまんな。氏ねよ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 19:27:37.22 ID:j1/Ky6Us.net] >>280 つまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。 氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:27:05.55 ID:gt6ChNFS.net] 程度の低いツールには程度の低い人間しか集まらないんだよなぁ…… >>ID:vieT4L+s をごらんよ 一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し 二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:46:27.66 ID:xTjS/Coh.net] >>282 裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:25:29.68 ID:kEXg28se.net] >>282 ツクールMVスレよりマシwww あそこはヤバイ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:59:58.80 ID:ZaMlxJpH.net] 同時でないと困る理由をここでも質問スレでも聞かれてるのに、なんで答えないの? 解決する気あるの?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 22:17:20.55 ID:vieT4L+s.net] ふう
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 23:55:18.26 ID:IIQ7IFTk.net] よく知らんけどさ 俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す これじゃだめなん? 論理的は同時に消えるよ 物理的には>>293
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 23:56:43.89 ID:IIQ7IFTk.net] ×物理的には>>293 ○物理的には>>283
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:24:08.69 ID:XLjhBzj0.net] 既に>>275 で書いてたり
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:53:20.27 ID:jouoHk7s.net] ふう だっておwww
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 01:25:38.70 ID:xla+r3C+.net] >>283 いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて 同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?) でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令 あれと同じ性能をUnityに求めているとか…… もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」 が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が) ※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 02:37:06.63 ID:XLjhBzj0.net] また変なのが ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題 「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:15:17.65 ID:+CaGfj12.net] 解散? 集会でもしてたのだろうか
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:24:00.29 ID:nk06GxgX.net] この場合の解散とはこの話題を終了することを意味する
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:55:37.41 ID:+CaGfj12.net] >>294 「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」 と間接的に言っただけです
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:06:56.15 ID:nk06GxgX.net] >>295 >>294 は「お前に指図される筋合いはない」 と間接的に言っただけです
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:12:10.56 ID:xla+r3C+.net] 話題を続けられると困る人がいるようですね 馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 09:59:21.51 ID:+CaGfj12.net] また変なのが湧いてるな 触らんほうがいいな
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:27:43.00 ID:zK6jAtq5.net] スルー出来ない間抜けっぷり晒されながら 言われてもですね・・・
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 14:24:59.89 ID:+CaGfj12.net] でっていう
303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 14:29:11.65 ID:KobsLfDu.net] こんな過疎スレでID真っ赤な奴には基本触らないもんや
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 15:40:50.50 ID:rgVmbA0K.net] このスレに質問しないほうがいいよ。健常者はいないからね。こんな過疎スレに真昼間からおっさんどもが書き込んでるんだよ?その辺から察しよう。質問用のスレがあるからそっちのほうがいいよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:21:39.31 ID:p8EQ66I2.net] 今日は土曜日ですよ 日付感覚無いのかな?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:46:34.08 ID:rgVmbA0K.net] >>303 昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 19:14:22.56 ID:+CaGfj12.net] また変なのが湧いてるな 触らんほうがいいな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 19:36:52.11 ID:xla+r3C+.net] 今日のNGID ID:+CaGfj12
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 20:56:56.53 ID:xUhiQ90N.net] >>295 みたいな意味不明な言動をする時点で、一番変なのはID:+CaGfj12だよな
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 08:22:45.15 ID:2ArDOOtU.net] 釣りやすそうだな…
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 10:12:37.35 ID:cNQPw3Ii.net] このスレの人間は知性やコミュニケーション能力が欠如した人間ばかりだからね スルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 10:42:19.13 ID:UPGt+D8j.net] ↑ 知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:07:19.75 ID:XZXt2U0q.net] >>309 君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:34:56.88 ID:yBfS5rRj.net] プログラミングが好きとか言う段階でだいたいコミュ障がじゃっかん入ってるだろうに。 俺なんかかなりひどいたぐいだし。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:37:42.49 ID:cNQPw3Ii.net] >>312 だよねえ >>310 や>>311 はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:53:13.44 ID:XZXt2U0q.net] ぐうの音も出ない指摘をされると全く関係ない人格攻撃を始める類だったか どうにも人間としてろくなもんじゃないなあ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:07:25.06 ID:n/CKIFOU.net] >>311 がぐうの音も出ない指摘だと感じるID:XZXt2U0qとコミュニケーション 取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:53:44.16 ID:oe1FdspD.net] 総合スレって定期的にこういう流れになるよね
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:59:44.28 ID:u/IWnGAJ.net] Unity統合失調スレってことか
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:26:04.03 ID:2ArDOOtU.net] まぁ、「unity」は「統合」とも訳せる…
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:42:11.87 ID:e9xa62Sv.net] つまり次スレタイトルはUnity失調スレか…
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 19:30:02.60 ID:D0lU8YFf.net] おおかた、弾1発で敵1匹を消したいけど、敵が重なってると弾を消す前に敵2匹目に当たってしまうとかじゃないかな。 コリジョン関数のコールだけでやると最初にハマる壁。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 19:55:36.69 ID:2ArDOOtU.net] >>320 エスパーしたなら対処方法まで教えてやりなよ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 20:24:52.17 ID:R8ERWqBe.net] ここは質問スレじゃないんだが。。栄養失調か?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 21:20:44.44 ID:2ArDOOtU.net] >>322 もっともだけど助けあえばいいじゃんよー 無理?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 21:36:04.99 ID:u/IWnGAJ.net] その前に>>320 は誰へのレスなんだろう
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 03:41:13.11 ID:r3ifkutk.net] まじかよ・・・ VSがついてくるようになったし、monoとおさらばして環境整えたばかりなのに なんでmonoが5.9にバージョンアップして戻ってくるんだよ! 仕方ない、monoのプレビュービルド版使ってやるか・・・・
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:27:13.76 ID:GlIVgPgd.net] >>324 統合失調はお前だよ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 09:33:57.70 ID:K4Rh9tZK.net] >>326 >>326 (苦笑)
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:46:22.84 ID:FGUU9ByV.net] さすが総合スレだ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 11:54:00.24 ID:j79pGL2T.net] おおおおおおおおちんちん! 美味しい美味しいおおおおちんちん!
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:02:26.44 ID:m8ZZMWmC.net] >>327 バーカバーカしねしね
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:32:16.50 ID:K4Rh9tZK.net] >>330 >>330 (失笑)
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:27:18.57 ID:uxQ6fV99.net] また変なのが湧いてるな 触らんほうがいいな
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:31:07.26 ID:HFdKTeiS.net] いったい何を統合するスレなんだここは
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:48:39.50 ID:d6EjjIZ/.net] 失調じゃないかな。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:06:26.12 ID:K4Rh9tZK.net] 統合が失調したものが統合失調だ 失調を統合したらこの世全ての悪みたいな失調の塊が生まれるぞw
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:30:18.10 ID:GlIVgPgd.net] >>324 ちょっと前のカキコくらい読めよ…
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:37:24.07 ID:m3UmFyuF.net] AVXとかその辺かな? よく分からんが
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:38:44.87 ID:m3UmFyuF.net] うんこ命令云々で遡る気なくすな、これ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:08:40.99 ID:QojJ8EBn.net] 狙い通りです^^
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 11:19:36.68 ID:VaEizTCy.net] PS4からUnityと3Dプリンターに出力か 21世紀はセンス以外徹底的に効率化していくなぁ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 12:12:00.51 ID:NhLA99Sa.net] AppleTVが発売になるけど、UnityはtvOS対応よね? ちょっと楽しみだな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 12:15:19.00 ID:M9zd8/HX.net] ずいぶん前から発売されてるような??
345 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 12:54:28.69 ID:+C5H0n4j.net] 新型のことでしょ 今までは個人でアプリケーション開発できない、てかできても公開できないっていうのか
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 12:55:01.70 ID:DUl1u9Rg.net] 新型は明日発売だしアプリが載るのも新型から
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 12:56:15.22 ID:NhLA99Sa.net] あ、対応するよね? と書きたかったごめん
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 13:24:09.87 ID:TLeBzpG4.net] アホ丸出しw
349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 15:56:27.92 ID:8XdxosCy.net] Ray ray = Camera.main.ScreenToRayの文に Nullのエラーがでてしまいます ググってもわかりません 初心者です 助けてください
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 16:16:18.55 ID:GKlPcd6O.net] >>347 エスパーするしかないがカメラオブジェクトにMainCameraのタグが張り付いていない おおかたカメラを削除して自分で作り直したりとかしているのだろう
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 16:18:40.73 ID:M9zd8/HX.net] それだけ書かれても情報がたりないが エスパーするとシーン内にMainCameraタグが付いてるカメラが無いんじゃね とりあえずUnityの初心者でも日本人の初心者じゃないんだろうから 相手に状況が把握ができるくらいの情報をちゃんと書けよ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 17:35:19.13 ID:QojJ8EBn.net] 日本人の初心者ではないだろうけど、Unityの初心者であると同時に プログラマの初心者である可能性は高い プログラマとして相手にどんな情報を与える必要があるか理解できていないわけだから
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 03:24:19.23 ID:6kEfQTxA.net] ただのコミュ障でありますように
354 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 14:40:48.39 ID:JdJ78nznR] unity web player がオフライン環境で動作しません どんな原因が考えられるでしょうか 別のパソコン(win7)のオンライン環境では動作しました 現在の環境はwin10です
355 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 15:18:30.49 ID:PkrREpvq.net] uGUIのSliderが内部のvalue初期化時までOnValueChangeイベント読んで草生える uGUIは所々作者アホなんじゃないかってところがあってどんどん自作UIツールが増えていく
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 18:55:07.96 ID:j9UuXjRC.net] 自作ツール増えてくね 今日はインスペクターのテキストエリアでシェーダコード直編集・即反映の
357 名前:ないエディタ拡張してみて 思ったほど便利じゃなくて捨てた [] [ここ壊れてます]
358 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 19:25:38.73 ID:On+4MIkq.net] uguiのinputfieldはなぜtextの継承じゃないし
359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 21:13:33.26 ID:JpHH2zx2.net] みんなスマホアプリで頂点数・fpsどれくらいでやってる?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 09:20:19.89 ID:lyxGLRKZ.net] 日本語版のスクリプトリファレンスから、同じ箇所の英語版を参照する、 あるいはその逆ってのが地味に面倒なんだけど、なんか良い方法ない?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 09:24:59.85 ID:EqdIJOZE.net] >>357 bookmarklet作るのが楽だと思われ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 12:52:26.56 ID:DAbe1m94.net] 英語版が常に最新で英語版が常に正しいんだから常に英語版だけ読めばいいんだよ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:00:39.91 ID:vJNchLqt.net] 日本人「英語版が常に最新で英語版が常に正しいんだから常に英語版だけ読めばいいんだよ(ドヤァ)」
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:04:01.84 ID:5UIfMhMA.net] つかIT関連情報は英語がデフォだろ 別に英会話やれと言ってるわけじゃあるまいし高校程度の英語+IT用語で普通に理解できるだろ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:07:35.92 ID:vJNchLqt.net] 日本人「別に英会話やれと言ってるわけじゃあるまいし高校程度の英語+IT用語で普通に理解できるだろ(ドヤァ)」
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:19:22.47 ID:EqdIJOZE.net] >>362 外国語ってのの敷居の高さってのは人によって違うから一概に言えんのだが、英語でだったら 高校まで英語成績がよく通常の文章や英文小説が読める人でも技術書はさっぱりだったり(技術の素養がない) 英会話はぺらぺらでも文章読めなかったり(公用語が英語なアフリカの一部での識字率がめちゃ低い層とか) 英文技術文書はなんとなくよめちゃうけど、学校の英語成績壊滅とか もうね千差万別なのよね。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:36:12.19 ID:Ve4NK8dE.net] 学が無い奴って可哀想だな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:37:19.91 ID:Pp4p11I3.net] 英語はインターネットでの作業用言語なんだとエリックレイモンドも言ってるだろ PCで何かするなら身に付けておいて何の損もない
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:28:30.89 ID:0QEj2kW8.net] 細かいことだけどさ、敷居じゃなくてハードルだよね
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:41:21.55 ID:vJNchLqt.net] 学がない奴が集まる掃きだめのようなスレッドの日本人の言葉 「学が無い奴って可哀想だな(ドヤァ)」
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 21:05:27.34 ID:0aZMmIBU.net] また変なのが湧いてるな 触らんほうがいいな
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 21:30:08.20 ID:vJNchLqt.net] 黙ってNGにする知能や能力を持たず真っ先に触ってしまう日本人 「また変なのが湧いてるな触らんほうがいいな(ドヤァ)」
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 21:32:55.72 ID:Ve4NK8dE.net] 効いてる効いてるw 親も低学歴なんだろうなw
374 名前:356 mailto:sage [2015/11/01(日) 00:37:17.77 ID:9k/XnALM.net] 母国語と同程度の速度&読解力で 英語を読んだり調べたり出来るみんなが羨ましいぜ >>358 ありがと、ブックマークレットか 今までほとんど使ったことなかったんで、存在自体すっかり忘れてたよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 09:29:57.84 ID:9+fGgG95.net] モチベが死にそうです 助けてください どうすればいいですか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 11:32:22.92 ID:ibj5kLv1.net] >>372 別にやらなくていいんじゃね?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 11:38:09.05 ID:959YDQjq.net] ブログとかtwitterで毎日作業報告しろ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:33:25.08 ID:iCWkqCSk.net] 世の中MMOキットなんてものがあるのか。 多少でも楽にMMO作れるなんて夢だなぁ。
379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 18:50:21.21 ID:XmaS2oQk.net] 個人開発者のツイッターは見つけたらとりあえずフォローしてるわ わざわざアセットストアで公開するほどでもないけどめちゃ便利なアセットとか公開してるのよく見つけるし 普通にいろいろ参考になることがある
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:52:07.34 ID:1c2G0C5q.net] そりゃネット乞食にとっての神様なんだから 当然でしょ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:54:37.14 ID:yp/S+dpK.net] まあMMD4Mecanimは最高だな これのおかげでMMD卒業してUnity始めた奴も多いはずだ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 20:44:51.40 ID:JRJjcwiP.net] 昨日から触り始めたんだけど、エフェクトのパーティクル(点)ごときにオブジェクト一々作らなならんのか? 流石に糞すぎる仕様だろw
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:02:37.40 ID:ZtMJg+md.net] >>379 フルスクラッチで頑張れ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:28:53.86 ID:Dzii0iFW.net] どんなエフェクトを作りたいかによるが、 外部のソフトを使った方が良い場合が多いぞ Effekseerとかでどうだろう
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 00:09:29.92 ID:c85S70od.net] アフターエフェクト
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:06:33.20 ID:i/4P0McS.net] >>382 あれ、AEってUnityでパーティクル扱いできる? 要素の連番書き出しが関の山だとばかり
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 22:40:19.76 ID:E5GJVyHJ.net] みなさんUNITYの他にどんなツールを使っていますか? やっぱBlenderとか使ってるんですかね?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 23:25:02.68 ID:xFi9ZGVg.net] ツール語りしろってことかな。他の人の環境に興味あるので乗ってみる Blenderタダだし感謝して使ってるけど、金あるとか本職の人はツールからこだわってるね。MaxとかMayaとか憧れるけど手を出す余裕がないな。Blenderよりいいのかな 俺はBlender自体が高機能で使い切れてないけど、情報が多いのは助かってる マカーなので音楽はGarageBandでお安くやれてる。ちょっとピコピコ音のメロ書いたり、ループ貼り合わせて済ませたり。 映像編集もAppleのMotion。この辺はAppleに囲い込まれてる。他のソフトは知らないけど、安くて必要充分だとは思う。 絵が厄介。画像の加工はPixelmatorっての使ってるけど、イラスト描くセンスはないからなぁ ドット絵はAsepriteってのが使いやすい。まあセンスは無いのだけど
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 02:00:42.15 ID:9G90/djK.net] >>385 383じゃないけど 俺もピクセルメーター使ってるわ たまに出来ないことあるけど、もう慣れちゃってこれ以外使う気しねぇ… 拘ってる人は使わねーんだろうな多分。 元々マカーじゃないからモデリングは昔からメタセコで、これももう変えれる気しねぇしな… blenderは右クリで頭こんがらがって即アンインスコしてまった Unity関係ないけどEclipseからAndroid studioに移る勇気もない Xcodeバージョンアップするのさえ辛いのに… こんな事ばっか言ってると時代に取り残されるな aseprite使ってみよっと ありがとう
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:01:17.48 ID:PLu3u4i5.net] メタセコはwinの鉄板でしょう、悩む事はないのでは。Blenderは、画面分割してRSTキー操作に慣れると、クリック数をいかに減らすかに拘ったんだなという愛着は沸くのだけどね 正直、数ヶ月モデリングやってないとバージョン上がってたりしてわけわかめですw Android Studioはレイアウト作るだけのために導入してもいいもんですよ。 俺もビルドツールの置き換えとなると重いんで、実益あるところから少しづつ理解深めるつもりでやってます 何よりPixelmator仲間がいて嬉しい
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:57:32.75 ID:+fUNhlSX.net] 貧乏人の巣窟だとこんなもんだよな 本当にありがとうございました
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:55:45.93 ID:9G90/djK.net] >>388 プロの人かな? mayaとか高過ぎ買えない 使ってみたい気持ちはあるが
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:44:28.45 ID:nS49cvQG.net] unityでボイスレコーダーみたいなものを作ってるんですが、 録音した音声をファイルに書き出す機能って unityにありますか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:38:27.38 ID:KJHeH/NK.net] srとswじゃ出来ないんですか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:33:42.24 ID:btplEe0M.net] AdobeCCとMAX。作曲はLogicPro。でもUnity初心者なんで四苦八苦してる。 業界にいても個人で作りたくなるよね
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:19:10.60 ID:SKdZovwA.net] >>392 揃えてるなー。Logicうらやましい 買っても使い切れない自信あるけどw
397 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:36:18.50 ID:AAScXzzF.net] サークルの予算でツール買いまくった俺は勝ち組 なお技術力はたいして
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:58:47.92 ID:fafGJp3h.net] AdobeCCは課金すべき 映像で Pr Ps il Ae は使うしDwでホームページも作れるしね!
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:14:16.29 ID:UZrgDfr1.net] 仕事でも使う(200万程度稼ぐ)というなら課金してもいいだろうけど
400 名前:味のためだけに月に5000円というのは高すぎるように思う [] [ここ壊れてます]
401 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:35:30.47 ID:8rq8tR4V.net] uGUIのOutlineコンポーネントって内側に枠線を出すことはできない? 例えばImageに枠線出してImageの位置調整しようとすると枠線の分ちょっとずらさないといけなくて大変なのよね
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:13:29.04 ID:4ZONPdY1.net] 結局バカにされて作れずに終わっていった人間が多いよな 彼らは因果応報とか信じちゃってるんだろうけど バカにされまくったからといってアニメみたいにそいつが不思議な力を宿し成功するわけでもない うんゴミ Unityでゲーム売って金稼いでるか?ねえだろうな ゲームを作って世界中の人に評価されたか?ねえだろうな うんオワコン アフィリエイトやってるやつが勝ち組 ゲームヒットさせて一攫千金を目指すのと月間100万PV以上のブログを作ってアフィで稼ぐのどっちが現実敵か? 答えはアフィだな クソの掃き溜め ここは既にゴミしかいねえんだよw Unity?もうオワコンだよな 前はUnityJamとか盛り上がってたがどうでもいいがね あとは4gamerとかも宣伝してたなインディーズゲーム(笑)とかな 結局そんなの流行らず終わっていったが もうオワコンだろ 高品質なF2Pゲームや安くてファーストフードん感覚なSteamゲーとか もはやアマチュアで成功できるやつなんて人限りだね相当な才能がないと無理 諦めろゴミども
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:16:46.97 ID:JXGysahz.net] 金がほしくてやってるんじゃなくて、 やりたいからやってるんだよな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:08:48.46 ID:R2Xxxj/W.net] 今セール中のFavorites Tabとかみてると なぜ公式がエディタをあまり改善しないのかが伺えるな アセット買ってもらわないと儲からないもんな
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:27:27.08 ID:UZrgDfr1.net] ここは既にゴミしかいねえんだよw この文脈で「既に」って言うのはおかしいよな まるで以前はゴミ以外の人間が大勢いたが、徐々にその数を減らしていって 既にゴミしかいなくなったかのような言い方じゃないか 「最初から」とか、少し気取った言い方をするなら「徹頭徹尾」とかにした方がいいと思う こんな日本語が不自由な中学生にバカにされる俺達って一体……
406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:28:01.42 ID:FDURJx2J.net] >>398 高校生でアプリ開発初めて今大学生だけどストアで公開してる14個のアプリの広告全部合わせて月2万円もらえれば良い方だわ 1番もらった月で26600円くらい
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:30:17.21 ID:v6W3GmLM.net] 広告付きの無料アプリは消えて欲しい アプリで儲けたいならアプリ内課金か有料にしろ
408 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:32:59.90 ID:FDURJx2J.net] AndroidでもiOSでもアドブロックで消されてるんだよね 情強ならアドブロック入れて消してください ついでに言うと有料にすると名前や住所公開されるからそこが嫌
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:34:58.86 ID:SKdZovwA.net] アプリ内広告消すってrootや脱獄が必要だよね。ユーザー全体からすると無視できる程度では?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:35:53.90 ID:v6W3GmLM.net] >>405 エア開発者かもな
411 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:37:39.91 ID:FDURJx2J.net] >>405 俺はnend使ってるけど消されてる Wi-Fi設定でhttpプロキシのところで設定するタイプの広告ブロックだと消されるんだよ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:00.17 ID:CN5gZgLG.net] >>398 今更そんな分り切った事を書いて恥ずかしい奴だな ここにいる99%はカネなんか稼げるわけねぇだろ 個人(や小規模)のプロでも9割近くは食えなくなって退場する世界だぞ 「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」を作ってみたいだけだろ そんで作るってのは想像以上に苦しくて途中で辞める でもそれでいいんじゃね?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:36:50.87 ID:SKdZovwA.net] ジャンル問わないしな DTM板やCG板の適当なスレで「お前らの99%は売れない」とか言ってるようなもんか ただ創作文芸板で同じこと言うのだけは止めてあげて欲しい
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:49:31.81 ID:v6W3GmLM.net] >>409 それは辛そう
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:58:25.34 ID:CN5gZgLG.net] まぁでもアプリ収入で食えなくても請負ならギリ食えなくはないし 大手に就職すれば普通に食える 学生ならUNITY経験があればIT企業への就職でわずかながら有利にはなるかな UNITYできるからってC#の仕事はほぼ素人だけど経験なしよりかなりマシ DTMやCGや文芸は…うーん
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:02:14.87 ID:PMeVvWVG.net] カエルに餌をあげないように
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:09:15.96 ID:btplEe0M.net] >>393 Logic安いしいいよ。 操作もGarageBandと大して変わらんし
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:14:07.01 ID:SKdZovwA.net] >>413 スレチ気味なコメントにレスすみません 踏ん切りついたら買ってみようとは思ってるのだけどね 正直センスないので、膨大な楽器を触るだけで満足しそうな怖さがあるw オーケストラとか自作できるようになりたいけど、ガレバンにも楽器自体はあるんだよなぁw 蚊の泣くような音しか鳴らさなくて、センスの無さが辛い
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:46:41.50 ID:A+Qg3kpO.net] >>413 わたしゃ少し前に紹介されてたKorg の GadgeっていうiPadアプリにしてみた 音楽ダメダメだったんだけど、これだとなんとなくでそれなりのができちゃうし、何より安いので(iPadもってないと高く付くんだろうけど)
420 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 21:53:23.65 ID:AAScXzzF.net] >>407 これまじなの わいもnendなんやけど広告ブロックされてることもあるのか
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:41:16.34 ID:LAsFg9Ce.net] ライブラリの都合で課金できないとかなら経験ある
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:20:04.13 ID:7WW5IwkT.net] 金鉱掘るより、ジーンズやツルハシを売る方が賢明だものなぁ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:13:15.77 ID:shitWYHh.net] 金(gold)に目がくらんだアホ共(君たち)に使いやすいツルハシを提供しているUnityという構図か
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:15:03.92 ID:shitWYHh.net] そして99.999%のアホ共(君たち)は金(money)と時間を空費し 0.001%のグッドラッカーが巨万の富を得、Unityは堅実に儲けると
425 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 10:49:50.76 ID:v68fCUpp.net] わいは素手で発掘するやで
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:30:16.03 ID:gjbPPrTb.net] そういう話を持ち出す人って 何もできない理由がほしいだけだよね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:33:15.43 ID:shitWYHh.net] >>421 フルスクラッチでやるってことか。立派だな >>422 そしてフルスクラッチでやる人が何もできないとか言っちゃう文盲
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:41:22.31 ID:JMvQZ26C.net] いいIDだな いや、悪いIDか
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 13:58:03.62 ID:AMuodC5n.net] どうせお前らはいつまでたっても本当に満たされることなんてないんだし 何やっても一緒 束の間の自己満足を
430 名前:Jり返しながら大人しく朽ちていけ それが一番大事 [] [ここ壊れてます]
431 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 14:28:14.56 ID:X0LHYX0W.net] 厨二病全開でニヤッとくる
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 15:00:14.38 ID:Tm+zNab0.net] ゲームのネタにできそうなセリフ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 16:17:27.73 ID:shitWYHh.net] >>426 厨二病全開の割には最後の最後でボキャブラリが足りなかったのか 締めが平凡な一文のせいでニヤッからプッへと遷移するあたりも秀逸だよな 「いちばんだいじ」ってw 小学生かw それが最も肝要だ とかにしておけば背伸びした感じがして厨二病で統一されていただろうけど それだとここまで面白い書き込みにはなっていなかっただろうと思う
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 17:03:36.98 ID:IxTlEz54.net] 負けないこと投げ出さないこと
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 19:09:34.31 ID:2M6z2PRg.net] >>425 まともじゃないよな、お互いさ……
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:14:17.57 ID:1ffHsakV.net] 七夜かよw
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:23:22.44 ID:jSyX2IPv.net] なんかUnity5が突然落ちるようになったんだけど あとたまにUIのボタンが反応しなくなる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:39:45.33 ID:jyH5m7O9.net] おれもなにもしてないのにunityがこわれた
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 03:52:47.19 ID:GNQGNZMX.net] そうだよ、いつだって俺のせいじゃない、俺は悪くない
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 04:12:49.14 ID:WZe2fKZB.net] 俺もなんもしてないのに俺が壊れた 社会のせいだな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:44:39.33 ID:wNx4Csov.net] 俺も童貞なのに性病かかった
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 14:59:32.20 ID:9kxkJNIv.net] なにもかも社会が悪いんだ、もう革命しかない
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:00:23.09 ID:ipG0RtN7.net] そうだ、ゲームつくろう!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 15:41:24.63 ID:A4gEYeac.net] 三世! 解説:賛成にかけた渾身のシャレ なお、この三世というのは孫の代という意味ではない 童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 04:57:37.27 ID:iiU7Z8XX.net] 一時期流行ってた様に錯覚したのは、単にちょこっと動かして凄いだろと認証されたがった人と チュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 07:32:28.68 ID:PTE0Xb7Z.net] 優秀なスレストがいただろw
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 11:06:39.55 ID:hMBwcRZK.net] とはいえ、代替可能なものってそんなに無くない?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 13:57:06.24 ID:yVreDl6K.net] 起動直後のプロジェクト選択画面で文字がかすれてるんだけど、自分だけ?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 14:02:17.50 ID:OyKQR1k4.net] 環境によるんだろうけど、うちもかすれてるから心配するなw
450 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 14:19:11.41 ID:YSEMKsQH.net] photonでネット対応したゲームで他のプレイヤーがweb playerロードしてる途中にアクセスしたら接続失敗するな 公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:43.85 ID:yVreDl6K.net] UnityってUV反転してたらオブジェクト描画されないのね シンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:28:21.65 ID:VaTEXh7a.net] >>446 UV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど UVが原因で描画されないということはない おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:31:35.12 ID:fR3l31NZ.net] 前半と後半がどう繋がるかさっぱり判らんけど ダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:41:16.05 ID:mSAeoBjw.net] UV反転なる用語がどの糞ツールの専門用語かはしらんが BlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか? もしそうなら普通に出来る 出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう
455 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 18:28:40.54 ID:YSEMKsQH.net] UV(を)反転ってニュアンスじゃなくて?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:40:11.74 ID:6cCYfycY.net] カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示 テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める 塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々
457 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 04:32:19.84 ID:LY7WPFih.net] Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い もう気合いでタイピングするわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:27:08.80 ID:7e/WFO/6.net] linux版のエディタ調子よく動いてるわ 正式リリースが待ち遠しいなぁ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:55:40.69 ID:6bq9Ln47.net] linux版のエディタって何? monodevelopじゃないの?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:11:51.05 ID:TLP7pflx.net] 試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ …あれ、一ミリも情報が増えてないな
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:25:24.11 ID:0sswl6eI.net] Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか? 型?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:33:16.06 ID:6y7lA534.net] 個人的な感想としては、 UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ? 経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。 mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 00:34:01.36 ID:6y7lA534.net] ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:12:11.34 ID:Z38EhjJ2.net] >>456 ・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。 ・C#はできる人が多い ・XamarinもC# パイソンは知らん 究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:21:19.69 ID:VgDTL7+6.net] UnityでC#つーても 書き方くらいしか覚えないだろなー C#出来ますUnityで使ってましたキリッ とか言ったら笑われるからな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:14.31 ID:0sswl6eI.net] 失礼 型はあったんですね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:29:08.04 ID:rP9CAlLW.net] >>460 去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ しかもたいして理解してなかった Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:42:52.91 ID:PKmiupx5.net] >>460 よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人? それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:24:14.31 ID:/tLbLy6/.net] ああここ総合スレだったか いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:11:05.77 ID:iwUFpsiW.net] 俺は本物を知ってる お前らがやってるのはお遊びだから と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ 幕末の剣士が剣道やってる奴の前で 真剣じゃない剣術なんかお遊びっ て言ってるようなもので理論的でも何でもない
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 05:35:09.91 ID:/5BqYS8w.net] 睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 08:48:00.43 ID:T+jrMNF8.net] TypeScriptやPython3.5で型が付いたから ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが 変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。 まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:57:23.36 ID:hYAVxUnr.net] 社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も 同じ状況ではあると思う。 Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、 ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 10:36:55.18 ID:qkPbxxoP.net] c#ならまだいいだろ stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 11:40:49.86 ID:/5BqYS8w.net] >>468 それ人事部の問題だろw
476 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 12:02:48.76 ID:wmMsZtVo.net] 公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:09:04.85 ID:iwUFpsiW.net] そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは 言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、 一度も具体例挙げてないから全然分からん 協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:35:58.59 ID:Tme6vpRV.net] だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。 ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ ぼ、ぼくは悪くないよっ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:52:47.59 ID:WkOul/DA.net] ママのオッパイでもすってろ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:58:08.41 ID:w7WK1Hf/.net] マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:14:16.97 ID:x1/dbY2M.net] シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:21:48.39 ID:fk03YOqW.net] DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:24:32.64 ID:Tme6vpRV.net] >>474 ままーん
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:34:45.02 ID:SI0fLYSX.net] 初めてのwindowsの起動音?思い出した
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:00:04.92 ID:x1/dbY2M.net] >>479 それたぶんMac
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:04:05.36 ID:bxMUPW95.net] Windows3.1のジャジャーンだと思う 初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:40:28.12 ID:SI0fLYSX.net] >>481 そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:54:38.38 ID:Z38EhjJ2.net] >>463 業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ しかし難易度は ゲーム >>> 業務ソフト なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:59:31.02 ID:dWVd6jum.net] 95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:17:41.29 ID:eqgAd06P.net] 完全に思い出せたw
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:23:32.20 ID:rgVy5VWg.net] ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
492 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 22:36:15.74 ID:6VaOd4K2.net] >>483 全然ゲームの方が楽だぞ。 マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。 基本業務は縛りプレイだから。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:05:00.17 ID:DBPkiPls.net] ゲーム系・業務系は必要な知識とノウハウが別だからね サーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:32:00.09 ID:Z38EhjJ2.net] >>487 なにをもって良しとするかの定義によるけど 俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている 相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:35:20.27 ID:WkOul/DA.net] どっちも仕事でやってるなら糞つまらん断片しか作れないよ 作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし 全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない 個人でゲーム全部作ってる奴が最強
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:36:48.62 ID:tFRzHz3l.net] 確かに子供を洗脳する方が楽だな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 02:55:36.89 ID:IOqJ24m/.net] 無職が講釈垂れててワロタ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:11:32.54 ID:KQr8lZ4M.net] 皆最初は無職やで
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 10:36:27.12 ID:9ERDAXts.net] 最後は無職でありたい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:53:53.37 ID:0GWc80Dm.net] 個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 14:29:57.58 ID:6XaDML5X.net] もうちょっと初動で有能な人が集まってれば こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな まぁ気長に待ってます
502 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/12(木) 15:45:29.74 ID:bRd3TIyQ.net] プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:38:05.67 ID:1XFFa8Km.net] プログラミングってどの言語というより思考法だよね
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:47:23.77 ID:IOqJ24m/.net] >>497 クソアフィ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:49:34.59 ID:KQr8lZ4M.net] 日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく 答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ 書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:19:31.21 ID:LVDRvJyy.net] >>495 ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし 個人でそんなの続かない UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう UNITY一本じゃまず無理だと思う、 ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い 大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう ↑ 個人事業の話ね パトロン付きの人は例外ね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 02:15:48.99 ID:cHv02yaY.net] え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ 自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 06:10:58.23 ID:L6nMHu9/.net] 荒稼ぎww
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:18:07.39 ID:hcaUuaa2.net] 俺も荒稼ぎしてーw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:18:01.41 ID:gmL2zpHs.net] クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww 金銭感覚おかしくない?w
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:26:18.76 ID:rlnsJ9Or.net] 人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw 聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり 月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:46:16.25 ID:gmL2zpHs.net] ワープロwwwwwww 久しぶりに聞いたわ もはや死語だろ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:08:09.62 ID:rlnsJ9Or.net] >>507 20年以上前の話だもの
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:28:45.73 ID:BbAl8Tl2.net] 代わりになんて呼ぶの? ワードプロセッサ?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:35:01.34 ID:cbfuz6Dv.net] >>509 Wordかなあ ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて 「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ >>507 のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 12:47:15.85 ID:gmL2zpHs.net] アホすぎワロタwww
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:06:11.65 ID:XJofrMLx.net] ずっと大笑いしててすごく楽しそう!
518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 13:54:56.69 ID:8KWp7I67.net] 一太郎知ってたら情強なんですか?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:19:17.10 ID:BbAl8Tl2.net] PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:13:45.80 ID:cbfuz6Dv.net] >>513 俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う なぜそんな疑問を持ったの?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:38:25.23 ID:gmL2zpHs.net] ???
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:33:46.58 ID:143gdSyj.net] アスペだらけでワロタ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:06:30.69 ID:GbyUy4ih.net] 板が板だけに仕方ないw
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:15:23.79 ID:cbfuz6Dv.net] 板もそうだがスレもな? Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:28:09.79 ID:c74XLuEr.net] 道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:06:14.52 ID:8xXleAZV.net] >>513 一太郎なんぞ知らなくてもいいよ 知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:27:38.39 ID:3MO8lwR9.net] Unityの2Dって遅いの? 一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる 端末はNexus7 可能な限り最適化してもこのスコアらしい i.imgur.com/kMGPJRc.png forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:36:37.21 ID:gmL2zpHs.net] >>522 As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented. Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:58:52.43 ID:wlJj19bk.net] そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。 その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:19:08.79 ID:8xXleAZV.net] >>522 3Dもアンリアルエンジンの方が上やで UNITYのウリはお手軽さだ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:51:54.49 ID:wlbdqs9x.net] アンリアル 現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う 見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな? Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 02:00:05.41 ID:6w2MXIF0.net] iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:39:07.70 ID:wlbdqs9x.net] >>527 なるほどです
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 02:57:15.18 ID:NtE/Vout.net] >>522 ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:11:22.32 ID:NtE/Vout.net] >>529 だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で 作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 03:33:48.06 ID:5vR8z5MF.net] ttps://github.com/i-saint/BatchRenderer 遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる 逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 05:08:15.76 ID:0jpLU0W1.net] お前は頭悪そうだな 植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:42:07.95 ID:lNK06ANT.net] 擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが 何故かUnity2Dの方が負けてるのは 何かCPUの負担を増やす事をしているのか Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 22:51:02.19 ID:ZE2SvaT6.net] めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:30:30.31 ID:UbfOyaxp.net] そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:39:41.59 ID:wRz7DOYo.net] 仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:46:50.35 ID:LhjHKXl5.net] >>536 じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:00:35.41 ID:w910K2/k.net] で、お前ら何か完成させたの?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 00:11:45.33 ID:/ZJbjOYQ.net] まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 01:41:07.77 ID:mowu4L+h.net] そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 02:40:47.81 ID:5z3MiSCl.net] 詳しくないから分かんない Unityより資料が少ないからなー
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 04:59:05.99 ID:gouq92Y/.net] UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね 高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:55:30.63 ID:YAxMvpO6.net] >>537 ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲) UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな? ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。 // うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:24.20 ID:gtM9Qwq+.net] >>543 ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど 他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:49:23.92 ID:ma9kHnS3.net] でっていう
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:03:23.16 ID:+5k9ZxBD.net] ヨッシーかよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:07:08.42 ID:w910K2/k.net] くっさ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 22:24:20.60 ID:mrvTUSF2.net] >>543 日本語情報wwwww 会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:39:53.03 ID:NoG+u47f.net] そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら 全国で1件しか出なかったww 諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
555 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 23:58:35.01 ID:Z03Xg0xT.net] 調べ方が悪いんじゃないの?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:01:57.28 ID:AJnu1c9y.net] つかC#で幾らでも就職できるだろうに
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:10:21.93 ID:ftXvTpee.net] >>551 ↓ >>460 >>462 >>463 >>483
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:29:42.09 ID:uDGZsP05.net] >>552 くっさ
559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 00:31:52.66 ID:j512u5kM.net] >>551 わいに紹介してください
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:35:01.33 ID:ftXvTpee.net] ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ もちろん君も大歓迎だ
561 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 11:08:51.17 ID:kxUprU4K.net] var tmp_obj : GameObject; var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>(); tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3); 上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか? 中々上手くいかずに詰まってます
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:04:47.39 ID:tz6+c3pC.net] UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:30:22.95 ID:ueajJBMI.net] zに代入できなくて困ってる系かな そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 14:43:12.41 ID:kxUprU4K.net] >>557 >>558 アドバイスありがとう new Vector3について調べて色々試してみようと思います
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:46:58.09 ID:KmhF391z.net] 日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:53:00.76 ID:TOkc2snv.net] まあ、壁の一つだとは思うけど
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:44:24.94 ID:3WAD8UzX.net] 日本人が英語の読み書き苦手なのは、 日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:37:53.92 ID:DJcMJjRR.net] 情報元が大体英語だから翻訳に疲れましたわ こんな理由でOKか?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 03:44:42.41 ID:8bxPXOWm.net] 残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:49:10.78 ID:PgzjoPzA.net] >>564 「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」 って書けば英語の価値に気づけるか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:55:51.90 ID:PgzjoPzA.net] そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 05:30:20.67 ID:hpzMm7bW.net] 典型的なジャップだな 日本語の文章だけ読んでろアホ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:24:04.90 ID:ZakXryDd.net] こういう言い方よくみるけど 英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ 読めないのが典型と思えるのがすごい
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:36:27.68 ID:hpzMm7bW.net] アスペかよ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 06:50:45.86 ID:u+vkn4bi.net] 英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:07:33.43 ID:PgzjoPzA.net] 欠点の無い言語なんか存在しねーよks そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:13:09.48 ID:u+vkn4bi.net] 字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:41:06.55 ID:PgzjoPzA.net] バイナリコードでも使ってろよ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 07:50:15.41 ID:rP5sb4ht.net] どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい ご苦労様です
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 09:21:43.80 ID:NfDNF1Kx.net] 荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ 雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:59:48.53 ID:8ITL+hIV.net] これは雑談じゃない 本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw 技術的な会話は質問スレでどうぞ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:47:16.73 ID:VYXO9FgM.net] ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか
583 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 23:18:53.21 ID:4scvnk7M.net] エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ どこがインディーズなんだよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:50:14.44 ID:kHLkfJFW.net] 大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:05:18.41 ID:uu/nnYA6.net] お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw 目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:07:15.59 ID:VvNwo3d2.net] >>580 普通は土作りからだよな
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:27:53.26 ID:XvkFprDf.net] TOKIOも涙目
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:36:07.99 ID:Mi1Ca91b.net] >>580 殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか isolineで輪郭線描くシェーダとか VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:27:45.57 ID:FzuiHNNV.net] 地形の頂点数弄れないんですかね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:53:49.03 ID:0S8PNTEH.net] >1 Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して 型抜きできないからすごい不便 「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:20:48.33 ID:eRWsnJgr.net] >>585 それはueでもblenderでもそうだね どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:39:47.92 ID:lBLBresO.net] リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし 別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ 「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:12:42.41 ID:0S8PNTEH.net] >>587 エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ 「あるけど使わない」と「使えない」は違う エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ 実際あったほうが便利なんだし
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:37:33.96 ID:eRWsnJgr.net] >>588 ディファードでそんなシステムないよ? cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:50:40.73 ID:XzpwC4FZ.net] ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー’●ー’  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:50:39.96 ID:lBLBresO.net] 畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:58:45.01 ID:Ztx/upPz.net] >>588 なら作れでFA エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:07:07.61 ID:cV4rIPwd.net] 一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:55:51.21 ID:HjT2M2kb.net] エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 07:33:29.74 ID:ga5de+BM.net] stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな https://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 08:44:12.34 ID:/DwIEb6j.net] >>595 blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど どこら辺がエンジン依存なの?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 09:50:43.44 ID:5mY1HkMm.net] StingrayはLuaの時点でないわ・・・ Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:28:39.40 ID:BqVfUklp.net] プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:28:44.84 ID:z0Z2sp60.net] サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・ DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 12:39:20.91 ID:z3FG1crW.net] >>599 ないない 自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:14:08.24 ID:utSP0xSa.net] どうせDXライブラリ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:18:30.00 ID:DY7pK6v6.net] DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー もちろん圧倒的に楽ではあるが
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:04:34.99 ID:NYo9Ccnw.net] >>599 じゃーDirectXやってろよ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 15:10:25.29 ID:YfsaoMYU.net] マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト☓使う
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 17:59:42.48 ID:GoT6kfB0.net] ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。 慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:15:48.62 ID:z0Z2sp60.net] 地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。 全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:22:59.98 ID:D3IMh7m2.net] 一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:30:15.83 ID:z3FG1crW.net] >>606 地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:02:35.73 ID:py8Qh6Z4.net] >>608 歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ 同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから 彼はDirectXでゲームを作る Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:07:54.45 ID:GoT6kfB0.net] >>609 相変わらず気持ち悪いなお前w
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:34:58.73 ID:8VqnBazV.net] 仕事で使わないならのんびり覚えていけばいい。質問スレもある。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:44:15.33 ID:py8Qh6Z4.net] >>610 いやいや、相手が何者かも分からないのに 「相変わらず」と誰かと同定してしまったり 「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう 君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:48:28.95 ID:NYo9Ccnw.net] >>612 もうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:51:48.82 ID:py8Qh6Z4.net] >>613 (苦笑)
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 22:11:58.08 ID:KjYqmplJ.net] イチャイチャしやがって…
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 22:39:22.52 ID:+HhsmmMN.net] >>615 ワロタ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:34:50.74 ID:bmK74pCl.net] >>614 くっさ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:52:58.33 ID:V1ofYV4P.net] >>614 名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 06:31:36.24 ID:UxEGL/Ur.net] グラディウス外伝のラウンドレーザーのような波紋の表現ってUnityだとどう表現するのが良さそうですかね Sphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど) それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 08:18:59.74 ID:TK6g0NY4.net] 極細いドーナツモデルをシェイプかボーン処理で広げるアニメーション付けて発光させる…とかかな。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 16:32:46.50 ID:+HI8/O5x.net] 煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりか、このスレは
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 16:47:23.77 ID:TP08WYdJ.net] ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃま
628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 20:32:34.01 ID:E/r9mncy.net] キーコンフィグの作り方教えろクズ共
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:01:02.21 ID:V1ofYV4P.net] >>623 お前にはどうやっても作れないから諦めろカス
630 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 21:20:25.47 ID:E/r9mncy.net] >>624 あとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 22:03:47.09 ID:+HI8/O5x.net] >>622 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃま ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん 的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね そうでないと>>610 みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:41:48.70 ID:TP08WYdJ.net] ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:44:39.91 ID:bmK74pCl.net] >>626 くっさ
634 名前:618 mailto:sage [2015/11/24(火) 02:52:44.69 ID:FhHCTYGL.net] >>620 ありがとうございます。勉強になりますー 処理の重さがどうなるかで色々検討してみます
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 11:51:10.02 ID:scJiy5MQ.net] >>627 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww
636 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 13:42:26.40 ID:+055Vb+G.net] >>630 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:35:29.18 ID:scJiy5MQ.net] >>624 0 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:39:54.26 ID:/aRFWbOS.net] 荒らすなよ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:44:47.65 ID:scJiy5MQ.net] >>633 難しいと思うよ スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない 「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより お子ちゃまが大人になるように教育すべき
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 14:49:08.99 ID:78ktcwuh.net] >>630 >>631 >>632 くっさ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 15:58:41.38 ID:scJiy5MQ.net] >>633 ほらね? >>635 こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない…… マジで酷い粘着荒らしだ……
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:27:44.94 ID:78ktcwuh.net] >>636 くっさ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:45:37.48 ID:scJiy5MQ.net] >>637 うわぁ・・
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:51:15.55 ID:Sc9nGLMZ.net] そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:20:17.14 ID:OYxMIyhi.net] :/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 18:14:46.96 ID:in4uoRcg.net] >>638 くっさ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:25:56.64 ID:N5+LDyNZ.net] / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 22:44:22.62 ID:hePjYKB3.net] あ? まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ 偉そうな割に使えねーなここw 口だけ無能クズ人間だらけかよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 23:03:39.73 ID:in4uoRcg.net] >>643 ツクールがお似合いですよ
650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 23:04:27.54 ID:YJzfAD4f.net] >>643 ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 00:58:10.86 ID:QWnnotxZ.net] >>644-645 つっかえねーなーw 無能は口だけ達者やの〜
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 01:12:42.22 ID:4kqdp17N.net] お前は煽りのセンスが滑ってる キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ 保存もPlayerPref一発だ 初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ 煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる 何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ もうちょい引っ張って煽れや セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 01:50:35.95 ID:QWnnotxZ.net] >>647 効きすぎワロタww
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 02:07:02.40 ID:Lm6y8A2j.net] ふひひ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:40:52.84 ID:MOVSo2fU.net] >>641 痛々しいな、君w
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:41:31.18 ID:MOVSo2fU.net] >>647 そんなに悔しがらなくてもw
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 16:08:28.11 ID:MOVSo2fU.net] 過疎ってんなぁ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 22:56:09.06 ID:Z/jHZclB.net] はい、これからも頑張って過疎ります
659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 09:04:26.95 ID:2eJ3PBMJ.net] ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 って本はどう? てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 09:15:06.27 ID:ed2OUBM+.net] >>653 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:39:40.16 ID:KoPxGX7e.net] >>654 本は色々買ったけどほとんど活用してない ほんまに参考程度って感じだよ ググったほうが早い >>655 煽ったつもりは無かったんだが…
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:46:16.12 ID:OLryeeWL.net] >>655 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:47:54.36 ID:ed2OUBM+.net] >>657 ↑ 煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 17:43:24.00 ID:XfQQT78r.net] >>654 同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:28:09.30 ID:8HfB1mXN.net] 本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:36:44.92 ID:vHXilqKn.net] バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる 本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ 英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:15:06.27 ID:RL6ba7iJ.net] treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:20:06.82 ID:cAOxuHyu.net] プログラミング未経験者だが c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:30:14.30 ID:Ye0mUgLp.net] お前にはどうやっても作れない。 作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:36:35.11 ID:+HZQwFnu.net] playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても 違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:42:02.85 ID:9+RxhLPG.net] 大丈夫、お前ならきっと作れるさ。 自分を信じて、己の力を確かみてみろ!
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:38:22.12 ID:KoPxGX7e.net] 挫折の繰り返しが勉強です
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:13:23.46 ID:pwb2CuGB.net] このスレ荒れすぎ屑しかいねえな
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:20:22.54 ID:2zXcmb9g.net] なにを今更…
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:24:00.95 ID:zeYtT2sO.net] ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 08:58:48.17 ID:iH5XA0VR.net] >>668 煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;
677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 00:59:12.54 ID:FfMUOsYz.net] てかこのスレいらなくね
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 01:10:16.89 ID:7fQI0GPX.net] 隔離スレとして機能してるとは思うよ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 12:01:48.06 ID:p+rqFymn.net] 流石名物キチガイスレ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 20:10:14.16 ID:Z0g8JOuh.net] >>674 よぉ、キチガイ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:10:01.69 ID:3THULtbp.net] ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:03:35.11 ID:pZTf3sos.net] 2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ なにいってんだ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:08:56.40 ID:pQ/fipzn.net] あっゴミが喋った!!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 12:21:45.33 ID:qx3SyvSJ.net]
685 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/04(金) 17:16:17.08 ID:OT+Xakfc.net] 超オススメっ! ちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ! Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:51:18.40 ID:GCCNedOc.net] 全員が最低評価という本もめずらしい
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:44:36.64 ID:+1BljNIf.net] Unityのサーバ調子悪い? アセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない 無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し
688 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 16:26:36.97 ID:W6YucvyO.net] フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム https://best-furige.rhcloud.com/2015/ 投票開始したぞ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:23:51.96 ID:4ZzqqfHj.net] すごい頭悪い質問なんだけど本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだがunity5リリースくらいから触りだして楽しすぎてスマホゲ作りたくなってきた。 今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:28:43.82 ID:D5aX/sPt.net] いけるいける。引っ込み思案しててもしょうがねえよ 出来ないことがあっても出来るようになります!! とかいっときゃそれでOK
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:44:02.42 ID:t3W1Ltem.net] 移った会社の実際の現場はノウハウとかそんなモノはなくて個々人が何とかやってる状態だったら地獄を見る事になりそうだが… 今のお給金頂ける環境と平行してプライベートな活動として作れば良いと思うな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:53:16.34 ID:ZphzR7I2.net] >>686 同感、まずは自分で1から作るこった
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 06:14:42.25 ID:B9WKK5gU.net] >>684 今更VRとかじゃなくスマホゲーを作りたくなったっていうのが時代遅れのコンシューマ人材っぽくて涙を禁じ得ないな マジレスするとまずは副業にもならない無料アプリ作ってイケるか試してからの方が良いぞ 元コンシューマ企画とかスマホゲーの会社から見て一番要らない人材だからアプリ制作経験ゼロで来られてもブラック以外は全落ちだと思う
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 07:54:15.76 ID:RZUgE3Tu.net] カスみたいな無料アプリ量産した経験が買われて 来月からVR系のUnityエンジニアだわ まぁ間違いなくブラックだろうけど 趣味でも触っておいて良かった
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:57:08.98 ID:tPVNFzvK.net] >>684 企画からエンジニアは無理なんじゃね 10年以上CSでやってきたようなPGがスマホのクライアントエンジニアで ベテランのシステム系エンジニアがサーバーエンジニアで ぼこぼこ入ってくる業界だぞ 「Unityを理解してる企画」でならたぶん余裕で移れる マネタイズなんかがCSと全然違うから企画でも思考の切り替えがいるけどな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:50:03.36 ID:RZUgE3Tu.net] そもそもUnity関連の求人なんてほぼ無いからな 東京なら少し、他の主要都市なら絶望的 あったとしても言語これとこれが出来るなら、Unityはこっちで教えまーすみたいなスタンスが多い Unityが使えるって何の武器にもならない おとなしく個人で楽しく触ってるのが無難だわ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:05:34.85 ID:nh5N6RSZ.net] フリーランスならいっぱいあるけどね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:22:56.05 ID:1/R/NX1z.net] クラウドワークスやランサーズで5000円からの仕事があるね 良くてデザインなし3万とか5万とかか たまに30万以上の仕事見かけると、ゲームクライアントとサーバ両方作れとか到底割に合わない この相場感だと、年収300万未満のUnityフリーランスがごろごろしてるんじゃないのかな…
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:46:02.31 ID:B9WKK5gU.net] >>693 高校生?仕事探すのにクラウドワークスやランサーズを見て「年収300万未満〜ごろごろしてるんじゃないかな…」って頭逝ってるとしか思えない発言なんだが… https://freelance.levtech.jp/project/pickup/7/ >作業内容は意外と難しいものではなく、若い人が多く活躍しています。ただし、求人・案件が安定している一方で、開発に携わるエンジニアが少ないといった状況も起きているようです。平均単価としては、60万から70万ほどとなっています。
700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 15:12:39.89 ID:40EIe3mJ.net] unityの仕事したい。 実務ないからなんか作んないと話にならんのかな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:05:10.53 ID:tPVNFzvK.net] スマホゲーの開発運営、下請けやってるところは大抵Unityエンジニアの募集やってるよ CSのメーカーじゃないところで名前も知られてないようなところも多いけどね ゲーム系の派遣でも需要がそれなりにあるけどこっちは経験者以外は無理だと思う
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:53:41.19 ID:Zb8J9721.net] なんだこの就職活動スレ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:24:32.74 ID:y947p5P1.net] なんでUnityって「原点にオブジェクト作成する」チェックボックスが無いんだろうな 何か作るたびに、いちいちpositionを0,0,0に入力とかアホすぎる。 座標なんて原点か個別かしかないんだから、基本原点に置けばいいのに あとカメラ回転も基本原点でいい。 設計者がバカだから、ビューとXZ平面との交差点あたりで回してる予感。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 18:05:33.78 ID:RZUgE3Tu.net] 俺も具合悪くなるほどUnityエンジニアで探し回ったが、 Unityで何でも作れます! は何の役にも立たなかったよ アプリ開発にUnityいりません! カジュアルゲームですがソーシャルゲームをリリースしました! これでやっと「良かったら作ったの見せて」を貰える 俺がUnity職を得たのはたまたまそこがUnityでのVRに力入れようとしていただけ VRの教育の現場への展開と、そのサンプルまで披露してやっとだわ 正直VRで稼ぐのなんてあと3〜4年は無いと思ってるから、給料出なくなる覚悟済み
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:17:06.57 ID:DYadLpzt.net] >Unityで何でも作れます! Unityは何でも作れるかもしれないけど、大抵は「何が作れて作れないか」を 知らない口だけの人なんだなぁと思われるのがオチ。 何でも作れるなら、もう色々作ってるはずだから見せてナンボだね。 >本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだが プログラムもグラフィックもシナリオもサウンドも出来ない人間が 何も仕事が無いからと与えられるのが企画という雑用ポジション。 5年やってて売れた代表作も無いようじゃ、デバッガでしか雇われないよ。 ウチにもUnity触ってハシャイでる自称企画がいるけど、まあ頑張れ。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:38:51.73 ID:6ftK17qp.net] 企画と言ってもピンキリだからなあ 自称企画のスクリプターや雑用レベルもいれば企画の立ち上げからディレクターまで務めるレベルもいるし とりあえず自力でUnityアプリなんか作ってみたらどうかね それとこれまでの仕事実績を加味して採用されるかどうか決まるだろうよ ディレクター経験あればとりあえずなんかアプリ作って多少Unity触れることが証明出来れば割と良いとこいけるんじゃない? 5年で下っ端経験しかなければかなり厳しいがディレクター経験あればかなり良いとこいけると思う
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 01:25:55.71 ID:nN+STXbj.net] 基地外ニート達が社会や就職を語るスレはここですね?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:53:24.44 ID:ZArodorC.net] コピペしているやつはよっぽど悔しかったのかな? それにIDとか名前欄とか確認しないで反応して笑われている事に気付いた方がいい
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 11:23:51.16 ID:h9Hayvc5.net] Unityで仕事するって何ができたら仕事になるの? アイフォンでソシャゲ作れたらいいの?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 11:44:54.99 ID:ADkPR6nN.net] ・プログラム自体の経験が豊富 ・指示に従うことができる ・自分の意見で相手を納得させられるコミュ力がある ・英語圏の人とメールできる程度に英語の読み書きができる ・多少の図々しさ ・運または人脈 これらがあれば地方でもUnityでVRとかの仕事できるよ 去年に会社に入った当初はUnityなんて単語すら聞いたことなかったが
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 12:46:40.03 ID:yiEoTOWD.net] ゲームの仕事はないってこと?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 12:52:05.21 ID:1+tFHWUE.net] Unityだけだと厳しい +αがUnityなら歓迎してるとこはままある
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 14:36:19.77 ID:74/vd8yF.net] >>706 荒らしだから気にするな 普通にあるから
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 18:04:33.24 ID:ptsFQ7TB.net] Unityなら作れます、が企業にとって何の役にも立たないのは真実だろ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:16:55.58 ID:7WogzrOW.net] >>709 最近触り始めたニワカが通りますよっと ゲームなんて1から環境を作ってるところのほうが少ないってし 今時、大手のゲーム会社ですらゲームエンジンとかライブラリ使ってる 要は与えられた環境で、APIリファレンス見て仕事できればそれでいいんじゃね?
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:41:28.87 ID:oRz1NHsF.net] 与えられた環境で、って考えてる人は危ないと思う。人数や規模にもよるけど スマホやるなら担当部分によらずXcodeとAndroid adbあたりの知識も必須だし、何気に要求多いのが環境固有プラグインの知識 広告でさえバージョンや方針変更がしょっちゅうだし、数社使ってたら細かいトラブルが起こり続ける 今時のゲームはだいたいサーバ絡むし、git管理一つ取っても誰かが責任を負ってる 業務範囲はUnityのAPIでは収まらないよ 上が比較のためにCocos2d-xやUnrealEngine試したがる事もある。来年何かあって急にUnityやめるかもしれない 無理なら無理な理由を説明するために、必要な時間を見積もって対案を出して納得させなきゃいけない もちろん最初から全部やれる必要はないけど、Unityだけやるっていう受け身姿勢で満足できる業種じゃないよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 20:45:13.84 ID:99STsja5.net] ちょいとまとめサイトで話題になってる案件だけども >「cocos2d-xかUnityを活用した制作」 >【必須スキル・経験】 >●下記いずれかの経験 >・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可) >・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可) >【歓迎するスキル・経験】 >○LAMPでの実務経験 人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 21:27:56.13 ID:qRDlba/u.net] みんな優しいなw Unity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。 逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:50:34.70 ID:pastBRBG.net] 昔はプランナーなりディレクターなりが指示して プログラマがサンプルを作ってたもんだけど 最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:01:30.48 ID:b1LKnEnl.net] 683です。 厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。 企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:19:52.50 ID:Cq7KoUL7.net] 初心者なんですがUnityの細かいバージョンアップがあったら 現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか 現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:47:38.24 ID:DsuWO57j.net] 共存ってこと?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:41:14.97 ID:uZuhhN6S.net] >>716 同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる 違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る 上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:00:23.65 ID:Cq7KoUL7.net] 5.2を5.3にするので共存ではなく単なるアップデートです 結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 22:05:25.49 ID:S4D2WVxY.net] それならアンインストールいらんよ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:23:15.69 ID:o6rK14ad.net] 安易なアンインストール
727 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 13:50:08.14 ID:+pGb+z7I.net] unity5freeでArea Lightが何をやってもまったく光らないのですがどうすれば光りますか? ベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?
728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/12(土) 16:47:27.20 ID:vGJ3TDc+.net] >>722 たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-338-1.html
729 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:49:33.13 ID:Gq+E/Tll.net] アスペクト比4:3のディスプレイにフルスクリーンで画面を表示したいのですが、 画面が縦方向に潰れてしまいます。 これを直すにはどうすればよいのでしょうか。 ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:56:08.50 ID:pEsMjD3q.net] https://www.google.co.jp/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=unity%20%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%AF%94%20%E5%AF%BE%E5%BF%9C
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:07:00.22 ID:h7+RyRlp.net] VRスレではUnityが期待されてるのにお前らときたら(´・ω・`)
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 00:31:44.78 ID:kISu73l6.net] 個人レベルだと3Dモデル厳しいしなぁ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 09:48:19.11 ID:MZgugExS.net] VRは意識と画面が連動してないといけなかったり難しそう
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:30:02.53 ID:x5S9D6bD.net] VRで折り紙アプリ作ろうとおもう。 リフトとグラボ買う金ないのだけれど。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:34:09.88 ID:ED1ehGXE.net] >>722 Area Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:48:29.71 ID:6/g3qLSi.net] 気付いたらWebPlayer以外のプラットフォームが選択出来なくなってて、 Android選ぼうとするとNo Android Module Loaded.って表示されてるんだが 俺何か悪いことした?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:50:28.38 ID:s82hDHkV.net] >>731 5.3はインストール時に入れたいプラットフォームを選択しないと入らない
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:58:25.79 ID:6/g3qLSi.net] 本当にありがとう、無駄な時間を使うところだった……
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 08:21:53.33 ID:J1mfNyQF.net] >>729 じゃあ俺はVR使わずに折り紙アプリ作るわ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 22:58:52.55 ID:dq1039OH.net] >>727 わかるわ
741 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:03:26.87 ID:Cbbn4XHM.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 16:31:29.02 ID:Al2EB1wK.net] 速度を上げる文を書こうとしているのですがいまいちわかりません。 speed=1fを10fまで0.5ずつ上げたいのですが・・・ float speed=1f; void Start () { } void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { transform.Translate(transform.forward* speed); { for(float speed=1f ;speed <10f; speed+=0.5); } 現在こうなっていますorz
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 16:55:52.91 ID:M5sICOql.net] >>737 for文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed); が呼ばれてるけど、 やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち? それによってコードも全然変わってくるよ。 今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。 Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合 void Update() { if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { //押してる時は加速 speed += (0.5f * Time.deltaTime); } else { //押されてない時は減速 speed -= (0.5f * Time.deltaTime); } //このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き) speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f); //速度の分だけ必ず移動する transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime); } こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:19:53.28 ID:7xUhYdzk.net] 残念ながらここは肥溜めスレなんだ… 初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。 糞より ところで質問のヒントとしては、 まずはC#の構文を覚えること、 そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、 その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。 かな
745 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 20:15:24.04 ID:Al2EB1wK.net] >>738 >>739 すみませんでした。質問スレと勘違いして書き込んでいました(;ω;)
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:40:58.24 ID:mseynfYp.net] アップデートでスタートメニューがでねーわー アンリアルに行こうか考えとこー
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:47:44.90 ID:mseynfYp.net] いや、解決したた
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 03:08:13.05 ID:S86HI35D.net] 勢いでアンリアルに行くような案件じゃないよなあそれw
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 04:43:55.97 ID:w0MWt1Rg.net] たいしたことなくても自己解決したらどう解決したかは書こうぜ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 10:48:21.02 ID:7eraD7EG.net] とっととアンリアルに行ってほしい
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:02:51.82 ID:mseynfYp.net] 最新のショートカットで飛んでもメニュー画面が完全に真っ暗状態 方法は再インストールで解決したったぞ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 08:27:56.11 ID:VoeQ8GHX.net] 動かない→再インストールの間に、5.3.1にバージョンアップしてたりしてなw
753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 14:46:36.71 ID:lv18CNp4.net] ボカロアセットが出たわけだが
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:29:34.96 ID:s/N9NPNk.net] Unity with VOCALOID つ ttp://business.vocaloid.com/unitysdk/
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:28:04.18 ID:OMbNVqNt.net] プロ版高いよな 銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:58:46.79 ID:kwwwSL51.net] >>750 Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット? 年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:31:41.15 ID:OMbNVqNt.net] >>751 マジレスサンクス! いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 20:28:29.21 ID:hL093Anq.net] いまのUnity5は 最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ 売れてから買えばいい。 Level11もクラウドも月22500円の価値はない
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:19:19.69 ID:59G7lU3p.net] >>753 レスサンクス!そうするわ 何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ (まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw 助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:54:14.30 ID:wF7PnhUG.net] Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。 Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 17:49:11.05 ID:H0W75H/X.net] セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 17:52:03.28 ID:cxH77Sk+.net] ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:40:33.33 ID:JQEDvCfF.net] ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:57:48.70 ID:YytkJPMX.net] いまいち萌えないUnityちゃん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 12:37:13.60 ID:wiILiyXX.net] Unityちゃんはかわええだろ 今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 20:21:28.92 ID:qIHjPLip.net] 裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:18:58.35 ID:9j5IWTAf.net] >>759 てめえ、理由を3つ説明しなさい。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:33:45.02 ID:B1Qp/Kkg.net] 1.ダンディなヒゲが生えている 2.ポーズが誘っているようにしか見えない 3.名前がチャールズ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:14:42.91 ID:rkvkOOkj.net] むしろカスメでunityちゃん再現しろよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:06:17.33 ID:A2wUdQtt.net] カレコロモデルがあればいけるな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 18:41:26.69 ID:it5ID/x0.net] test
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:16:14.26 ID:bfiDnIj5.net] ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:28:29.15 ID:zdxvSy7v.net] 一種類
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:29:02.50 ID:w/Iahcog.net] スレ違い
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:30:41.38 ID:rcLRbXOL.net] 関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:45:00.14 ID:0AUwfDcz.net] で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:59:09.17 ID:b5Ro62m/.net] 第4のユニット
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:42:58.04 ID:kz0OUK3r.net] 統一しろよ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:51:51.00 ID:YZmBt+Bm.net] >>772 ojisan hakken!
780 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 10:47:02.35 ID:9e+qRM4H.net] このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 11:14:30.46 ID:UOsrD4O8.net] だとしたらなんだってんだよ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 11:47:45.67 ID:lA5zfGtW.net] 25でもうおっさん扱いかよww
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 12:05:03.04 ID:fGeMav/H.net] 年齢は知らんが基地外は多い
784 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 19:09:11.52 ID:H1uZO9jK.net] hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:02:38.27 ID:zYUptCqm.net] VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか? Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 01:52:05.60 ID:mxBWna8Q.net] .csファイルダブルクリックでVS開くよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:10:01.03 ID:zYUptCqm.net] それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:46:34.27 ID:+IKPg9a8.net] PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 07:20:03.70 ID:y69VmiZT.net] Visual Studio 2015となっています
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:01:29.87 ID:+IKPg9a8.net] というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、 2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・ 俺の勘違いならすまん
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:19:23.67 ID:Qd0PMaAH.net] Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 08:51:38.40 ID:mxBWna8Q.net] preference => external tools
793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 12:39:36.77 ID:lqeNmBci.net] NGUI で、マスク表示をしたいのですが、 シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか? (Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、 2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。) アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 15:43:37.64 ID:6ePW5QgQ.net] >>786 普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:01:25.31 ID:M3mMmo7c.net] 個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機 wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/ ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは ロゴマークみたら閉じてる 」 ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:17:21.44 ID:QIJNvVIi.net] 作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理 今後の研究解明に期待したいです
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:28:16.65 ID:VmfXNO6C.net] 抜粋というか有名なキチガイが 自分が建てたスレの自分の書き込みに 誘導したいだけだからな スルー推奨で
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:31:48.05 ID:+IKPg9a8.net] こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話 しょーもない
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 19:47:06.86 ID:BG8cPM8n.net] しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 20:40:02.16 ID:jHkW249r.net] どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:16:28.10 ID:+IKPg9a8.net] それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 21:28:31.18 ID:6ePW5QgQ.net] 少し前にも全く同じ流れがなかったか?w
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 22:14:26.54 ID:JYIjIzBz.net] そもそもゲハって
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 00:26:53.08 ID:XQG43MG/.net] >>789 VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:02:36.93 ID:tCq5JWF3.net] 煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという
806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 17:04:02.48 ID:fknFJgiJ.net] 完成されたクソゲーか 確かにwww
807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 22:07:43.93 ID:o7gnWE0W.net] 文章にリンクみたいなのを貼
808 名前:って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。 uguiのテキストでそのようなことはできますか? [] [ここ壊れてます]
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 23:52:45.67 ID:d/OYnjmG.net] リンクはできなかったような。 webview使うのか筋だと思うけど あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 02:58:32.91 ID:kjM14KUK.net] uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、 それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。 さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 03:23:32.87 ID:28yRc3Md.net] uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html
812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 03:24:59.48 ID:kjM14KUK.net] >>805 知ってるでござる。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 06:51:24.05 ID:oqEIE+qi.net] >>805 お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:29:04.35 ID:qSrndk/G.net] 質問で高飛車って実生活ツラいだろうね
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 07:31:44.90 ID:oqEIE+qi.net] 何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:31:26.28 ID:xErhX06g.net] そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね? https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252 金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう veniegames.com/?p=100 世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 09:58:47.62 ID:DsEWHxQk.net] このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー レスするだけ無駄
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:05:03.44 ID:rDw3YJxI.net] 全部ゆとり教育がいけなかったんや
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:28:47.73 ID:DsEWHxQk.net] ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは 質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:50:11.68 ID:JVfX+4ga.net] ↑ 質問には答える気満々だけど 低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 10:55:04.87 ID:xErhX06g.net] >>811 まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw 俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 11:18:38.58 ID:yWHQp3II.net] >>815 こういう純粋な善意ならいいが、 一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー 建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:28:46.92 ID:xErhX06g.net] >>816 こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w >>805 も>>810 も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる 追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね 全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:35:07.81 ID:oqEIE+qi.net] >>805 ,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ 質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:52:24.97 ID:oqEIE+qi.net] このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、 無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。 スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。 しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:15:16.77 ID:cBHQ8r6V.net] 本当に忌むべきは人に頼らなければならない 自分の愚かさ未熟さじゃないのか? どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:16:09.02 ID:xErhX06g.net] >>818 >>805 はまさにそれなんだがw というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ 質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ 例えば>>804 の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>805 を書いてる 質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:18:45.88 ID:rDw3YJxI.net] 答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが 最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:24:24.86 ID:GRgDaS6x.net] 片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは あやかりたいってかなり図々しいだろw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 23:35:24.67 ID:oqEIE+qi.net] 回答が>>805 だけで終わるだけなら、っていうことね 質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、 成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、 以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。 質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、 そう考えると確かに>>802 は説明不足だな。 そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/ なんかカッカして申し訳ない。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 00:07:13.26 ID:PXF6Y8xh.net] 質問者から反応がなければ状況がわからないからね >>802 ,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>806 という反応なければ>>805 で終わってたよ 回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:03:05.54 ID:2hgnWjpY.net] >>824 ,824 いや、>>804 で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、 >>804 で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ >>806 の返しもよくなかったのは間違いないが、 >>805 みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:06:52.86 ID:zyBBPiGA.net] これだからゆとりには答えない方がいいんだよ
834 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 08:18:39.92 ID:cm9vCO5f.net] >>826 いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって 痴呆みたいな自己弁護やめなよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 08:33:38.91 ID:1R33lrcK.net] 相変わらず基地外しかいないスレだな
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 09:28:54.40 ID:2hgnWjpY.net] >>828 別人だぞ 俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ そりゃクソゲーしかできんわ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:14:14.21 ID:PXF6Y8xh.net] 誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ 他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 11:22:07.76 ID:PXF6Y8xh.net] >>826 俺は>>825 のなかで>>806 の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる? 「>>806 という反応なければ>>805 で終わってた」 は「
839 名前:>>806 という追加情報があったから>>810 という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ? 口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい 回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要 [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:15:21.04 ID:L17JzGNl.net] 死ねバーカバーカwww
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 12:41:45.52 ID:PXF6Y8xh.net] >>833 若いってのは微笑ましいな まあ頑張れw
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:15:26.50 ID:2hgnWjpY.net] >>832 そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する 俺から見て、>>832 の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:23:54.60 ID:rVdoK+cb.net] 自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない あ、議論する余地は無さそうだからレス不要
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:29:22.53 ID:kf0pdJtd.net] ここで単発IDがさらに参入www
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 15:48:42.56 ID:PXF6Y8xh.net] 単発IDである事を煽る単発IDw
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:05:36.51 ID:tlPMQNit.net] 単発ってだけで自演扱いかよw 自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:18:52.21 ID:PXF6Y8xh.net] 別に単発でも関係ないし自演かどうかなんて気にはしない だが単発IDが>>837 を言うのは馬鹿だとしか思えないw
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:38:21.93 ID:kf0pdJtd.net] くだらねぇwwwww
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 10:22:29.77 ID:UNUGuBtp.net] 間抜けに擁護されたせいで出てこれなくなって涙目のID:kjM14KUKだかID:o7gnWE0Wが 可哀相だからもうやめて差し上げろ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:57:44.47 ID:sBoRqf/s.net] バカすぎワロタwwww 根本的に頭悪いww
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 13:12:05.01 ID:6M2GHMpD.net] おべんきょ大好きJAPwww だけど社会のド底辺wwww
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:30:14.70 ID:PcZ8JInW.net] 自己紹介乙
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 15:41:44.23 ID:sBoRqf/s.net] バカ多杉wwwwwwwww 脳みそって知ってる?wwwwwww
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:08:52.35 ID:Gv2FdC1+.net] 大澤黒木
855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 22:09:59.63 ID:RaO1FUQw.net] Unityでエロゲつくってもいいでしゅか?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:04:25.36 ID:Kp37/w9d.net] 顔真っ赤にしていちいち草生やすな
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:14:10.73 ID:5xTKKsmx.net] >>848 今まさにそれを許可する
858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 10:34:43.28 ID:kwrwIh7E.net] 親子階層で、子供のオブジェクトが、 親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:40:59.47 ID:dTB8+DHa.net] >>851 Unityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない だから自分で実装するしかないね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:23:02.20 ID:WOKrUgI4.net] 適切な場所で Quaternion.identity 入れるだけなんだから、何も難しいことはない もう一つ付け加えるならば、 親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、 もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:50:26.29 ID:AYi2CqeL.net] そもそもここはガイジの隔離スレだ 精神病棟で質問しても理論的解答は期待できない
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:40:47.17 ID:YPjCMO53.net] ↑ これがガイジの解答例
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:28:06.13 ID:kz6C7yFX.net] 子自身が回転している場合や親が回転することによる子の移動を考慮せずQuaternion.identity 入れるだけというのは明らかに間違ってるけどな 影響を受けたくないなら親子関係にするなじゃダメなんか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 13:47:21.29 ID:WOKrUgI4.net] >>856 明らかにとは随分な言われようだなw >>853 で全部含んだ回答にしてるんだけどな 「もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい」と。 複数親子関係で多次元移動してるものを作ってきた上で、 ある状態でピンポイントで回転させたくないとか、その状態でこれを疑問に思うことは流石にないだろw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:46:46.40 ID:kz6C7yFX.net] 1. 子が回転した後で親が回転した 2. 子のlocalpositionがVector3.zeroでない状態で親が回転した これらのケースでQuaternion.identity 入れると 1. 子が行った回転が失われる→影響=回転の喪失 2. 回転はしないが位置が移動する→影響=移動 どちらも「親の回転の影響を受けない」とは言えないだろ よってQuaternion.identityを入れるだけで「親の回転の影響を受けない」は間違っている 子が親の座標と同一の座標に存在し、移動も回転もせず親の回転をキャンセルするだけの存在である場合に限りQuaternion.identityを入れるだけで解決する場合はあるが限定的すぎて正しいとは言えないだろ 親のマトリクスを監視して回転を検知した時に自身の「位置」と「回転」を変更しないと問題は解決しない 質問スレの846〜848辺りが多少参考になるかもしれんね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:14:21.39 ID:WOKrUgI4.net] >>858 なんでそうなるんだよww 親を回したら子が一緒に回って困ってるって質問だろw 1.の前提が逆な時点でなんつーかな… 位置が変わるのなんか自分で回してみりゃ目視でわかるだろうよ、なんでその情報が必要だと思ったのか
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:36:45.65 ID:IKZtvSWx.net] 位置親-回転親-その他子 無回転親-ターゲット子 って感じだとどうだろ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:46:46.22 ID:kz6C7yFX.net] 元の質問である>>851 要件定義が「親の回転の影響を受けない」であり、位置の移動も「親の回転の影響」だからだろw 要件定義を正確にやらないと仕様バグになるぞw 面倒だから書いてやった、1行コメントアウトすりゃ回転による移動はそのまま行う様にもできるし、子自身が回転していても問題ないぞ https://drive.google.com/open?id=0B3lYRX5Pj41QNm9iYXJURnREUFk
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:11:56.20 ID:dTB8+DHa.net] 高飛車だけどなんていい人なんだ…
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 19:52:45.81 ID:AYi2CqeL.net] 高飛車ワロタ
871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 17:16:06.29 ID:IaJHXECN.net] どうもビルドサイズが大きい、何やっても小さくならないと思ってたんだが なんとなく使ってたスカイボックスが激容量だった ログを見てわかった 一つ勉強になりました
872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 19:58:59.98 ID:0eRtETql.net] 金持ち父さん貧乏父さん 金持ち父さんのキャッシュフロー・クワドラント 金持ち父さんの投資ガイド 上級編―起業家精神から富が生まれる 金持ち父さんの若くして豊かに引退する方法
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:21:20.94 ID:4+O1aQCZ.net] 何が起こってるのか説明してくれ 分かりやすくな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:20:12.61 ID:+ap58Mw4.net] 知恵遅れかよw
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:13:49.83 ID:Fld6kUsH.net] 何も起こっていない
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 13:18:46.11 ID:3aYdx4ec.net] いつも通りのスレだよ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 16:44:48.28 ID:o9jqwmAG.net] [電空ZZ第55回]全世界3万人が参加するグローバルゲームジャム2016大特集! 2016/01/12(火) 開場:18:57 開演:19:00 lv248624272
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:45:47.81 ID:0LbC3HG9.net] 有料コンテンツじゃん こんなの見るやついなくね 1000円とかこの値段より高いコンテンツ探す方が難しいんじゃないかねニコニコだと
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:59:29.97 ID:WTBdXQ1/.net] 千円?ずいぶんハードル高いね。客選んで絞っても成り立つ内容だという自信があるのかな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:01:48.08 ID:F+mP+wkb.net] IT系の有料勉強会のノリか、その値段払える人を相手にしてるのでしょ 50〜100人は居るみたいだから番組作ったあとは飲み会開いてるのかな
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:16:01.82 ID:0LbC3HG9.net] 会社が金出すならって感じだろうけどな ユビキタスエンターテインメントってenchant.jsのところか
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:39:23.73 ID:nObbd/dk.net] >>874 enchantMoonのところなw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:50:12.53 ID:F+mP+wkb.net] 清水さん筆頭になってるから、大体想像は出来るな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:58:23.64 ID:pMkd1tfr.net] 俺意識高いやろ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:00:42.96 ID:WTBdXQ1/.net] enchantMoon出てすぐ聞かなくなったなあ 割と萌えたんだけどもハンドルとか重そうだったしな…w
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 01:22:04.59 ID:vFWIfpib.net] HTML5自体停滞してるように感じるしな 知ってる限りだとゲームプラットフォームとしては不安定だし、集金面も微妙だし
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 22:07:47.65 ID:VKrnYVug.net] VRたのしい
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:36:40.10 ID:Tn9swGSi.net] Occula user kayo...
889 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 19:09:50.67 ID:XO2PivZB.net] ゲーム業界に入ってみたいんですがUnityで作品制作して持ち込むと評価されますか?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 19:18:06.35 ID:wm5YCG0z.net] >>882 それはunityじゃなくてもいいと思うよ 同じ並びの候補がいたら抜き出るのは当然 それがたとえつまらなくても、情報処理の資格よりアピールあるよね
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:06:55.11 ID:xdOodcu9.net] >>882 Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが 評価されるかどうかはものによるとしか言えない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:17:26.41 ID:DcDqZSER.net] 職にもよるんじゃね
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:36:25.69 ID:9T+VMDKO.net] 持ち込んだら、既製品の○○の様な感じとか言わず 自分の言葉で概要やロジックの目的など説明出来ると良いと思う 一生懸命にアピールしても「へぇ、そうなんだ〜」で終わるかもしれないけど、めげずにな。 入る業界は客の評価が絶対な所だし。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 00:28:25.23 ID:VE1n1Pig.net] 「◯◯みたいな感じ」という一文自体は 決して悪いものではないんだけどねぇ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 03:14:15.84 ID:jLBn4CPp.net] 人買いなら即戦力募集だから具体的なほうがいいだろうけどね 正社員希望なら気は抜けない ポートフォリオを同人系業者使って製本してくる奴までいるし
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 15:43:02.14 ID:t0tFOczm.net] unityのゲーム以外の利用拡大をふまえて Adobe社が買収する事はありえますでしょうか?
897 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 15:52:19.74 ID:7rzUj08F.net] 質問させてください。ゼンリンの大阪都市を設定して キャラクターはmaxamoからインポートしました。 locomotionでアニメーターを付け、動かせるのまではいいんですが 壁や床をすり抜けてしまうので、charactor controllerとrigibodyを設定しました。 で、再生してみると、キャラクターが永遠に落下し続けてしまいます。 重力の問題かと思うんですが、何が悪いのかわからず困っています。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:10:43.64 ID:mtngGmQm.net] >>890 あれって地図の側にコライダー最初からついてんの?
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:13:40.27 ID:7rzUj08F.net] やっぱりそういうことですか? 地図のほうに子ライダーというものを入れないといけないのですね? 教えていただけますか?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:25:22.80 ID:mtngGmQm.net] その地図のオブジェクト選んでComponent→Physics→XXCollider でコライダーがつくよ。 MeshColliderつければそのメッシュ全部に判定がつくけど重すぎになる可能性はあるよ とりあえず地面だけあればいいならBoxColliderをつけて地面の位置に調整して XとZをでかくしておくとかそういう手もあるよ。 地形に対して最適化された衝突判定用メッシュを自分で作るという手段もあって 実際の商業ゲームでは当然そういうことをしてるよ ただしかなり膨大な手間だよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:52:09.27 ID:ZzQlQSKh.net] 疑問なんだがプレイヤー近辺のメッシュ情報取り出して近くだけmeshコライダー着けたオブジェクトにすることはできないの?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:01:53.05 ID:mtngGmQm.net] もちろん可能だよ。 ただしUnity自体にそういう便利機能がついてる訳じゃないから データの仕様の決定から実装まで自分でやる必要があるよ 恐らくだけど実際の衝突判定はまずそうやって距離で大雑把に 切り分けてからやってると思うよ
903 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:12:40.80 ID:7rzUj08F.net] どうもありがとうございます。 ttp://eral.blog.eonet.jp/default/2013/10/mmd-for-unity-2-9aa5.html のサイトにコリダーのつけ方があったので、大阪地図にも同様にやっているところなんですが 「Mesh ColliderのMeshパラメータにD&Dします」がなぜかD&Dできないです・・・ 大阪地図の場合、projectの中にあるものはmeshではなくmodelsとあって 色もついているものではありますが。。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 17:35:47.37 ID:mtngGmQm.net] そこにドラッグできるのはメッシュデータだけで他のものはドラッグできないよ その図でいうとD&Dするそのボックスの左にある小さい○を押せばそこに放り込めるデータの一覧が出るよ
905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:40:31.11 ID:7rzUj08F.net] ありがとうございます。複数、roadやらhighwayやら選択はでるんですが 細かくroadも分かれており、かつ、複数選択できないので、 inspector内にコリダーを沢山作って、ひとつひとつ設定してあげないと いけないってことですかね・・・
906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:47:38.00 ID:7rzUj08F.net] roadとかひとつひとつにmesh colliderつけたら Failed to extract collision data: Submesh 0 uses unsupported primitive type "Quads". Please use either "TriangleStrip" or "Triangles". Please make sure you have unchecked "Keep Quads" on your model's Import Settings. Mesh asset path "Assets/ZRNAssets/005135_16321_1_1/Models/Osaka_Ground.fbx" Mesh name "_road_A" というのが出てエラーになりました。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:25:10.10 ID:ZzQlQSKh.net] >>895 なるほどサンキュー、想像しただけでめんどくさいことはわかった
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:43:42.24 ID:mtngGmQm.net] >>899 英語が読めないなら訳すよ コリジョンデータの展開に失敗しました;サブメッシュ0はサポートされていないプリミティブタイプ"Quads"を使用しています TriangleStripかTriangleを使用してください。 あなたのモデルのインポートセッティングで"KeepQuads"のチェックが外れているか確認してください メッシュアセットのパスはXX、メッシュの名前はXXです
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 18:46:31.39 ID:7rzUj08F.net] 和訳ありがとうございます。ちょっとあきらめて街を作り直すか そのインポート時の設定で、コリダー付けできるのか わからないんですが、がんばってみます(と言いながら助言仰ぎたいですが・・・)
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 21:20:22.68 ID:+Jq6I+jK.net] つか基本が出来て無さ過ぎ ここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない 基礎からやったほうがいいぜ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:03:11.32 ID:eelqpHzo.net] キャラクターを乗り物にのせて 風景だけ動かして移動している ようにだましたいんだが できる?
912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 23:03:14.12 ID:7rzUj08F.net] そりゃそうよ。だって、今日から始めたし。 本買って、動画見て勉強中です。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:13:23.37 ID:mtngGmQm.net] >>905 ちゃんと本の通りにやるか公式のチュートリアルをその通りにやるのがいいよ。 ツールへのなれなんて最初は訓練だよ。 >>904 できるよ。ただそのための便利な仕組みがUnityにある訳じゃないよ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:34:54.49 ID:3O9nP1bV.net] >>905 例えば、1〜2kmすら走りきる体力がないのにいきなり10kmに挑戦してるようなのに似てるんだよね 始めはチュートリアルなどの基礎をしっかり身につけることができる内容をしたほうがいいと思った unityのいろんなチュートリアルするだけでもかなり基本が身に付くからオススメ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:39:33.10 ID:+Jq6I+jK.net] youtubeやblogとかの紹介が如何にも簡単に出来そうなで釣られるんだよね 単純に出来合い地形に出来合いのキャラで動かすだけなら30分で出来るんだけど その意味を知って自由に作り直せるようになるには何日も苦労する 基礎がしっかりしてないと無駄に時間だけ費やすことになる
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:55:50.30 ID:L2swruGI.net] 俺はYouTubeとか見ても早すぎて整理出来ないから、自力で文章と画像で判断してる
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 03:54:01.69 ID:4bz6JqoY.net] 動画のチュートリアルはまず再生時間を見て挫けるわ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 10:45:57.49 ID:4PYcrz0a.net] 最初から10km挑戦するのもいいと思うけどね そうすれば基礎が大事なことがわかる そのあとで基礎を勉強した方が吸収しやすいタイプもいる
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 11:54:47.13 ID:YnhJRfyz.net] 要はやる気 継続する気力があってどんなやり方でも続けてれば半年もすればそこそこ自由に作れるようになる まあ効率的な方法なんて人それぞれだろうね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:03:27.53 ID:dV+LtyEc.net] >>912 生徒や学生時代なら良い師になる先輩とかが居ると楽だと思うよ。 社会人だとOJTで良い師になるんだろうけどゲーム産業に従事してて今からプログラミング学習とかあり得ないのがどもならんのだろうけど 趣味なら同人サークルとかなんだろうけどそこに教えるのが上手い人が居る確率なんて宝くじ一等の方がましだろう
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:22:30.95 ID:cQsd4PK2.net] 同人で教えるとか何も知らないカスか
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:35:32.96 ID:/C9FtGOs.net] 現実のモノ作りにおいて、事前にプロトタイプや模型を用意するようなもんで、 大きなものの前に小さいもので一度完成させておく、というのは結構重要よね。 制作序盤と完成間近では、難所と呼べる箇所も全然違うし、 1人〜少人数で作るなら、完成後にやらなきゃならない作業とかもあるからなあ。 もちろん無限のやる気と時間があれば別だけど、少なくとも時間に関しては有限だから、 作業時間の見積もり等の面でも、一度でも経験があるのと全くの未経験とでは全然違うと思う。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:40:05.51 ID:hSPIuraX.net] 仕事で覚えるのが一番 どんなに辛くても仕事だから毎日やるしかなく普通は3年もやれば人前に出ても恥ずかしくない人材になれる 数学の基礎力が無い人やプログラミングの才能が無いと逆に悲しい人生送ることになるけど
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:43:00.82 ID:fgh+HXHY.net] >>916 どんなにといっても からだがもたんだろ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:48:07.02 ID:hSPIuraX.net] そこは会社を選べとしか IT企業って零細下請けがほとんどだから土日が無い奴隷のような生活になるけど若い内なら何事も経験 技術身につけたらとっとと独立か転職したらいい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:13:58.25 ID:dV+LtyEc.net] >>914 カス扱いとかひでぇじゃねぇか 宝く1等じより低い確率ってかいたのに ちなみに2chも馬鹿にならなかったりする 昔ム板に「だれか弟子になってくれませんか?」ってスレが建った事があって、あのときの弟子(スレ主が実は師匠を探してるのを間違えて立てた)に親切に対応する弟子(師匠)達の熱い書き込みの親切さはすごかったんだわ #ちなみにその師匠(弟子)に直接面接してThinkPad(当時はまだ現役マシン)を手渡したのは自分だったりする(今時の3Dなんかだとどもならんマシンだけどな) #彼どうなったんだろうなぁ(流石に遠い目)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 18:21:38.01 ID:p4X9an8z.net] 同人は即戦力というか元々作ってる人じゃないと誰も相手にしてくれないぞ それこそ大会社に入って教えて貰った方が良い 中小だとOJTそのものが存在しない所が多いから無理な気がする 実戦は取得経験値が多くてレベルアップは早いが、実戦に耐えられないと即死だから諸刃の剣よ… まぁ休憩時間とか移動時間に本読んで帰ったら試しに作ったり やる気があるならそれくらいはするだろうから何とも言えないかなぁ ニコ生とかで漫画家になると言って、お菓子食べながら漫画イラスト模写してる子とか見てきたけど ラフで良いからネームとかコマ割練習したり期限決めて持ち込みとか賞に応募しようぜと伝えてもダメだったから 勉強方法や時間の使い方を教えなければダメな人は向いてないとしか 体験から言うと小ぶりな物を数こなすのが一番良いとは思う 実際に作って概念が理解出来るようになると、枝葉のように試したいことが増えていくだろうし
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 19:19:40.31 ID:tZmIYMo/.net] uFrame MVVM ってアセット使ってるやつおるん?(´・ω・`)
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 20:48:31.89 ID:tZmIYMo/.net] とりあえずゲーム作ろうぜ(´・ω・`)
930 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:33:18.50 ID:Ixd7vH2x.net] 相談させてください。 制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の 色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。 急に何かライトを消したわけでもありません。 原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703076.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703078.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703079.jpg.html 症状を載せておきます
931 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:59:08.59 ID:Ixd7vH2x.net] 朝からすみませんでした。自己解決しました。 lightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで それが消えたら、通常通りに戻りました。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 11:02:30.59 ID:g2gl64wd.net] 既にオワコンの産物 ゲームは個人で作る時代が終わったな ただのインディーズブームでしたってこと Unityはもはやオワコン なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い さっさとのたれ死んどけよゴミどもは トレンド的にもうオワコンか https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F0dmyvh&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 12:27:37.47 ID:eH9nvlFl.net] 3回も使わなくても最初の「コンテンツの産物」だけで、いろいろ伝わったよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 12:50:31.52 ID:pHiIHhhi.net] 習熟すれば検索回数も減るからな ちょっと低能すぎるだろ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 13:37:33.01 ID:D1hdQF3j.net] オワコンって言ってみたかっただけなんですー
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 13:44:43.65 ID:EygrjTX8.net] 知名度上げるために簡単に作れるってアピースしすぎた 結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況 GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 14:00:06.29 ID:CG/hA1rG.net] C# tanoshii noni...
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 14:18:46.29 ID:qmkWleiA.net] >>929 溢れるほどならそのアピースは正しい 小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 15:49:51.87 ID:jy2EjPuh.net] Unityで検索してもUnity製アプリが引っ掛かるわけじゃないぞ
940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 16:42:35.47 ID:uG1ivDww.net] unity 初心者だが 何を見ればいい? 説明動画や記事だとわかりづらいんだが
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 16:47:31.18 ID:D1hdQF3j.net] 公式の日本語のチュートリアルからかなあ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 18:37:51.01 ID:7ihtxU2z.net] 阪南大のひとの本おすすめ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 01:11:35.83 ID:cXJey/fy.net] なんてひと?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:34:26.15 ID:Ru+zFRgE.net] 阪南 ゲーム作り でヤフれ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:50:38.94 ID:cXJey/fy.net] 図書館に置いてた本でした 何度も借りた
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 02:46:32.89 ID:mTKRU+ow.net] 初心者でも作れる理想的環境定期
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 19:53:00.14 ID:aT92+sAu.net] >>933 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/ 完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 21:22:31.55 ID:9TOvJx6G.net] mixamoのface plusって開発者向けとなってるけど、個人使用でcinema directorとかと併用して編集はできるのかな? カメラを買おうか悩んでる。
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:33:40.35 ID:Pxz4GUVk.net] www.monobitengine.com/mo-engine/ これ使ってる方いますか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 12:16:34.58 ID:1gV2Z4Jl.net] >>929 最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。 jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-003/ FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:33:25.13 ID:B5LCX1Zf.net] 開発環境がUnityよりちょい厳しいくらいかね
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:44:20.09 ID:fQ2zF4OK.net] 質問スレの自演臭がすげぇな… こんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:08:43.83 ID:lnU5YLKS.net] チュートリアルにあって習った筈の内容をあそこまで長く書けるのも才能あるよな その結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 09:13:15.97 ID:2TuPGH+X.net] どれ? 通信の話?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:54:32.73 ID:bH6hSZRA.net] 通信の話も連日連投してる奴も同じ奴じゃね 反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 15:52:52.28 ID:mS/BI0Qd.net] cinema suiteをインポートしたところ Assets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101: The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene' でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。 どうしたらいいですかね?
957 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 17:34:30.55 ID:UOXAXfIK.net] 5.4.0b3 パーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで) 最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる だが落ちまくる ビュー切り替えで落ちる インスペクター触ると落ちる 落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない おまけにサインインもできない 標準のexampleすら動かん 最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 17:43:28.08 ID:z7Rimx/K.net] 今現在非公開 これが答えじゃないのか?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 18:09:54.13 ID:TzAW2Dim.net] まさに人柱である
960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:11:32.28 ID:XbihCpWq.net] ベータ 以上
961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 18:12:40.44 ID:XbihCpWq.net] でも、何も情報を上げないやつよりは、 クレーマーの方がまだマシかもね
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 14:01:21.97 ID:TE+iAhWk.net] べジータァ!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/24(日) 19:49:28.67 ID:cZMzzJqI.net] UnityEditor上でandroidのmonkeyテストみたいな自動テストするためのプラグインはありますか?
964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 19:03:08.53 ID:rODca+/6.net] hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 20:24:41.09 ID:nNAVbzhN.net] AppGameKitとかGamelooper使ってる人っている?
966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 03:07:02.30 ID:CGvSeOHO.net] locomotionでキャラクターを動かしている場合 mixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる? locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 22:41:04.97 ID:KRmxlywp.net] >>950 君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧 人柱の鑑 ありがとう応援してるもっとやれ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:46:39.85 ID:eyBNTsPj.net] 40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」 ttp://blogos.com/article/157700/ Unityならすぐ完成出来ただろうにね
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:44:10.30 ID:i+Hpuwc/.net] 問題はそこじゃなかろw まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事 裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが 何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 02:59:31.99 ID:4BvoGfGD.net] 個人のゲーム制作って制作期間と完成率は反比例するだろ 開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 05:00:13.97 ID:pMMHN6jW.net] 一応ゲームと言及されてはいないみたいだけどw 47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 10:58:36.60 ID:yJ8krY+G.net] リアルワナビーが発見されたのかw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 11:20:11.96 ID:/b6kqhaE.net] 細かく読んでないけど12年も引きこもれる裕福な家庭がうらやましいわ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:56:34.22 ID:sQ5noWI8.net] パソコンのソフト=ゲーム開発って結びつけちゃうのもどうなんだろうね
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:15:09.24 ID:vCVslWat.net] まぁ俺らは俺らで思考が凝り固まって 柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 14:30:19.18 ID:eyBNTsPj.net] Unityはゲーム開発だけじゃないんですが
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 18:34:55.40 ID:i+Hpuwc/.net] まあ言いたい事は分かるし、ツール作成にUnity使うなと言いたい訳でもないが そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/31(日) 23:45:35.14 ID:mnERg9oa.net] VR開発している人いますか?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:23:05.79 ID:0d8fPzfN.net] 手元のオキュラスでも遊べるようにしたくらいならあるけど それメインでってのは経験ないなあ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 01:40:24.71 ID:V/8Y0oRy.net] >>971 FNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:13:56.57 ID:4YI0wshl.net] VRを開発なんて高度なことは 俺にはとても出来そうにない
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:40:53.80 ID:0d8fPzfN.net] 高度というよりは金銭的に高額のほうかな…
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:31:40.13 ID:oan70hGP.net] Oculusベースでイロイロ作ってるけど作ってる最中に3D酔いする 酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz あとケーブル邪魔!
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 03:53:10.86 ID:Su32UNQ1.net] おそらく3DSと同じような3D酔いは常に伴うだろうからな 3DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 05:04:17.03 ID:FxpWd65D.net] 常に見えてるのに意識しない「鼻」が酔いを軽減するってやつ おもしろいね 画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか どこで読んだんだっけ 4gamers?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:38:21.06 ID:UZhh1qyL.net] VRは普及しないから一部の人だけで開発してればいいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 22:42:19.68 ID:YmtXbmYB.net] Gear VR酔うしなあ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 20:09:19.73 ID:byjij79R.net] >>978 元記事これかな ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html 'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html VR用鼻
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:21:24.58 ID:oplBHIAa.net] わざと酔うゲーム作って 酔わないように鍛えるゲームを思いついた! このアイデア使っていいよ!!
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:40:02.74 ID:mMjirnto.net] >>981 こういうの頑張ろうって素晴らしいね 位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな
991 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 01:24:35.21 ID:OHJQdSK1.net] 順応を強要するのか良い案だ 今の業界ってビビり過ぎだよな
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 02:03:07.50 ID:ALEgv8Pe.net] ビビり過ぎっていうか、VRって商社が騒いでるだけでしょ? 奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、 これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが
993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 16:43:05.06 ID:OHJQdSK1.net] これがUNITY使いの程度だよ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:31:00.57 ID:WNtOfQlZ.net] Unityを使ってリンク機構の確認というか実験って出来ますか?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:37:37.05 ID:1iKPW18r.net] できる出来ないで言えば出来ると思うよ!
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 07:22:41.31 ID:k39Lordk.net] >>984 ,985 評論家気取りで自分では何もしないやつwww それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:17:36.21 ID:QHxawRPs.net] VRって結局なんなの?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:45:15.97 ID:JcCh9Bla.net] PS4の次の一手 Oculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 17:29:01.31 ID:YYvF4PZ9.net] Rift、最初は送料込みで3万5000円くらいだったからなあ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 19:01:03.82 ID:vfhTubft.net] 300〜350ドルと言われてた物が599ドルとほぼ倍額だし CPUでヘッドトラッキングするから負荷も高いようだし。 SteamVRが本命になったりしてw
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 19:35:58.38 ID:KMa+rWVM.net] 名前はよくきくけど 一般向けの商品になるのか >>991
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:15:12.39 ID:YzZW1JGQ.net] 電脳コイルの世界はまだ先だのう
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:25:58.67 ID:V4u1MCzO.net] psvr $299の話もあるし、バックトゥザフューチャー2の世界来てほしいなぁ 歴史的に正しいポルノコンテンツからでもいい youtube.com/watch?v=OA1ADXe8u2E
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:40:04.59 ID:vpvPIEgI.net] ソシャゲに金が流れて技術に還元されず消えてくよりは VRポルノに金がジャブジャブ流れて 技術が高度化するほうが健全だよなー
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:29:01.06 ID:2G0qPsr7.net] wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:29:47.35 ID:2G0qPsr7.net] 誤
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:38:43.71 ID:exv2CTBc.net] 誤爆にせよ頭のヤバそうな会話しかねぇな
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 22:45:00.63 ID:2G0qPsr7.net] ハハハ
1009 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1010 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています