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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 21:33:52.58 ID:QQQ58WOt.net]
デバッグのテキスト表示にGUI.Labelを使おうと思ってテストコードを書いています
public static void Log( string src ){
string_list.add( src );
}
という感じにリストに貯めて、リストから文字列を取得するメソッドも作り、
string buff = "abc" + debuglog.GetStringTop() + "def";
GUI.Label( new Rect( 0,0,500,100), buff, guistyle );
という感じに OnGUI() 内に記述しています。
が、 表示は abcdef となり、リストから取り出した文字列がすっぽり抜けてしまいます。
Debug.Log()でコンソールに出した場合は想定したものが出ています。
訳分からない挙動なのですが、これUnityの不具合でしょうか?
リストに送っている(Log())ものは ToString()したクラス内フィールド や "英数" で基本半角のものだけです。






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