1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
268 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:29:49.94 ID:ejDfYW6E.net] 俺個人としては、やっぱ素材がこれ以上でないだろって出し尽くしてからコンテストやってみたい 現状のRTP素材で満足な人はあるか? 俺はアーマー女作ったら海賊作る予定 後は魔法職とFEでいう遊牧民みないなのとか、まだまだ作るよ SRCの人たちには悪いがしばらく帰ってこれないなぁと負い目があるが、 それ以上に作るのが楽しい
269 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:32:50.51 ID:ejDfYW6E.net] あと欲を言えば、戦闘背景も充実してくれないかって要望もある 城の内部は綺麗なのばっかだし、もっと古城とか柱の間とかほしいわけよ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:34:08.43 ID:wZpsHpvp.net] 戦闘アニメは素材不足の今だけは戦闘アニメオフにしてやり過ごせるけどキャラチップはどうしようもないのが困る
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:39:16.04 ID:3E5gLqvm.net] wikiのチップ見ても 軽兵辺りは充実してるけど重装兵はいまいちだな やっぱ需要少ないんかね?
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:42:07.79 ID:ejDfYW6E.net] キャラチップはなぁ… だけってのも困るけど、そこまで作る動機に至らないのはそれはそれで問題だね せっかくだから、ここで○○っぽいの欲しいって発言してみれば? 有志が描いてくれると思うし、モーションの保管なら別の有志がやってくれると思う 問題はどんなデザインにするかってきちんと伝えられるかどうかだと思う こういうのああいうの言うより、自分で理想像を下手くそでもいいから描いたほうが、こちらとしてはやりやすい
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:47:11.87 ID:ejDfYW6E.net] >>271 俺のが不満出るのはしょうがない部分もある でも、あのアンバランスさは譲れないし、ガッチガチに鎧固めるとなると動きが自分勝手な動きに動きになるけど アニメーション調整できる? アニメーション指定してファイルに収めれればなぁ で、RTPで思い出したけど槍の動き何とかならんか 切るなとは言わないけど、やっぱ刺したい
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:59:26.25 ID:7gtHdk9Y.net] >>268 精力的だ〜陰ながら応援してますぞ! 遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか? >>271 単に作るのが難しいでしょうな 俺もデブアーマーとかほしいけど なかなか大変そう
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:35:44.22 ID:dKU5Ty/N.net] 素材がースクリプトがー言う前に 現状使えるシステムをフルに使った作品を出してみろよって思う部分もある 素材が揃うのは喜ばしいけどそこに縛られてちゃ出来るもんもできないし 反映は後でいくらでもできるんだから むしろRTPででもいいから面白いと唸らせる作品作ってその上で足りない素材を作ってくれる有志を募ったりしたらどうか
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 02:55:12.29 ID:nWrJ0Fls.net] まぁ確かに RTPでも初期のFEみたいなゲームは充分作れるしね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:18:02.83 ID:pfxKrhjr.net] 素材なりスクリプトなり、スレに色々上がってるけど、wikiの方に無いのが結構ある気がする。 転載が許可されてるやつは、一度まとめた方がいいのかも? あまりwiki更新されてないみたいだし。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:29:27.52 ID:dRAogCQJ.net] ちょっとしたゲームっぽいストーリーのプロット作ってみたが SRPG Studioでは実現が難しいことが分かりウディタでRPG作り始めてしまった 雪とか雨の演出、洞窟内の松明近辺など例外を除き暗闇にする機能がほしい あと、やっぱり複数人を攻撃できるMAP兵器だよなぁ・・・
279 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 04:02:34.30 ID:7O0cShlE.net] キリがないので現時点でのエフェクトを投下します ダウンロードされる場合は容量が大きいので注意してください ttp://www1.axfc.net/u/3503156?key=srpg 闇エフェクトについてはもうしばらくお待ちください アイディアはあるのですが…… それと、魔道書アイコンも作らねばなりませんね……
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 06:56:42.09 ID:7C08Wsld.net] 素材は現状プラス現代モノとSFモノ、あと和風モノがあればナニモイウコトハナイ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:48:49.75 ID:+n1OWlO5.net] 素材追加してもたまに再生不可のmp3ファイルあるんだけど何が原因だろう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:53:14.11 ID:nWrJ0Fls.net] そういえばさっき急にマップテストすると強制終了するようになったなぁ テストプレイは出来るのに バックアップ取っておいたから助かったけど 取ってなかったら危なかった
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:02:03.31 ID:QIaFkuZT1] 音楽ファイルは追加しても再生出来ないのがあるのは原因よくわかってない 仕方ないから再生出来る物だけに・・・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:28:11.72 ID:/f0dwz95.net] >>279 すげえ!! ありがとうございます さっそく使わせていただきます …モーション作りで話進まないなこれ!!楽しみだ
285 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 12:49:29.53 ID:7O0cShlE.net] すみません、上げておいてアレですが バルブリザードのエフェクトがちょっと変ですね…… 手直ししておきます
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:48:43.32 ID:ZYhTY+4z.net] >>28 感想ってここに書いていいんかな? まだ始めたばかりですが、楽しいです! 自分は無双させず全滅させずの歯応えのある難易度だと思いました 間接攻撃持ちの敵の配置とか飽きさせない工夫があって面白いです あと自分は攻撃がなかなか当たらないのも含めて楽しみました 応援してます!
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:11:56.00 ID:44+iyzAh.net] 余所のマップチップ素材を借りてるんだけど、 新規マップ作成時のデフォ草原があるとして、 床Aをおいて、置物置くと、床が消えてデフォ草原の上に 置物がのっちゃうんだよねえ。なんでなんだろ? かと思えば、ちゃんと床素材の上に乗るのもあるんよ。床Bとか 画像規格の違いとか? 分かる人、いる?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:27:16.63 ID:QIaFkuZT1] 透明度とか関係あるのかもしれん
289 名前:28 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:33:46.59 ID:C07WbcTG.net] >274 プレイ&感想有難うございます! 難易度は自分じゃ掴みにくいので感想いただけてとても助かります。 その内無双できるキャラも出てきますが、 その使い方も含めて楽しんでいただけましたら幸いです。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:00:26.51 ID:p+fTMc3C.net] CB氏の武器熟練度スクリプトに新規に追加した武器タイプの設定を入れてたんだけど、 武器タイプのデータ設定で表示されてるIDって武器タイプ別で表記されてるよな?(剣も弓も魔法もID:0) 武器タイプ全体でのIDって何処で見るんだろう
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:07:44.44 ID:p+fTMc3C.net] 自決した そもそもアイテムのカスパラの方で武器タイプを判定するのか…
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:10:10.68 ID:9go78TUb.net] はやまるな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:13:59.08 ID:p+fTMc3C.net] あと試しに「2枚目にスキル表示」と「unit-weaponlevelwindow」を同じプロジェクトに入れたけど 競合せずにステータス⇔スキル⇔熟練度⇔ステータスって感じにページ切替出来るね ツール側で3ページ以上に増やす予定ある(あった)んだろうな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:22:09.49 ID:a9Jd4w5y.net] >>287 オレも色々試したけど、透過要素があるか否かで置物判定されてるんじゃないか? その床Aって透過されてる箇所ないか? なかったらわからん。 ついでに質問。 海などのアニメマップチップ、読み込んでも一覧に出てこないんだが どうすりゃ使えるようになるんだ? ランタイムみる限り、別のチップセットに紐付けて使うのかと 思ったんだが…全然わからん。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:33:56.20 ID:nWrJ0Fls.net] 武器素材詰め合わせです 剣が21、槍8、弓2 www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:47.42 ID:QIaFkuZT1] アニメマップチップはなんか特定の手順あったような
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:41:10.36 ID:p+fTMc3C.net] screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '') this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr) の二行を削除すればユニットメニューのヘルプの時にスキルの方にカーソルが行かなくなるから、 後はスキルのアイコンを透明にすれば問題なく「2枚目にスキル表示」が使えるな
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:16.13 ID:VcKn93GX.net] >>274 遅レスだけど >遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか? まぁ、バンダナ巻いたハンターもどきは作る予定 で、モンゴル軍みたいのも作る予定 バンダナはハンター状態でって感じ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:47:10.22 ID:VcKn93GX.net] >>295 おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ …刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:55:12.35 ID:V7QH/Bto.net] >>294 俺もアニメマップチップは苦労したな 何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから 後で検証するつもりがそのあとでやったらなぜかちゃんと動いたから放置しちゃった >>295 乙! これは地味に色々捗るな
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:28:58.97 ID:FuKdKvVE.net] >>295 これは素晴らしい!乙です!
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:05:45.27 ID:UbUzRMze.net] >>294 公式講座の「アニメーションのマップチップ」をそっくりそのまま実行するといいと思うぞ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:53:34.09 ID:JkPUM9UW.net] >>298 エスニックな異民族! モンゴルみたいな東方民族系はいろいろ おもしろそう
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 23:50:24.59 ID:a9Jd4w5y.net] >>300 >>302 お、ヘルプばっかりで講座見落としてた。 ありがとう。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:42:17.29 ID:xCaJb4Bk.net] ん?まさかマップ共有イベントって一回しか発生しないのか? 全部マップで共有するから毎回発生するもんだと思ってたが 毎回ED後のタイミングで必殺技扱いの武器を回復したりするイベントをいれてるが、これじゃ意味がないな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:07:01.74 ID:F2gfO8pm.net] な〜〜んだ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:01:09.88 ID:NwGIMEK2.net] >>305 おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除 しないと駄目だぞ 私はマップ共有OP前にEDイベント発生解除して ED後のタイミングで必殺技回復させてOPイベント解除 とループ状にしてMAPが終わると回復するようにしてるぞ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:08:31.41 ID:G5s8OsYi.net] 別に事前に解除してもいいけど実行中のイベントの実行済みも解除できるから 一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:51:45.74 ID:NwGIMEK2.net] おー、実行中でもいけるのか…… デマ流して失礼した
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 07:50:22.28 ID:ThPVxnQ5+] BSの没グラを改変して書き直した顔グラってアウトかな? まぁ元ネタわからないくらいにはなってるがw
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 07:49:19.14 ID:xCaJb4Bk.net] >>307-309 おお、そんなテクがあったのか 二人ともありがと
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 09:47:34.90 ID:jg1mNL5q.net] >>294 透過かぁ…うーん。そういうことだったのかー しかし、一部分だけ透過解除するやり方がわからんから、 別々に保存して用意するしかないか…まあ、thx
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 13:26:41.10 ID:nHutwusB.net] スキル発動時に独自モーション発動とかってやっぱり難しいのかな。 せめてエフェクト発動できるようになったらいいんだけど。 どんな大袈裟なスキルでも右上に字が出るだけじゃ迫力がちょっとね。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 13:54:21.19 ID:4z53oeAd.net] 今回のアップデートはバグ修正だけか
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:33:00.31 ID:vZXUR6ib.net] まあ前回が盛りだくさんだったしな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:46:30.46 ID:R/CKXT9P.net] 状態異常とマウス実装楽しみだな
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:23:27.53 ID:G5s8OsYi.net] まさかのPVとか イベントコマンドの数が少ないからちょっと前のバージョンの画像っぽいな こういうのってどっかに頼んで作ってもらってるのかね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:44:07.56 ID:jg1mNL5q.net] 状態異常が来るならスキルコマンドや防御コマンドを実装するべきだと思う 範囲もあるといいんだけどね。色々纏めて要望してみた ダメージ受けると発動して毒与えるとか、通常攻撃に毒付与とか 1ターン状態異常を無効化するとか。アイテムや武器だけでもやれるだろうけど、 スキルコマンドがあると便利そう よくあるSRPG系の状態異常一式入れてほしいところ ところで、マウスって何? マウスでも操作出来るようになるとか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:45:58.98 ID:2k6FhXN1.net] 自分で作ってるんじゃないの? PVぐらいでわざわざ頼まんでしょ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:04:10.70 ID:vvs8q4Dx.net] ナレーションも作者本人です
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:15:03.15 ID:vZXUR6ib.net] PVそこそこクオリティ良くて笑ったw
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:14:26.97 ID:R/CKXT9P.net] イケメンボイスな作者だ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:53:26.21 ID:yBInatV8.net] え、この声作者なの?w イケボで聴きやすいナレーションだな。素人とは思えん。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:38:28.91 ID:G5s8OsYi.net] いやネタだから まあ可能性がないとは言わんが
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:19:54.28 ID:pmWWZgEn.net] エロボディwwwwwwwwwwww erosuga1.blog.fc2.com/blog-entry-2844.html
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:39:23.81 ID:F2gfO8pm.net] プレイヤー詳細のクラスグループ2種設定できるけど2つ目ってどこに反映されるんだろ 1つ目しか意味なくない?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:00:44.97 ID:G5s8OsYi.net] どっちがどっちかは忘れたけどアイテムと準備画面にそれぞれ対応してたはず コンフィグで準備画面でのクラスチェンジ無効にすると1しか意味ないかも
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:21:09.43 ID:06l35YnT.net] 暁みたいに二回クラスチェンジしようとする時も使うんじゃなかったか 最上級職やりたいけどグラを更に用意しないといけないのがな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:34:56.77 ID:F2gfO8pm.net] なるほどそれぞれ別枠だったのか確認した
330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:47:54.42 ID:UIHC5N+X.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 05:14:53.77 ID:TXQqKfY3.net] 上を作るんじゃなくて下を作ってかさましすればいいんだよ ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:04:40.23 ID:v018iTu1.net] イケボではねーだろ。どっちかというとキモ… そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:30:40.67 ID:wju43kao.net] イケボです 1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:21:23.01 ID:gydTmi/0.net] PVのエフェクトが壮絶詐欺臭いなー。ゲーム内であんなの出来ればいいのにって思うわ 4-5月400 6-7月200の600 このペースだと1000に届くのは年始辺りか 作者が製品版にwiki素材のアニメーション実装すれば制作が捗るんだが。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:34:15.78 ID:ANp2l7Yx.net] >>334 RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:58:30.98 ID:gydTmi/0.net] >>335 確かにモーション画像が重いのは認めるが 重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう 個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:04:06.29 ID:DNQVzHw8.net] 音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:36:21.08 ID:vZQRozw0.net] musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:51:45.00 ID:ANp2l7Yx.net] 結構前から言われてると思うけど 範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。 要望送って返事もらった人いる?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:05:45.18 ID:4YK/RW+A.net] 言ってるのお前だけだろ 別にいらねーわ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:13:56.12 ID:UuFgLGBK.net] 常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:14:37.40 ID:J4SgTmgT.net] 確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:29:52.89 ID:SOS4e0bM.net] FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:32:15.26 ID:UuFgLGBK.net] キーボードで操作するのだるいんだよね ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:35:19.87 ID:AQKw2Szn.net] ゲームパッドで操作が一番楽 キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:22:48.76 ID:4YK/RW+A.net] ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな 自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:31.69 ID:vZQRozw0.net] ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない キーコンフィグ無いんだよな
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:35:02.58 ID:u17pppXQ.net] JoyToKey使えよ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:43:14.98 ID:ANp2l7Yx.net] >>346 ゲームパット持ってないような人は フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 22:47:41.80 ID:IYuTWk0I.net] 一番フリゲ漁ってた時はパッド持ってなかったし基本フリゲにパッドは使わないけどなぁ PC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:17:37.83 ID:wju43kao.net] フリゲやるけど パッドなんかもってねーよw
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:19:12.68 ID:AQKw2Szn.net] 意外とパッド持ってない人が居て驚くなぁ アクションゲームやる時は必須だし 1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:21:51.82 ID:GsQ/R3eZ.net] 別にマウス操作いらんと思うな… キーボードかパッドで良くね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:31:10.07 ID:adkdfHxC.net] PS2のコントローラーずっと使ってるわ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:32:01.60 ID:TuBFrMON.net] アップデートページにマウス機能の追加予定って書かれてるし マウス操作は出来るようになるんじゃないの?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:52:48.50 ID:peWfi1nP.net] >>355 おー、ありがたい
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:54:52.80 ID:izJPbFAI.net] そして新たなバグまみれに
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:57:43.75 ID:5V3BMhZh.net] 今回のPVや収録されているグラフィックとか 相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:59:49.82 ID:AQKw2Szn.net] >>357 正直、これが怖いな 難易度設定のバグは早く直してほしい
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:47:48.98 ID:i1g17VY5.net] マウスでSRPGとか面白み薄れる スプーンでごはん食べるようなもん
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:54:09.98 ID:g9Y/pT2i.net] 選択肢が増えるのだから有るに越したことはない
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:55:26.77 ID:l2iWyool.net] 俺ヒマだからデバッグするよって言ったら 作品晒してくれる人増えるかな? 制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:12:20.61 ID:JrDPQNyX.net] >>362 するよっと告知かけておくより 作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー このスレでもやってくれた方がいたけど 詳細なプレイレポートが出てくると製作した側はテンションあがる
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:18:49.40 ID:l2iWyool.net] >>363 いやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ 未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:27:31.09 ID:4whdLnt/.net] 今上がってるやつでも思ったことがあるならどんどん言ってあげたら 一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし 上げたら感想もらえるって空気作れば、上がる数も自然に増えてくるんじゃないか 上げても無反応ってのが一番ヘコむから
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:56:14.04 ID:jrMi1Nm/.net] >>365 すごくいいことだと思う。 ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど 作品を発表したり批評したりするのは大丈夫なの?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:01:26.12 ID:l2iWyool.net] >>366 >>2 に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:33:10.85 ID:NlCIAF4K.net] その辺は線引き微妙なとこではあるけど宣伝目的とかだと駄目な気がするが アドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:36:27.65 ID:0U8UwEMe.net] 盛り上がりが最優先だろうが
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 03:05:50.67 ID:YHR0eaZ7.net] そうよ、盛り上がりが大事なのよ 人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 06:12:04.84 ID:d49BVz2W.net] じゃあ感想でも >>221 どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした 夜会話システムはいいですね。サモナイも好きなのでこのあたりも楽しめました 難易度は低めでしたけれどイベント重視な作品なら繰り返しプレイ前提だと思うのでこれくらいでも問題ないと思います
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 07:03:48.57 ID:sDiPE9gn.net] マウスいらない派多いな 要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 07:49:43.71 ID:WYrhxy48.net] おまえはいつまで粘着してんだよw
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:37:42.37 ID:jrMi1Nm/.net] >>372 マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。 別にいらねーわ。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:48:50.97 ID:XVsr8oUc.net] マウス欲しい派は予定に組み込まれてるから別に声上げる必要ないだけ いらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:21:06.63 ID:28DCVYP9.net] バグさえ生み出さなきゃ何が実装されても別にいいわ 使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし 強いて言うなら、素材集くれ。背景とかの
377 名前:216 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:21:11.90 ID:HMDc79pa.net] >>371 感想ありがとうございます! 夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです アカリのバックボーン等それぞれのキャラクターが引き立つように作り込んでいきたいと思います
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:42:43.27 ID:hgCVj7RP.net] 作者は外国人向けに英語版を販売する気はあるのだろうか? 今はそんな暇ないか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 19:05:05.86 ID:R6r5+fCyz] 感想くれるなら作品投稿してみようかなあ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:56:42.96 ID:y/SNh/eQ.net] アイテムID変数で増減させようとしても0からは武器枠なんだな 調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた 4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ このツール色んなとこでユーザーの自由度を制限しとるよね 素人はこれくらいの機能で満足するだろって目線で作られてるっていうか・・・ まあ改善メール送っとくわ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 19:16:10.18 ID:YTuk9E+N.net] ウディタだと21億4700万までの数値をそのまま使うことも出来るが 通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる 既製品を見て学んで、良いところは真似ればいいのにな
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:36:48.71 ID:hgCVj7RP.net] wikiの最新スレ、変えない?
383 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/23(木) 20:59:08.87 ID:8sukuttV.net] wikiにある作品やろうと思ったら、 動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 21:24:18.65 ID:WeNJu3n8.net] 聖堂街上層誰もいねーぞ 鐘ならせやオラ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 21:25:06.01 ID:WeNJu3n8.net] すんません誤爆です
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:21:12.04 ID:Ofxixoh4.net] >>380 オレは正反対の印象だなあ。 ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。 ただ、モーションもそうなんだけど、微妙に的を外してるところがあるというか…。 作者さん、ツクールなどのヘビーユーザーではないのかな?という気はする。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:22:54.44 ID:jrMi1Nm/.net] >>385 二重人格わろた
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:40:15.22 ID:WYrhxy48.net] 微妙に的を外すというのは凄くわかるわ 頑張ってはくれてるけどね
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:45:35.30 ID:YHR0eaZ7.net] 多数の人間が使うツール作者としては初心者なんだろうしこんなもんだろうと思う でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 23:53:58.64 ID:28DCVYP9.net] マップチップも一定値を超えるサイズを取り込むと 地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ 作者の想定外の設定や行動に弱すぎるのよな。結果、すぐバグると。 色々と大きく見積もって幅広げておく方が作る方も楽だとは思う
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 23:54:58.82 ID:y/SNh/eQ.net] バージョンアップ頻度は頑張ってくれてるから購入したな自分は期待感もこめて ただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ 土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:20:04.68 ID:vvJ5M7AO.net] 申し訳ないが質問です 武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません… サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます なにか、事前に設定しとかないといけない項目があるのでしょうか?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:59:22.26 ID:eRWRb/OmA] あーそれ俺も。 サポートにいおうとおもってたけど忘れてた>攻撃半減
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:29:21.63 ID:Q+1WGoTe.net] 今やってみたけど攻撃半減普通に機能したぞ 特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:30:40.58 ID:4UT2afNh.net] こっちは試してみたら同じくエラー落ち エラー吐く条件は何だろう?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:39:15.23 ID:Q+1WGoTe.net] こっちはver1,023で新規プロジェクトでもサンプルにつけてもエラーなしで戦闘できた 何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:48:18.80 ID:EUhErBlo.net] 今自分のプロジェクトと新規プロジェクトで試したけどエラーはでなかった バージョンは最新
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:59:17.91 ID:vvJ5M7AO.net] 大変失礼しました、攻撃半減はwikiにある1-239・Milele氏統合スクリプトの噛み合わせの問題だと 判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします 新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから エラーを拾ってきてるみたいです、こちらは私が新規プロジェクトを立ち上げられないだけなので無視します レスありがとうございました
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:46:22.74 ID:eRWRb/OmA] なるほど 競合だったか 競合系はどこで出るか分からんからな・・・
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:23:25.52 ID:j5E47rKK.net] >>383 うちのPCに入れてるやつはちゃんと動いたので どれも起動できないってならPCの設定周りの問題じゃないか?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:01:40.04 ID:Ji+F7FcT.net] ■ひぽや新マップチップセット piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html ■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ nekuramap.blog.fc2.com/ 有料版を作成中とのこと。 無料版はこれ↓ piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:07:45.35 ID:OsEDSOJh.net] 宣伝マルチとか即NG行きですわ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 16:13:08.24 ID:GvjJNHz8.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431743.zip.html はい、お待ちどう様 重装兵(弓あり男女)まで
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:00:20.65 ID:OIU+j+dQ.net] 質問なんだけど、スクリプト弄りなしで特定のキャラで敵を倒した場合にイベントが発生、っていうのを組もうとしたんだ で、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:07:44.76 ID:EUhErBlo.net] >>403 乙です 重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:10:20.81 ID:FjIutG2a.net] >>403 こういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう >>404 ユニットイベントのイベント作成に"死亡時"ってのがあるからそれで出来るんじゃない?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:45:20.16 ID:OIU+j+dQ.net] >>406 死亡時は使ってるんだけどねー 特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど 敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね… ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:41:30.61 ID:E2vbl3Duh] 特定のユニットで倒されたら、って事でしょ それなら、特定のユニット戦闘時&特定のユニット死亡時のダブルフラグで 自動実行でいけないかな?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:42:56.88 ID:BTb4LES2.net] >>407 戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、 イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、 イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると 反撃時でも特定のユニットを対象にできます。 拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。 動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。 直ぐには、方法を思いつけませんでした。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:53:11.98 ID:FjIutG2a.net] 位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま 他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな 俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ 誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:10:21.87 ID:bL0jkb9G.net] >>409 ,391 考えてくれて感謝だわ 位置情報の条件は考えてなかったし、それも含めて色々考えてみるとする >誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね ほんとこれ これができれば、なんの苦労もなく作れるんだよね…
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:20:49.35 ID:sQr4si5X.net] 最悪の場合10回くらい戦闘イベント入れて変数とスイッチ両方使って 戦闘するとスイッチON 生きてる場合自動イベントで変数+1 スイッチOFF 倒した場合イベントという風にするしかないと思われます……
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:42:34.29 ID:bL0jkb9G.net] >412 それしか手がないのかなぁ… 固定座標に居座るイベント敵ユニットを、生存した場合消去して同じ位置に再配置するとユニットイベント再発生しないかと思った …けどダメだった イベントボスは再配置してもステータスもイベントフラグも全部引き継ぐのね… そして色々いじっていて思うけど、変数の使い道をもう少し広げてほしいなぁ 具体的にはダメージやゴールド・アイテムの増減、ユニット登場時の座標の指定とかに、変数に保存した数字を使用する機能が欲しい…
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:09:08.52 ID:/ePQmRxt.net] ナーガヨマタシテモジャマヲスルカ的なイベントやりたいってことでしょ。 需要はあると思うんだけどな。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:23:16.66 ID:+jgYfLie.net] 戦闘画面でメッセージ表示するのに拘らなければ 自動開始イベントで条件を敵ユニットのHP0ちょうど、特定にユットのアクティブで良いんだけどな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:25:10.46 ID:+jgYfLie.net] と思ったけど反撃で倒してでイベント起こすのか、それじゃ難しいな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:03:02.71 ID:elgAiQM0.net] >>404 ちょっと頭の中で考えただけなんで、本当にうまくいくかは判らないが… ボスの行動条件を Page1:領域内指定(自分の隣を領域指定し主人公が領域内とする)、狙う相手は主人公に設定 Page2以降は普通に設定 ってしておけば『主人公が隣接してると敵のターンで必ず主人公を狙う』ようになると思う。 で、自動イベントで主人公がボスの隣接領域にいる時にフラグ立てる、領域外にいったらクリア(このイベントは毎回実行後解除) ってして、ボス死亡時に『敵軍1ターン以上かつフラグが立っている』なら主人公との会話イベントを起こすってしとけば、 敵ターン時反撃で主人公が殺した時だけ会話を発生させられるんじゃないかな。 (その場を動かないボス限定でしか使えないが)
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:19:18.93 ID:lzzA7KCk.net] アプデでユニットの隣接を条件にできるようになったから>>417 はもう少し簡略化できそう ただ完璧にやるのは無理だしまず公式に要望ってのが妥当だと思う
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:33:14.80 ID:bL0jkb9G.net] >>417 おぉ、なるほどたしかに動かないボス限定だけどこれならいけるっぽい ボス射程内に主人公がいる場合、主人公のみを狙うように設定することで反撃によるボス死亡ケースを主人公のみに限定するのは思いつかなかった… 一応、主人公隣接フラグのオンオフ切り替えは2つの自動イベントに分けて オンにするイベントの時にオフの実行済み解除 オフにするイベントの時にオンの実行済み解除 って設定しないと、フラグ立ってるかどうかの確認にメッセージをいれてる場合、敵ターン時にループ処理するっぽいね メッセージとか何も入れずにフラグ管理だけするならループしないっぽいけど
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 03:08:31.18 ID:bL0jkb9G.net] 何回「っぽい」って言ってるんだろう、疲れてるんだな そして>>417 と>>418 のおかげで多少妥協はあるけど、移動するボス相手でも主人公の攻撃or反撃でのみイベントが発生する条件が組み立てれた、マジで感謝 ボスは行動パターン page1:狙う対象:主人公 条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公 page2以降は特に設定なし あとは自動開始イベントで page1:条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公 イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除 page2:条件 ユニット:主人公:アクティブ比較 イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除 page3:条件 なし イベント内容:主人公討伐フラグOFF、同イベント実行解除 さらに別の自動開始イベントで page1:条件 主人公討伐フラグON、ユニット:ボス:状態死亡orHP0ちょうど イベント内容:やりたいイベント これでいけた、と思う もしかしたら何か穴があるかも? あと、ボスが倒れてマップ上から消えてからイベントが発生しちゃうのが残念だけど、反撃時にイベント発生しないよりはマシかな…
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:26:13.10 ID:Ga4DgugS.net] 少しいじってみたけど、 これ下級から上級にクラスチェンジのイメージでしようとおもったけど レベルは1にならないのね。 そういえばスキル詰め合わせスクリプト見てみたけど 太陽や流星は無いみたいね。 太陽があったら天空的なのを作ってみようと思ったけど 太陽の処理が『技%の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復』からかねぇ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:17:00.34 ID:DEnnlJex.net] すまん。ちょっとスクリプトのエラーなのかどうか分からないから、分かる人がいたら助けてくれないか 統合-Calculator1.07 を導入させてもらってるのだが。例えば avoid+を使って回避+15のスキルを作る 実際に回避能力も+されていて、プレイヤーで使う分にはまるで問題がないのだが 同盟軍ユニットにもたせるとそのユニットが行動し終わった後に singleton\singleton-calculator.js Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません というエラーがでて強制終了するわけで…… (自分でsingleton-calculator.jsの153行目を見たが、 武器のオプション? に関する式にしか見えなかったので、 試しに同盟軍の武器を全部消去してみてもエラーは発生した) 別マップに同じ同盟ユニットをコピーするとエラーなく進行したりする時もあるので、 正直もうなにがなにやらわけがわからんのよ 統合-Calculator1.07を除外すればエラーがでないのは確認済みだが、 もうずっぽりとゲームに組み込まれているのでこれは外せなくてどうしようもないんだよ singleton\singleton-calculator.js Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません こいつの意味がわかれば、もう少し検証もはかどって原因も特定できるのかもしれんが 153行目の内容、if (weapon.getWeaponOption() !== WeaponOption.HALVEATTACKBREAK) { 武器のオプションが存在しないからエラー? だとしても同じ武器をプレイヤー側は1面から持っててエラーなんてでたことなかったし。まったくわかんねえええええ >>421 オプションかなにかで変更できたはず
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:50:49.29 ID:lzzA7KCk.net] singleton-calculatorの153行目って>>>398 が言ってた攻撃半減の部分だな 武器のオプションのところにで処理するスキルが悪さでもしてんのかねぇ いや、俺スクリプト詳しくないし適当言ってるだけだが
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:13.62 ID:DEnnlJex.net] >>423 いや、助かった 同盟軍でエラーを吐くからまったく検証してなかった敵軍に、一人攻撃半減の武器を持たせたキャラがいたから、 その武器から攻撃半減の能力を削除したら正常に動いた >>398 の言ってたスクリプトのかみ合わせがどうなってるのかはまだわからないが、とりあえず方向性が見えたので助かった 自力でスクリプトをなんとかできなくても最悪、攻撃半減の能力を撤去すればなんとかなりそうだ。 ありがとう
425 名前:>>381です mailto:sage [2015/07/25(土) 14:04:42.86 ID:sQr4si5X.net] いや、私も分かったわけでなくスクリプトかもしくは攻撃半減を除けると動いたので そう判断した ということで…… 特に対応はできないです
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:38:59.30 ID:DEnnlJex.net] 了解。なんにしても前例があったおかげで症状が特定できて助かったよ また他に解決方法を見つけたらこっちも連絡するから
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:45:01.79 ID:sN6X0+pB.net] >>422 'undefined'って事はweaponの中身が空って事だな 件のスクリプトの中身見てみたが 統合-Calculator1.07.jsの824行目あたりのisHalveAttack呼ぶ際に weaponの中身が空になってるって事だから 813〜820行目あたりで悪さしてる可能性あるなこりゃ
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:34.87 ID:ecAXWIE4.net] 813〜820のweaponを別の文字に置き換えたら動いたわ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:56:47.55 ID:DEnnlJex.net] >>427 ああ、ほんとだ そのあたりをまるまる消したら作動して両立できた。サンキュ でも消したのがこのあたりだから var weapon = weapon.custom.Slayerlv 名前から察するに、仮にこれ特攻能力だとしたら、特攻がまるまる機能しなくなるってことなんだよなw もう少し色々と研究してみるわw
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:59:35.09 ID:sN6X0+pB.net] >>429 >>428 がやったように下の 813〜820行目のweaponをwp_Slvとか別の変数にすれば大丈夫だと思う var wp_Slv = weapon.custom.Slayerlv; if(typeof wp_Slv == 'number'){ var classdata = passive.getLv(); for(var i=1;i<11;i++){ wp_Slv *= i ; if(wp_Slv == classdata){pow *= 3;break;} wp_Slv /= i ; }}
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:00:11.97 ID:ecAXWIE4.net] >>429 そこの記述は 'もし相手のLVが武器のカスタムの倍数だった場合特攻'って処理だから 別にそこ消しても普通の特攻は普通に動く …とりあえず修正して再upします。すいませんでした
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:07:01.67 ID:DEnnlJex.net] >>428 >>430 そんな手もあったのか。サンクス。 >>431 え、スクリプト制作者様ですか。いつも使わせてもらってます。本当にいいものをありがとうございます このスクリプトがなかったら、SRPGStudioは買ってなかったくらい重宝しています というかむしろこちらが騒ぎ立ててしまったみたいな感じですみませんでした それと修正してもらえるなら、助かります 重ね重ねありがとうございます
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:28:25.37 ID:1p6PzU0C+] 流星はスクリプト作ってた人がいたよ 自分も使ってる
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:47:31.37 ID:ecAXWIE4.net] 久しぶりに素材投下というか ・統合-Calculator1.08 813行周辺の記述を修正 ・限界値をクラス基本値+15にするスクリプト タイトル通り。導入がめんどくさいので注意 ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1-239-7-25.zip
435 名前:>>381です mailto:sage [2015/07/25(土) 15:47:37.40 ID:sQr4si5X.net] >>431 素晴らしい物を使わせてもらってるのに騒いで申し訳ないです ここまでレス対応して頂いた方達もありがとうございました
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:52:17.61 ID:yEY+1Zr1.net] 便乗ですいません 2枚目にスキル表示のやつなんですけど、 どうもユニットスキルしか表示されないようなので 他スキル(クラス・武器・アイテム)も反映されるように気が向きましたら改良おねがいします
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:07:52.78 ID:DEnnlJex.net] >>434 おおおおありがとうございます!! エラーがでなくなったのを確認しました!
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:19:04.91 ID:XDsIdxhi.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216633.png ジェネラル的なものを製作中… 大味(?)な感じで あと、もう一つ 既存のヒーローの動きなんだけどさ 盾のアクション控えめのほうがいいかな? というか、向きを少しいじるべき? 意見求めます
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:00:46.99 ID:S5YPk9uJ.net] >>438 素敵 2タイプあれば別クラスとして使えそう 手間か
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:08:41.72 ID:XDsIdxhi.net] >>439 盾なしかぁ… 手間というか、あまり意味が無いというか マントつけておく?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:44:16.87 ID:5GsUBuYH.net] いっそのこと両手に盾持って殴りかかったらどうだろうか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:47:32.17 ID:ZkHMJ0hQ.net] >>438 ジェネラルかっけえ エンペラーが顔出しだから使いにくかったので待ち望んでました ヒーローは変だと思った事ないです
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:24:42.14 ID:v3uXdEAJ.net] ジェネラルは胸板もうちょい厚くして 歩くときに肩が少し上下に動くようにするとノッシノッシ感でていいかも
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:33:10.40 ID:EYQ57ELu.net] FEのアーマーはどうしても鎧よりも肩ガードが槍持って歩いてる印象が強い
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:33:53.03 ID:n8SpSJDq.net] >>438 これは素晴らしい、楽しみにしてます! あとヒーローですが、個人的には盾の動きが大きい現状が好みです。かっこいい。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:39:32.12 ID:+jgYfLie.net] FC版FEのジェネラルは酷かった あの肩アーマーは無い
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:15:14.34 ID:XDsIdxhi.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216731.png とりあえず完成、命名「重装将軍」 弓と女の子は、もうちょっとまっておくれ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:16:30.99 ID:8vu/4aGH.net] >>447 乙 かっこいいなぁ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:16:50.29 ID:XDsIdxhi.net] >>443 胸の鎧、サンドイッチ状にしてみるか 確かに微妙に足りない部分はあるね
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:27:32.08 ID:XDsIdxhi.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216736.png 一部間違いとかあったので修正と、胸板サンドイッチに出来る(見せれる部分)はサンドイッチ状に
451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/25(土) 23:21:39.34 ID:FU6CjCvN.net] >>446 あのガンダムっぽい肩がむしろ好きだったんだがw にしても素材制作してる方は相変わらずすごいなあ・・・ 紋章の謎・GBAシリーズみたいな勇者と男賢者みたいなの作ってほしいなあ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:31:42.34 ID:lTbprEhH.net] ガンダムって言うか、ピグザムだよなww 言いたいことはわかるよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:01:54.12 ID:C0BJ+W1T.net] >>451 一応、ヒーローっていう男勇者っぽいのなら扱ってるぜ 男賢者は誰か作ってなかった? 軽めの鎧着せて下ローブなら、後で作るよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:10:16.65 ID:kmIky87y.net] FEで勇者って言えば主人公じゃなくて傭兵が盾持った汎用キャラってイメージあるし もちろんヒーローの出来はすばらしかったが需要が別だと思う
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:38:15.14 ID:ph3fFBnN.net] FEに拘る必要はないと思うけど 外伝だと勇者は主人公だったし 盾投げ捨てる演出が印象的だった
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:35:10.57 ID:hh9j/vNn.net] 外伝は全般的に好きだったな 魔戦士とかかっこよかった
457 名前:watakano [2015/07/26(日) 08:41:58.36 ID:BRzJMhL6.net] 【話題の動画】ホームレス男性のピアノ演奏が素晴らしくて感動 https://m.youtube.com/watch?google_comment_id=z12hdt2qxwmswjhgs04cfxk43xqyztqrzsk0k&v=TiuXHdbQEJI&google_view_type= 【日本語記事】headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150705-00000020-it_nlab-sci
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:21:16.65 ID:kmIky87y.net] >>455 そんなにFEにこだわってるつもりはないけどやっぱり主人公キャラの需要と 汎用キャラへの需要は別だと思うんだけどなぁ 外伝アルムのラストアタックはめっちゃしびれたね
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:36.91 ID:ZdEckj4Xl] マップチップかわからないけど 画面全体で雪が降る演出とかどうすればいいのかね マップ全体演出ってまだ出来ないよね?要望出してみようかな
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:48:21.22 ID:Tr5jixCg.net] 敵のスキルに行動回復とか盗むつけてもやってくれないよな? アイテムにするとやってくれるから、そっちでやればいいんだけどさ… なんかこう…実装するなら、敵も使ってくれるようにしてくれないと困るな 状態異常が実装されても、スキルだと敵が使ってくれない可能性が
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:15.44 ID:Tr5jixCg.net] アイテムにすると、やってくれるけどそれしかしなくなるのも問題で。 つまるところ、%設定が出来るといいんだよな敵の行動に。 アイテム使用率50%とか、攻撃選択率とか、スキル使用率とか 敵の行動に確率設定出来るようにしてくれんかなあ… ツクールみたく優先順位的なのがほしいと要望してみたり
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:28:27.85 ID:3x6iiq3m.net] >>461 確かに敵の行動のプライオリティ制御は欲しいなぁ 一気に出来ることの幅が広がる
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:29:00.18 ID:P6pfsqSO.net] そりゃ難しすぎるだろ。そもそもRPGの戦闘とは違うからさ。他の要素も行動に絡んでくるからな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 15:31:24.64 ID:db++b6Ny.net] ボウナイト男女、スケルトンライダー弓、デビルナイト弓の弓騎兵が4種できたので上げておきます 新規のみ www1.axfc.net/u/3506788 今までの同梱版 www1.axfc.net/u/3506790 今回のハゲは、シーフ、ビーストテイマー、ドルイドの3種です あとハゲにしていないのはレンジャーとビショップだけのはずなので、RTPハゲシリーズは次回で勢揃いすると思います キャラチップのスクショ ttp://gyazo.com/323edee19b88bcef84a7b763aa6d2074
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 16:57:49.60 ID:ZdEckj4Xl] 顔グラ改変もっとでないかなぁ・・・一枚ずつオリジナル書くの結構折れそうだ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 19:42:39.14 ID:bFaJTh2b.net] >>464 乙です ハゲドルイドが特にマッチしてていいっすね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:48:21.23 ID:HvA++iUT.net] >>464 .〆⌒ ヽ ( ・ω・ )乙です!
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:22:08.13 ID:tTtvA8cU.net] >>464 ありがとうございます。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 23:11:49.71 ID:Iz/kDcsE.net] >>436 作った人じゃないけどこんな感じでいい? 少し弄っただけなので、おかしな現象が出たら言ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/u/3507120?key=srpg
470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 23:20:46.62 ID:DMqx2Z6M.net] >>464 乙です。 ボウナイトかっこいいですね・・・
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:17:47.76 ID:OzCaW1F3.net] >>469 うひょおおお! 動作確認しました問題ないです ありがとうございます!!
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:22:33.83 ID:OzCaW1F3.net] しかもさりげなく文字サイズの自動縮小機能が追加されてる・・・! 素晴らしい(゚∀゚)
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 09:01:00.74 ID:m4jI6Cil.net] >>469 これ、凄く良いです
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:52.38 ID:UB9NXDq/.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436561.zip.html 重装将軍(男女)まで 弓モーションは、もう少し待ってくれ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:27:18.35 ID:g0SXa+KX.net] ユニット新規で作るときの初期パラメーターを弄るのってどこ触ればいいんでしょう クラスのパラメーターボーナスと役割被るので無くしてしまいたいんです
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:00:09.64 ID:xIBcKFVQ7] 役割かぶるの意味がよくわからん・・・
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:13.72 ID:4TBHRH2s.net] クラスボーナスあるとはいえ流石にユニットの初期パラなくすってのは あんまり聞かないけど成長値と間違えたりしてないよな どっちにしろ新規で作らず適当に雛形キャラ作ってコピペするといいと思う
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:14:39.69 ID:CDXFdgU1.net] >>474 乙です いつもながら速いうえにいい仕事しますわ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:44:23.88 ID:/qKOspFh.net] >>477 453じゃないけど、そりゃ初期パラは設定するさ。 ユニット作成時によくわからん基準のデフォ値が既に設定されてて、 でもそのまま使うことなんか皆無なんで、結局全部いじる。 その際混乱するんだよ。どこまで設定したっけ?って。 オレも全部ゼロにしたい。地味にめんどい。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:23:17.50 ID:W3OM48tY.net] >>471 2枚目スキル表示で、スキルアイコンも表示するようにしてみた。 ttp://www1.axfc.net/u/3507682?key=srpg なお、スキル表示は10個までしか正しく表示されないっぽいので注意。 (11個以上は枠から下にはみ出す) 後はマップ上の店をボーナス交換の店員と店名で表示出来るスクリプトも入れといた。 戦闘準備画面の店とマップ上の店の店員店名を変えられるってだけだが。 (ただし、ボーナス交換を使ってると被るのでダメ)
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:27:14.65 ID:2VWEUyVv.net] どちらかというと半端にLv10までしか設定してない成長値設定の方をなんとかしたい 全クラス手動で打ち込んでかなあかんのかいな
482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 00:29:41.17 ID:Mkd1wzYv.net] >>474 これはすごい・・・SFCのジェネラルみたいだあ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:30:43.78 ID:2VWEUyVv.net] つかこれイベントコマンドでユニットの復活はできないんだな 死んだユニットのHP回復コマンドは無視されるみたいだし 倒した相手が味方になるイベントをやりたいわけだが 代案として敵キャラを倒したら同じステの味方キャラを登場させようと思ったら、 変数にユニットの位置座標を放り込めるのに、肝心のユニットを登場させるコマンドで変数が使えないという
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:48:23.68 ID:M00MJhJ4.net] >>480 ありがとうございます めっちゃ見易くなりました! これは愛用させて頂きます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:20:17.32 ID:ytryAcut.net] アニメーションの武器の設定が今の仕様だと面倒だね 一括設定しても距離調整するとプロパティがリセットされるし… あと魔法剣したくても武器の位置が視点になるから 結局武器を手元から敵の位置まで移動させないといけないのも不自由 剣を掲げて敵に雷を落とすとかができない
486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 01:35:18.10 ID:8jG70ECR.net] www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158935.html エロ来た
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:02:04.31 ID:XwsxGifQ.net] これでエロは二作目かな? 試しにやってみたけど王女の戦闘モーションで変な笑いが出た
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:13:14.53 ID:SwNIBvGp.net] これってBGMのボリュームとか弄れないの?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:16:49.98 ID:VgzYdwlF.net] >>486 体験版ちょっとやったけどこれを有料で売る人も買う人もいるのが凄いと思った
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:17:25.52 ID:bQvn6/nx.net] >>474 ありがたやありがたや 相変わらずいいデザイン。特に女将軍 >>458 亀レスだけど同意。 ここに上がってた傭兵の上位版が理想。 オグマ系の傭兵はカッコイイ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:35:12.22 ID:TiebynNe.net] 重装将軍のキャラチップかっこいい! 上級職相当のクラスが揃ってきたので後半のマップが大分作りやすくなった
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:16:18.53 ID:IPF6ENmr+] 仕事はやいなもう有料の出たのかw
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:47:33.47 ID:cF8mQxeQ.net] >>483 確か復活自体は死亡したキャラをコマンドで消去して再登場させれば何とかなったはず ただ死んだ場所に復活は難しいだろうな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:56.34 ID:uspzi5TU.net] 本家FEの写し身みたく、ふたつのユニットのHPを共有させらんないだろうか うまくやればスタンドバトルみたいなのを再現出来るんじゃないか…本体ユニット弱くスタンドユニット強く、で いや思い付いただけで多分やらないが
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:24:15.44 ID:vDIG+aQx.net] >>474 こういうのが欲しかったのよ ただ重装将軍女の4行目が盾無しになってる
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:27:04.65 ID:RZJKFLke.net] >>495 あ、まじで? 弓作るついでに直しておく
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:27:57.73 ID:NG4lmc4D.net] >>474 同人・商業作品への使用の可否が書いてないから、書いておいて欲しい >>2
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:32:23.33 ID:SArd8Vuj.net] つーかすぐ消えるからどっとやめろっていってんのになんでしつこく使うのこいつ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:38:22.28 ID:RZJKFLke.net] >>497 #この素材の「有償配布」 …もっと細かく書くべきだよね、うん おk,ちょっと描き直します >>498 Axfc Uploaderだったっけ? 何か上手くいかないから、どっとうpろだ使ってますん wikiから、どうぞ(切実
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:56:58.73 ID:2VWEUyVv.net] 手口からしてそいつは定期的に粘着してる荒らしだろうから気にしなくていいよ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:10.64 ID:RZJKFLke.net] >>500 一応真面目に返しておくと、Axfc Uploaderは結構長い間持つんだってね うpろだは流れたらそれで終わりだから、できればAxfc Uploaderを使いたいんだが… うpするときにうまくいく時と上手くいかない時があってなぁ かと言って自前のu9(?)サーバーだと、2chに書き込むと余計なものついちゃうからダメだし
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:26.71 ID:uspzi5TU.net] 画像は全部自作するつもりの俺大勝利(予定)
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:26:50.84 ID:D4fHXsJA.net] seesaaブログ使おう! 25MBまでならうpできるし本人証明にもなるし
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:32:39.98 ID:RZJKFLke.net] >>503 はてなブログやってるのに、またブログ設置しなきゃいかんとですか(困惑
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:27.60 ID:NG4lmc4D.net] >>499 それは素材自体の配布がダメなのかと思っていたから、わかりにくいかも 細かく書いてくれると助かる
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:31:56.53 ID:IO9u9YV+.net] だいぶ前に専用のろだを用意したほうがいいんじゃないかって話が出てたな
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:40:48.43 ID:SwNIBvGp.net] 直接攻撃の時に武器隠してて間接攻撃時に表示する方法って無いですか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:44:04.27 ID:VgzYdwlF.net] 逆ならまだしも素材貰う側の人間がゴチャゴチャ言ってんじゃねーよと思う ろだとかなんでもいいし消えるの嫌ならバックアップとっとけ 後から来るやつの事は知らんし現行追ってる人が貰えりゃ充分だろ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:06:21.08 ID:cV/YWqUy.net] 需要があるのかは判らんが… 店を武器屋、道具屋、ドーピング屋の3つに増やせるスクリプトを作ってみた。 (実際のところ、武器屋、道具屋、ドーピング屋で店員の顔グラ、店名、 メッセージ内容を変更出来るってだけなんだが) 店の種類の判別は『店で売ってる一番上のアイテムが何か』で行ってる。 細かいところはスクリプトのコメントや内容で確認してくれい。 ttp://www1.axfc.net/u/3508103?key=srpg 店が1種類しか存在しないもんだからついイラッとして作ってしまった。 自作ゲームの製作進めようと思ってたのに…orz
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:22:28.89 ID:YhUaENbA.net] >>509 うお、ありがてえ! まさにこういうのが欲しかった所なんだよ!
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:36:23.40 ID:D4fHXsJA.net] この流れは…素材投下する流れかな? という事でBSみたいな成長率補正のスクリプト投下してみる ステータスが基準値±補正幅の範囲内に収まるようになります 基準値の計算は以下 初期値 + (成長率 * レベルアップ回数 / 100 ){小数点切り捨て} ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction.js
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:46:23.72 ID:RZJKFLke.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org218292.png 重装弓将軍男完成 盾?ナイナイした
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:49:05.33 ID:RZJKFLke.net] >>509 本家アンナさんやララベルさんが出来るのはありがたい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:49:21.79 ID:RGiwqv8Z.net] >>509 おー!こういうのは凄くありがたい! これで秘密のお店とかが出来る! そういえば経験値ゲージみたいなのがなくて個人的に寂しい。 敵を倒して…表示される画面あるけど 40EXPget(デフォルトである部分) 【EXP[|||||||||||| ]】これ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:09:59.65 ID:i3Y5csKn.net] それあると雰囲気出るだろうなあ それやるとあまりにもFEすぎるからあえて実装してないのかもしれん まあ今更な気もするけど
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:11:39.55 ID:oVObIeKN.net] >>514 その機能は欲しいと思ってた
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:42:54.99 ID:scygGz9f.net] なんかcharillustとかeventbackで大きめの画像を使うと若干歪んで表示されるな。俺だけ? サンプルと同じ大きさにそろえてもダメだ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 00:51:39.59 ID:XjMDw508.net] 485なんだが、readme.txtや各スクリプトのコメントに誤記を発見した(吐血 (誤) ・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_weapon.js内の〜 (正) ・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_doping.js内の〜 ドーピング屋のIDやメッセージをscreen-shop_ex_weapon.jsに 書いちゃった人がいたらすまん。 screen-shop_ex_doping.jsの方に書いてくれ orz あとこのスクリプト、wikiに上げとく方がいい?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:07:45.60 ID:40WPua0E.net] CB氏の武器経験値のスクリプトって 追撃は加算されない&回復以外の杖は加算されないんだよね?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 05:05:17.56 ID:yaKNorrc.net] >>518 wikiで思い出したんだけど、画像サンプル置きたいんだよね 誰か勝手にやってくれるとありがたいんだけど、自分で編集していいのならやりたい 責任者って誰になるんだろうか?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:29:51.44 ID:Rc+6bjEx.net] >>520 wiki詳しくないけど 一般人に権限ある設定なら編集していいんじゃない? 権限ないならやってもらうしかないけど
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:49:58.57 ID:yaKNorrc.net] >>521 なるほど(理解したとは言っていない サンクス、帰ったら調べるわ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:44:50.13 ID:UM+pqEou.net] >>519 その仕様で合ってます。……のはずです(小声 それぞれ攻撃or回復時の経験値取得タイミングで武器経験値を加算させてる処理なので。 もし変だったらご一報お願い致します。 自分も>>518 で思い出しましたが、武器経験値のスクリプトwikiに勝手にあげていいもんならあげたいですねぇ。 >>522 の調査を待たせて頂きます(丸投げ)
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:48:21.35 ID:UM+pqEou.net] 時に、どなたかアイテム使用時に自動イベントを発生させるやり方ご存じないですかね? クラチェンアイテム使用時に画像と音楽鳴らしたい
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 13:45:16.15 ID:HbbZW3At.net] 仕事とか忙しくてなかなか手が付けられなくなったけど、 とりあえず>>28 のミストリア戦記を今更クリアしたので例によってどう攻略したかのテキストだけ上げておきます ネタバレ有なので製作者の方以外はクリアしてから見てください 攻略方法 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438968.txt ユニット評価 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438969.txt
526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 16:36:51.87 ID:bKWYKIVD.net] 銃を使うユニットが欲しくて作ってみましたので 素材投げっ www.geocities.jp/gamusozai/index.html
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:19:48.08 ID:i44ovs2C.net] 経験値と言えば、経験値の計算式って公式探しても見つからないんだけど どっか書いてあるのかね?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:41:28.03 ID:HcxilQ6A.net] 大規模なアプデに気合いいれてるのかな公式
529 名前:28 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:37:17.19 ID:PQwU+k4+.net] >>525 前回に引き続きプレイ&レポート有難うございます! ここまで自分の作ったものを細かく書いていただけるのは作者として本当に嬉しい! モチベーションアップになります。 また不具合も見つけていただき助かります。。。 10章の別攻略はやろうと思えば出来るよなーとか思ってたら、 まさか本当にやる人がいるとは・・・その根性と心意気に脱帽です。 特殊な展開の設定も、余裕があったら考えてみます・・・ ちなみに10章のおじいちゃん加入で特にデメリットやストーリー分岐は 発生しないので、完全にお好みです。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:09:43.03 ID:moKbeWIA.net] >>526 すげー! ピストルと剣が戦うのか…
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:16:17.60 ID:nT52wQOH.net] >>509 店のバリエーションを増やせると楽しいよね 武器屋と道具屋で分けたり店員が男か女かで分けたりとか出来るし >>511 メンバーが少数とか固定なゲームにヘタレ化防止は相性が良いね >>512 盾持ちながら弓撃つほうがおかしいと思えばおk >>526 こういう職業が増えてくると作り手の幅が広がるので嬉しい 武器無し攻撃モーションも有ると 鉄砲の武器素材が増えてきた時に使いやすくなるよ >>529 まだ序盤しか遊んでないけどちょっと感想 敵のステータスなんかをキッチリ考えてる感じが好印象 キャラも立ってるし、表情の変化があるから会話が楽しくなるね ただ序盤の少人数+敵が一斉に襲ってくるので 攻撃を外した時が若干辛いかな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:21:53.63 ID:3lYLJ0Xj.net] >>511 亀ですが、まさに求めていたものです。ありがとうございます! ただ利用規約を入れた上でろだに上げる形にしていただけた方が、色々面倒臭い事にならなくていいかと思います
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:04:22.62 ID:Deny5W1b.net] 特定キャラの装備してる武器の耐久を変数に格納する方法って何かないかな? 専用武器しか使わないキャラだから公式pluginの装備武器判別のスクリプトで条件付けして 専用武器を装備してる時に「上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入」ってやってみたんだけど ・装備できない武器 ・専用武器(装備中) みたいな並びになってると上の装備不可能武器の耐久が格納されちゃってうまくいかなかった 誰か知恵を貸してくれるとうれしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:08:19.99 ID:scygGz9f.net] おお、俺は銃も取り入れてるからガンマン超助かりますわ!
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:46:02.46 ID:ybcgmxyt.net] 雪原マップでも作るかと思ったら srpg studioの規格に合う背景素材が無い事に気付いた
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 23:50:56.54 ID:d2pCyleK.net] >>533 専用武器なら「交換を禁止」をオンにして 初期設定で持ち物の一番上に置いて強制的に一番上に並ぶようにするとか・・・? すまん、そんくらいしか思いつかん
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:03:11.38 ID:vEVeUcBl.net] 剣と銃を両立させるなら銃は単発式みたいなシステムに出来たらそれっぽいかねぇ 現状FE暁の弩みたいな立ち位置しか思い浮かばないけども
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:18:25.37 ID:5a7tVuEb.net] >>536 おー、ありがとう 一定ターン変身して変身中装備が変わるマムクートみたいのを作りたかったんだけど その時に別のアイテム持ってると並びが変わっちゃうんだよね まあ地道にスクリプトでも勉強することにするよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:31:00.62 ID:sv+yRBop.net] 銃か。力にも魔力にも依存しない、攻撃力の固定値化が出来れば良いんだけどな あと武器の命中や必殺、素早さや運の係数も、スクリプトを弄るんじゃなくメインフォーム上で それも全体共通じゃなく設定グループごとにしてほしいな。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:33:37.68 ID:2Hlj6Ud5.net] FE暁で思い出したが、 スキル詰め合わせに月光あるけど、 天空とか出来たりするのかな。 太陽+月光の二回攻撃って 処理がややこしそうだけど。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:28:31.24 ID:XV9tt9ei.net] シュミツク95にすらあるんだから、範囲攻撃も入れて欲しいな。 武器破壊時のテコ入れで擬似MPの必殺技作ってる人も多いだろうし そこで範囲があると戦略性が全然変わってくると思うんだけど
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 03:25:20.06 ID:5a7tVuEb.net] すまん、>>533 だが自己解決したので一応報告 上から0番目のアイテムのIDを一時変数に代入、一時変数が専用武器のIDなら 上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入、次に上から1番目のアイテムのIDを…… ってアイテム欄全部に繰り返す力技でとりあえずは何とかなった
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 08:10:35.38 ID:en3KDsZXa] >>539 固定威力のスクリプトはかなり前に出てた
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:31:58.72 ID:rNQATt0v.net] マップ作るコツみたいな物が分からないからサンプルマップみたいな物が欲しいな 四角い箱マップしか作れない
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:49:57.23 ID:xaPspM99.net] 『FE MAP』で画像検索して、それら参考に作ってみたら?
546 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:52:16.30 ID:rcSqsYVv.net] 魔法使い女、ドレスパージョンと 変わり種素材、格闘家っぽいのできたのでとりあえずあげますっ www.geocities.jp/gamusozai/index.html
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 17:22:19.55 ID:vE+ENkTl.net] >>546 おつ! 格闘家が荒ぶっているwww
548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 19:35:20.72 ID:rNQATt0v.net] アクスナイトの上級みたいな素材ってある?
549 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 19:40:55.00 ID:aHbFWZ1O.net] 一応黄金の騎士(ゴールドナイト)なら誰かが作ってくれたけどグレートナイトみたいなのはまだみてないなあ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:50:12.91 ID:Ao0KO921.net] >>546 おい。おまえ。俺はなぁ。変わり種大好きなわけでありがとうございます最高です
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 19:56:52.17 ID:KYSOKhIV.net] 格闘家の動きわろた
552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 20:03:38.81 ID:rNQATt0v.net] >>549 ありがとう ゴールドナイト探してみるわ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:20:11.30 ID:eT1q9oDX.net] >>546 格闘家キャラいるからすげえ嬉しい!! ありがとうありがとう!!
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 01:34:17.96 ID:mEUS16Zz.net] 弓アニメのフレームで投擲っぽいマーク右上にあるじゃん? あれで矢にカメラ固定させる指示っぽいんだけど、それ指定するコマンドが見当たらない もしかしてカスタムからやらないと出来ない?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 01:41:31.97 ID:QW+pCtai.net] 485だけど、一般でも編集は可能だったんでwikiにスクリプト上げといた。 そのうち他に作ったのも上げるかもしれん。 >>546 格闘家の荒ぶり方すげえええ!
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:07:34.54 ID:k5M2qPpF.net] >>554 戦士タイプの間接攻撃と同じで距離調節っていうの使わないと投擲ポイント指定できない 投擲又は弓攻撃を楽に作成できる とはマニュアルに書いてあるけど実際は必ず使わないと カメラが動かないから違和感になる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:32:36.17 ID:E7CVxupG.net] 弓はちょっと凝ったモーション作ろうとしたら カメラ制御できなくてカクってなるよな。 俺も同じことで悩んだけど結局解決しなかったわ。 いっそカメラ固定しようと思ったら画面の中心しか映らないし かといって解像度上げても空きスペースが増えるだけだし せめて解像度あげた分だけ画面広がってくれたらいいのにな。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:37:41.00 ID:tKj49bTg.net] 戦闘画面は公式に広くするスクリプトがある
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:00:09.26 ID:+PF3EDf8.net] 戦闘アニメ終了後に画面が暗転するのをなくしたいときって どこで設定できるんだろ 戦闘アニメ開始時のトランジションはなくせたんだけど
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:32:33.71 ID:zmp+NPS6C] アンリアルエンジン4が無料になったけどアンリアルエンジン4とsrpgstudioを使ってゲーム開発する猛者はいないのか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:15:23.94 ID:E7CVxupG.net] 本当だ。気付かなかったけど公式スクリプトの方も増えてるんだな。 けどRealBattleArea.WIDTHってどこで変更できるの?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:06:27.89 ID:tKj49bTg.net] 740って数字を好きな数値にできるよ、800とかに書き換えれば横幅800になる RealBattleArea.HEIGHT = ○○; って書き加えると縦も変更できたけど 広くなるんじゃなくて縦に引き伸ばされた感じになってしまったんで 横幅広げるだけだね
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:17:08.66 ID:E7CVxupG.net] >>562 ありがとう、上手くいった。 背景自分で描いてるから視点固定で端が切れるのが嫌だったんだ。 縦に伸びないのはbattlebackの高さが480で 解像度最小時ですでに頭打ちになってるからかな。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:53:40.08 ID:tKj49bTg.net] そうかもしんない 俺も背景自作だから後で600用に作って試してみようかな 戦闘UIの方は引き伸ばされないから800x600用に作らないといけないか このツールは勝手に引き伸ばしてくれる素材と 立ち絵みたいに途中で切れる素材がごっちゃになっててよくわかんないとこがあるんだよね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 18:00:45.31 ID:XyKeKKCE.net] 俺もそのへんでかなりテンション下がった
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:12:03.21 ID:E7CVxupG.net] 立ち絵は解像度で必要な高さが変わってくるから下半身幽霊で手抜きできないんよな。 あと立ち絵といえば左右反転できないのは不便だと思う。 一人称視点のギャルゲならともかく SRPGってキャラ同士の対話がメインなわけだし。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:36:03.22 ID:ktURApvz.net] 画面の状態を変更、背景画像変更、画像の変更の扱いづらさは頭ひとつ抜けてる。 既存のADV系のツールをちょっとでいいから参考にして欲しい。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:50:05.47 ID:mPeC773u.net] なんだよなぁ…。 こう立ち絵で会話的なのが出来ないんだよねぇ…。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:13:03.47 ID:O1kUZI6Gg] まぁそこらへんは巧く要望出せばええんやないの
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:23:26.00 ID:egy/VAiT.net] 杖を書物とかオーブとかに変えた場合、アイテム説明のとこの杖表記はどこ弄れば変えられる? 回復の杖とかダメージの杖って表示されるから変えたい
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:52:59.52 ID:MYKJX2QI.net] >>570 Projectフォルダを開く ↓ Scriptフォルダ ↓ constantsフォルダの中のconstants-stringtableを編集 ↓ ItemWord_SuffixWand:の項目を変更して保存 これでおk
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 21:55:31.24 ID:egy/VAiT.net] >>571 ありがとう助かったわ メッセージ系はここに集約されてるんだな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 01:25:04.25 ID:V5c1jYm/.net] イベント中にスキル増減で「再攻撃」を習得しても 再攻撃が発動しないんだけれど・・・俺の理解がおかしいのかな? ちゃんとステータスにはアイコン表示されるんだよなぁ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 01:36:25.50 ID:2kbCNOW5Q] 攻速は?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 05:15:54.60 ID:x/zbDak8.net] みんな立ち絵ってサイズどうしてる? 元データはpsdなりlipで置いてるんだろうけど 最終的にpngにしてgraphicsにぶちこむ時の話。 ゲーム設定の解像度小さくすると下半分以上切れちゃうし ゲーム設定の解像度大きくするとメッセージウインドウに隠れるくらいチビになるし どれくらいがちょうどいいのかな。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:08:28.66 ID:TH64hU7p.net] うちは解像度800x600で作ってるけど キャライラストのサイズは最終的に360x480 これでも下の方が切れちゃうんだよね このサイズでギリギリ腰が入るくらいまでの大きさで描いてる あとメッセージウィンドウの表示位置とかズラせないのかな 上下の微妙な隙間が気になる
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:01:08.37 ID:rhCguQzY.net] >>555 乙です! そして便乗して、俺も武器レベルのスクリプトをwikiにあげました。 ……FE準拠で杖の武器経験値を回復にしか対応させてなかったから、今度他の杖にも対応させないとなぁ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 13:20:27.52 ID:x/zbDak8.net] >>576 俺も800×600でキャラは450×450だから、ほぼ同じだ。 キャラの下半分が切れるくせに解像度上げたら メッセージウインドウで隠れちゃうのが厄介なんだよな。 画像の上辺をメッセージウインドウ(上)にあわせる感じにしてくれたらいいのにな
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 13:26:53.81 ID:RCz6CJQ0.net] …あれ、ひょっとしてもこれ、ゲーム画面をフルスクリーンにできない…?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 13:32:36.99 ID:TH64hU7p.net] F4押せばフルスクリーンとウィンドウを切り替えられる
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:02:17.78 ID:/xAPSB6p.net] 何も考えずにダメージ計算式をいじらずに進めていたけど 命中=技*3と回避=速さ は後半に行くほどバランスとれなくなってくるなw 計算式修正しようとすると武器や今までの敵味方のパラメータも見直す必要が出てくるから辛い
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:17:49.89 ID:x/zbDak8.net] 後になって「こうすればよかったんだ!」って気付いたときの絶望は他では味わえないよな。 地獄の修正作業が始まる。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:00:14.12 ID:rKVlKlTK.net] しかもマシになったとはいえあらゆる部分においてコピペ関連がまだまだクソだからな 修正に掛かる時間が何倍にもなるというコンボつきw
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 19:01:56.74 ID:x/zbDak8.net] あと戦士タイプ、弓タイプ、魔法タイプって分ける意味無いよな。 複合デフォルトにして素材ファイルを一個で済むようにしてくれればいいのに
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:27:25.53 ID:M0jvjqoT.net] 本家FEみたいに複合武器クラスを作ろうと思ったけど… 投票の『アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装』って… もしかしてアニメありの複合武器はできんって事か…。 本家FEのこれらを参考に複合武器クラス作ってみようと思ったけど ダークナイト(剣・魔法) レヴナントナイト(斧・魔法) ボウナイト(弓・剣) ダークファルコン(槍・魔法)
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:47:03.63 ID:VDF96Y+p.net] >>585 昔は出来なかったけど今は素材があれば出来る様になってる
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:12:37.84 ID:x/zbDak8.net] >>576 複合ってのは、装備する武器によって戦士タイプとか魔法タイプを切り替えれるって意味だよ。 戦士系の武器のアニメにエフェクト発動入れるとか 弓系の武器で直接or間接の切り替えはできない。 この辺とっぱらってフリーにしてくれたらいいんだけどな。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:37:34.87 ID:/xAPSB6p.net] マップ攻略中に コマンド選択->味方の一覧を出す->選択する->その場で選択した味方が出撃 って事をやりたいんだけど(用は他のSRPGで時々見るような味方版援軍システムを実装したい) 味方一覧を出すって事自体今のところできないよね スクリプトでどうにかなる問題でもないのかな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 23:14:23.69 ID:rKVlKlTK.net] >>587 それもあるな。ぶっちゃけ魔法剣を作ろうとしたら、剣装備できる戦士系全員に魔法系のグラフィックを用意して個別に魔法剣のモーションを追加しなきゃならんという そのまま戦士系で魔法エフェクト呼び出せるなら、直接攻撃をコピペして剣を振るった後に魔法エフェクト発動ですむ話なんだが 戦闘アニメに限らず、あらゆる箇所がもう骨格からいろいろとスタンダードからかけ離れたな作りになってるから、後から足してっても事態があまり好転しないんだよな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 23:41:30.36 ID:kGXdt31O.net] 今作の不満を解消したSRPG Studio2に期待
591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/01(土) 23:44:15.42 ID:39ZKtvHv.net] あ〜魔法剣のことは考えてたけどまさか戦士系全員にアニメ設定しなければいけないとは・・・ 本家のランスバスターみたいな(三すくみ逆転)や魔法剣みたいなのは公式でも取り合ってくれれば嬉しいんですけどね・・・ 今からそれを作ろうとするといちいち素材作ったりそれだけの武器タイプ作らなければならないし・・・
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 01:39:54.30 ID:58Te2j/H.net] 戦士、弓、魔法系の壁取っ払うのってそんなに難しいのかな? ユーザーにとっては制限以外の何者でもないんだが。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 02:37:20.08 ID:YFbH9D8H.net] 近接が剣で、射程2〜3は弓みたいなキャラいいよな 今の仕様だと、そいつが近接の剣で攻撃してきたら剣が装備されてしまい、射程2〜3で反撃が来ないしな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 06:10:22.43 ID:PM/aTGIw.net] 戦闘アニメ関連はもうどうにもならんかもしれんね、作者もここらへんの機能はろくに使ってなかったみたいだし重視してなさげ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 07:34:20.75 ID:PBZScwL8.net] 解像度800x600で作ってて戦闘画面を740x480にするスクリプト導入したんだけど 戦闘画面UI素材を横幅740で作っても640が基準になってるのかズレて表示される チャプター用の素材も横幅800で作ってもズレたし 解像度上げた時に画像素材が上手く表示されないのは何とかならんのかな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 07:39:13.14 ID:ScfggWs3.net] >>593 手槍手斧ができてる時点で分ける意味ないんだよなぁ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 08:38:59.76 ID:YFbH9D8H.net] >>596 だからさ、射程で違う反応を持たせる、または効果や特性の違う武器を持たせることに意味があるんだよ 単純に射程1〜2とか1〜3で同じ武器持たせても、全部同じ反応でつまらないだろ スパロボみたいに、回避・防御・武器選択システムがあればSRCの連中もこのソフト買うんじゃね? SRC自体、手の込んだ内容にすると処理が糞重くなって終わってるしな
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:00:47.28 ID:qBK852GG.net] >>592 だから一から作るなら簡単なことなんだけど もうすでに別々に作る前提で骨格ができてて設定どころかファイルすら#やら$つけて別々で保管してるから、 今まで既に作った人も正常に作動しつつ壁をとっぱらうとなると至難の業になるんだよな 商業レベルなら修正可能かもしれんが作者一人しかいなさそうなレベルだし いや本来なら値段が値段だから商業レベル程度には達して欲しいと思わなくもないが ぶっちゃけ見切り発車すぎたって話
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:04:51.72 ID:Ov9nreCH.net] その武器で攻撃した以上、その武器で反撃もするのがFE的仕様つか戦略だと思うんだけどなぁ ここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:15:23.21 ID:PBZScwL8.net] 防御コマンドは欲しいな 反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:35:20.95 ID:wnVXMYqz.net] 外伝の剣と魔法を使い分ける方が異質だよね アルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる? (死人は?アイテム収集具合は?仲間に出来なかったキャラは?成長率は?)
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:14:16.95 ID:sTQxmA1M8] コマンドスキルが実装されたらまた更に戦略性が富みそうだよね ターンのクールタイムにするかMP制にするかとかはスクリプト次第で
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:17:46.53 ID:YFbH9D8H.net] もし武器に射程0の装備品を作成可能にしたら、最低限の修正で反撃しない「盾」を作ることも可能と思う (現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている) ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:06:46.86 ID:HDA7gbS1.net] スクリプトの射程を読み込むところの記述全てに-1したら 射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった …まあ何回攻撃受けても壊れないけど
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:24:32.09 ID:9PSjs03t.net] 竜石みたいに攻撃されるだけで耐久減るスクリプトなかったっけ まあなければ作ればいいだけだが
606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 13:51:05.99 ID:UtnCpX6X.net] >>601 ぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな どのくらいを〜とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか) なんか全然違うこと言ってたらごめんなさい
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 14:22:42.39 ID:qBK852GG.net] つかすまん。スクリプト素人ながら、 Milele氏の制作したスキルスクリプトを参考に、 発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、 var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect'); if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect')) {var bonus = skill.custom.param_bonus; pow += bonus;} これでカスパラparam_bonusに-の数値を入れると効果自体はでてるけど、 50%の確率で発動などの条件をいれても戦闘前の計算式から100%常時発動してるのよ これは参考にしたMilele氏のスクリプトが常時発動型前提だから、発動率を設定しても無視されるって認識でOKなのかな? 頭の悪い質問で申し訳ないが >>604-605 それは武器タイプを作成するところで設定できるな 命中時のみ耐久力を減らせるかどうか。 ……まぁ攻撃を回避しても減少するのは避けようがないがw
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:02:45.17 ID:jgYL0IZZ.net] >>607 俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
609 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 16:25:01.69 ID:ZoPcnzPJ.net] ダンサーは必要! クオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので www.geocities.jp/gamusozai/index.html
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:35:39.23 ID:qBK852GG.net] >>608 ああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな 助かったよ。チャレンジしてくる
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:05:57.55 ID:sTQxmA1M8] 踊るの時アニメに出来ないようだ? まぁスキルで行動回復つけただけだからかね・・・
612 名前:sage [2015/08/02(日) 17:07:02.54 ID:7J23iSfo.net] >>609 ダンサーも素晴らしい出来です! ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。 感謝感謝。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:27:48.57 ID:V6UuZ5EQ.net] ダンサーの人いい腕してるなあ 使わせて頂きます
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:51:45.83 ID:qBK852GG.net] おお、ダンサー来たぁ! 同じく使わせていただきます
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:16:13.48 ID:V6UuZ5EQ.net] 今年のDQリレーとか1000超えてたような
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:17:18.80 ID:V6UuZ5EQ.net] すいません誤爆です
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:28:30.92 ID:Spau7Ole.net] >>616 ええんやで
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:30:59.25 ID:Spau7Ole.net] >>609 おお、かっこいいですね!>エクソシスト ダンサーは魔法前提かな? こちらもGJ!
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:35:51.70 ID:HDA7gbS1.net] 確率でダメージ軽減のスクリプトなんだけど 公式サンプルスキルのalias2のif SkillControl.checkAndPushCustomSkill のvirtualActive.unitSelfとvirtualPassive.unitSelfを入れ替えて その辺のtrueをfalseにしたらなんか出来たわ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:41:22.09 ID:Ljv+4TN3.net] 今デバッグ作業してて気づいた 支援で命中補正を入れるとステータス画面上では命中率が上昇している けど、実際戦闘になると支援で加算されている分が無視されている 攻撃力の補正は問題なかった 同じような現象の人いる?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:24:09.40 ID:qBK852GG.net] >>619 マジでいけたああああああああ!! しかも理想通りの発動の仕方で!! ありがとう!!
622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 21:26:55.64 ID:UtnCpX6X.net] >>609 ダンサーもすごいけどエクソシストもすごい! Gj!
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 06:30:57.59 ID:QoZDvABV.net] www1.axfc.net/u/3511175?key=srpg 重装将軍(弓あり男女)まで 規約とかも変えてあります
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 07:46:00.29 ID:tGH65RaZ.net] おお、乙です!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:59:16.97 ID:QoZDvABV.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org220570.png 多分、被っていないと信じたい
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 15:02:09.04 ID:F80lJKxS.net] >>623 乙ですよー >>625 海賊いいっすね
627 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 17:34:27.09 ID:Z4Dh9JD7.net] 海賊いいね!乙です
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:28:53.23 ID:nDMnqHcl.net] アニメーションの距離調整が最大24フレームまでしか対応してないって嫌がらせみたいな仕様はなんなんだろう ところでナイトの移動モーションで距離調整使うと馬の尻に武器が刺さるよな?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:38:05.61 ID:QoZDvABV.net] >>628 馬「アッー! アォーン!」
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:53:30.05 ID:N5riTdlv.net] そのせいでアーマーの攻撃まで時間かかりすぎ仕様が再現不能 リズムゲーばりの固定タイミング テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:06:46.57 ID:7EqzMzwy.net] 遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの? 表示速度も4段階で変えられるし
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:26:17.00 ID:euX5CfqqM] それじゃあただ遅いだけになってしまう 一歩一歩重量感を出したい
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:10:51.83 ID:ffqkVVXD.net] CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD); って書けば出来たけど、 特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:12:33.07 ID:10MgfymM.net] 自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね? 自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:15:24.77 ID:34G9fkAh.net] 特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね 強くなりすぎて使い勝手が悪い…
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:29:37.14 ID:2vNWl/Lk.net] 質問が入り乱れてるときに悪いんだけど 選択肢って4つ以上に増やせないの? セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:43:11.52 ID:DXkkjAPv.net] >>635 特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば 紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:41:45.33 ID:KIzPog5O.net] 負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか 何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:49:10.48 ID:Gol4jWxc.net] 聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 06:59:34.99 ID:FvfWqTCIS] 選択肢4つからそれぞれ分岐させる事は今のところできるけど それじゃ駄目なんかね 仮に4つ以上入れるなら自動縮小も視野か
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:01:12.04 ID:/si/WdsO.net] やられても次の章で復活するシステムの事よ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:35:27.48 ID:YaSdZWI9.net] キャラが少ない場合は負傷にした方が良いかなぁって思う 負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:32:49.25 ID:eqVVzQ7B.net] 久々にアップデートしたら最終章だけ進撃表示したあと動かなくなった・・・ 進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし アップデート前はちゃんと動いていたんだが 他に変なバグ起きた人いないかい?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:07:24.72 ID:PHGsvb44.net] 半端な知識でスクリプトいじってるんだけど、 フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。 検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。 textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:53:42.68 ID:2vNWl/Lk.net] >>644 スクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して \font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない? と思って今しがた試してみたんだが 字体が変わるだけで大きさが変わらないな どうなってるんだろ。これ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:07:50.62 ID:PHGsvb44.net] お、意見ありがとう。htmlみたいな指定ができるなら分かりやすいんだけどなあ。 root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて 文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。 getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。 じゃあ自分で細かく指定するために、 値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、 公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:13:54.49 ID:z6oILITZ.net] >>643 それが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる? アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:42:32.35 ID:eqVVzQ7B.net] >>647 スクリプトは全然いれてない スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね 一応試しにちょっと入れてみるわ ありがとう
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:44:08.99 ID:gt+Wkuex.net] マニュアルが説明不足で困るな クラスの成長値ボーナスって何なんだよ… ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:22:52.86 ID:n++r92w5.net] >>649 ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:07:28.34 ID:FvfWqTCIS] 試しに100%にしてみたとか言えば考えた
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:32:38.89 ID:nsmit3tJ.net] >>636 まじでそれな 選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・ イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:34:54.00 ID:W7RwrM4i.net] 夏休みに入ったら新規ユーザーで賑わうのかと思ってたけど そうでもないな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:37:14.98 ID:DXkkjAPv.net] >>652 選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:04:32.74 ID:PGEZpQ1/.net] 簡易戦闘が簡易すぎるからせめて戦闘ステータス出してあげようと思ったんだが これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:29:29.68 ID:lBaXSXIX.net] >>652 マジか。4つはさすがに少ないんだよな。 「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど 樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:32:19.38 ID:FMxr+uRu.net] >>639-641 おお、ありがとう 聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ… ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:34:40.65 ID:TcTRy2cM.net] ユニット少数でどのみち復活できるなら負傷の方が無難だと思う ユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:35:21.07 ID:mPTj2cWn.net] 武器熟練度スクリプトを修正したので、wiki更新しました。 杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。 >>633 ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:39:33.81 ID:U0KghGhH.net] >>653 そもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない >>656 それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:46:26.95 ID:7igLcqP+.net] 前スレ922で上げた作りかけのゲームが5面まで出来たので上げてみる。 1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ… プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度 制作状況:5面まで(全10面予定) 自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか… 難かしかったらすまぬ。 ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg wikiにはそのうち上げると思う。 あと、ステータス画面で上限値に達した ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。 前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。 ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg 通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:35:02.58 ID:lBaXSXIX.net] >>660 選択肢でウキーってなってた者だけど 誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。 選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:54:54.35 ID:83IriHVL.net] その点もウディタは充実しているな。 選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る 処理の強制中断も実装されている これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。 自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 05:05:55.20 ID:E94gR/Icz] >>661 おお!!ステ補正の数値表記が理想のやつだ いただきます
665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 06:10:45.03 ID:D6C6FBEHZ] スクリプトのcustom-unit-jyukurendoとedit_weapontype-caseを弄って炎魔法とか光魔法とかを別々で作ったんだけど、いざ使おうとしても反映されない… ちゃんと武器熟練度の表記には魔法の隣に炎とか闇とか入っているんだけど、カスタムデータを合わせても武器が装備できない。 キャラクターの武器熟練度にもEとすら表示されず-のままなんだけど、原因分かる人いるかな…?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:36:46.14 ID:FMxr+uRu.net] >>658 ドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い… 俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:13:34.08 ID:pqZX6Azj.net] >>666 蘇生特化ユニットも面白いかもね ただ最後列で安置確保されてもつまらんから 前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:01:25.81 ID:sWoVzYPI.net] すげえな629。FEの贋作作ってる全員を見下してる ちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど 結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:58.74 ID:S+6neT7C.net] まあ俺もFEとは違うゲーム目指して頑張ってるところではあるが 言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:32:53.39 ID:69JzRJlh.net] >>668 でも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ… 作者様には悪いが、半額で納得いくレベル でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった 本気でこういうソフト欲しかったんだよ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:37:50.92 ID:w+joWLf3.net] 贋作はひどいわ…
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:40:53.42 ID:Opj85gKd.net] >>669 手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは? 全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし 管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:51:33.27 ID:S+6neT7C.net] >>672 レス先間違えてないか? 俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:00:19.16 ID:Opj85gKd.net] ああごめん、>>>662 だったすみません
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:07:42.44 ID:PM1XmnsW.net] 自分の好きなフリゲ(RPG)のシステムをパク…参考にしてSRPGで再現しようとはしてる でも知識不足でつまずいてる状態
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:14:40.22 ID:SM2i3qJt.net] そんなにFEの鷹作以外を作りたいなら他のツールがあるだろ 自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:35:57.03 ID:PM1XmnsW.net] ところで贋作ならまだ分かるけど「たかさく」って何?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:44:32.67 ID:FQfN8UgB.net] よく気がついたな 俺は普通に読み流してたわ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:45:17.70 ID:N5RUUKL7.net] 雁作ならまだしも 鷹作、、贋作、、、うーん
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:47:55.45 ID:4AY+rFJd.net] そもそもこのスレで最初の方に公開された作品が結構FEと違う感じになってるのによく贋作扱い出来るなと とはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:21.89 ID:zCzoLc+P.net] イエス!鷹作クリニック!
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:11:20.58 ID:MEEdBLNT.net] 贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:24:03.47 ID:TcTRy2cM.net] 別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから FEもどきっぽくても全然気にしない 仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ むしろそっちが良かったかもしんないけど 指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:09.40 ID:jb/whquo.net] 基本的なシステムを変えるのは難しいから なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:42.38 ID:lBaXSXIX.net] ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。 けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら 似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。 というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて 単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:41:09.33 ID:D6C6FBEHZ] すみません、先ほど熟練度について質問した者ですが、色々弄ってたらできました! ご迷惑かけてすみませんでした
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:06.51 ID:UDxLDegR.net] >>685 うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。 おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。 ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。 物足りないところは自分でスクリプト勉強して 多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。 単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:12:30.28 ID:Lv9mlF5x.net] /////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^ 2chの夏。クソガキの夏。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:21.04 ID:f5oTcPWO.net] アップデート来た! ステート異常! しかし自然回復の仕様がわからん 試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が 軽減される……ではないみたいだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:22.99 ID:bc1m5Okb.net] >>659 武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。 杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^ ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、 武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。 武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。 (戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります) 何か自分の設定漏れがあるのでしょうか? 調査して頂けると嬉しいです。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:27:30.22 ID:0cf8bzaN.net] ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:31:21.60 ID:Opj85gKd.net] >>689 まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:00:40.73 ID:1W0IFUZk.net] アップデートきたわね。 見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:54:09.07 ID:S+6neT7C.net] スリープとバサークなんかも出来るっぽいな ただバグはすごくありそう 贋作の話題でせっかく晒してくれた>>661 流しちゃったのはよくなかったな 時間ある時にやる予定だから許してくれ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 17:39:31.33 ID:Xx4dJTsa.net] アプデしたら危険。。。。 アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる! たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても 次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:47:16.89 ID:PcVeBSbV.net] 今日中に差し替えられそうな感じのバグだな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:21:45.86 ID:S+6neT7C.net] ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」 ってあるけど-1設定できないな まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:26:27.22 ID:sWoVzYPI.net] ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう 敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:28:32.88 ID:PM1XmnsW.net] 問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ 状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:03:30.44 ID:f5oTcPWO.net] >>692 ありがとう! 今試したらまさしくその通りでした ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました… すみません、今度から気をつけます
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 20:43:10.52 ID:X2SPwkKC.net] キャラごとに戦闘入るタイミングで音声ファイル流したいのですが、共有イベントの設定で作れますでしょうか? その場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:07:28.99 ID:n28IXY5o.net] 全部の数値が強制的に1で上書きされる系のバグは前にもあったな 報告したら翌日に修正されたけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:11:04.63 ID:sWoVzYPI.net] 丸投げじゃなくて少しは自分で考えたり試して、それのどこを改良すればいいかの方が答えてくれる人は多いと思うよ? まあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:22:07.17 ID:n28IXY5o.net] >>661 上限色変え常用させていただきますw 地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:33:32.39 ID:E94gR/Icz] クラスグループ初期化についてのバグ修正きた
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:53:30.84 ID:lBaXSXIX.net] >>701 どのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど 制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。 詳しくは公式のヘルプに書いてある。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:59:42.89 ID:mPTj2cWn.net] >>690 報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。 どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、 クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです…… 修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。 しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。 一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:31:49.29 ID:X2SPwkKC.net] >>706 レスありがとうございます。 登場キャラに自前イラストを使って作成していたので 極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので 攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 22:50:57.87 ID:0cf8bzaN.net] 聖水スクリプト導入するとユニット表示の時ステートのパラボーナスが適応されないバグ なお戦闘計算式関連は普通に動く模様 …今回のアプデで聖水作れるようになったので ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:19:22.93 ID:mPTj2cWn.net] >>690 修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず…… 穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 23:50:44.32 ID:mPTj2cWn.net] うーむ、>>633 について調べてみたけどわからん…… 特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。 それさえあれば出来るのになあ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:32:45.66 ID:Qz6od7WG.net] 628だけど、ステ上限の色変えのをアップした。 ただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz) 以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。 ・通常のステータス画面に適用した奴 ・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない ・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる) ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg 聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、 レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。 ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz >>709 すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ… 1.024を落としてから再度修正してアップする。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:11:09.21 ID:Qz6od7WG.net] 628だけど、1.024のステート表示に対応したステ上限の色変えスクリプトをアップした。 以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。 ・通常のステータス画面に適用した奴 ・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示) 聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。 ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:23:28.34 ID:8QqtQVFa.net] >>710 武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。 Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。 迅速な修正作業、ありがとうございました。 これでますます武器レベルが活きてきますね。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:03:36.10 ID:Qz6od7WG.net] >>633 スクリプトの実行でやれるのかは判らんが… 出撃してるユニットが対象なら var unitlist = PlayerList.getSortieList(); var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD); で出来ない? 確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、 取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。 自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:17:00.22 ID:ka/sXOyy.net] >>713 ボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった! 公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 08:15:02.40 ID:tcFS6edeT] なんかomake.js59行目でエラー吐くようになっちゃったな・・・>>713 入れてからだと思うけれど… omake.jsは自動回復が割合回復になるスクリプトで 59行目はvar ratio = DataConfig.getSkillAutoRecoveryValue(); となってる。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:57:25.93 ID:J/W8PJzN.net] だな。お疲れ〜
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 09:31:40.98 ID:GBQceaAD.net] すごく久々に帰ってきたけど、有志の素材も合わせてちょくちょくアプデされてるね 過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:19:17.93 ID:sq/kSVZ5.net] おかえり
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 13:12:33.07 ID:BePgBRPA.net] ステートをバフとして利用できるなら スキルとかつけれるようになったらいいのにね。 それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:54:06.01 ID:J/W8PJzN.net] スキル付加は欲しいと思ったな つか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ スキルならそのへんもカバーできるし まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 15:59:47.23 ID:J/W8PJzN.net] >>719 割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う 不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:08:23.57 ID:NrzM/+34.net] あー…アプデで40行目の_isNoDamageが_isDamageGuardになったのが原因か
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 17:49:29.70 ID:NrzM/+34.net] 素材素材っと ・スキル[不殺]をちょい修正 ・統合-Calculator1.09 [武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加 ・幸運武器節約 デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します 修正・追加したもののみ↓ ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip 今までのスクリプトとか全て↓ ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 18:50:56.07 ID:J/W8PJzN.net] って、言ったそばから対応してくれてるぅー!? 神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:31:13.63 ID:eH67gJQe.net] www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg 武器とアイコンの詰め合わせ 槍と弓をいくつか追加 あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種 その他アイコン各種詰め合わせ 公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:45:50.52 ID:BePgBRPA.net] アイコンは100KBもないからいいけど RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 19:49:37.55 ID:eH67gJQe.net] 効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:07:24.05 ID:yq5S4vTN.net] >>721 無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:20:22.41 ID:J/W8PJzN.net] このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな >>727 鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:26:33.19 ID:Rl+rJeFk.net] >>729 一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で musicのチェック外したら軽くなるんでは
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:31:23.41 ID:yq5S4vTN.net] >>731 モーションの方に鞭を付ければ解決 鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:44:53.44 ID:eH67gJQe.net] >>732 選んで外せたんだな これで色々外して結構軽く出来そうだ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:52:06.57 ID:ka/sXOyy.net] >>727 ステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:34:52.22 ID:tcFS6edeT] 統合-Calculator1.09 884行目は何やっている部分? ターン終了後にたまにエラー落ちる事が・・・
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:51:53.39 ID:OQ7o3eFw.net] 創るにつれて顔グラが段々足りなくなってきたな この辺は公式で追加されるんだろうかね
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:00:27.62 ID:wBXL/zq+.net] スキル増えたのにアイコンは増えてないからな、素材がどれも慢性的に足りてないよ 公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:28:09.28 ID:UaH0Fm0X.net] 顔グラなんて素材いくらでもあるだろ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:31:33.21 ID:eH67gJQe.net] 一番足りないのはモーションとキャラチップかな、やっぱ 自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:35:41.23 ID:OQ7o3eFw.net] >>739 探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって ストーリーが入ってこないとかもあるかもだし。 (最悪モブは顔使いまわしになってもね)
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:51:50.95 ID:gkit3lhn.net] 製作者が外注でしか対応できない事は基本的にあきらめた方がいいよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:52:34.24 ID:iu0NgKth.net] 圧倒的に不足しているのは顔グラでしょうに。 画師さんよろしくお願い申し上げます。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:58:55.96 ID:Qz6od7WG.net] 628だけど、ステ上限以外に、ステート付与による±でも数字の色を変化させるようにしてみた。 数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz) 差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/u/3513224?key=srpg FEifを遊んだらステータスの色がちょこちょこ変わってた事に気づいてやってみただけなんだ… >>694 許すも何も…時間がある時にやって貰えるだけでありがたい。 (見落としててすまぬ)
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:18:35.62 ID:tAsZDT92.net] >>743 流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ 自分がゲーム作ってるなら尚更だよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:23:38.02 ID:P9dpnvHk.net] キャラ素体組み合わせてキャラチップツクール!とかやろうと思ったけど アーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら いろいろ絶望した ttps://gyazo.com/ee083f83ba677154c467e98bfb04cf9a
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:40:31.75 ID:/vTZdC2I.net] スキルにステート耐性があってもよさそうなものだが、ないんだな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:57:21.19 ID:1Gx9I5LkB] 敵側の再移動がないみたいだが、今後対応してくれないのかな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:03:12.40 ID:+jZs2uSO.net] >>727 スキルアイコン足りなくなってたのでありがたや 使わせて貰います!
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:04:16.68 ID:tAsZDT92.net] バッドステータス無効のスキルならあるけど
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:20:44.08 ID:dG/exwZE.net] 顔グラは自分で描けばいいと思うよ。 フリゲの場合は絵が下手でも ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 02:29:46.91 ID:kRkgUq4X.net] あのさ、コミュニケーションイベントの詳細設定で、アイコン選択できるよね。 で、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど …肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね? これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。 反映させる方法ってあんのかな?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:25:00.02 ID:CJWddfay.net] >>633 678で発言したものだけど、 こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。 だから var unitlist = PlayerList.getMainList(); var unit = unitlist.getDataFromId(unitid); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD); で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。 (あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか) >>752 ツール→リソース使用箇所→画像を選んで 情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの 画像を差し替えたら反映できるっぽい。 (なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 03:46:55.73 ID:dG/exwZE.net] >>752 編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし バグって考えるのが普通だと思う。 明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし 報告しちゃっていいと思うよ。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 07:43:07.68 ID:kRkgUq4X.net] >>753 >>754 返信ありがと。 リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。 同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。 ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:00:29.11 ID:/vTZdC2I.net] >>750 ああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に 毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>725 のスクリプトのおかげで使えるようになったけど 個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 11:53:46.07 ID:qhRnG8Ud.net] ヘルプにない気がするけど、アイテムのとこにある 耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと? アイテムを持っているだけで。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:52:19.24 ID:zh/IHZMw.net] www1.axfc.net/u/3513454?key=srpg 海賊(男女)まで ちょっとwiki弄ってくる
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 14:20:29.68 ID:qhRnG8Ud.net] 後これ、敵がステートで攻撃上昇とかしてきたとして、 それを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 15:27:46.55 ID:XbSNdCPc.net] これ援軍の増援って出来ないの? モブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 16:23:53.50 ID:H+z6MA2U.net] >>758 海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか 乙〜 にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:50:54.87 ID:lq5wUgUT.net] >>760 どういうこと? 援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:00:12.20 ID:zh/IHZMw.net] >>761 男は黙ってedge (ドット打ちなら、これが一番かと)
764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:03:49.29 ID:H+z6MA2U.net] >>763 あ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:08:15.91 ID:+jZs2uSO.net] >>758 乙です 貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:27:39.10 ID:sbNFaXmo.net] イベント発動条件のアイテムって 同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの? 例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に 村人に薬草をあげるイベントが発動するとか そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。
767 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 19:34:05.94 ID:AKacpjFG.net] 安倍は許した live.fc2.com/79752690/
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:43:38.12 ID:tAsZDT92.net] >>766 できない アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ 試してみれば分かると思うけど
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:54:21.77 ID:/vTZdC2I.net] 最近、ナッシュ顔を見るたびにイラってくるんだけど原因がわかった いちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:06:34.91 ID:EHQvoILj.net] GraphicsGale ttp://humanbalance.net/gale/index.html piskel ttps://github.com/juliandescottes/piskel/wiki/Desktop-applications
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:23:16.16 ID:qTy+hEOBB] レベルの高さ、または撃破数に合わせて最終的な攻撃力,命中,回避が+1される ようなスキルが欲しい(特定の武器にくっつけたい)けど プログラム能力が無かった・・・
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:34:57.92 ID:HImtd6py.net] システムの基本的な部分出来たけどバランス取りむずい…… 自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:11:49.20 ID:77uiJytP.net] 逆に燃える展開だな…ごくり
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:27:54.15 ID:fuMBH7Gv.net] 死亡無しならあえてそういうバランスにするのも有りかも
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:38:24.49 ID:zWfYLPE9.net] 一斉に襲ってくるなら自軍より弱いぐらいがちょうどいいし、各個撃破させるなら自軍より強い方がいい、ぐらいの感覚でやってる アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:53:31.91 ID:o0UU9VKT.net] >>725 すみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが 武器を装備していない敵に攻撃をすると Line884;ItemControl云々と出てきてエラー吐いてしまいます 新規プロジェクトを立ち上げて、1.09と殺し・回避スクリプト以外何も入れていない状態でも発生するので、他のスクリプトと競合しているわけではないようです
777 名前:736 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:14:15.31 ID:qTy+hEOBB] >>776 あ、なるほど 装備してない人に攻撃した時出るやつだったのか… 納得した
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:36:31.38 ID:P9dpnvHk.net] >>776 その位置でのエラーは修正したんだけど 画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが 実害は無いけどそっちもできれば修正するんでとりあえずエラー回避の分の1.10を ttps://gyazo.com/cb8a930bdd6c1187fc6a76dcfd6f349d ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal110.zip
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:50:48.21 ID:lq5wUgUT.net] ボスなんかは最初見た時はこいつ強すぎだろ、倒せるのか? と思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな 後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ 死亡有なら詰み防止のため味方キャラ続々入れるとかな
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 22:54:42.04 ID:nCk5yBJK.net] レベルもしくは撃破数に応じて威力,命中、回避が上がる武器とか欲しいな…
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:00:57.63 ID:tAsZDT92.net] 少数のイベントに絡む名有りPCとマップ毎に使い捨ての名無しゲスト多数 名有りは負傷扱い これだとバランス取るのが楽になる 気楽に捨て駒にしても良いし名無しの生存数でボーナスを増やすとかできる
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:20:02.98 ID:sbNFaXmo.net] そもそも普通はキャラ死んだらリセットするからな。 リセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。 >>781 みたいなの好きだわ。 ついでに名無し軍団の生死に変数絡めたら面白いかもね。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:57:59.29 ID:o0UU9VKT.net] >>778 素早い対応ありがとうございます 取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:59:33.03 ID:gM//tlG8.net] やっぱり同じこと考える人はいるんだな 俺もちょうどそれやってる 作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:44:05.54 ID:wBeBEMFi.net] 1.024になったらイベントコマンドのユニットの状態変更がバグってるみたいだ。 方向状態を変えようとしても変化しなくて、 BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。 BSガード状態を突っ込んだのはいいけど、 対応するデータの位置を弄ってない感じ?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 07:58:44.62 ID:l8z2ZiUW.net] 状態異常のテストをしてみたが、行動不能で1ターンに設定すると、 こっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、 敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。 これは困るなぁ。2ターンにすると、こっちは1ターン動けず、 敵は2ターン動けなくなる。ターン関係ミスってるね まさか、仕様じゃないよね…報告したけど
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 08:40:22.93 ID:dGu0iTGv.net] いや仕様じゃね? 味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし 最近のFEがどうかは知らんけど まぁ敵用と2種類作るのは面倒くさそうだわな。ステートだけじゃなくてスキルやアイテムまで2種類いることになるわけだし
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 08:49:41.96 ID:RcayFiBs.net] 仕様だとすると使えねえなw
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:00:20.26 ID:K4J/iaML.net] 一回ポイズン効果与えた相手にもう一度攻撃しかけようとすると 命中率が--ってなって当たらないようになってる?
790 名前:747 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:12:01.40 ID:K4J/iaML.net] 武器にステート付与でポイズンつけた場合ね。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 10:21:35.14 ID:K4J/iaML.net] 連投すまん ポイズンだけじゃなくステート付与全てだ。 ユニットの命中回避が空白になる こっちのスクリプトが悪さしているのか・・・?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:10:40.64 ID:/PoM5gav.net] 自分もそうなった とりあえず統合-Calculator入れてるなら外して試してみたら?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:12:54.62 ID:iYnejxNg.net] すまぬ…俺のスクリプトが悪かった… 本当にすまぬ… ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal1.11.zip
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:24:11.69 ID:/PoM5gav.net] >>793 有能
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 12:36:33.17 ID:K4J/iaML.net] >>793 流石です
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 15:55:04.89 ID:K4J/iaML.net] そういえば死闘スキル[skill-Assault.js]もうまく動かなくなってるな… 恐らく相手が反撃出来る状態だとエラーが出ると思う 67行目でおちるけど 素人考えだと競合ではないようにも見える
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:49:14.16 ID:LoFUVrW/.net] なんか直接攻撃のモーションが再攻撃の時に1→2にならず1→1のまま固定されてる オプションのモーションタイプ設定オンにしててクラス側のモーション設定もきちんと直接攻撃1と直接攻撃2で分けてるんだけど その状態でプラグイン全部ぶっこ抜いてるにも関わらず一行目の現象が起こるから公式でやっちまってるのか
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 16:55:08.94 ID:MfTR9074.net] 武器のモーション情報はちゃんと設定してる?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 17:03:44.61 ID:LoFUVrW/.net] >>798 それだありがとう 既に作成済みの戦士系武器93個にも設定し直さなきゃならんのか…つかデフォで直接攻撃2になってないのか
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 17:09:10.66 ID:LoFUVrW/.net] いやデフォじゃ<規定>になってるじゃん 寝ぼけて変な設定した武器コピペしたか俺
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:35:56.19 ID:K4J/iaML.net] ttps://www.youtube.com/watch?v=ttl9N87lAwk ヴェスタリアサーガPVきてたぞ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:55:36.02 ID:RAqlFikf.net] 顔グラだけでFEっぽく見える不思議 しかしこれで進捗率10%か 楽しみだ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:56:53.89 ID:MfTR9074.net] 15名って大所帯だな
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:05:24.31 ID:K4J/iaML.net] 自分は序盤は数人だからなぁ でも最初から部下という事で多い方が仲間にする時色々理由考えなくてすむかもしれんなw キャライラストとかも色々さし変わっていくんだろうな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:47:27.37 ID:gNJAHFWg.net] >>802 そりゃあトラキアやティアサガのキャラの人だし… さすが加賀氏と思った(小並感 プロにはかなわねぇよ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:04:32.07 ID:dGu0iTGv.net] スクリプトにステートの命中可算回避加算増やしてもらって助かった! ありがとう!!
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:20:44.03 ID:qbUfaouD.net] 実はこのソフト作ってるのこの人たちの誰かなんじゃないかと邪推してみたり
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:21:24.57 ID:LoFUVrW/.net] >>797 と>>799 原因分かった クラッシュして再起動した時のバックアップデータにモーション情報入ってないっぽい クラスと武器のモーション情報がリセットされてデータが移動系のモーションなら移動、 直接攻撃系のモーションなら直接攻撃1って設定がベタで入ってる(武器も<既定>じゃなくてそういう設定になる) しかもバックアップデータじゃない元のデータを読み込み直してもモーション設定リセットされてて無駄 全ての武器のモーション情報を修正した直後にクラッシュした俺は死んだ自決しました
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:24:13.24 ID:K4J/iaML.net] >>806 そんなの出てたっけ?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:27:10.31 ID:MfTR9074.net] www1.axfc.net/u/3514117?key=srpg 顔グラ(改変) まともに使えそうな顔は少ないと思うけど 規約はSRPGStudioのに準じます
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:28:41.47 ID:S0M4OQrZ.net] 自軍のユニットと全く同じステータスと持ち物の同盟軍や敵軍ユニットって作れないかなぁ。 初期ステならまあ当然作れるけど、成長した状態のステータスをまるまる保存して流用ってやりたい。何故か自軍から同盟軍や敵軍に寝返らせるイベントが作れないんだよね…
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:34:28.55 ID:s6lHPxZR.net] 何にせよ加賀氏参戦は俺達にとって有難いよな。 ビッグタイトル作ったフリゲ作者で現役の人とか少なくなってきたし この人がいなかったら、もっと過疎ってたと思う。 出来ることなら個人製作者の事も考えて、もっと発表日を遅らせて欲しい。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:35:56.38 ID:K4J/iaML.net] ひでぇナッシュ顔www
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:40:49.35 ID:RAqlFikf.net] 右から2番目の太ましい顔いいな ピザっぽい王子が世界を救うのもありかも知れぬ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:48:02.77 ID:iYnejxNg.net] ナッシュひどいが他の奴らもひどすぎだろww …ランバー子を使いたくなってきた
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 22:39:25.26 ID:dGu0iTGv.net] >>809 いつもの人がちょっと前の他の更新と一緒に加えてくれました wikiも更新されてるから載ってるよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:27:43.94 ID:GLtva+wm.net] PVって30分もあるとは思わなかったな 流石に生みの親だけあってスキルとか滅茶苦茶作ってるな それにしてもティアサガで見たことある顔がちょこちょこ出てたんだが 大丈夫なんかね というかジェイガンっぽい奴半端なく強いな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:34:59.90 ID:K4J/iaML.net] あれは没絵じゃない? だから差し替えはあると思うけど。 しかし章はじめのOPで状況説明ガッチリやるのは 聖戦やトラキア思い出させるなぁ 最近はなくなったからねそういうの
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:10:28.32 ID:C8LYsaxI.net] 加賀氏のPV、15人で作ってるにしてはデフォ素材ばかりでうーんって感じだったけど まあまだ10%なら今後に期待か
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:18:57.28 ID:PpjT3u8A.net] グラは差し替えるって なんっっっかいも言うとるやろ!!!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:42:55.64 ID:9JdPKNAS.net] 効果音がオリジナルなのは羨ましいな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:49:26.56 ID:KPpjsowZ.net] 実際RTPでゲーム作ってから 必要な分の素材描き揃えるほうが精神衛生上楽だからな。 自分で描くわけじゃない加賀氏にとっては関係ない話だけど。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:23:17.56 ID:b+HuQXFB.net] >>743 ストーリーやキャラ設定無しで漠然と顔だけ描くのって難しいや… 汎用性を持たせようとすると特徴づけさせにくいしイメージも膨らませにくい。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 05:07:38.37 ID:KObe0xuF.net] >>808 モーション初期化について、多分そうじゃない。オレも食らった。 本当にすまん。気づいてたんだから真っ先にここに情報載せとけばよかった。 ちなみに公式にはまだ未報告。 長くなるが結構致命的だし、他の人にも起こる現象かどうか知りたいので試して欲しいが、 絶対にバックアップを取ってからやってくれ。 まず前提として、武器やクラスごとに使用するモーションは指定できる。 「ツール」→「オプション」→「データ・タブ」→「モーションタイプの〜」 ここにチェックを入れると、クラスや武器の欄にモーション情報という項目ができる。 まずここを確認してくれ。それで、だ…。 アニメーション→アニメ情報→モーションタイプの追加にて、 新規モーションを作成・削除などの変更を行うと、 まことにクソッタレなことに、全てのクラス・武器モーション情報が全て初期化される。 初期化といっても、攻撃モーション指定は全て「直接攻撃(1)」に書き換えられる。 つまり、デフォルトで追撃は「直接攻撃2」なのに、それも全部1にされる。 …似たようなバグ、先日のアップデートでもあったような。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 08:25:45.10 ID:/iiZu+ZF.net] 未報告だったのか・・・ 今投げる。 というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 08:31:05.16 ID:/iiZu+ZF.net] 未報告だったのか・・・ 今なげた というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:24:37.62 ID:iwl0OzXN.net] >>810 オカマ系は使えると思った(混乱 おばあさんの若年顔がいいね!
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 10:00:55.77 ID:04hi0F4l.net] これ実行条件のコピペができると便利なんだけどな あとスパロボのマップ兵器みたいな攻撃方法が欲しい
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 10:11:44.74 ID:sBr//Xv1.net] >>810 わろた
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 10:28:30.91 ID:KPpjsowZ.net] アニメなしの場合、装備可能武器の表示が「なし」になるね。 実際に装備チェックを入れるとゲーム上では反映されるから 誰も困ってないだろうけど、報告したほうがいいのかな?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 10:35:25.74 ID:/iiZu+ZF.net] まさか… >>824 を受けて、直接攻撃1を2に戻したんだけど アニメ上では1のままになってるのか… もうちょい試してみる
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:00:35.97 ID:B66JQSe7.net] これステート関係のバグ思ったよりも多そうだな 何もしてないのに、ステート一覧見ただけで、 セーブデータから始めると強制エラー起こったり、 ステート弄ってから、セーブデータからスタートでバグって終了 まあ、ステート以外のバグも何やら起こってる気もするが… 色々今回弄ってそうだし
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:18:01.53 ID:KPpjsowZ.net] 敵を攻撃したときの経験値ってどこで設定できるの? 調べてみても撃破時の経験値ばっかり出てくる。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:28:28.93 ID:/iiZu+ZF.net] 封印の戦闘計算式のスクリプト導入して レベル差で経験地決めてるからなぁ 撃破時くらいしか調整してないわ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:31:44.95 ID:/iiZu+ZF.net] あ、コンフィグの難易度設定のところにあったわ 基礎経験値ってとこ そういう意味じゃない?
836 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 11:42:07.19 ID:VaOg8Q+b.net] なんかクラスごとにそのクラスが貰える経験値を下げるっていう設定はできないのかな・・・ 上級職も下級職と同じくらい経験値もらえるってのはちょっとなあ(そもそもどのクラスが下級か上級かって設定できないからなんともいえないけど)
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:49:08.59 ID:B66JQSe7.net] 耐性アイテムってその耐性のある攻撃受けても耐久はへらねーのな まあいいか…完全に防ぎ続けれるのはちょっと強すぎる気もするが
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:57:29.95 ID:EVJdCjQr.net] 需要があるかは不明だが、 アイテム情報ウィンドウ(ステータス画面とかでアイテムの詳細なデータを出すウィンドウ)の 行間を詰めて、少し多く情報が出せるようにしてみた。 あと、ストックの出し入れ時にアイテム情報ウィンドウが少し右にずれるようにしてある。 ちょっとHP力技速さ幸運守備魔防その他にボーナスあるアイテム作ってみたら 情報ウィンドウが画面からあっさりはみ出すのにムカついただけなんだ。 あとそんなアイテムをストックへ出し入れしようとしたら カーソル見えにくくてUZEEEと思っただけなんだ…orz ttp://www1.axfc.net/u/3514514?key=srpg
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:15:21.47 ID:9JdPKNAS.net] >>838 これはありがたい スッキリした
840 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 12:49:12.47 ID:KCqMj7MU.net] >>838 凄くいいです!! でも、ステータス画面のスキルヘルプや地形情報の文字が 下にずれてしまうようです。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:59:48.95 ID:KPpjsowZ.net] >>835 それは撃破時の経験値であって殴ったときの経験値じゃないんだよ。 クラスの追加経験値を-1にしたら0になるとかもあるんだけどこれもやっぱり撃破時。 俺のはイベントでしかレベルが上がらない感じにしてるから 殴ったときに経験値もらうと困るんだよな。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:03:56.08 ID:EVJdCjQr.net] >>840 ぐはっ、そんなとこにも影響が… 報告ありがとう。すぐに調査して修正する(汗
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:20:28.39 ID:EVJdCjQr.net] 796だけど、スキルヘルプと地形情報の余白を調整してみた。 ItemInfoRenderer(アイテム情報のレンダラー)っていう名前のクラスなのに まさかスキルヘルプや地形情報で使ってると思ってなかったわ…(滝汗 ttp://www1.axfc.net/u/3514548?key=srpg
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:29:28.51 ID:04hi0F4l.net] >>824 これ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:53:12.41 ID:/iiZu+ZF.net] >>836 fe_class=0 (下級職) fe_class=1 (上級職) でカスタムできるスクリプトでてるで
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 14:45:34.75 ID:EVJdCjQr.net] >>833 攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。 ・ダメージを与えられなかったとき 経験値:5+(相手のLV-自分のLV) ※ ・ダメージは与えたが倒せなかったとき 経験値:8+(相手のLV-自分のLV) ※ ※マイナスになったら獲得経験値を設定する時に0として設定する 具体的にはExperienceValueControlクラスの内部にある _calculateExperienceSingle()が以下の経験値計算メソッドを条件に合わせて呼び出してる。 ダメージを与えられなかったとき:_getNoDamageExperience() ダメージは与えたが倒せなかったとき:_getNormalValue() 撃破したとき:_getVictoryExperience() 殴った時の経験値を0にしたいなら、 ttp://www1.axfc.net/u/3514588?key=srpg みたいな感じで経験値を0にしたいメソッドをjsファイルに書いて pluginフォルダに突っ込めばいけるんじゃないかな。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 16:39:40.56 ID:EtFTxKy9.net] >>810 編隊やらハゲチラやらでワロタwありがたく頂戴します
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:13:12.11 ID:B+RzD0Vz.net] CB氏作の熟練度スクリプトですが、 Sランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。 ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、 上限Bのクラスでも最終的に熟練度が251に達するみたいでSランク補正が掛かるようになります。 武器経験値が(上限値を超えて)ユニットに加算され続けているためか、 戦闘計算式で上限値が考慮されない状態なのか、 その辺りが原因なのかな、と思います。 すごく便利なスクリプトなので、出来たら修正をお願いしたいです。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:02:48.70 ID:b/ed85PX.net] >>848 報告ありがとうございます。 上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:06:42.44 ID:XQv9vecr.net] >>824 あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!! ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど ボウガン固有モーションはまだアニメ側のモーションタイプ作る前だしもう修正する気力がねえ このバグの公式の修正待ちになってしまった自決しました
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:17:11.51 ID:/iiZu+ZF.net] モーションについては返答きたよ 次のアップデートで直すって それよかランス固有モーションどのようにしたのか気になるなー
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:27:08.25 ID:xn4aRxjI.net] >>836 自分はカスタムパラメーターにクラスレベルを作って 各クラスのクラスレベル分経験値が引かれるようにしたかな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:29:13.77 ID:XQv9vecr.net] >>851 ベルサガと同じく轢き逃げ 再攻撃不可かつ一方向武器でdistance有効の時は連続スキルも発生しないようにする
854 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 20:51:37.30 ID:VaOg8Q+b.net] >>845 お、マジカ ありがとう
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 20:57:05.86 ID:/iiZu+ZF.net] なるほど んー…ステート付与に機敏もほしいところだな…
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:23:20.77 ID:b/ed85PX.net] >>848 熟練度スクリプト修正したので、wikiに上げました。 毎度毎度修正ばっかで申し訳ない…… edit_weapontype-caseの内容が変わっているので、お手数ですが各個人でcase文の追記をお願いします。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:46:23.14 ID:/iiZu+ZF.net] バスターを武器カスタムに出来るスクリプトも出てたんだな わざわざ武器タイプで追加しないですんで助かる
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 21:48:59.80 ID:iwl0OzXN.net] というか、モーションをデータ公開に出来ないかな? 槍モーションとか足りない部分はRTP改変で作れるし
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 22:51:50.92 ID:0Y3d+idK.net] >>661 「Hero's Shadow」がタイトルでいいのかな?(違ったらごめん) ネタバレにならない程度に感想投下 難易度ふつうで5章までクリアしましたが、楽しかった! 狭いマップながらマップ構成が非常に凝っていて、バトルに緊迫感がある 地形効果や敵増援との距離をしっかり考えないと、 HP満タンの味方でも1ターンで瀕死まで削られるのがドキドキしました 正直、情報収集の「この面について」で 詳しく攻略方法を解説してくれるのは非常に有難かったw 個人的には第3章と第4章が一番手汗を握るバトルでした あとまだ(仮)が多い段階だと思うので以下の意見はあれなんですが……一応 個人的にはメッセージテロップボイスの「カタカタカタカタ」って音は消すか 別の音にした方がいいと思う 「ツール」→「リソース使用箇所」→「メディア」のあれです ストーリーは興味を惹かれる! でも用語詳細と世界地図が欲しい 「こいつら何か企んでいるな」というのは解るのですが、 その「企んでいる」奴らが多すぎてw これだけ手の込んだマップだと制作に時間がかかるかもしれませんが、 完成するのを楽しみにしています! 長文ごめんなさい
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:07:32.99 ID:B+RzD0Vz.net] >>856 熟練度スクリプト修正ありがとうございます …が、修正されたスクリプトを導入すると 命中率がクラス上限値固定(未設定の場合251固定)になってしまいます。 singleton-calculator_custom.jsの73行目 return AbilityCalculator.getJyukurendoMax(weapon.custom.wtype, unit); ここの戻り値を value にすると計算式どおりの命中率が表示されました。 ひとまずご報告いたしますね。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:11:42.66 ID:LIP6YclA.net] >>843 これはありがたいスクリプトだ!!
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 23:41:41.63 ID:C8LYsaxI.net] >>859 デフォのメッセージ音耳障りだよな 消してない人多くて俺が異常なのかと思ってた
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:05:52.09 ID:smPK2mB0.net] デフォのメッセージ音は速攻で消した
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:06:59.49 ID:vret/Rq/.net] なんかあのメッセージ音がないと物足りないんだけど これは異端アピールしていいとこだったのか
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:14:59.66 ID:CpSdnW8E.net] 俺もなんかあのカタカタ音ないと物足りない
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:20:09.99 ID:3xBBkWy7.net] カタカタ音好きだよ ただ同じ音でも、雰囲気的に合うゲームと合わないゲームってあるからね
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:23:05.68 ID:DAsnaxxG.net] >>860 うわあああああああデバッグ用に(適当に)可視化してたの忘れてましたああああ 本当すみません、すぐに上げなおしときます。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 00:59:25.13 ID:MUBcBAE1.net] モーションのファイル化は検討されてるはず
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:00:20.76 ID:DAsnaxxG.net] >>661 俺もプレイさせてもらいましたので、感想を。 こちらは難易度むずかしいで5章まで。 一言で言うと、「面白かった!」です。 マップの攻勢が非常に良く練られていて、思わず参考にしたい程でした(ってかします)。 >>859 と同じく、特に3章と4章が熱かった! 3章なんて主人公が耐える為に、剣をストックに放り込んでポーションがぶ飲みしてた始末。 手ごたえはありながら、情報収集や会話での詳しい解説のお陰で、援軍に理不尽さを感じる事も無かったです。 (自分は欲張って無茶をしたら酷い目に合いました) ストーリーについてはネタバレにならない程度に言いますと、 色々な事が謎のまま進んでいて、次が気になる展開でした。 こう、色々と裏で蠢いている感じ? 情報収集の中にも時折キャラクターの一面を見せてくれるものがあって、聞くのが楽しかったです。特に後に仲間になる二人。 最後に意見なのですが、情報収集について。 上記の「情報収集や会話での詳しい解説〜」という感想と矛盾するかもしれませんが、情報収集での解説の数が、少し多いかも?と感じました。 個人的に不満は無いのですが、聞くと更に会話が増えるのも相まって、人によっては読み飛ばしてしまう事もあるかも、と。 長文失礼しました。 完成を楽しみにしています。頑張ってください! (そして俺も頑張ろう)
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:06:47.94 ID:4IAmxlVQ.net] 熟練度スクリプトをいじって、再攻撃でも経験値入るようにしたり 熟練度が上限になったら表示色を変えるようにしたり 熟練度が上がったらアナウンスが入るようにしたいなーなんて 軽く考えてみてもどうすればいいのかさっぱりだった(´д`) スクリプト勉強しないとなー。スクリプト職人の皆さん毎度ホントありがたいです…
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:45:41.30 ID:5C6og6NB.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org458818.zip pass→srpg 前に打ったアーマーナイト再うp。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 06:21:40.84 ID:xzaZOIUz.net] >>871 wikiに載せよう(使命感
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 06:40:16.68 ID:qVIO/SSe.net] CB氏の熟練度スクリプト、追加した武器種ほとんどの熟練度を読み込んでくれない(クラスのカスパラでその武器種の数値を設定してるのに0扱いになる) カスパラの方の記述は合ってるのを確認してる(剣とか槍は読み込んでる) 熟練度を読み込まないっていうのはedit-wepontype-caseとcustom-unit-Jyukurendoのどちらの追記をミスってるんだろうか…
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:07:11.80 ID:qVIO/SSe.net] 自決した 熟練度側の武器タイプ表記名(getParameterNameの部分)を半角で書くと読み込まなくなるみたい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:28:49.67 ID:uv5AsXP5.net] >>871 おお、これはありがたい
876 名前:829 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:35:02.33 ID:5C6og6NB.net] ttp://sky.geocities.jp/myamya4e/index.html また消えたらめんどくさいしサイトに設置した。 wikiへの記述はここのトップページにしてもらえると。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:22:03.54 ID:3xBBkWy7.net] >>876 絵上手いなおい
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 11:02:10.12 ID:Al3CEFZ3.net] 乙です でもリンクの「zip/ArmorKnight_01.zip」が「zip\ArmorKnight_01.zip」になってるようです キャラとキャラを重ねて能力値が変化するコマンドで「救出」とか「防陣」とか あと近代戦もので歩兵が戦車に乗り込んだり、ロボものでユニットが合体するみたいなことをしたい
879 名前:829 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:58:40.70 ID:5C6og6NB.net] >>878 直したよー
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:06:27.00 ID:DT0hXrXw.net] >>876 ランディア戦記の方だったか…! これは驚いた…
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:19:32.69 ID:nnZyhLEi.net] Wikiに上がってるの改変してハルバーディア(女)作ったけど これってここに載っけていいもん?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 18:41:22.85 ID:HQ0jgtQM.net] >>881 改変許可、改変後の再配布を許可してる素材であれば誰の素材改変したかを書いて載せればいいんじゃないかな? 今のところwikiに上がってる素材はどれも改変許可されてるはずだけど 念のため元素材の規約の確認だけは忘れずに
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:35:03.37 ID:nnZyhLEi.net] www1.axfc.net/u/3515293?key=srpg 載っけてみた 何か問題があれば速攻で削除します
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:50:08.55 ID:QtkV86WM.net] すまん、これはバグなのかどうか…誰か返答求む。 敵軍の行動パターンについて。 条件が複数設定されていて、その両方を満たしている場合は、ページ番号が大きい条件が優先されるよな? にも関わらず「条件の設定」が「両方スイッチ」である場合は、何故かページ番号の若い方が優先されて困惑してる。 ……具体的に説明する。 Page1:「待機する」 Page2:「スイッチAがオンの場合」「村を破壊しにいく」 Page3:「スイッチBがオンの場合」「プレイヤーを攻撃してくる」 スイッチが両方オフの場合 →Page1に従い、待機。 スイッチAのみがオンの場合→Page2に従い、村を破壊に。 スイッチBのみがオンの場合→Page3に従い、プレイヤーを攻撃。 問題はここから。 スイッチAとBが共にオンの場合→Page3が優先され、プレイヤーを攻撃。 …するものと思って行動組んだんだが、何故かPage2が優先され、村を破壊に行くんだ。 散々色々検証した結果、どうやら 「条件が競合した場合は、ページ番号の大きい方が優先される」のだが 「競合した条件に共にスイッチが含まれる場合に限り、ページ番号の若い方が優先される」 ……これ、いくらなんでも仕様じゃないよな?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:50:20.59 ID:yNHQhtIU.net] >>867 迅速な対応ありがとうございます 熟練度スクリプト、ユニットやクラスの差別化(個性付け)に重宝してます。 いいものをありがとうございます^^
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 19:52:01.51 ID:xzaZOIUz.net] >>883 you! 男も作っちゃいなyo!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 20:25:08.59 ID:vret/Rq/.net] >>884 そういうのをバグと呼ぶかは微妙だが謎の挙動ではあるな 不満があるなら公式に言えばいいんじゃね 俺はそういうのに煩わされるの嫌だから条件にスイッチオフも入れて 基本的に複数の条件満たさないようにしてるけど
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:15:16.39 ID:eLbb4FRR.net] いやスイッチの時だけ動作がおかしくなるなら普通にバグじゃね 俺も条件にスイッチオフは使うけど
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:52:49.59 ID:QtkV86WM.net] >>887 ,846 ふむ、返答ありがとう。報告前に意見を聞いておきたかったんだ。 実際に使おうとしている挙動だと、オフにするタイミングがないんだよなあ…。 ちなみにさらに検証した感じだと、どうも 「スイッチオン条件が含まれており、これを満たす場合、ページの順番に関わらず最優先される。しかも左側から」 って感じのようだ。 近々に公式に報告するよ。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:23:17.80 ID:xzaZOIUz.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org223823.png 海賊の上級職っぽいもの、さしずめキャプテンかな
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:59:02.71 ID:WJ1yFNmh.net] 計算式って単純に2で割っただけだと小数点以下が有効になるっぽいね 必殺/2だと表示上は0でも計算上0.5%になるなら必殺が発動する時がある
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:02:12.47 ID:QdtKKztU.net] このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:24:27.68 ID:HQ0jgtQM.net] ファミ通は誤植とかエアプとかそういう次元を超えている
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:26:19.10 ID:CpSdnW8E.net] バグダーバグダー言われないように ちゃんとMath.floor(式)を入れておこうな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:44:49.07 ID:WJ1yFNmh.net] なるほどなるほど これ使うと小数点を切り捨てた値が出てくるわけね
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:54:33.90 ID:uv5AsXP5.net] >>883 いいっすね、髪ロングとかにもしてみようかな >>890 かっこいいなー 眼帯ほしいけど顏グラと合わせると微妙か
897 名前:628 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:55:48.27 ID:efeGt9ht.net] >>859 ,>>869 プレイしてくれてありがとう!タイトルはHero's Shadowで合ってる。 面白かったって言われて凄く嬉しい。 意見もありがとう。反映出来るところは反映してみる。なるべく早く完成出来るよう頑張るわ。 >この面について 理不尽に一発死にするのはまずいかなって思って入れたんだけど、役に立ったみたいでよかった。 >メッセージテロップボイス 了解。消すように修正しとく。 >用語詳細と世界地図が欲しい 世界地図(というか舞台周辺の地図)はかなり先になると思う。用語詳細と人物は少し増やしてみた(欲しいのと違う内容だったらゴメン) ttp://www1.axfc.net/u/3515451?key=srpg ついでに3章と4章の間にイベントシーン追加してる。 >欲張って無茶をしたら酷い目に合いました 3章4章は特定のキャラで村訪問しようとすると結構大変になるように作ったんで…w >企んでいる奴らが多すぎ&色々と裏で蠢いている感じ あー…主人公は陰謀企んでないけど、正体をぼかす為意図的に断片的なキーワードにした部分があるんで(特に???とのコミュイベ)判りづらかったらゴメン。敵側も一枚岩じゃないので余計ややこしいかな…ゴメン。 >情報収集での解説の数が少し多いかも? 解説の数、少し減らせないか考えてみるわ。会話が増えると確かに読み飛ばしはありそうだし、会話を増やすのは基本なしにする方向に修正してみる。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:58:11.81 ID:UnquAA7U.net] >>883 槍闘士ってやつですな これはぜひ男もほしい! >>890 海賊以外にも知将(ナポレオン系) みたいなイメージでもいけそうなかっこよさ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:23:07.71 ID:TefrJwtt.net] ちょっと聞きたいんだけど、定義した武器タイプを 武器に適用させるのってどうしたらいいの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:43:51.01 ID:JMLj3bg8.net] >>899 データ設定→武器→武器の画像部分をクリック→オリジナル
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 04:48:18.14 ID:U3/+ehVU.net] ステボーナス表示のスクリプトって支援ボーナス分も加算して表示って出来ないんでしょうか? 作者さま、もしお時間あれば更新お願いします
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 05:29:24.04 ID:8F+5Oc8o.net] すごい基本的な事で悪いんだけど USBメモリとかにバックアップとる場合って 一度全ファイルぶちこんだ後だったら 二回目からは素材に変更が無い場合は拡張子srpgsの茶色いアイコン だけを上書きしても問題ない?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 06:09:03.47 ID:OnA0A/E8.net] SRPG用に欲しいBGM素材はベルウィックみたいなのがいいけど ないもんだな…RPG的なものが多いし
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 06:30:36.18 ID:LG5QDAf+.net] >>902 問題ないよ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 11:44:53.50 ID:co8Bdbgj.net] なんかステート関係追加されてから、セーブデータ関係がおかしいんだけど セーブしてロードしただけで強制エラーで終了するし、 クラスやアイテム、ステート弄るとその後はセーブデータ使えなくなるし …ステート機能とかいらなかったんじゃね、バグだらけなんだが
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 11:55:34.48 ID:s1/MRkyP.net] いるよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:10:30.38 ID:co8Bdbgj.net] セーブ関係おかしいのわかった気がする。敵・味方がステートを使って、 ステート効果が持続している時にロードすると、ステート関係の処理が 戻らずにバグってエラーってるのかもしれんな。ステート使ってない時は、 ちゃんとセーブ&ロード出来ているし
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:51:48.88 ID:TefrJwtt.net] >>900 ありがとう、出来たよ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 13:16:46.28 ID:FC+CzVHK.net] そうだよ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 13:20:35.84 ID:co8Bdbgj.net] 敵・味方にステート状態が付与されている 状態でセーブ→ロードすると、強制エラー
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:12:57.02 ID:mWTuU6GL.net] 予想はしてたが予想以上に致命的バグの嵐だな 俺マウスをリクエストしたけど、もうやらなくていいよほんと
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:53:29.77 ID:ypULqMis.net] つまり戦闘マップでセーブ出来なくするだけで解決だな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:16:43.80 ID:uIKjrhjl.net] 中断なら良いのか
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:53:41.79 ID:OnA0A/E8.net] 最終的にバグがなくなればいいんだからな
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:01:15.57 ID:ttS3+vWR.net] 粘着クレーマーサンはいちいちID変えないと発言できないの? 根性なしなんだね
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:03:55.08 ID:3IG10V5n.net] なるほど。つまりステート機能は捨てぇと
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:06:13.83 ID:co8Bdbgj.net] >>912 残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する 恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。 そっちの方は確実に発生するわけじゃないでよくわからん 敵にステートが付与されていて、その状態で敵を倒してクリアして、 クリアセーブしたら、ロード時に強制エラーしたが、 同じことをやっても発生しないことのが多いので、こっちの原因は不明 いずれにせよ、ステートとセーブ関係に問題があるのはたしか
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:14:30.81 ID:uIKjrhjl.net] バグは早く直してほしい 難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると マップテストで強制終了も直してほしい
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:25:57.07 ID:n9ZlVy3i.net] >>917 検証お疲れ様です 公式にもバグ報告お願いします
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:27:40.10 ID:co8Bdbgj.net] >>918 難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、 内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に OK押して、再度新規作成すると消した難易度データがそのまま復元される このせいで、バグってるんだと思うよ。だいぶ前に指摘したけど、 まだ直してないのな。ちなみにこれやると、確実に強制エラー出るので注意 オリジナルのマップ関係と、地形効果とかもこれと同じ内部にデータが 残るので、一度作ると消すことが出来なくなる
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:25.79 ID:OnA0A/E8.net] すてーとでギャグ言うなw 公式への報告はやっといたよ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:29:57.75 ID:OnA0A/E8.net] すてーとでギャグ言うなw 公式への報告はやっといたよ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:30:24.26 ID:Iwe6jkW3.net] ちょいと質問なんだが OPイベントを二つに分けて作ったら 二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。 終わる前にスキップは可能なんだが、イベントが終わった後だと何も動かなくなる。 何か原因があるのだろうか。それともバグ?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:33:57.42 ID:mWTuU6GL.net] それはバグじゃない もう忘れたが俺も似たような経験があった サンプルデータをたたき台に作ってね?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:34:59.32 ID:OnA0A/E8.net] 画面を状態変更で通常状態に戻せばいいんじゃないの
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:36:07.29 ID:co8Bdbgj.net] >>919 公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、 >>915 が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、 返事が一度も返ってくることがなくなったので、 代わりに送って置いてくれると助かるなぁ 自分達でやってみて、同じ現象確認出来たら公式にメールして欲しい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:45:58.39 ID:Iwe6jkW3.net] >>924 >>925 いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:07.47 ID:vWUBNdgU.net] >>923 俺もなったことあったな 俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:53:45.37 ID:Iwe6jkW3.net] >>928 ユニット登場見直してたら 一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。 入れたらちゃんと動くようになったわ。マジ助かった、ありがとう。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:58:35.60 ID:PVS3+w1w.net] ゲストユニットの成長値をオールゼロにしても、なぜか成長してしまうよね
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:03:57.89 ID:ypULqMis.net] クラスかアイテムに成長率設定されてないかい >>917 はあああああああああ??? と思ったがそっちはマップクリア命令より先に全ユニットのステートを解除しておけば回避出来そうだな まあ修正待った方が早いか
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:36:26.75 ID:mWTuU6GL.net] >>926 公式がクレーマー扱いはしないと思うが そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし 絶対にないと思うが、何回もバグ報告したけど全部自分の勘違いやチェックミスでバグじゃなかったとかいうなら、いくら公式でも無視されるかもしれんが
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 20:43:55.20 ID:2wdDrPxb.net] その人はたぶん荒らしより前からいる人だぞ バグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:01:15.69 ID:3IG10V5n.net] 俺も3通目くらいから返事は来なくなった というのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも? 気を悪くしたなら何かすまん
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:12:33.15 ID:OnA0A/E8.net] つい先日アニメのバグの件で返信きたけど(次アップデート時修正の旨) 最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:46:06.85 ID:zawChtae.net] >>901 ステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、 ↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん) ttp://www1.axfc.net/u/3515848?key=srpg 必殺回避、守備、魔防も表示させてみたら凄く狭くなったので行間を詰めた。 不細工になってて申し訳ない…orz あと、戦力表示のように右ウィンドウに追加表示するスクリプトと組み合わせると、 多分表示はおかしくなるんで気を付けて。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:49:07.38 ID:VIWQ3X6I.net] 1-239氏作の幸運武器節約スクリプトですが、 ・ユニットの幸運のみ参照(クラスや武器、アイテムのボーナスは無効) ・【武器の使用回数が減らない】スキルを所持していなくても、幸運*2で回数節約 となっている感じ?なので 少し変更したものを上げておきます。 充分にデバグしきってない部分もあるので、導入は自己責任でお願いします。 修正や改変もご自由に。 www1.axfc.net/u/3515855 pass→srpg
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:57:54.76 ID:co8Bdbgj.net] >>932 ツール製作者じゃないので、100%バグとは言い切れんし、 実際ミスだった時もなくはないけどね。それはしょうがないよなぁ 何回も検証してるから、必然的に何回も送ることになっちゃってはいるけど まあ、前に送ったのもスルーされてるのもあるし、 バグっぽいのはここに貼ってくから、自分らで再現出来たら、代わりにメールして頂戴 こっちでも、一応しておくけど
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:14:26.65 ID:VIWQ3X6I.net] >>937 アップしたファイルをDLして導入してみたら、エラーを吐いたので一旦さげます… 上げる前にテストした時は、動作したのになぁ… スレ汚し申し訳ない
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:57:26.35 ID:VIWQ3X6I.net] >>937 上げ直し 今度こそ、大丈夫…と思いたい www1.axfc.net/u/3515939 pass→srpg
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 00:12:08.96 ID:kQ+tlOVW.net] 公式から返事返ってこないっていってる人は 公式に送る前にここにどういう内容送るか書き込んだらいいんじゃないかな? あんまりな内容なら誰かが指摘してくれるだろうし 妥当な内容で公式が無視するなら 公式ちょっと待てよって話にもなるし。
942 名前:sage [2015/08/12(水) 00:14:17.49 ID:jwi5fIeI.net] >>937 キーワードが合わないですよ。 もう一度ご確認をお願いします。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:45:47.33 ID:S7n/i3sn.net] 自分も要望いれまくってたら変身まったく来ないな いや別に返信なくてもいいんだけど実装は心待ちにしている 個人的には戦闘ダメージのポップアップと移動後の攻撃範囲表示(広範囲ユニット作るとギリギリ範囲の視認確認ができなくて辛い) 後回しでもいいけどいつかは入れて欲しいな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:51:14.70 ID:gbU1BgsX.net] ステートのセーブ&ロードならさっき返信きたわ バグ報告きたので多かった奴から対応してるんじゃないかね
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:22:50.40 ID:UuF+Gprr.net] >>942 ごめんなさい キーワードが全角になってました pass srpg でお願いします www1.axfc.net/u/3515939?key= srpg
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:22:27.27 ID:yGeG0al1.net] 一番怖いのは作者さんの投げ出しだからなあ…。 バグはもちろん、このツールADV系の画面作りのストレス半端ないから、 見つけた勢いでメール送るとすっげー刺々しくなりがちなんだよな。 どんどん改善していいツールにしていきたいんですって伝わらるようにしないと。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:54:51.42 ID:FUNw51Rp.net] 要望出す時も気を遣って推敲しよう バグ報告なら尚更だ 6000円払ってデバグ作業やらされてる状態だけど お客様目線はやめたほうが良いね
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:01:46.78 ID:+xH+OwPL.net] 素人が一丁前に6000円とか吹っかけて未完成品売りつけて追い詰められたら客目線やめろだって 最低だな作者
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:11:31.23 ID:DkEHKTUD.net] お前それPS版修羅の門の前でも言えんの?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 04:38:06.99 ID:kQ+tlOVW.net] まあクレーマーなら無視してくれてもいいんだけどね。 むしろクレーマーに紳士に対応してパッカーンってなって投げられるよりずっといい。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 06:55:52.73 ID:gbU1BgsX.net] まーた沸いたのか
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 07:13:45.68 ID:Wf2YNe4+.net] www1.axfc.net/u/3516116?key=srpg ハルバーディア男やっつけで作ったヨー
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 07:51:42.90 ID:xKDRZA6Z.net] いや気を遣って推敲してるしクレーマーなんて論外だと思うが、こっちがお客様なのも間違いないだろうw
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:09:45.49 ID:Hld/GfRR.net] 実際に自分でソフト作ってりゃわかると思うが 普通の報告なら別にさっさと直せハゲみたいな罵詈雑言並んでても気にしないが こういう重箱の隅つっつくバグ報告しまくってくるやつって大体上から目線で態度悪いんだよ ひでえやつなんて勝手にソース広げて指摘してくるし どうせどっかのプロ崩れの成れの果てなんだろうけどこういうやつだけはあったまくるわほんと
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:22:55.25 ID:+xH+OwPL.net] 完全にフリーウェアならそれでおk 金取っておきながら気に入る気に入らないって気分で仕事されちゃプロとは言えないよ 一部の仲良し同士の馴れ合いで運営したいなら端から金取るなって話 それに「一人でやってるから」って点も言い訳にならない。嫌だったら窓口対応を誰かに頼めって話 どこの会社も客からのメールなんて専門のスタッフがワンクッションおいて技術屋に投げているわけで。 雇えないなら、メールのテンプレ返信くらい作って最低限の応答しなきゃ商品サポートとしてダメ なににせよ返信なしが一番いけない。消費者センターに訴えられても文句言えないレベル
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:54:10.45 ID:Hld/GfRR.net] おめえみたいなのの相手したくねえっていってんの 指摘されたバグは直すがどうせその旨返信したら調子乗ってまーたメール返してくるんだろ バカッターとかで自分が相手と対等だと思って土足で踏み荒らすドルヲタとかと一緒だわこういうやつ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:58:24.08 ID:Uda8DPsZ.net] >>955 概ね賛成できなくもないけど消費者センターは見当はずれじゃね サポートを商品内容に含めるって明言してるならともかく責任を負うのは商品の正常動作まで バグ放置してたらダメだがメール返信はボランティアというか客へのサービスの範疇だと思うが
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:30:16.33 ID:+xH+OwPL.net] >>956 言い訳ばっかりだなお前。 寝てないんですぅ〜とか、やっと議員になったんですぅ〜って人を見てるようで心底イライラする 問い合わせの内容にお前の諸事情は関係ないんだよ こっちが興味あるのはソフトで、不具合を直してくれればそれで満足なわけ。 金儲けが目的のビジネスで取り組んでるなら分かるだろ ユーザに本音で立ち向かって火に油を注ぐのはフリーウェア作者のオナニー 応答の内容でそいつの期待値爆発させて火に油を注いで「誠意を持って接したのに」って言い訳は通用しない だから事務的に対応するコールセンターとかサポートセンターが重要なんだよ 意味分かる?お前のような非ビジネス視点では話にならんの 金儲けしてるくせミスだらけのやつに温情仕向ける馬鹿なんて現実にはどこにもいない 高い金払って買ったユーザのクレーム投げかけるやつが悪いなんてのはまさに愚の骨頂。 そもそも、お前のような擁護のレスが来ること自体不自然なんだがなww こういう有料ソフトのサポート絡みだと特に。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:54:59.07 ID:HQNoukkt.net] バグを直してくれるなら、クレーマー扱いされようが返事がなかろうが 構わんのだが、直してさえくれないからなぁ。ここで報告することにするよ 大勢が報告すれば、直さざるを得ないだろうからね 前にも書いたが、ここは作者が再現性取れないのは直してくれないから。 おかげでこっちで検証して、100%発生することを確認取れてからじゃないと バグ報告しても無意味だってことがわかったんで、それやるのが割りとだるい 場合によってはそれでも対応しないので、発生確認取れたプロジェクト毎 送らないと行けないっていう。別にこっちだってそこまでしたくないんだよなぁ そこまでしないと作者がわかってくれないんですよ 今回だって一度でも動作チェックしていれば、わかるバグでしょ 作者は要望叶えるのはいいことだけど、実装前に動作チェックを念入りにするべきじゃないかなぁ? すでに同人で出している人だっているんだし、配慮が足りない気がするよ 後は、バグ以外の普通の質問にも答えないのは、サポートとしての機能が働いてないと思うが さすがに相手選んで返事するのは、どうかと思うよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:30:20.52 ID:Ah46ROFY.net] 普通に作者がお前らほど有能じゃないだけだろ…… 致命的バグがある→無能 返信が遅い or 無い →無能 バグ修正が遅い →無能 ってことでしょ? もっと別の有能なソフト探したら?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:01:53.67 ID:yGeG0al1.net] 自戒のつもりの書き込みが変な火種を撒いた形に… この手のスレでこういう発言は禁句なんだな。学んだよ。 バグ報告もクレームも当然だけど、その入れ方には一定の品性があった方がいいよねって話だった。 そりゃこっちだって何度も画面の前で勘弁してくれよって叫んでるけど、 だからって無遠慮に悪感情叩きつけて作者のモチべを奪うような真似をするのは 安くない金を出したからこそ避けた方が、巡り巡って自分の損にならないだろうって言いたかったんだが…。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:25:09.16 ID:J6rN7zXg.net] >>952 いいね! これで鎧着た系のクラスはほぼ出せるようになったかな?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:42:43.25 ID:+xH+OwPL.net] >>961 フリーウェアだったらそれで正しい 無償提供されたものに難癖やクレーム付けるやつはただの馬鹿 商品として販売したとなると不具合対応はモチベ云々に関係なく当然の責務。 ごっちゃにするな
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:03:19.61 ID:Uda8DPsZ.net] 企業の倫理としてツール作者がどう対応するべきかって話と 作者側の対応に契約違反や違法性があるかって話と ユーザーがどう行動すると自分の利益になるかって話は 全部微妙に違うからそこも混ぜて考えちゃいけないだろ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:12:52.69 ID:kQ+tlOVW.net] もう6000円払っちまったんだから 頼むから作者が投げない程度に手加減してくれよ。 今更別のツール買って一から作るとか嫌だぞ。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:13:40.60 ID:b1CDjZMu.net] 恨むならそんな無能ソフト金出して買った自分を恨めよw 料理屋で出された飯が不味かったら美味しくなるまで作り直させるのかよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:21:13.34 ID:kQ+tlOVW.net] 料理がバグってたら作り直させるか金返せってなるだろ? お前サラダ頼んでゴキブリ入ってても黙って食って規定の料金払うの? すごいな。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:04:45.67 ID:wZdvtsmR.net] まーた例のアレがいるよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:07:16.43 ID:701khvKw.net] 反論できなくなったときに例え話持ち出す人きらーい
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:18:26.14 ID:Ah46ROFY.net] >>967 その話でいけばバグ修正で作り直してるところを大声を上げて暴れてるのがお前だろ? 直してる間は待てよ、直さなくなったら理解できるが……
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:36:42.31 ID:DkEHKTUD.net] ただのクレーマーは結局論破される運命のようで
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:21:25.95 ID:0y95lnsO.net] 6000円という価格を高いと思うかどうか、値段に対して要求する商品やサポート体制の完成度 現状の商品やサポート体制に対する満足度 全て個人の感覚次第のものなのに、周囲も当然自分と同じだけの意識を抱いてると思うから余計な口論が起こるんだよ 違う価値観の奴からすれば過激なことを言って暴れてる奴は鬱陶しいだけだろうし 不満はそれぞれあるだろうけど、ユーザー同士で言い争っても無意味なんだし不満があるなら製作者に直接言ってくれ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:56:40.68 ID:IhD40loB.net] /j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:12:20.47 ID:HQNoukkt.net] まあ、ネットで商売するならクレーマー処理ぐらい 出来なくてどうすんのって話ではあるが 今後、この作者が次の新作ツール打ち出してもすぐには買わんだろうなとは思う バグの多さと対応の悪さを考えて、一年後ぐらいに様子見て〜みたいな そうなると初動の売れ行きは激減しそうだな 一発屋ならこれでもいいけど、そういう先のこと見越して 対応しないのかなーと疑問ではある まあ、何でもいいからバグ直してね。それ以外、何も望んでない
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:55:39.87 ID:pip1xeAq.net] 結局のとこ最初からフルプライスで出したのが一番まずかったんだろうね β的なアレで半額とかで最初は出しておけばバグまみれだったり機能少なくて荒れても βなんだから仕方ないだろくたばれで全部片がついたろうに
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:26:07.81 ID:xKDRZA6Z.net] つかどうでもいいがこのレベルを簡単にクレーマークレーマー言ってる人はリアルでクレーマーに対処したことないよな 本物は死ねる
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:26:48.04 ID:NRf86Rm5.net] steamのアーリー的な感じか
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:30:09.75 ID:U4qXvUhA.net] どうでいいから作品をあげてくれ 参考にしたい
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:26:43.96 ID:Uda8DPsZ.net] 報告中のバグがアプデで直ったら作品あげさせてもらおうかな 前にも一度見てもらったんだがステージ進んでようやく遊べるもんになってきたし
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:35:15.05 ID:Rblfp3rd.net] 自分が作ってるのもステート中心のバランスだからデータ破壊バグあると晒せないな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:37:58.68 ID:gbU1BgsX.net] 次アップデート後に出すわ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:52:21.01 ID:FUNw51Rp.net] もうマウス操作は実装しなくて良い
983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 21:29:19.81 ID:TtIsxfpQ.net] とりあえずドット絵作者のモチベ下がるからここで不毛な言い争いを続けるのはよくないと思う アップデートまで待とう(提案)
984 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:24:37.41 ID:BlMo76Pq.net] 報告。 顔グラの解像度upと表示をベルウィックサーガのように窓を突き抜けできるようにと要望を出す。 作者からの返信。 顔画像の表示については、近々見直す予定が入っているとのこと。 要望に対しては検討。 現状としては、イベントコマンドの「メッセージの表示」の際においては、 大きい画像を表示できる可能性があるとのこと。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:31:42.44 ID:FUNw51Rp.net] 立ち絵の表示ON、OFFと左右反転も欲しいな
986 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/12(水) 23:20:06.38 ID:JQrZndIA.net] 上級バンディット男と上級モヒカン作りました あとc上級ダークマージ女のファイル名を修正 新しいの www1.axfc.net/u/3516500?key=srpg 全部 www1.axfc.net/u/3516502?key=srpg
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:52:26.02 ID:HUbndeLa.net] マップの人です シューターのモーションがガバガバな部分がありました 近いうちに 、アニメーション座標指定したテキストファイルといっしょに上げ直します 弓キャラとして作っていたのに、武器の素材規格が合ってないという痛恨のミスも… 本当にすいませんでした
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:52:37.28 ID:HQNoukkt.net] 前に要望で、マップの幅が20以下になると、立ち絵と背景がそのまま 黒く塗りつぶされてしまうから何とかして欲しいと言ったが、 検討予定といったまま音信不通となったな。あれは本当に何とかして欲しいが 好きなマップ作れないからな、その仕様のせいで。 1280の解像度の場合ね
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:03:09.10 ID:4peJl7hM.net] >>986 上級バンディットはいかにもウォーリアって感じでいいな! あとモヒカンワロタ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:43:47.24 ID:untwJ6UP.net] >>986 おお、これでwikiに既に掲載されているものと含めると ウォーリアとバーサーカーが両立できる! 基本的なクラスは一通り出揃ったね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:46:21.07 ID:jYnyENbI.net] >>984 お疲れー 顔グラって今96だっけ?小さいよね
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:52:43.94 ID:aNW0l16x.net] >>986 乙です 念願の裸卒業だー
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:03:05.37 ID:dLmfKvpq.net] >>986 大変ありがたい素材です!! モヒカン頭いいですねぇ。 上級バンディットは、傭兵の上級として使わせていただきます。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:08:31.04 ID:frHFbMrD.net] 毎度素材やスクリプト使わせて貰ってばかりだし 自分もたまには…と思ったけど 今UPできそうなのがこれしかなかった オークナイトの顔グラ www1.axfc.net/u/3516594?key=srpg 需要がどんなもんか判らないけど 誰かの役に立てばいいな 素材作者さん達、いつもありがとうございます! モヒカン使わせてもらうよ!
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:16.67 ID:VgkN0j6g.net] 顔グラ大きくなったら描き直さなきゃいけないな
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:45:15.30 ID:0Fjd73zA.net] >>986 >>994 乙です! 作れる作品がどんどん増えていく
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 02:01:17.47 ID:P47dvOaP.net] 自分は大きいサイズで描いて後で潰してるからどうにでもなるなぁ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 02:02:32.53 ID:4P2V7zvH.net] 変数とかスイッチで店のアイテムを変えるってやりたかったけど無理なんだな 店二つ作るしかないのか。
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:48:04.65 ID:rwpzZPVQ.net] >>994 商用って同人販売も含まれます?
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:32:44.23 ID:ugfOKInY.net] >>994 めっちゃくちゃかっこいいな
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 07:46:17.69 ID:P47dvOaP.net] 戦闘アニメでドラゴンの飛行モーションとかブレスのアニメとかあったらいいなぁ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 08:18:44.14 ID:Gpv7aZom.net] >>999 含まれるっしょ 金銭のやりとりがあるなら商用だ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 09:22:29.45 ID:jYnyENbI.net] >>994 豚なのにカッコ良すぎすげー 下の目がはっきり見えてるほう凛々しいのう
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:40:00.84 ID:20NfQOkH.net] >>994 イケメン過ぎてムラッときた
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:55:16.53 ID:YNVzmdYQ.net] >>994 くっころくっころ! さっさとくっころ! こんなオークなんかに...くやしい... でも...瞳に知性感じちゃう(ビクッビクッ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:57:34.73 ID:iAcrL25i.net] 同人販売に使えなくてくやしいっ・・・(ビクンビクン
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:04:22.05 ID:aNW0l16x.net] >>992 踏んだの気付いてなかった 今から新スレたててきます
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:17:04.04 ID:aNW0l16x.net] 次スレ立ててきました SRPG Studio 6章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/ タイトルの転載禁止のとこミスっちゃったけど大丈夫ですかね?
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:41:23.30 ID:0Ow5EFSC.net] >>1008 乙つ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:16:06.17 ID:RVcvS5QI.net] SRPGのツール無いから作ろうかと思ったけど、こんなのがあったのか。 SRPG作るためにツール買う人って一握りだろうな… 売っても儲けは少なそう
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:55:09.67 ID:VgkN0j6g.net] >>1008 乙です そりゃSLG系自体どっちかといえばニッチジャンルだし でもタクティクスオウガ風とか国盗りSLGや大戦略みたいなSLG作れるツールは 少ないだろうけど需要自体は確実にあると思う
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 16:17:22.31 ID:WgkpOWmi.net] SRCはかなり流行ったじゃん まぁ無料なんだけどね
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 17:58:50.27 ID:C2vB11rt.net] >>1010 FE以外のSRPGが作りたいならこっちの方がいいよ タクティクスチャレンジ www.hitpoints.net/tcv2/ まあ、どっちも触っている身としていうなら、使い勝手はこっちのがマシ バグが多いことに目を瞑れるならね タクチャの方はもう少し作りやすいと化けるんだけどねぇ 次ツールがそろそろ公表らしいから、それに期待かな
1014 名前:945 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:54:29.98 ID:uIAdPTI4.net] www1.axfc.net/u/3516916?key=srpg シューターの不具合直しました。 改めてフォルダを上書きして使用して下さい。 で、矢の動きの座標などを書いた仕様書も、フォルダ内に同梱されています。 矢の動きに関しては、こちらを参照して下さい。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:00:10.65 ID:P47dvOaP.net] シューターの矢の画像をbowにいれたけど アニメ上ではどこで矢の画像を変更出来るのかな 追加スプライトだとeffectくらいしか変更できないからbowのフォルダにいけない
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:02:07.58 ID:P47dvOaP.net] ああ、自決・・・かな? 分かった気がする
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:14:22.32 ID:ugfOKInY.net] 解決したのかな、まあシューターの武器にbowの画像を指定するだけだと思うが モーションの位置の調整ってみんなどうやってる? 歩兵の待機位置を前に出せば攻撃でちゃんと武器が当たってるように見えると思うけど それに合わせて今まで作った攻撃モーション直すのめんどくさすぎてつらい 参照する画像自体をズラそうかとも思ったけど武器は直さなきゃダメだし
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:40:07.51 ID:4P2V7zvH.net] 弓はカメラが曲者なんだよな。 面倒くさいから俺はカメラ固定しちゃったけど。
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:38:58.87 ID:yZrdGPSb.net] >>1010 SRPG制作ツールならコレだ!って言える定番物も無いし 新ツールで選択肢が増えるのは大歓迎です。 まぁでも個人で作ったツクール系のソフトって どのジャンルでも売り上げは厳しいだろうね…
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:51:27.63 ID:4P2V7zvH.net] >>1019 仮に電波で宣伝したとしても売れるものじゃないし 神クリエイターが話題作作ってくれるかどうかだからな。 けど、そういう意味でSRPGStudioってかなり恵まれてね? 少なくとも、別格の経歴を持つ加賀氏がいるんだし。
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:59:35.39 ID:THKLXw1o.net] 素材提供が活発なのは素直にうらやましい
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:03:29.00 ID:VgkN0j6g.net] 恵まれてる 加賀氏の記事でSRPGStudioの存在も知ったし広告塔になってる ジャンル作った本人降臨なんて作者的には恵まれすぎだろう
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:16:36.17 ID:KFu2pbgo.net] なぜShiftとClrlキーが似たような使い方なのだね>>982 よ 一括選択できないのかね>>982 よ
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:17:35.21 ID:6oeCbV9x.net] ぶっちゃけ他のツールが古臭いものしかないってのもひとつの要因だわ ニッチな分野とはいえメジャータイトルをいくつも抱えてるジャンル 商業に見合うかは微妙だけど需要はあったはず ようやく来たかという期待感は間違いなくある 作者は粘り強く対応してこのツールを確かなものにしていってもらいたい
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:41:52.21 ID:VgkN0j6g.net] >>1023 一括選択は要望出したけど音沙汰ない
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:47:46.88 ID:QjQtgUbH.net] MAPの外部データ化に対応してほしい 他プロジェクトにMAP移植するのが死ぬほど面倒臭い
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:05:06.58 ID:yyJiMgmd.net] マップ共有イベントのやつ、イベントの転送で章の コミュニケーションイベントにとばそうかとおもったんだけど 反映されない。同じ症状の人いる? いたら報告する
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:09:01.19 ID:dF8lnk4j.net] SRCは偉大だとは思うけど今あれでゲーム作ろうともやろうとも思えないもんなぁ >>1027 今やったら転送出来た 飛ばした章間違えたとかじゃない?
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:14:46.41 ID:LH+4FQDP.net] >>1025 そうか。そんな基本的な操作がスルーされるとは 制作していく以上ずっと必要になる操作なんだが難しい技術なんだろうか
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:45.92 ID:yyJiMgmd.net] >>1028 サンクス、自分の勘違いだったようだ 章が多すぎて似た名前もあったから混乱してたw
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:51:58.21 ID:azziIRIy.net] >>998 変数で店のアイテム切り替えるの作ってみたけど。 ttp://www1.axfc.net/u/3517127?key=srpg 変数のうち、5ページ目先頭の変数に ・0が入ってると普通の店(登録したアイテムを全部表示) ・1が入ってると、店に登録したアイテムを上から5つ目まで表示 ・2が入ってると6つ目から最後まで表示 切り替えたい店では5ページ目先頭の変数を書き換えて呼び出せばいい。 普通の店は変数に0設定して呼び出せばOK。 全ての店で5ページ目先頭の変数を共用しちゃうんで、そこだけ注意して使って。 詳細はソースを参照してくれ。
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:45:43.96 ID:yyJiMgmd.net] おお、これは便利だ 変数使ったスクリプトは欲しかった
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:46:34.38 ID:SiHKI56G.net] FEとかTOとかFFTを作るツールを作ってるよ
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:48:09.52 ID:bfIOoBHG.net] FFTってまんまTOじゃん
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:42:26.63 ID:78E+IQKf.net] 本当にFFT並のシステムとグラが使えるなら迷わず買うよ まあ、制作のしやすさとバグの問題も踏まえてだけど
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:16:33.14 ID:7HXrdGs0.net] >>1013 両方試用は出来るみたいだから試してみるわ htx
1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:57:04.14 ID:Z3soaZZR.net] >>1000 なら売上ミリオン達成
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:29:31.99 ID:gRrBZ0TI.net] TOか。期待してる。 クォータービューの方が綺麗に見えるんだよな。
1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:57:11.74 ID:1kP/HYAA.net] クォータービューは見栄えは凄く良いけど 素材を作る事考えると大変だ
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:00:52.43 ID:gRrBZ0TI.net] キャラパターンの枚数自体は少なくてすむよね。
1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:01:09.93 ID:hIqM2Qvb.net] 素材の供給量がはんぱなく少ないだろうな… 正直クォータービュー用の素材は有償でも作るのは気が滅入るわ…
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:24:00.99 ID:Z3soaZZR.net] >>1042 ならナッシュは俺の婿
1043 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。