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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:19:10.44 ID:7mxq3sqw.net]
エラーはこれです
error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Component.transform'

error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Transform.SetParent(UnityEngine.Transform, bool)' has some invalid arguments

CS1503: Argument `#1' cannot convert `object' expression to type `UnityEngine.Transform'


親のソースはこれです
public GameObject obj;

void Update () {
Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false);
}

objにはインスペクタで増やしたいオブジェクトを入れています
子に書いてゲットコンポーネントもするのが正解なのか…うーん・・・

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:37:06.46 ID:+inM/XFW.net]
程度の低い質問者に程度の低い回答者……これがUnityの質というわけか……
そりゃアセットおじさんさえも飽きていなくなるわな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:37:43.37 ID:v4fNYOjT.net]
>public GameObject obj;
>void Update () {
>Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
>obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false); // エラーって全部この行ででてないかい?
>}
ここだけで間違いが3つ
1:Instantiateの戻り値を捨てている
2:obj.transform.SetParent〜 では元のPrefabへの変更になる
3:Canvas.transformなんてクラス変数は無いんじゃないかな?、Canvasを手当したGameObjectの参照の名前は何処?

public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名
public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく
void Update() {
GameObject child = (GameObject) Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity ); // GameObjectをInstantiateしても戻り値はobject型なのでキャストする
child.transform.SetParent(yourCanvasObject.transform, true); // instantiateしたchildオブジェクトの親を指定
}

とりあえずエラーのある行をゆっくり観察してエラーが持つ意味をちゃんと理解しないと先に進むのは難しいと思うよ。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 21:42:14.98 ID:TI2mbg4u.net]
unity触るのやめてc#一通り勉強してこい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:42:50.85 ID:Vfcir//D.net]
>>859
void Update () {
GameObject dupe = Instantiate(obj,Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity ) as GameObject;
dupe.transform.SetParent (Canvas.transform ,false);
}
インスタンス化したものを子にしたいなら複製元をCanvasの子にしても意味が無いし
目的の挙動ではないはず
Canvasは目的のGameObjectが設定されているか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:44:33.16 ID:Vfcir//D.net]
あとあれだ
Update() にこの書き方で設置すると毎フレーム生成される
必要な数以上複製されない仕組みがいる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:39:54.26 ID:A8ecWOMC.net]
>>857
横槍ですまんが、それは回答者として求めてはいけないものだろう。
回答するって事は、困ってる人を助けてあげたい優しさ持ってるんだから、何が分からないかから接してあげるべき。
そうでなければ、中途半端に答えず荒らさず傍観すべきかな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:46:13.76 ID:WlJ3IdsP.net]
>>844
何をどう調べたの?
それを教えてくれればあなたの調べ方の何が不味かったのかアドバイスできると思うよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 22:57:59.54 ID:NcNOCafI.net]
このInstantiateの使い方じゃ、サンプルの真似してボール転がす程度もやってないでしょ
ドットインストールのUnityの項目全部見てからにした方がいいと思うよ



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:26:41.94 ID:7mxq3sqw.net]
>>861
なんとかできました
どうもありがとう
エラーで検索しても見当違いのサイトしか出なかったです

>>867
それくらいやってます

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:49:17.42 ID:euFex8cc.net]
いつの時代も、作る道具は時代と共に良くなって来てるけど、最終的に使う側の問題だなー。
イメージが出来ても、実際のUI、システム構成で良く躓く。
そして、進んでない。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:45:20.99 ID:KPmARwdy.net]
人口が増えればunityはもっと良くなるはず
人口が減れば終わる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:50:12.02 ID:VEjGaOYd.net]
>>862
ほんまこれ
ちょっと基礎を飛ばし過ぎ

>>868
「それくらいはやってます」とのことだが、
理解は出来てないのが、はたから見て丸分りなんだよね。

いいからチュートリアルの1行1単語の意味が、他人にもしっかり説明できるようになるまで繰り返しやれ
親子関係程度でつまずいてたら何もできないぞ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:59:16.87 ID:VEjGaOYd.net]
>>861
これは質問スレで指摘する事じゃないかもしれないけど、

> public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名
> public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく

インスペクタ上からアタッチする変数は、ぱっと見て分るようにするべきと、俺は考える
例えばアンダースコアを変数名の先頭に付けて _prefab とか、guiAttachedCanvasとかね
絶対そうした方がいいと思うんだよな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 01:10:31.95 ID:n8SRK3/q.net]
>>868
やってみます、だと思ってスルーしてたが、やった上でこれなのか
呆れました

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 01:35:46.90 ID:vV/MFq+X.net]
>>872
858書いたの俺なので一応
ネーミングルールはプロジェクトで統一するのは当たり前なのだけどそれはそれぞれやり方があるからあんまり質問スレの回答には充てたくなかったんだ。
俺の場合publicなGameObjectはInspectorで設定する物って言うルール使ってる(スクリプトから参照する奴はgetter/setterにするんだわ:そうするとInspectorから見えないってのを利用してアノテーションしないですむので楽)
例のがprefabなのは質問者のprefabが何者なのかわかんねーからなんだわ

あとUnityで使うときにpublic変数多くなる人には"_"付きの奴が外から設定とかって簡単に覚えられて良いかもしれないとは思った。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:43:47.13 ID:u1ppaVHy.net]
C#スレでも出てるけど定数(const)を全部大文字で書くヤツは死ね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:51:36.38 ID:Sg1gK6uX.net]
>>875
なぜに?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 02:56:52.60 ID:vV/MFq+X.net]
>>875
コーディングルールで定数を全部大文字ってのは割と多数を占めるのであるが



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 04:19:27.80 ID:u1ppaVHy.net]
>>876
>>877
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1437808445/351-356
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1437808445/398

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 05:54:11.55 ID:+Qtsm12Y.net]
独自ルールだらけにならざるを得ない環境で細かい記述ルールを守っても意味ない

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 09:28:28.40 ID:IM/MaimO.net]
>定数を全部大文字
慣習とかC/C++からの移植とかあるからな。
WinAPI呼び出すときの定数とかね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 09:33:43.82 ID:vGey4TmF.net]
仕事と趣味をごっちゃにしてる人がいるな。何で嫌なのかを示してから言えばいいものを。無駄に軋轢を産む。戦論したいの?他でやって。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:44:54.97 ID:VEjGaOYd.net]
>>874
このスレでまともな人を見ると感動すら覚えるわw
アンダースコア付きのpublicは、是非色んな人にやって欲しい

>>875
明確な理由付けがある物に対して、
ぱっと見て正当性が分るだけマシと考えた方が、よっぽど健全だと思うけどな
あんたのその正義は、何のために振りかざしている正義なのかと

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 13:19:01.98 ID:vV/MFq+X.net]
>>882
MicroSoftのC#銘々ルールだったよ
C#見たいにリフレクションが完全に行える言語なら正しいと思う、なぜならエディタ上でキーワードがどのような識別子なのか判別つくから
UnityでしかC#使わないんで読んでも居なかったから僕はありがたいと思った
慣れるかと言われたらかなりイヤだけど
Erlangの変数名は大文字で始めるっての並に拒否感高いというか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:05:38.79 ID:Bpp5drd1.net]
はぁ?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:06:20.75 ID:VNX+5OxD.net]
>>878
定数名の付け方なんて好き好きでいいと思うが
プリプロセッサの話はC#では当てはまらないんじゃないかな
#defineって名前しか定義できないでしょ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 17:18:32.63 ID:vGey4TmF.net]
外へ出た時(あればの話ね)自分も周りも苦労するから、大きいくくりでの慣習は周知使用しといてねって事だわな。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 18:51:43.71 ID:u1ppaVHy.net]
>>882
何言ってるのかさっぱり分からん



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:02:00.09 ID:Q3+lk5oS.net]
大文字だの小文字だのと小さなこと(大きな文字?)にこだわって激論する姿が面白いな
俺? 俺は外へ出る可能性は万に一つも無いこともあって

変数名も関数名も 日 本 語 です

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:08:43.32 ID:vGey4TmF.net]
>>888
ザパニーズ、すんばらしぃ〜w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:13:24.39 ID:n8SRK3/q.net]
一度だけ定数名を日本語にしてゲーム作ったことがあるが、自動補完すら面倒だったからやめたな
だが異端プレイが楽しいのは事実

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:26:02.22 ID:Q3+lk5oS.net]
せっかく機能(識別子に2バイト文字を使えるという仕様)があるんだから
使わないと勿体ないよね!

C#使いなら2バイト文字を使ってなんぼですわ
日本人なのにいつまで古くさいASCIIの仕様にしがみついてるのっていうね!
アメリカかぶれの気取ったプログラマは引っ込んでろっつーの、わははは!

……はぁorz

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:49:42.83 ID:p4NyI3d+.net]
BASICの昔から日本語ってのはあったが流行った試しがない
決して見やすくも分り易くもならず日本語入力する手間暇が無駄なだけ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:50:49.43 ID:vV/MFq+X.net]
>>891
日本語識別子使うならT-codeとかの直漢入力使えないと話にならない気がする
ひらがなと一部の漢字だけ覚えたけどコレになれたら余所で困るという

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 23:22:31.35 ID:VEjGaOYd.net]
日本語入力は単純にタイピング数が多いから流行るわけないんだよなぁ
煩わしさが半端じゃない
変数・関数の最初10文字は英語とか縛れば、入力補完で使い物にはなるかも知れんが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 00:25:00.88 ID:RYecM/MT.net]
ワロタ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:22:53.00 ID:ijryaY5a.net]
ドッグファイトのようなゲームを作ってます
Terrainを生成して、そこに厚さ0.5unit程度の厚さの道路を敷きました。
いざ再生して、飛行機(高高度)からの視点にすると
道路がチカチカと点滅し、下のTrrainが見えてしまいます。
Terrainは縦横2000 高度600を300にフラットさせてから高低差をつけています。
何か対策はありませんでしょうか。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 07:11:00.24 ID:eJ+V4z3d.net]
俺も日本語使いなんだけど
これひょっとしてWebGLでビルドできなくねえか?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:00:31.01 ID:myH8kDnk.net]
>>897
Windowsの32bit版だと途中で止まるっぽい
64bit版だとちゃんと動くよ
ただFirefox以外まともに動かないのでWebGLってダメじゃね?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:41:04.12 ID:eJ+V4z3d.net]
>>898
>ただFirefox以外まともに動かないのでWebGLってダメじゃね?
使ったことないので知らなかった・・・
ただ、プラグイン入れてない人がプラグイン入れろ!みたいな表示みると知らない人だとよくあるアドウェアトラップに見えそうなので
乗り換えようとか考えてた Firefox以外まともに動かないんだね・・・

900 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 08:59:04.00 ID:qv5u6DLz.net]
ChromeはNPAPI廃止したからUnityプラグイン動かないんだろ?困ったもんだねいつまでネイティブクライアントにこだわってるつもりなんだろう
プラグイン入れろ表示は自分のサイトに貼り付けるなら日本語で案内書いておけば紛らわしくないんじゃないのかね?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:06:55.00 ID:5r5YOrQr.net]
Chromeって無駄にセキュリティウザイよな。
少し前の窓の社のDLできない問題の時だってIE使わないといけなかったし。
「危険なようですがDLしますか?」で確認してくれるだけでいいのに。
そこからDLして何かあってもユーザーの責任だし。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 09:20:26.26 ID:qv5u6DLz.net]
まあもともと将来的には廃止するからPPAPIに移行しろってずっと言ってたんだけどね
Unity社の怠慢だね。はっきりとは言ってないけどPPAPI版出す気なさそうだし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:45:26.74 ID:eJ+V4z3d.net]
>>894
途中まで識別子入れれば入力補完出るよ
一文字目の漢字いれれば出るから漢字の種類多い分こっちのが字数入れる必要ないし
タイピング数はどっこいくらいじゃないかな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:20:32.80 ID:l+g/6r30.net]
シーン内でQualitySettings.SetQualityLevelでレンダリング品質を低くすると一部のメッシュの色がおかしくなって、
同じシーン内でレンダリング品質を元に戻しても色がおかしいままだったりするんだが、
レンダリング品質とかのグラフィックに関する設定を変更した場合はシーン切り替えした方がいいのかな。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:57:53.89 ID:oshFl73w.net]
メニューの Assets->ReinportAll で直ったりしない?
テクスチャ品質が落とされて再コンバートされてないから、かも

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:30:40.77 ID:l+g/6r30.net]
>>905
エディタ上ではなくて、ビルドしてできたexeの実行中に起こってるんだ。
何かテクスチャの設定とかがおかしいのかな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:06:29.32 ID:4FDqzop0.net]
>>903
全角半角キー、F10、変換する時のスペースキー、
候補に出てこなくて何度か押すスペースキーの回数も考慮してるか?
特にF10は英字混ざるたびに押さないといけないし、
ストロークが長すぎるから無いな。Mac/Linux環境じゃ無理だし。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:39:47.37 ID:EZfag+W2.net]
漢字の変数は恐ろしく読みやすくなる場合があるw
コメントいらなくなるくらい
コメントのタイプ数が減るぜ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:09:00.21 ID:ImsYsIlO.net]
そこらへんはなでしこを一回使ってからにしとこうや

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:06:11.35 ID:l+g/6r30.net]
とりあえず色々調べてみたが、StandardShaderのEmissionを設定してるマテリアルは、
QualitySettings.SetQualityLevelで変更した時におかしくなるみたいな感じだ…
なおUnityで実行した場合は特に問題ないみたい。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:45:47.17 ID:myH8kDnk.net]
>>910
バグレポ出すと良いかも知れない(このレベルのバグなら既に報告があるかもしらんけど)

912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 14:56:14.82 ID:oezZbNX4.net]
質問スレなのに、初心者の質問には答えないか罵倒するだけで、どうでも良い議論にレスを消費する素敵スレ。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:08:02.23 ID:IaLPsA2v.net]
チュートリアルやればわかるような質問
ググればわかるような質問
情報量が少なく意味不明な質問
これらはスルーされても仕方ない。
初心者以前に回答するだけムダと思う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:30:46.92 ID:4FDqzop0.net]
明らかに分っていなさすぎる人は、教える事が膨大すぎて答えられないんだよね。
そういう人はマジでチュートリアルやった方がいい。
チュートは自分で調べれるだけの情報量はあるからな。

「こう書いてある意味が分らない」ときかれれば答えようがある。
「これが動かない」はパターンが膨大すぎて答えられない。
そして初心者はこの意味も理解できないから、質問スレ自体いらないのではと。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:33:02.00 ID:oshFl73w.net]
質問テンプレがあったほうがいいのかな
アドバイス系の質問もあるから一様には無理だろうけど

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:47:05.35 ID:EhBpF12C.net]
質問してるくせいにやたら態度がデカい奴がいて教える気無くす
言葉だけは丁寧なのにちょっと突っ込むとすぐ切れる奴とかも

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:24:52.64 ID:GJu8Gye8.net]
幼女に教えてる気分でやればいいと思う。



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:28:41.53 ID:myH8kDnk.net]
>>917
物語的幼女で膝の上でおとなしくならともかく
リアル幼女に教えるんじゃ癇癪と我が儘で余計めんどくさいだけである

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:53:02.51 ID:GJu8Gye8.net]
>>841
>>858
もう見てないだろうけど

★Playing with particles
ttp://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/particles/

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 18:07:15.79 ID:l+g/6r30.net]
>>911
Unity Issue TrackerでSetQualityLevelを検索かけても同じようなのは出てこなかったので、最低限プロジェクトみたいなのを用意して報告してみるよ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:54.51 ID:jr9XNJO3.net]
今後一切のド素人の質問は荒らしと見なします

それに回答した人も同様に荒らしと見なしますのでご注意ください

質問者はチュートリアルを何回もこなし、マニュアル(場合によっては英文も)を熟読し
検索にかけてこれでもかというほど調べ上げて、それでも答えが出ない場合のみ
簡潔に、わかりやすく、低姿勢で質問してください

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:22.98 ID:UhBMhXoZ.net]
パーティクルってどうやって使うんですか?
チュートリアル見てやったんですが意味が分かりません・・・
どなたかよろしくお願いします

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:12:40.99 ID:zf2PD/FM.net]
>>922
そのチュートリアルのURLと具体的にどこで躓いたのかを教えてくれればアドバイスできるかも

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:16:29.88 ID:GJu8Gye8.net]
>>922
何がしたいのかもな

925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 21:45:07.66 ID:oezZbNX4.net]
>>921
玄人の方っすかwwwその通りだ!このスレは君の満足感の為だけのスレで!君が絶対的なルールだ!
タカシはパソコンの大先生だな!!

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:47:59.91 ID:w084E6I0.net]
>>925
なに、この痛々しい子……可哀想すぎない?

あ、念のため言っておくけどこれ、マジレスだからね
顔を真っ赤にして「ネタにマジレスw」とか草を生やされても反応に困るのでそのつもりで

927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:00:25.62 ID:oezZbNX4.net]
>>926
普段石ころ並に人から相手にされないから偉そうにしたいんだね?
何の知識も技術も無くても初心者をいびりたいんだよね?かっこいい!頑張って!
2chって便利だね?「なに、この痛々しい子……可哀想すぎない? 」って言っておけば勝った気になれるしね。
顔真っ赤wwwって言って勝利宣言しておいたら?
やったね!2chで勝てたね?人生で負けてるのにね?



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:05:55.25 ID:myH8kDnk.net]
夏だなー

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:11:29.38 ID:GJu8Gye8.net]
>>927
マジの人っぽいから言っておくけど>>921は皮肉だと思います。
「皮肉 理解できない」でネット検索をすると自分の置かれている状態がわかるかもしれません。

そしてこの一連のクソほどの役にも立たない流れはいい加減に止めましょう。
Unityちゃんの胴体を裸に差し替える作業に戻りましょう。

930 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:12:18.50 ID:oezZbNX4.net]
>>922
ttp://marupeke296.com/UNI_PT_No1_Shuriken.html

こことか解りやすいと思う。

931 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:46:42.24 ID:oezZbNX4.net]
>>929
うん、そうだね?「皮肉 理解できない」で>>926が検索したら終わりなんだけどね?

質問スレでググレカスって言う側が正しいと思うならそれで良いんだけどね?質問者と回答者の為のスレだと思うんだけどな。
マジの人で構わんよ。質問に答えられないなら無視すれば良いよ。何故にこんな便所の落書きで自己顕示欲を満たしたいのか。

ど素人が質問したらダメな質問スレって。そんなに高尚な話題しか受け付けないなら何故質問スレに居るの?まぁ、何言っても無駄だから良いけどさ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:58:28.36 ID:EhBpF12C.net]
いつもしょうもない質問してるのに今日は質問が無いのか強気だねw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:43:51.38 ID:GJu8Gye8.net]
文章を字面で判断する、全く上手いこといえていない煽り、age
以上の情報からして女だな(童貞のレッテル貼り)

話は変わりまして
>>931さん
さっきも言いましたけど>>921の本意は「初心者に優しくしようよ」ってことだと思うんです。
皮肉の表現なんです。
>>921はあえて逆の言葉を使うことにより「排初心者」なスレ流れに警鐘を鳴らしているのです。(多分)

つまりあなたと同じ意見を持った人の書き込みなんです。

あなたの敵はいないのです。煽りコメントをしている人も「排初心者」側ではありません。
もうレスは止めましょう。煽られて不快な思いをするだけです。私もレスは止めます。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:50:35.93 ID:9I9wxSKm.net]
このスレに質問も総合もタイトルに入ってないの不思議だったんだが、
実際はUnity喧嘩スレだったんだな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 23:52:40.66 ID:oezZbNX4.net]
>>933
論理が破綻しすぎなんだよ。まぁ良いけどさ。酔っててバカを煽りたかっただけだから。
プログラミングの前に日本語勉強してね?
排初心者側じゃない者の言い分では無いから君に合わせて行ってあげてるんだけどね?そろそろこのスレも終わるし。

煽られて不快な思いしたなら謝るけどさ?もう少しだけ脳みそ使ってみようよ。またID変えてファビョるんかもしれんが。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:23:47.37 ID:L7VGMYCK.net]
なにいってだこいつ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:44:19.78 ID:oY0FgVk2.net]
もう2chのUnityスレは解散でいいよ
まともな人はフェイスブックなりQiitaなりで勝手にやってるでしょ



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:48:32.45 ID:cLc0eBYd.net]
2chで安っぽい煽りをしてくる奴は9割が女だな(童貞のレッテル貼り)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:59:53.22 ID:2mQ1bYUy.net]
まあこのスレタイだし埋めてくれればいいや

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:04:10.47 ID:8Ymcu/qI.net]
次スレというか正式質問スレはこっちになるんかね
Unity5質問スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:20:23.89 ID:Qp3Z6BVy.net]
>>935 == >>938

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:58:26.77 ID:cLc0eBYd.net]
if文かな?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:17:47.85 ID:nhj7R1Jo.net]
false

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:59:51.51 ID:RLvs8xLR.net]
フィールド名って省略してる人、省略しない人、どっちが多いですか?

例えば装備のAccessoryのフィールドを書くとき

Equipment_Accessory; 省略なし
Eqm_Accs; 省略

どっちが好ましいとかあります?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 07:01:14.56 ID:RLvs8xLR.net]
ちなみに、僕はEquipment_Accessoryと書く方が可読性が良く感じます
略すと逆に何か分からなくなります

ただ略さないと少し長いかなとも思うのですが、フィールド名が長いと
何か問題起こりますか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 09:15:00.85 ID:fjpuc/B7.net]
Webプレイヤーで
最前面ウィンドウの設定をしたいのですがどうやればいいですか。

>>945
長すぎると読みづらくなる、タイプミスするってのがある。(コピペすればいいけど)

結局、集団でゲーム作ってるんだったら集団で決めたルールにしたがうべき。

独り身だったら好きにやればいいさ。

重複する可能性のあるpublic変数は長くしておいて、
重複しづらいprivate変数は短い名前とかでいいんじゃないかな。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:23:26.65 ID:dmiEqf4w.net]
>>945
VSのインテリセンスが強力なので「入力がめんどい、ミスる」を理由に略す必要がない
長すぎて可読性が落ちる場合はルールを決めて略語にしたりはするけど
長いままでも特に問題はないかなと



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:53.18 ID:ORDVdjSD.net]
短くするのは、誰もが同じ略し方をしてそれ自体が単語になってるやつ以外はするべきじゃないね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:55.03 ID:oY0FgVk2.net]
>>947
別に外部のエディタ使わなくても、monoでも補完機能は十分強力だぞ
まさか補完機能、構文チェック無い環境でやってるやつはいないよな…?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:23.48 ID:07gXnsaT.net]
VSはそのうちUnityでも統合されるんじゃなかったか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:35.18 ID:RLvs8xLR.net]
皆さん、ありがとうございます。
僕も長い方というか、省略せずフルで書いた方が読みやすいのでそうします。

952 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:32:23.28 ID:LdMUqgmO.net]
質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を
使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの
でしょうか?
なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:56:45.69 ID:L9t4iPMm.net]
>>952
BlenderなりMayaなりを使って「そういうモデルにする」ってこと。
地面と家をUnity上で配置するのではなく村全体というオブジェクトにしとけってこと

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:10:48.02 ID:Q88X0z+i.net]
@テクスチャやマテリアルをひとつにまとめる
ALOD(レベルオブディテール)を作る。距離で表示を切換える

海外AAAタイトルや日本製一部のタイトルなんかはしてる

それなりに高価なCGソフトならボタン一発でポリゴン減らしてくれるけど・・・
個人や小さなチームではAは基本しない方向で考えた方が良い

バトルフィールドとかダークソウル2やメタルギアGZのAなんかは徹底してるよね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:15:14.34 ID:Q88X0z+i.net]
>>952

ごめん950の方が正しいこと言ってる
951は忘れて

956 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 13:16:37.88 ID:LdMUqgmO.net]
>>953
やっぱりそうですか
ありがとうございます
>>954
具体的にありがとうございます

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:19:32.65 ID:+fICuY3L.net]
作業量が爆発的に増えるからねー



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:41:56.12 ID:jM8p9sT9.net]
個人でUNITYやり始めるとモデルを自分好みにしたくて無料のBLENDERを始める
更にTEXTUREに不満が出始めてやはり無料のGIMPをやる
今はUNITY:BLENDER:GIMPを6:3:1くらいの割合でやってる幾ら時間があっても足りない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:05:22.62 ID:6Hu1B+gc.net]
Unityの割合多いな






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