- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:37:43.37 ID:v4fNYOjT.net]
- >public GameObject obj;
>void Update () { >Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity ); >obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false); // エラーって全部この行ででてないかい? >} ここだけで間違いが3つ 1:Instantiateの戻り値を捨てている 2:obj.transform.SetParent〜 では元のPrefabへの変更になる 3:Canvas.transformなんてクラス変数は無いんじゃないかな?、Canvasを手当したGameObjectの参照の名前は何処? public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名 public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく void Update() { GameObject child = (GameObject) Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity ); // GameObjectをInstantiateしても戻り値はobject型なのでキャストする child.transform.SetParent(yourCanvasObject.transform, true); // instantiateしたchildオブジェクトの親を指定 } とりあえずエラーのある行をゆっくり観察してエラーが持つ意味をちゃんと理解しないと先に進むのは難しいと思うよ。
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