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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:53.18 ID:ORDVdjSD.net]
短くするのは、誰もが同じ略し方をしてそれ自体が単語になってるやつ以外はするべきじゃないね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:55.03 ID:oY0FgVk2.net]
>>947
別に外部のエディタ使わなくても、monoでも補完機能は十分強力だぞ
まさか補完機能、構文チェック無い環境でやってるやつはいないよな…?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:23.48 ID:07gXnsaT.net]
VSはそのうちUnityでも統合されるんじゃなかったか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:35.18 ID:RLvs8xLR.net]
皆さん、ありがとうございます。
僕も長い方というか、省略せずフルで書いた方が読みやすいのでそうします。

952 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:32:23.28 ID:LdMUqgmO.net]
質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を
使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの
でしょうか?
なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:56:45.69 ID:L9t4iPMm.net]
>>952
BlenderなりMayaなりを使って「そういうモデルにする」ってこと。
地面と家をUnity上で配置するのではなく村全体というオブジェクトにしとけってこと

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:10:48.02 ID:Q88X0z+i.net]
@テクスチャやマテリアルをひとつにまとめる
ALOD(レベルオブディテール)を作る。距離で表示を切換える

海外AAAタイトルや日本製一部のタイトルなんかはしてる

それなりに高価なCGソフトならボタン一発でポリゴン減らしてくれるけど・・・
個人や小さなチームではAは基本しない方向で考えた方が良い

バトルフィールドとかダークソウル2やメタルギアGZのAなんかは徹底してるよね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:15:14.34 ID:Q88X0z+i.net]
>>952

ごめん950の方が正しいこと言ってる
951は忘れて

956 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 13:16:37.88 ID:LdMUqgmO.net]
>>953
やっぱりそうですか
ありがとうございます
>>954
具体的にありがとうございます



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:19:32.65 ID:+fICuY3L.net]
作業量が爆発的に増えるからねー

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:41:56.12 ID:jM8p9sT9.net]
個人でUNITYやり始めるとモデルを自分好みにしたくて無料のBLENDERを始める
更にTEXTUREに不満が出始めてやはり無料のGIMPをやる
今はUNITY:BLENDER:GIMPを6:3:1くらいの割合でやってる幾ら時間があっても足りない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:05:22.62 ID:6Hu1B+gc.net]
Unityの割合多いな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:18:09.59 ID:uVyo9CD+.net]
UNITY

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:32:38.28 ID:f00txOtQ.net]
まぁなんだ。
思い描いたゲーム作るには人生短すぎるね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:15:58.22 ID:ORDVdjSD.net]
うむ、ノートの余白もな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:56:09.90 ID:8Ymcu/qI.net]
>>962
フェルマー先生なにやってんすか!!!

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 17:58:34.46 ID:88gfX7/X.net]
俺はLightWAVE1択。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:56:11.21 ID:CNOYHka6.net]
Build&Runでの実行は出来るんだが、どうにもUnity Remoteが動いてくれない
AndroidのUSBデバッグ有効で、Editor SettingでAny Android Deviceに設定してる
他に設定しないといけない箇所ある?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:25:33.04 ID:dmiEqf4w.net]
Unityエディタを再起動、端末の再接続とか色々やってるとそのうち動くようになる
ちゃんと手順があるんだろうと思うけど…



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:55:58.33 ID:q7AtjamB.net]
>>965
Android Studioからはつかえてるの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:56:51.65 ID:CNOYHka6.net]
一方起動して一方を再起動とかは何回も試したし、
もちろんBuild&Run出来るからドライバも入ってるはずなんだけどな

とやってたら、ダメ元で試したUnity Remote(4ではない古い方)では表示された
色はバグってるが…
しかも、一回目の起動ではタップ効くが、実行止めるとタップ効かなくなる
(PC上でもクリック系イベント全滅)
相変わらずUnity Remote4は動かないし、どうしたもんか

969 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 21:13:01.32 ID:ovf5BCX1.net]
transform.Find("子の名前")メソッドは子オブジェクトの中から指定されたオブジェクトを検索しますが、子以外にも、孫やひ孫オブジェクトも含め、検索する方法は無いでしょうか?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:16:43.78 ID:CNOYHka6.net]
それはFindChildの挙動の話で、Findなら最初から孫もひ孫も検索してるんじゃない?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:21:32.27 ID:CNOYHka6.net]
>>967
Android Studioで何かやることある?インストール自体してなかった

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:29:30.32 ID:Pg7WLn1h.net]
いや、孫は検索してくれないんだ。
今のところ直にそれをしてくれる機能は残念ながらない。
この辺でもコピペして使いたまえ
answers.unity3d.com/questions/799429/transformfindstring-no-longer-finds-grandchild.html

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:49:29.89 ID:RACqA7cr.net]
スレ違いだから、こっちへ行け
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:09:41.90 ID:sdag45i0.net]
Q.思い通りのゲームを作るのに必要なのは?
A.企画能力 ×ブブー
A.プログラミング能力 ×ブブー
A.デザイン能力 ×ブブー
A.ストーリーテラー能力 ×ブブー
A.UNITY:BLENDER:GIMP を使いこなすマルチプル能力 ×ブブッブーーーー

A.上の能力を持つ人達を使うための金を、自分の企画から引き出す渉外能力

高みを目指している若人は、Unityなんてゴミツールを使ってる場合じゃありません
渉外能力を磨きましょう

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:14:22.56 ID:Dr75LcA1.net]
業界人ごっこは総合スレの方でやってね

976 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 22:24:08.95 ID:Zl5s8Zoh.net]
>>969
孫要素って
transform.FindChild("子オブジェクト/孫オブジェクト ").gameObject;
で取得出来るんじゃなかったっけ?
ひ孫も/の後にひ孫オブジェクトの名前で取得出来ると思うけど、そういう話じゃない?



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:57:55.79 ID:sdag45i0.net]
>>975
キチガイは死んでくれねぇかなぁ
ここは質問スレだ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:31:49.51 ID:oY0FgVk2.net]
>>975
総合スレでもお断りです

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:38:38.97 ID:HWuzqnh5.net]
>>978
こっちのスレでもわざわざ激痛な人間であることを自ら晒さなくてもいいのに
もうID変わってるからと今日は今日とて別の自分を演じるのかな?
だとしたら分裂症の類だから病院に行った方がいいよ?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:44:58.79 ID:HK4kDhhA.net]
さぁ。病院へ行こう

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:26:46.58 ID:b7RKMV3A.net]
質問スレで何雑談してんの?
吊ってこいカス共

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:42:35.91 ID:g9lHSvMu.net]
煽りは探してでもするのに質問には答えないんだよね
ほんと、人間として最低

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 05:14:43.35 ID:RIJshSM9.net]
Android用の2Dゲームで、ButtonとかEventTriggerを利用して、
タッチしたり上を通った時の動作を設定してるんだけど、
マウスで左ボタン押下中=画面触ってる、って状態と一致させる方法って何かある?
現状だとクリックせずカーソルが上を通るだけで上をフリックした扱いになってしまう
なおかつUnity Remoteが上手く動かないので動作テストが面倒で困ってる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:41:10.00 ID:RIJshSM9.net]
IEnumerator型のデリゲートを定義する
delegate IEnumerator IEnumCallback();

定義したデリゲート型の変数を宣言する
IEnumCallback buffCheck;

デリゲートに複数の関数を登録する
buffCheck += chara.CheckBuff;
buffCheck += chara2.CheckBuff;

下のようにStartCoroutineで呼びだすと、最初に登録したものしか実行されない
IEnumCallback coroutine;
coroutine = buffCheck;
yield return StartCoroutine(coroutine());
coroutine();

登録されている関数を順番に呼び出す、または取得出来る方法はある?

985 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 08:32:28.80 ID:1gJrLIjR.net]
めっちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが、
PrefabAを複数子に持つPrefabBがあったとして、
PrefabAの変更をPrefabBの子に適用する方法ってありますか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:53:49.51 ID:PbrlEALp.net]
つコピー



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:12:30.88 ID:CSPWQXcR.net]
検索の仕方から覚えたほうがいい
ここにレスしてる時間で解決するぞ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:37:47.82 ID:xnTKw8Iz.net]
ググるためのキーワードを教えてあげればいいんじゃないのってそれ1番言われてるから

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:44:10.28 ID:xnTKw8Iz.net]
質問する側は「こんなキーワードでググったよ」って事をとりあえず言ってみれば答えてもらいやすくなるのでは

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:24:37.68 ID:g0jFSA/q.net]
983が正解なんだけど「プレハブ 適用 Unity」で検索してからでもよかったな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:44:44.11 ID:CSPWQXcR.net]
プレハブのネストとか親子関係の疑問なんだよな
unity prefab nest とか prefab_in_prefab とかで検索すれば一発だろうに
それとも自分で何を調べたいのかも判ってないほど馬鹿なのか?
まあ馬鹿そうだから答えまで書くと
初心者 無理
中級者 アセット使え、設計変えろ
上級者 自分で作れ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 14:36:17.53 ID:1OkinaZR.net]
>>984
StartCoroutineにdelegateのマルチキャスト結果を渡すなんて考えたこともなかったわ
マルチキャストせずにGetInvocationListで一個ずつ呼び出すしかないんじゃないか?

993 名前:981 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:09:33.54 ID:RIJshSM9.net]
>>992
IEnumCallback buffCheck;
これを
List<IEnumCallback> buffCheck;
にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。

>>985はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:17:36.29 ID:uD5NNdPP.net]
いつものアホな子か
この子ほんとに進歩ないね
つか初歩の初歩も判ってないキミには他人にアドバイスするとか100万年早いよ

>Unityはプレハブのネスト化が出来ない。つまり、プレハブをプレハブの中に仕込むと、プレハブの参照が切れてしまう。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:26:29.47 ID:RIJshSM9.net]
100万年ROMります

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:42:40.59 ID:g9lHSvMu.net]
>>985
そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。

設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき
脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、
ゴッソリしてループして適用すれば。

>>994
俺はやるけどな
いちいちリンク切れるからプレハブ化は気を使うけど



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 18:08:58.05 ID:1OkinaZR.net]
次スレは立てずにUnity5質問スレを利用するのかね
どっちでもいいが立てるならPart19でお願い

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]&#169;2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429413414/






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