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【3Dゲームエンジン】Unity 4



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 21:19:10.44 ID:7mxq3sqw.net]
エラーはこれです
error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Component.transform'

error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Transform.SetParent(UnityEngine.Transform, bool)' has some invalid arguments

CS1503: Argument `#1' cannot convert `object' expression to type `UnityEngine.Transform'


親のソースはこれです
public GameObject obj;

void Update () {
Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false);
}

objにはインスペクタで増やしたいオブジェクトを入れています
子に書いてゲットコンポーネントもするのが正解なのか…うーん・・・






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