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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:55:15.73 ID:jmhZ73Qn5]
>>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン

オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合

【条件】
フレーム開始
【オブジェクトBの欄】
各オブジェクトBにつきループを開始、ループ名"検索"

【条件】
・各オブジェクトBにつき、ループ名"検索"
・通し番号:オブジェクトA = ForEachLoopIndex("オブジェクトB")
・通し番号:オブジェクトA = 1
【オブジェクトAの欄】
X座標をX("オブジェクトB")

見たいな感じでいけると思う

219 名前:216 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:35:11.80 ID:jmhZ73Qn5]
訂正

最後から2行
X座標をX("オブジェクトB")に変更

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:05:11.39 ID:MrZmI7YB.net]
ようやく書き込めるようになったか

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:38:02.15 ID:NL/YnTRm.net]
せx

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 15:06:43.02 ID:Y/CE0ccua]
>>216
うおー、こうやって参照するのか!
ありがとう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:32.00 ID:lsoedX4T.net]
BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。

サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。
何か設定があるのでしょうか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:38:22.06 ID:W8n/CIuB.net]
自己解決しました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:08:22.69 ID:XPZwXvPn.net]
ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:19:06.82 ID:m9danEPV.net]
こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:46:20.30 ID:c6RVTWt8.net]
>>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW.net]
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?

サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:58.59 ID:r2MAX1r6.net]
レイヤーオブジェクト

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:22:47.99 ID:OSpf/PmW.net]
>>227
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?

ux.getuploader.com/mmf/download/907/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F+%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:49:52.36 ID:r2MAX1r6.net]
盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:50:14.01 ID:FXW8clp1.net]
>>228

・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。

・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。

・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
"オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、
次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。)

試してみていけたので参考になれば

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:55:13.49 ID:OSpf/PmW.net]
>>229
>>230
ご確認、本当にありがとうございます。
オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて
使用するんですね。
基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。

今後の資料として完成版をアップておきました。
いつもありがとうです。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:39.02 ID:5iVyU483.net]
頑張ってね♪

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:13:27.88 ID:dawpKeuv.net]
>>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?

236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 19:32:14.46 ID:W19I0I7n.net]
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:33:50.08 ID:q4gNQM4O.net]
J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?

238 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/04(金) 20:29:21.61 ID:+LnzuMC+.net]
ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:11:53.10 ID:79mM6KB7.net]
すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/.net]
>>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 02:16:39.55 ID:ddC5u1G/.net]
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 21:43:37.98 ID:MuZjaLMx.net]
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:59:19.89 ID:bIzfQIqp.net]
アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な
アニメーションスピードが出せるはず…たぶん

>>239さんの例でいくと速度22でFps60として
1秒間に13.2フレーム再生している計算

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:35:11.47 ID:bIzfQIqp.net]
>>233
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです
mfaアップローダ

245 名前:ナ探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います
自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP.net]
スーパーマンかな?



247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP.net]
>>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:39:41.35 ID:bIzfQIqp.net]
>>244
速度25でなるはず

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 08:49:30.76 ID:5BcGLHhI.net]
>>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!

250 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP.net]
>>245
なるほど、ありがとう。

タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。
速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど
22と23っていうのは間違いだったみたいです。

一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 17:52:13.51 ID:AVr1GDcj.net]
ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。

速度の計算はそのようになっているのですね、
動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。
別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います!
ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。

252 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:25:08.73 ID:4/s+fu+d.net]
クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います
ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが
ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので
希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います

そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I.net]
>>249
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
どうかお願いします!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:59:30.82 ID:eFF9wOku.net]
わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg.net]
嫌です!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:10:17.99 ID:kSBMHpnY.net]
そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな
このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:37:53.32 ID:FRhk4mwN.net]
アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし
ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:40:54.49 ID:/LfRt32k.net]
CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある
問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから
埋もれるのも仕方がない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6.net]
ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは
ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる

2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは
このツール結構ヤバいと思うぞ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:53.39 ID:cMCIHJab.net]
しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:56:41.24 ID:/LfRt32k.net]
2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...

ってわけでもなく公式が悪いところもある
それはMMFからCFに名前を変えたところ

CF2.5で使えるMMF2の重要なノウハウはいっぱい公開されてるのに
CF2.5で検索しても出てこないんだよな

公式は
ただ名前変えれば売れるだろ
って安易な判断しかしなかったのだと思われる

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:09:33.73 ID:ZMYHvzN6.net]
勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:17:56.69 ID:iXlmjE9s.net]
CF2.5使ってる人は短気が多い

264 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:12:02.42 ID:H3URf9Ds.net]
火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa

こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました
test_kai_mmf2.mfa
コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版
オリジナル test_kai_mmf2.mfa
容量 1.3 MB
日時 2014/01/06 00:25:24 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0.net]
>>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。
2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。
メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。
なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。

>>257さんのおっしゃるのもよくわかります。
時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。

wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。

アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、
そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。

MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね?
昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。
2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。
それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 11:57:35.07 ID:r1eDH8jD.net]
PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?



267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 12:28:22.66 ID:O4omMMV0.net]
>>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。
ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:52:19.01 ID:1BNmTB7I.net]
PMOを使わないメリットってなに?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 15:52:54.56 ID:O4omMMV0.net]
>>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。

>>265さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>263さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。
使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、
このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。

デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。
など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:46:01.44 ID:ndzXFYG9.net]
PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:03:04.73 ID:r1eDH8jD.net]
今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 19:49:06.76 ID:I3kRF4fu.net]
Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 22:20:38.13 ID:xExr69nN.net]
>>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 00:02:56.06 ID:OnHyJE5e.net]
>>269
具体的にどんな感じですか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 09:16:15.30 ID:dJH6PQpv.net]
>>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:15:10.27 ID:w560EwzK.net]
このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:00:08.11 ID:sFrPCWK1.net]
自分で組むしか無いんじゃない

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:47:22.24 ID:sf7LNgnL.net]
>>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます!
あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:50:52.68 ID:81jTHPth.net]
もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:16:00.33 ID:+sHvwldJ.net]
www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを
任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:13:34.75 ID:QzUMxzVp.net]
エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:43:16.54 ID:nGZJYnaX.net]
>>278
おお、できました!
助かった、ありがとう

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 05:45:22.76 ID:N+1NXp1O.net]
なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?

これで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
どういう制限になってますか・・・?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 10:37:26.77 ID:tg0kpJZn.net]
買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる

CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 11:25:25.45 ID:N+1NXp1O.net]
>>281
丁寧な説明ありがとうございます

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:08:39.53 ID:USdrQ2TE.net]
先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:31:08.80 ID:eC1VpIw5.net]
安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:40:10.28 ID:USdrQ2TE.net]
>>284
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:01:51.68 ID:hA5UF4uR.net]
ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:55:03.09 ID:Rf7JvhH4.net]
確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:29:02.93 ID:+9IDakLA.net]
>>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:24:05.80 ID:p7o3oVvy.net]
>>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 18:00:50.61 ID:i+aEM9uR.net]
一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:03:03.09 ID:5Fcp6tac.net]
androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 19:30:54.69 ID:nUkT9Nv2.net]
Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:49:25.72 ID:V9h6jqwV.net]
>>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね

>>292
海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります
clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps
購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 18:22:41.53 ID:u/AWb88L.net]
https://www.youtube.com/watch?v=MLOtqPiW_HQ
こういうのってCF2.5で出来る?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 18:06:01.45 ID:crO1NssS.net]
このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:03:14.17 ID:rW6cjYYb.net]
steam

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:04:43.96 ID:pCP3VI2Y.net]
誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー

あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:08:06.44 ID:IBbriBCb.net]
WebMかMP4しか再生できんだろ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:11:28.60 ID:tkgFLJpk.net]
>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ

ありがとうh264でやってみる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:54:09.00 ID:tkgFLJpk.net]
>>298
再生出来た!
ありがとうござる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 08:40:51.66 ID:NiawDIfc.net]
おめでとちゃん

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 10:14:21.99 ID:uAihnHJd.net]
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 15:44:26.50 ID:KmAj0dKz.net]
>>298
というわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
(他スレで作った奴だけども)


plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 16:04:32.95 ID:uAihnHJd.net]
>>303
クリアしたよw

ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 18:29:58.26 ID:KmAj0dKz.net]
>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。

ところで動画いぢってるっぽいのでついでに

再生終了の判定って

再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・

動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ.net]
>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ

小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった

それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np.net]
>>306
ありがとう!

>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう

>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ

>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。

この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに

あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。

※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym.net]
>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)

・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止

www.bashaneco.com/tes/H/

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 08:51:03.98 ID:GdfxRbnE.net]
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:01:19.15 ID:GYCCPoXC.net]
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:15:21.91 ID:avniIABz.net]
解説?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 22:45:25.94 ID:GdfxRbnE.net]
あっごめん解説でした。

ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:28:33.36 ID:KeeOQ979.net]
皆さんコピー対策とかどうしてますか?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:28:45.43 ID:H9JXB5o4.net]
何のコピーですか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 17:21:46.46 ID:n/jR/+4s.net]
>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ






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