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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:48:10.88 ID:2IiDq0rG.net]
>>151
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
それなら全然わずらわしくない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:48:02.13 ID:5IgQM/KV.net]
>>153
ありがとうございます。参考にします。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:54:03.30 ID:Wb4nGgM+.net]
課金システムってエクステンションとかでありますか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 11:56:46.79 ID:Kr8mok0O.net]
グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:14:03.28 ID:jHJhbodK.net]
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:33:34.36 ID:0qjebTnN.net]
EDGE2をもう何年も使ってるよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:55:13.47 ID:unVQqcuh.net]
付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:41:30.75 ID:/NPXrSs0.net]
medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
「物理 はしごとジャンプ」で左右に移動する時、グラフィックが右移動なら右、左移動なら左に変わってしまうの切れませんか?
右向きながら左に移動させたいのです。
別に向きの制御いれてるんですが、
物理オブジェクトのデフォルト処理の方が勝ってしまっている気がします。

163 名前:158 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:15:14.19 ID:ASrd5FGS.net]
済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 02:06:45.90 ID:CQ5SaC1m.net]
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:36:11.53 ID:sCM8d4gR.net]
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 03:19:56.12 ID:ZEoraFu6.net]
>>163
ありがとうございます

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:58:47.03 ID:UXyvQuHv.net]
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:53:19.46 ID:MKPvZLgZ.net]
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:31:24.02 ID:IDCxvQ/t.net]
>>166
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!

新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。

ありがとうございました。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:10:42.81 ID:1Yeih/0+.net]
テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
例えばテキストを順に流して、何行目で○○が発動などという管理がしたいのです。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:26:04.55 ID:DMT3EmaV.net]
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:55:56.88 ID:oF0NhVde.net]
STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 13:44:33.18 ID:7HNGGpt/.net]
>>170
ttp://www.clickteam.jp/works



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:42:25.49 ID:m32k5BZQ.net]
Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 12:39:43.85 ID:9I2yiLDK.net]
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 13:13:14.87 ID:owiXqBkP.net]
Unity

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 13:32:49.93 ID:73PjWSgR.net]
>>173
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 14:23:08.42 ID:ULGWUMXGL]
これは言語とツクールの間みたいなツールだろ
「帯に短し襷に長し」がまさにピタッとはまる中途半端なツール

ただ日本人的感覚だと結構そういった中途半端な中でも試行錯誤すれば
違った使い方が出来るモノ自体は好まれるんだろうが

イマイチ使う人少ないよな、まあ昔ほどゲームを作るって熱が無くなった
作る必要なく無料でゲームが溢れてるしな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:33:10.66 ID:lKxYDVSf.net]
そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:20:50.38 ID:73PjWSgR.net]
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:14:12.52 ID:lvJE34tQ.net]
公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:17:29.71 ID:lvJE34tQ.net]
すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:44.54 ID:ItQAF8iZ.net]
カウンターの最小値を0、最大値を100



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:26:52.24 ID:3R7b93iN.net]
>>181
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:00:17.86 ID:SnQuta36.net]
Windows10でも動作するのかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 09:57:08.50 ID:3qew7MMt.net]
ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:34:22.02 ID:fSYq3eb4.net]
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:04:56.64 ID:B4O5J8Bp.net]
過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:58:23.15 ID:SnQuta36.net]
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:19:36.67 ID:GYQWzlv5.net]
買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 05:22:18.42 ID:b78rlSF3.net]
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ

1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO

PMO以外はグローバル化させて
セットで他フレームにコピー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:01:49.16 ID:+U7cLU4c.net]
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:09:26.69 ID:b78rlSF3.net]
最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:28:23.05 ID:OJSte7FI.net]
マジテスカー

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:12:05.31 ID:gWf+jY4d.net]
グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:32:49.30 ID:9bbPZUpM.net]
>>189
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい

他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに
イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:38:32.55 ID:GYQWzlv5.net]
>>189,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
ありがとうございました

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:11:35.18 ID:6LLULicO.net]
オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:19:35.81 ID:vdGyMspz.net]
使えない

200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 20:56:25.41 ID:MCbQLGkW.net]
てす

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:43:50.22 ID:AW6IcHfY.net]
やっぱり大量のデータを管理するようなものは
dev版のエクステンションがないと厳しい?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 14:13:50.79 ID:S46tbSOp.net]
え、dev版じゃないと使えないエクステとかあんの?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 10:47:31.81 ID:q+6b1M+k.net]
上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない



204 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 11:09:38.56 ID:KcLdHUYE.net]
自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
上のほうに話題あったはず

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:45:24.05 ID:Cm3Gxe3H.net]
Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:29:17.94 ID:y6Jl0PVA.net]
ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:51:31.39 ID:PkPVpERh.net]
クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?

208 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/06(木) 09:25:42.88 ID:oqXRipJ6.net]
グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 12:20:16.69 ID:Q8k4vhqKn]
>>205
色々やり方あるけど単純な方法としては

・クリックした座標に目標用のオブジェクトと生成(表示はしない)
・寄って行きたいオブジェクトはその目標の方向を見る(バウンス動作辺り)
 ・寄る必要が無くなった場合=目標オブジェクトを破壊
   その後寄っているオブジェクト動作停止(速度0)
 ・他の座標に変えたい場合 =目標オブジェクトを移動

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:28:22.08 ID:8zyjX8Xl.net]
グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:59:26.73 ID:aB4qviCq.net]
ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 07:00:34.97 ID:TKWw4fXr.net]
>>205
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加

もしくはエクステ使う

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:42:32.21 ID:IL+Vv6xq.net]
グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:48:15.80 ID:sRmxrbzzv]
高速ループとForeachを使って通し番号割り振ったんだけど

オブジェクトA(通し番号1番)を
オブジェクトB(通し番号1番)の座標まで移動する、みたいなことがうまくできない

番号を割り振った各オブジェクトの変数にそれぞれのXY座標の数値を設定するところまでは成功したんだけど、肝心のその座標の数値の取り出し方が分からない。どうしたらいんだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 12:59:52.18 ID:4nJBnHpw9]
複数ある同一オブジェクトの変数を指定してイベントを書くときは
「2つの一般値と比較」じゃなく
「変数の1つと比較」にしないとうまくいかないよ
違っていたらごめん

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:43:13.68 ID:s+hWAjge.net]
MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。
www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:55:34.95 ID:uxzOsgR38]
>>213
レスサンクス


オブジェクトAの「通し番号(変数A)」=1 のとき

オブジェクトAのX座標 を 【オブジェクトB(通し番号1)のX座標】へ変更


こういうイベントを作りたいんだけど
【】内をどういう式で読み出せばいいのか分からずにいるわ…

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:55:15.73 ID:jmhZ73Qn5]
>>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン

オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合

【条件】
フレーム開始
【オブジェクトBの欄】
各オブジェクトBにつきループを開始、ループ名"検索"

【条件】
・各オブジェクトBにつき、ループ名"検索"
・通し番号:オブジェクトA = ForEachLoopIndex("オブジェクトB")
・通し番号:オブジェクトA = 1
【オブジェクトAの欄】
X座標をX("オブジェクトB")

見たいな感じでいけると思う

219 名前:216 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:35:11.80 ID:jmhZ73Qn5]
訂正

最後から2行
X座標をX("オブジェクトB")に変更

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:05:11.39 ID:MrZmI7YB.net]
ようやく書き込めるようになったか

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:38:02.15 ID:NL/YnTRm.net]
せx

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 15:06:43.02 ID:Y/CE0ccua]
>>216
うおー、こうやって参照するのか!
ありがとう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:32.00 ID:lsoedX4T.net]
BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。

サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。
何か設定があるのでしょうか?



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:38:22.06 ID:W8n/CIuB.net]
自己解決しました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:08:22.69 ID:XPZwXvPn.net]
ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:19:06.82 ID:m9danEPV.net]
こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:46:20.30 ID:c6RVTWt8.net]
>>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW.net]
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?

サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:58.59 ID:r2MAX1r6.net]
レイヤーオブジェクト

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:22:47.99 ID:OSpf/PmW.net]
>>227
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?

ux.getuploader.com/mmf/download/907/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F+%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:49:52.36 ID:r2MAX1r6.net]
盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:50:14.01 ID:FXW8clp1.net]
>>228

・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。

・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。

・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
"オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、
次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。)

試してみていけたので参考になれば

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:55:13.49 ID:OSpf/PmW.net]
>>229
>>230
ご確認、本当にありがとうございます。
オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて
使用するんですね。
基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。

今後の資料として完成版をアップておきました。
いつもありがとうです。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:39.02 ID:5iVyU483.net]
頑張ってね♪

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:13:27.88 ID:dawpKeuv.net]
>>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?

236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 19:32:14.46 ID:W19I0I7n.net]
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:33:50.08 ID:q4gNQM4O.net]
J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?

238 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/04(金) 20:29:21.61 ID:+LnzuMC+.net]
ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:11:53.10 ID:79mM6KB7.net]
すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/.net]
>>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 02:16:39.55 ID:ddC5u1G/.net]
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 21:43:37.98 ID:MuZjaLMx.net]
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:59:19.89 ID:bIzfQIqp.net]
アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な
アニメーションスピードが出せるはず…たぶん

>>239さんの例でいくと速度22でFps60として
1秒間に13.2フレーム再生している計算



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:35:11.47 ID:bIzfQIqp.net]
>>233
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです
mfaアップローダ

245 名前:ナ探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います
自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP.net]
スーパーマンかな?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP.net]
>>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:39:41.35 ID:bIzfQIqp.net]
>>244
速度25でなるはず

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 08:49:30.76 ID:5BcGLHhI.net]
>>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!

250 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP.net]
>>245
なるほど、ありがとう。

タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。
速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど
22と23っていうのは間違いだったみたいです。

一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 17:52:13.51 ID:AVr1GDcj.net]
ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。

速度の計算はそのようになっているのですね、
動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。
別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います!
ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。

252 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:25:08.73 ID:4/s+fu+d.net]
クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います
ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが
ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので
希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います

そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I.net]
>>249
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
どうかお願いします!



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:59:30.82 ID:eFF9wOku.net]
わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg.net]
嫌です!






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