[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/10 22:58 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 1018
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:15:09.35 ID:YTrHJMZO.net]
こうだろ

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「新しい基本システム作ったよ」
「使いやすくなってる!! バグもない!! ありがとう!!」

3年後

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「」

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 22:47:19.25 ID:JlvmGAAK.net]
>>305
使いたくても使えなかったコモンって?
たとえば何? 説明してあげるから教えなさいよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:30:54.36 ID:c0BsKn93.net]
基本システムは高性能すぎるんじゃないかなぁ
これじゃあ初心者さんは中身のぞいていじってみようとは思わないんじゃ?
と、基本システムを除いたことがない奴が言ってみる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:40:46.55 ID:2qD4sXvn.net]
このスレだったか忘れたけど
始めから空にして全部自分で作った方が上達すると言われてそうしたな
だから基本システムの事はいまだによくわからない

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:43:07.23 ID:3fYZDgLU.net]
結構行多いしあっちこっちで読み込んでるからいきなり理解しろといわれても無理だよ
あと設定はDBにまとめてるけどツクールみたいにステータスとか一部の設定はちょっと見た目が違うとか画像プレビューしながらって感じのUIじゃないとやりにくいひともいそう

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:21:27.63 ID:nErR8bya.net]
>>312
同じく、基本は触ったことないからよく分からん
あと2000でメニュー自作経験あったから要点だけ参照すれば何とかなった
作るのはRPGじゃなかったこともあったしな
他人の書いた大量のソース読み込んで、さらに手を加えるのはどう考えてもめんどいだろ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:27:24.59 ID:nErR8bya.net]
そう考えると、
タイトル画面とメニュー(セーブ・ロード・アイテム程度)だけのシステムがあると、
まだとっつきやすいかもしれんね、改造の第一歩としては

322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 08:13:04.73 ID:1H9CdDQU.net]
ほぼ全てのウィンドウをスライド表示とか演出面でも凝りすぎ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:13:28.25 ID:t7bm9VQP.net]
>>315
そんなの基本システム2のメニューを使うだけにすればいい。
タイトル画面はサンプルゲームを参照すればいい。

独自システムとやらが欲しいなら、212番以降に自作。
コモン名前呼び出しの仕様はヘルプにも書いてあること。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 11:41:09.95 ID:+/oy9pFN.net]
ここ明らかに素人じゃない(職業的な意味で)人混じってるおまえらウディコンでるの?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 12:53:53.72 ID:+cUsT1TJ.net]
万能ウィンドウのウィンドウ画像を拡大して表示するってところでUIがしょぼく見える
ツクール2000みたいにオールピクチャで全部デザイン出来た方がやり易い
何を作っても万能ウィンドウありきで作ってるから全部デフォ改造に見える

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:49:42.24 ID:2Ns1hMUR.net]
なら全部ピクチャでやればいいやん

327 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 16:29:29.92 ID:1H9CdDQU.net]
テンプレってそういうもんだもの

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 19:34:20.30 ID:d1y9ZaoN.net]
>>318
いいことを教えてあげよう
デジタルモノを扱う職業は誰がやっても儲からないんやで
働いても働いても時間が足りない世界なんだ・・・
牛丼やラーメン配るバイトやってたほうがマシ

329 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/27(月) 20:57:41.64 ID:2KrqbbNQ.net]
とりあえず気になってた >>228 のスレ情報の動向などを漁ってたけど、ホントに >>246 で上げた初級クラスの機能しか備わってないみたいでダメだなアレ。
あれなら、まだSRCのほうがゲームエンジンとしても作り手の側としても良いほう。
SRCはゲーム内部プログラムはしっかりしてるのに、いざ同人ゲームみたいな公開のやり方をするうえで配布規約や公開のめんどさや演出の弱さなど、ゲーム要素じゃない部分で台無しや残念な要素が多すぎる。

SRPG Studioがどうのあったけど、既にFEクラスのSRPGゲームプログラム初級のレベルのなら、ニコニコに『SRPGを作ってみた【ウディタ】』を試験うpした作者が、旧ウディタVerの頃につくってうpしたらしい明らかにFEを模したサンプルゲームとか
データベースや基本コモンイベントなんかもオープンソースで公開していたのもあったし。(旧ウディタVerのゲームアプリでしか動かないけどエディタアプリ側で内部情報を重要なCPU思考ルーチン部分も含み参考に観たりできた。)

SRPG Studioの期待ハズレ感と子ども騙しレベルの有料ソフト感がハンパない…。
あれならウディタで基本システムのコモンイベントを公開して、そういうやり方でSRPGエディタ化したほうがまだ良いじゃん…。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:21:50.08 ID:2qD4sXvn.net]
勝手に期待して勝手に失望

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:31:16.40 ID:os9mMoc3.net]
機能の制限ととっつきやすさは近いものがあるし十分住み分けできるんじゃないかね
ウディタ2でより分かりやすいSRPG再現環境とそのガイドがあれば金取れそうだけど

332 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/27(月) 22:04:40.35 ID:2KrqbbNQ.net]
SRPG基本システムそのものは遥かにRPGより楽で、ウディタ自体が主人公やイベントをマス単位で動かせたりマップチップや座標計算の機能もかなりマッチしてるし、アクションやシューティングたぐいのジャンルのゲームつくるよりも遥かに楽。
>>246 であげた中級や上級の関係も、機能そのものを実装させることはRPGの戦闘やスキルの計算式みたいなものなどの応用でやれるし、ウディタ自体のデータベース管理システムなどもかなりやりやすくつくれる。

【それを敵のターン処理の際の思考ルーチンに適応させるっていうコモンイベントを組むアルゴリズムの部分が最強に困難なだけ。】
SRCのSRPGツールが、そこいら多種多様なスキルなども想定したうえでのスパロボレベルの思考ルーチンをプリセットで搭載してる部分やゲームエンジン部分が、いろいろ神がゝってるのに、なんでこう
同人ゲームとして公開しにくい制限規約つけちゃったり、ユニットの歩行グラフィックや戦闘シーンさえ組み込めないほど演出が残念なものになってしまってるのか、すごく惜しいとこなんだわ。

元SRCユーザーとして、あまりに変なとこ残念すぎるSRC対抗みたいな感じに、ウディタ上でSRC並のゲームエンジンを考案しようにも、やっぱ軽く人工知能AIをつくるレベルの思考ルーチンとかそこが難解すぎて、
そこいらのハードルの高さで挫折してしまうのもよくわかる気がする。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:13:57.91 ID:d1y9ZaoN.net]
そもそもツールが目指しているターゲットが違うだろツクールにしろウディタにしろ
狼煙氏がウディタでRPG作ったことあるか? ないだろ

ツクール→RPG
Plicy→ノベル、アクション
SRPG→ボードゲーム、SRPG
DirectX、ウディタ→2D全般、アドベンチャー
Maya、Unity→3D全般、VR

使い分けも考えずに他ツール批判している時点でまともなゲーム作れるとは思えないわ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:50:11.63 ID:rRKDEZNo.net]
AIの調整は地道な作業、AIvsAIをぼんやり眺める日々

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:53:04.00 ID:6ijm89tX.net]
Unity は 3D 的な注目のされ方をしやすいが、
一番のポイントは強力なマルチプラットフォームゲーム製作ツールだという事。

日本だと Unity = サンプル改変みたいなしょぼい 3D 物ばかりだが、
海外の企業関係がリリースするゲームは 2D のゲームもかなり多い。

つまるところ、Unity = 3D 製作ツールという見方は間違っていて、
マルチプラットフォームのゲーム製作ツールだと思った方がいい。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:32:55.83 ID:d1y9ZaoN.net]
日本だとC++プログラマーが腐るほどいるから
Cocos2d-xが一番適しているんじゃねーの?
新しく言語学びたい人が今後出てきたら違ってくるかもしれんけど

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:33:37.68 ID:c0BsKn93.net]
ゴールデンウィークを迎えるにあたって
なにかこう1つのテーマを決めてゲームを作りたいなぁ
だれかお題出してくれないかな〜

  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ

とまぁ、冗談はともかく
とりあえずコモンイベント1つのみを使ったゲームでも作ってみようかと思う
うまく完成すれば公式コモン集とかに投稿できるし
DB、マップはどうすっかな、使わないほうが面白縛りになるかしらん?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:58:47.98 ID:JKQ32okQ.net]
テーマといえばふりーむでクエストっていうのが始まったけど
参加する奴いる?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 01:02:27.16 ID:4hNdY7IA.net]
金にならないゲーム制作はしない主義だから

なお製品作って売っても儲からない模様
どうやったら2000超えられるのか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:15:45.13 ID:uXv4q6bI.net]
>>331
じゃあテーマ「疾走感」

341 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/28(火) 07:35:47.56 ID:XXgg9E0a.net]
とりあえず、ウディタの(日本人にとっての)かなりの利点は、ウディタでの命令文やインターフェースの全部が日本語だったり、コモンイベントでもプログラミングレベルの作業もできちゃうっていう扱いやすさがけっこう利点として大きい。
他のプログラミング言語のスクリプト命令文みたいなあの読みにくさも書きにくさもないし、ウディタでもピクチャ表示や変数(座標計算用なども含む)とか、プログラムの基本的なことはウディタのイベント処理の中でもできるようになってるし、
【RPG要素は予め狼サン作者が用意した基本コモンイベントの中に組み込まれているだけで、ぶっちゃけRPGエディターとか名ばかりの2Dゲームエディター】じゃん。

RPG要素の基本コモンイベントみたいなやつの他にも、別途の別ジャンルの基本コモンイベントを用意して公開したりするだけで、RPGエディターじゃなく何のエディターにも、実質、化けることできる。

プログラミング言語だと、スクリプトの文もあれこれ覚えにくいし、ウディタみたいな日本語のインターフェースで数値をポチポチ打ち込むとかいろいろ項目改変もできるデータベース管理システムとかあるツールは、ゲーム製作ツールとしてすごい。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:59:08.42 ID:Mq2tQPRg.net]
>>331
10〜20分程度で終わってなんどでも遊べる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:34:18.53 ID:FonRJnL0.net]
>>331
完成したらここにURLよろ



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 11:44:54.67 ID:ObyIX7Ri.net]
基本的にツール側が提供する機能というのは使えないのが当たり前なんだよ
お絵かきツールにスタンプを押してハンコ絵が描ける機能なんかあっても誰もつかわんやろ
そういうクソ機能のために余計に作り辛くなってるのがクソツール

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:13:31.92 ID:G1AmE+DC.net]
よお!オラ、ウディタ。
オラの話をいっちょやってみっか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:18:52.75 ID:TXXb2/0b.net]
画像をメモリに先読みする
あって当たり前の機能がどのツールにもついてなくて泣ける

VXやウディタではこういう作品さえまともにやってたら作れない
www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/069.html

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:19:54.00 ID:j5BAlvzg.net]
このスレには現実に作ってる人間なんて一人も居ないから

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:40:50.39 ID:G1AmE+DC.net]
あらかじめ画面外にピクチャ作っておくのって、メモリに先読みするのと同じことにならんのかな?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:55:09.95 ID:ru7oajH5.net]
同名ファイル画像を画面外なりパターン0なり
不透過度0なり拡大率0なりでピクチャ表示しておけ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:52:02.54 ID:9SsP9osU.net]
まともにやるの範囲がどんな想定か知らんが
可能な手段があって必要なら誰でもやるだろ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 15:12:40.21 ID:Mq2tQPRg.net]
フルピクチャでゲーム作ったら>>343みたいなことしなきゃ重くなると思うんだけどいまさら過ぎる気が…

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:51:46.03 ID:0zeWBpCg.net]
ただ>>340が無知を露呈しただけという

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:12:42.40 ID:QusA6wNd.net]
この調子じゃVXで作れないってのも嘘くせーな



354 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/28(火) 21:03:31.17 ID:XXgg9E0a.net]
主人公やイベントの移動をマス単位じゃなくピクセル単位で移動できるようにする。
主人公やイベントの歩行グラフィック等の画像の大きさを画面いっぱいまで大きく表示できるようにする。(ピクチャ表示の代用。)
主人公やイベントの接触判定や話すキーを受けつけられる大きさや距離を任意の数(あるいは基本のデータベース関係にそれらを各X・Y数値入力で影グラフィック領域みたいにいくつかの数)だけ設定できるようにする。
※アクションゲームやシューティングゲームの自機キャラや敵キャラとか特大なボスキャラのほか弾などあらゆるスプライト情報を主人公やイベントで代用できるようになる。

こういうのできるようになるだけでも、相当でかいとおもうのにな…。

FEっぽいSRPGのサンプルゲームのコモンイベントでも、主人公=カーソル画像で、マップ内に配置したイベントの1番〜20番は自軍ユニットのデータ領域で、21番〜は敵軍ユニットのデータ領域で、とか、そういった具合にいろいろ設定してあるけど、
これをアクションゲームやシューティングゲームなどに置き換えると、主人公=自機でイベント1番〜20番は敵キャラスプライト領域で20番〜は弾などのスプライト領域でとか、
あらかじめそういったメモリを1マップのデータ内に格納できるようにもなるんじゃ。
※データベースから敵キャラの種類や弾などの種類や画像データを読み込むまではグラフィック表示を無しにしておいたりする。

マップチップを配置していくのをサイドビューに観立てたやり方で、視覚的にイベント=敵キャラみたいな感じで、アクションゲームやシューティングゲームなんかもすごくつくりやすくなるとおもうんだけど。
ウディタでピクセル単位の主人公移動やイベント移動など実装してくれないかなぁ?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:36:54.69 ID:FonRJnL0.net]
>>341
去年からじわじわ作ってるよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:54:05.90 ID:QusA6wNd.net]
>>348
お前マジで全く成長してないなw本物の無能ww

357 名前:331 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:54:39.25 ID:+jV0ODBl.net]
>>334
>>336
>>337
おっけー
俺のゴールデンウィークのテーマは以下に決定

・コモンイベント一つで機動(通常変数、DB、マップ等は利用しない。画像等は可とする)
・疾走感のあるゲームとする
・10〜20分程度で終わり、繰り返し遊べる
・完成したらうp

さーて、適当に作んべ
まずは大雑把な企画からだな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 05:03:09.41 ID:Py+amKfH.net]
別に遊んであげないけど頑張れよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 08:37:40.07 ID:stLcywOj.net]
ザコ制作者の俺も作ってみようかな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 09:38:50.28 ID:miC4JUp+.net]
パーティー内の仲間AのA'という技と
仲間BのB'という技を合わせてC'という技が可能になるみたいなのは
どうすればいい?
技の発動条件/取得条件を他のメンバーの技にしたいんだけど
ver2.10です

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 10:01:19.14 ID:pF28F1qb.net]
>>1

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 11:08:57.38 ID:CikA2iqW.net]
どこがどう上手くいかないとかじゃなくて
何から何までどうすればいいか分からないレベルの初心者なのに
何でそんな厄介なことをしようとするのか謎

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 11:59:00.10 ID:miC4JUp+.net]
スミマセン。質問を変えます。
技を使うと相手にダメージを与えるのと同時に
特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり
影響を与えられる技は作れますか?
基本システムでやってます。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:00:39.24 ID:pF28F1qb.net]
質問スレ池

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:02:18.63 ID:miC4JUp+.net]
失礼しました。質問スレ行きます

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:12:58.82 ID:DP1iNyCI.net]
しかし一方で、めんどくさい処理だと思ったらすぐ妥協するようだと、
何を作っても満足しきれない身体になっちまう。
いつか踏み出さなくてはいけないぜ、自分の足でな。
まあ、それは、今ではなさそうだが……。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:56:08.78 ID:pkrQYyJk.net]
>>360
そのとき自分の力がなくて無理でも
あとでふっとコモン書けるようになってたりするから
根本的なシステム部分じゃなければ一旦諦めてもいいかもね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:38:23.95 ID:pF28F1qb.net]
RPGが作りたいなら基本コモンは優良なサンプルだ
緑帯が出ようがフリーズしようが原型忘れようが構わないから弄れ
って思う

どうせフォルダ移動で元通り

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:14:50.69 ID:frQP/T80.net]
基本システムいじったことないけど
仲魔のHPSP減らすって可変DB直接いじればいいだけじゃね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:18:09.45 ID:pF28F1qb.net]
メガテンかよ!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:23:15.87 ID:pF28F1qb.net]
とひとまず突っ込んでおくとして

HP/SPを減らすタイミングや、使用可否に減らせる状況かどうかを含める場合、
味方が一人なのか複数なのか、複数の中から一人だけなのか、
麻痺などにより使用できないとき、あるいは命中しなかった時はどうするのか、
減らした後に戦闘不能を許すのか、などなど

その仕様によって触れるべき場所は多岐に渡ると思われる

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:32:51.19 ID:frQP/T80.net]
すまん仲魔→仲間だ
辞書登録してたから仲魔が一番上に来てた
…GWメガテン風のRPG作ろうかな
>>365
ああ、なるほどさすがに適当すぎたな
じゃ必要な分だけDBから読み込んで別の変数で減らして条件分岐すればいいのか
で実行可能なら実際に減らすのは命中判定後あるいは必中が楽そうだけど
麻痺も状態以上読み込めば簡単そう最初の質問のほうも読み込む場所は違うけど同様だね
基本システムだと勝手が違うのかもしれんけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:44:41.40 ID:zZI5U9C3.net]
自分で試しもしない質問厨はいい加減相手するなよ
作れますか?とか言ってる時点で論外



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:16:52.38 ID:paomq5Tf.net]
つーか質問スレに誘導したならそっちでやってくれ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:35:47.09 ID:ODzqPw23.net]
一時期 作って投稿もしたけどブランク空いて作り方わからなくなっちゃった
同じような人いますか?また作れるようになるのかな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:56:57.44 ID:ID56wCgR.net]
>>347
VXはメモリイメージが一切消去できない仕様だから作れない

blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:59:14.88 ID:hIazWhGn.net]
ホラゲーばっかというよりホラゲーしか作れないんだよなVX

378 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 19:00:37.10 ID:BR1ArNNV.net]
今時VXとか使ってるカスはいないだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:02:08.86 ID:cAh6G0nl.net]
このスレエンターブレインの社員が貼り付いてるからまたキレるぞwwwwwwww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:06:40.12 ID:cy56OgA/.net]
ここウディタのスレだしなぁ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:07:32.15 ID:+kokAjCn.net]
最早その返しもテンプレだよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:10:26.86 ID:smVjfSFj.net]
昔は真面目にEBの社員かよテメーって突っ込みたくなる酷いのが常駐してたけど
流石にもういねえだろ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:23:46.15 ID:pkrQYyJk.net]
同人ゲーム板のツクールスレとかみると
なんかいろいろ悲惨なことになってるよな…



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 23:32:38.46 ID:ajF5vxKY.net]
ウディタもいずれそうなるんやで
使う人がいる限り

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 00:26:52.00 ID:VbH9edI3.net]
>>377
あれじゃただのヲチスレだよな
無能なツクール開発者の晒し上げらしいがちょっとついていけない

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:19:36.77 ID:xNIRlHAO.net]
ゼルダツクールはよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:26:59.65 ID:OHLqHVQO.net]
>>380
スレチだしゼルダでもないがFEツクールなら

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:27:58.73 ID:OHLqHVQO.net]
リンクわすれた
ttp://srpgstudio.com/product/

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:41:35.54 ID:xNIRlHAO.net]
いや、それいらないです(^^;;

390 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/30(木) 17:12:25.83 ID:uk9Nn1fl.net]
てゆか、SRW(SRCみたいな)エディターがあると、それをFEエディターにもできちゃうっていう結論。
FEエディターは、ホント、SRPGエディターとしては無能なレベル。
ファミコンウォーズエディターや大戦略エディターをエディターとして機能させながらCPU思考ルーチンまともにできてるSRPGエディターなら神ソフト。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:05:39. ]
[ここ壊れてます]

392 名前:40 ID:BOMopABq.net mailto: ウディタのスレでツクールとな []
[ここ壊れてます]

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:17:03.26 ID:C33JO3IG.net]
ウディタでゼルダ作ればいいんじゃね



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:31:36.19 ID:7Yn86qnC.net]
ウディタみたいなエディターは作るのはどのぐらい大変なのかねぇ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:58:16.14 ID:0kOdl7Bz.net]
仕様を決めるのが大変だと思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 00:03:31.20 ID:kaXvozOC.net]
作者さんが「こういうのがほしい」って希望を具現化しただけだから
大変なのは実装じゃないかな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:58:42.19 ID:7nBHEASf.net]
神トラゼルダを作るとなるとまずキャラチップが使えなくなるよね
ドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要
マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう

398 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/01(金) 03:09:05.23 ID:gos+3ciE.net]
>>390>>348

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 03:13:22.84 ID:lzCpVTxm.net]
スレの民度はツクールよりかなり劣るな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 07:54:58.14 ID:Hfh+hqI+.net]
やったことはあるけど、まぁめんどくさいな
当時の技術じゃ色々と問題もあったけど
今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:40:16.28 ID:bOrX3v5S.net]
>>331パクってニートの俺がGWで何か作るからお題くーださい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:44:43.53 ID:GvdrFhQ0.net]
>>394
ひな祭り

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:46:30.29 ID:bOrX3v5S.net]
>>395
ありがとうひな祭りか適当に作ってみる



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:09:16.15 ID:aJ3bmtao.net]
GWってニートにも平等に与えられるんだよな
すげえ良いことだと思った
平等をコンセプトに何か作るわ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:20:19.15 ID:kaXvozOC.net]
GWにゲーム作る人これで3人?もちろんウディタで作るんだよな
ここにURLよろしく楽しみにしてる

406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 06:34:22.28 ID:qfjYLnQg.net]
自由変形した画像が波打つように歪む
3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい
今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:56:58.29 ID:VkHDSvJG.net]
セーブデータロードするんじゃなくて最初からテストプレイしてみて

名前呼び出しでコモンイベントを使っていると
コモンイベントのIDが変わってた場合
セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから
呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと
予期せぬ挙動をすることがあるよ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 14:24:15.31 ID:qfjYLnQg.net]
>>400
毎回最初からやってるがだめだな
頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ
どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 15:42:37.20 ID:qfjYLnQg.net]
座標は治ったが依然ピクチャ変形は謎のうねりをみせている・・・だめだこりゃ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 16:15:33.37 ID:qfjYLnQg.net]
ソフトウェアモードになってたのがダメだったらしい
と言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:39:56.49 ID:ponNQXW1.net]
おまえら講座サイト作れや

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:55:48.90 ID:xgW06sv+.net]
すでにあるし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:10:19.36 ID:oZzMMJJY.net]
RPGエディタという名前を真に受けて
勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら
真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな

それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか
「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:28:36.67 ID:YBzVSL1A.net]
>>404
昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:49:50.39 ID:7cv/vbJo.net]
ニコ動でカードゲーム見てたら作りたくなってきた
まだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<234KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef