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1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:07:26.99 ID:DK29qgpM.net]
最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。

いや、これからスッキリさせなければ。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:17:20.66 ID:WCQTjC2m.net]
派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:18:14.53 ID:WCQTjC2m.net]
こばく

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:00:06.61 ID:0F57/xIG.net]
マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:41:04.15 ID:DK29qgpM.net]
自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:50:25.32 ID:AjfNgfTz.net]
昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:51:16.11 ID:mHRjd9h3.net]
単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:00:40.53 ID:AjfNgfTz.net]
>>596
ああ、ホントだ!!
ありがとー!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:56:56.93 ID:G8zSxUUQ.net]
このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:51.29 ID:WMvGgIjb.net]
これwin8.1じゃまともに動かない?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:36:02.46 ID:0F57/xIG.net]
バリバリ動くが

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:43:29.57 ID:WMvGgIjb.net]
>>600
そうなんだ
ありがとう

公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:01:26.29 ID:0GHQFP/l.net]
8.1で使ってるけど何の問題もないよ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:34:39.56 ID:8dt3mrcd.net]
コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 10:17:14.19 ID:GF7mXrqb.net]
UDB以外は全部保存されると思っていい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 13:11:26.47 ID:oPQNkb9a.net]
一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:55:24.61 ID:+5nP4i4B.net]
私のために争うのはやめてっ!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:07:11.12 ID:6v8yxAO4.net]
お、おう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:40:25.18 ID:azEFiIzm.net]
複数人で作ってるって人いる?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:36:04.33 ID:xBHbZauF.net]
8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 04:37:28.03 ID:NEo1SoW5.net]
フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 04:54:24.12 ID:vCXKOJrX.net]
作りたいから作るのさ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:27:26.42 ID:uFhEKgDQ.net]
産業()
いつ産業になったのさ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:47:17.37 ID:4J83YDYO.net]
斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:41:35.58 ID:4VZKfxtO.net]
趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:57:45.67 ID:uFhEKgDQ.net]
インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:02:07.88 ID:ycvgeB8f.net]
ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?

斜陽も何も無いと思うが

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:34:39.80 ID:M7wmby7t.net]
>>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:45:21.24 ID:JdOt4hnF.net]
いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:50:02.57 ID:5UzNXdov.net]
お前一人有料作ったら、フリゲ全体が産業になるのか?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:51:16.70 ID:5UzNXdov.net]
あら、有料ならもはやフリゲじゃないや

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:12:57.24 ID:uHx0/Har.net]
企業に金を出してもらってフリゲを作るスタイルなら産業と言えるのかな
去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:31:14.18 ID:uFhEKgDQ.net]
つまり消費者のためにゲームを作るのではなく
企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:52:47.06 ID:5UzNXdov.net]
>消費者のためにゲームを作る
がすでにフリゲの枠を超えている

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:17:51.79 ID:uFhEKgDQ.net]
何言っているのかよく分からんが
フリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる

インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで

ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:25:36.38 ID:5UzNXdov.net]
大抵のフリゲは自分のために作ってる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:36:59.86 ID:paewzv4n.net]
業界の大先生が現れたか
気の毒に

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 18:36:18.66 ID:7KiPaRzI.net]
つまり、自作フリゲの主人公に「コカコーラはうまい!」といわせたら
コカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな

フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 19:06:31.94 ID:xZdW0VZM.net]
>>617
構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな



640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 23:12:21.01 ID:0cFNrj68.net]
デフォで8方向移動できるから、
これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、

ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。

アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:22:57.83 ID:U+99fg+i.net]
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642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:27:03.24 ID:TTzgpkTC.net]
仮にこいつに新ツール与えてやったとしてもマニュアル読みもせずに出来ない出来ない言って終わりだろうな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:40:11.74 ID:WYSZT1jS.net]
俺もゼルダみたいなの作ろうと頑張ってるよ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 23:51:45.46 ID:0cFNrj68.net]
剣で斬るだけとかなら多分作れるよ。
キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?

645 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/15(金) 23:52:32.04 ID:jO1PdVof.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!.....

646 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 23:54:01.70 ID:U+99fg+i.net]
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647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:15:31.80 ID:QhTMihKD.net]
プレイヤーキャラも敵もピクチャでやればいいだけじゃん。

去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:23:45.63 ID:Yunlqr/D.net]
「だからピクチャの表示座標を変数指定できないって言ってんだろ」と言いそう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:27:48.08 ID:8G6PaRi0.net]
みんな言わないから、俺が言っちゃうぞ…

ピクチャの座標は変数指定できます



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:29:35.65 ID:abrZkZEG.net]
あーあ、バラしちゃったよ…
秘密だったのに…

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:39:12.68 ID:H89zRZ0q.net]
>>633
変数呼出し値くらい理解しろwwwwww

シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:43:09.29 ID:H89zRZ0q.net]
ていうかピクチャ番号すら理解してなさそう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 08:57:01.47 ID:Lu1VC7+p.net]
変数操作+で主人公やらイベントやらの座標もわかるし

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:10:47.70 ID:XCvi82yL.net]
爆釣れやんけ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:11:32.12 ID:Lu1VC7+p.net]
おう、釣られてみたぜ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:50:54.98 ID:H89zRZ0q.net]
>>643
ネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:13:31.05 ID:/py4KQ6p.net]
そんなに暇なら講座サイト作ってくれよ
基本システムのコモンを解説してほしいわ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:25:31.73 ID:Lu1VC7+p.net]
基本コモンの何を解説しろって言ってんだ?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:44:40.25 ID:aN0ZNVJy.net]
自分で試行錯誤しない人にゲーム制作は難しい



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:49:04.88 ID:b4b2U7GN.net]
>>646
wrestudio.web.fc2.com/

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:12:59.64 ID:/py4KQ6p.net]
>>647
>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:43:08.66 ID:fyCjDW8i.net]
でもウディタで鍛えた程度では
ツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:53:03.48 ID:Lu1VC7+p.net]
>>651
ウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 16:04:23.15 ID:fyCjDW8i.net]
2000体験版DLしたら2000製ゲームの中身見れるのも知らなくて
このゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 16:09:27.02 ID:Lu1VC7+p.net]
気にするほどの2000製ゲームに出会ったことがないw
Dante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 17:32:28.71 ID:H89zRZ0q.net]
2000は変数の管理がめんどくさ過ぎて投げ出した

デフォしか作ったことない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 18:24:03.70 ID:iheZCdPa.net]
ウディタでMIDIならすとちょっと豪華になるね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:06:25.58 ID:XCvi82yL.net]
若干リバーブかかるからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:11:12.43 ID:aN0ZNVJy.net]
midiでこそフリゲって感じ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:16:24.68 ID:syKBSpXQ.net]
>>656
あ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:24:20.74 ID:Lu1VC7+p.net]
GuruGuruSMF4.dllは内部でDirectMusicを使ってたような気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:44:24.81 ID:rYQZ264s.net]
>>653
関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:46:19.01 ID:rYQZ264s.net]
>>656-660
ソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:55:14.07 ID:/eQTz1Ac.net]
DXライブラリが更新されて
>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 15:18:58.21 ID:CeJbMbRC.net]
【ウディタの処理時間調査】
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

なるほど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 16:43:38.64 ID:9QofXM/X.net]
ウディタが更新されたらな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 12:32:30.05 ID:wj+9Uj6H.net]
>>642
オエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 17:42:45.72 ID:BhSitK+X.net]
>>664
ざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。

679 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/18(月) 19:04:02.05 ID:u0gY0Zqu.net]
ウディタ更新されたら、主人公やイベントの1ピクセル単位での移動や当たり判定の大きさ変更などの新機能が実装されて、アクションゲームやシューティングゲームなんかを初心者にもつくりやすいようにしてくれるのかな?

Dezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。

(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?



680 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/18(月) 19:24:59.09 ID:u0gY0Zqu.net]
あとねあとね、昔にペイントで描いた落書き画像をマップとして読み込めて簡単なアクションゲームが遊べるみたいなフリーソフトあったじゃん。

もしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。

わほ〜い!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:40:47.66 ID:ZXWIlIFT.net]
公式に要望フォーラムあるだろ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:42:35.68 ID:jWYNZcxE.net]
片道勇者にウディタからtwitterに投稿する機能あるけどあれ独自仕様?

それとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?

ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:13:28.18 ID:7eJhLNeC.net]
ガチな事を言うとウディタは後方互換性重視っぽいからそこまで大幅変更はまず無いと思うぞ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:20:26.49 ID:BhSitK+X.net]
ウディタのアップデートや仕様変更を待つぐらいなら
Unityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。

待っててもキリがないよ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:20:34.85 ID:WmnGgVbK.net]
狼煙氏だっていつまでも金にならないことやってたら飢え死にしてしまうからな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 02:43:21.19 ID:ss9YwBGd.net]
>>671
公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 03:52:32.58 ID:Jwrgk4Qt.net]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん

過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 08:09:42.85 ID:029xfsLL.net]
>>675
マジかー!
探してみる
ありがとう!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:23:24.56 ID:PaE2MQOy.net]
当たり判定が矩形のシューティングとかクソゲーも良いとこだろ
グラディウスかよ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:27:19.57 ID:Jyt7h8fP.net]
やめて
グラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:29:07.25 ID:XQXRTEAK.net]
達人王かよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:30:47.73 ID:cGFtsdMj.net]
球形の弾を吐くと色々悲しい事になるな、今の避けたろってタイミングで死ぬ
DxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:45:11.53 ID:KoL02U4x.net]
GetColorてw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:48:45.78 ID:FnzzVWZD.net]
↓一般的な当たり判定の作り方
blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html

695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 10:56:45.12 ID:M3IMwHGW.net]
現状四角と丸しか作れないからな
しかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:59:39.87 ID:ZZ4dJVXU.net]
×GetColor
○GetPixel
ってことは置いといて。

画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:02:01.12 ID:i9a6W4g+.net]
処理する数が全然違うだろ弾と時機に四カ所当たり判定取るのと
弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?

>>683のババドン軽いし

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:07:13.67 ID:ilaa0R7x.net]
正直矩形処理とかやってられないよ
吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:08:19.49 ID:KoL02U4x.net]
急に単発IDが沸いたな



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:09:21.45 ID:gavrNrDJ.net]
は? 事実だろwwwwww






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