- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net]
- CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち 後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね Cocosは好きなんだけどね
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net]
- 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net]
- 何だったのこれ
時間返して
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net]
- 次はDefold移住か
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net]
- Defoldどう?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net]
- Defoldスレはよ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net]
- お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net]
- オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net]
- オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net]
- 文字化けしちゃった
Love ね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net]
- なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net]
- >>893
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ 昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか やフラッシュで妥協したような感じ 今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな 3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net]
- もう学校じゃココス教えて無いし
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net]
- ドドスココス
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net]
- CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net]
- >>906
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net]
- むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命 hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net]
- >>908
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net]
- 素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net]
- JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net]
- Cocos2d-x(C++)の悪いところ
・日本語のコミュニティが死んでる facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。 ・C++言語自体が世界的に下り坂 しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり ・環境構築が地獄 アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い ・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない 未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様 ・製造元がチャンコロ 米帝マンセー ・仕事が無い 一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様 つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net]
- Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net]
- 最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net]
- CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net]
- cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net]
- 私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net]
- >>917
返信ありがとうございます。 オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net]
- 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net]
- 今ならAndroidStudioでやってんのかな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net]
- それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm.net]
- スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu.net]
- COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ.net]
- ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS.net]
- これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ.net]
- つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS.net]
- お前なら出来るよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I.net]
- 自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ.net]
- Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 原題:Learning Cocos2d-JS Game Development この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、 最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い 最近のCocos は、作り方が変わった。 Godot っぽい
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/.net]
- ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP.net]
- >>930
アプリ動かせば見れるけど スマホ持ってない乞食なの?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/.net]
- >>931
どこにCocos使ってるなんて表示される? どこにも表示されないんだが
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/.net]
- 権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP.net]
- 老眼の乞食必死だなw
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD.net]
- >>932
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD.net]
- 取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
- 946 名前:のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG.net]
- Cocos2dのスレはココっすか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE.net]
- >>937
違うよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg.net]
- 違うんっすか? 何処っすか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SGBRO7I2WT
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t.net]
- v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h.net]
- リストビューでそれっぽいの作るのかな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh.net]
- これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN.net]
- コードスニペットのことか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN.net]
- コードスニペットのことか?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg.net]
- https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340
開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6.net]
- これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん 特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6.net]
- サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14
]
- [ここ壊れてます]
- 959 名前:(火) 23:09:07 ID:rqWE+70E.net mailto: 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの? []
- [ここ壊れてます]
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk.net]
- >>949
ない ってか>>947-948のとおりで後方互換が全くなくなってる 画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに 現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV.net]
- >>950
終わってますね。 細々と使ってたので残念です。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV.net]
- 連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 18:37:18.73 ID:gEwc7Ucq.net]
- cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて Electron上で動くようにして遊んだけど 同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:09:33.66 ID:+egVvMNO.net]
- Cocos-BCXってどうなの?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 01:53:58.16 ID:XMg67WV7.net]
- >>954
🏄‍♂️
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/11(火) 19:40:04.90 ID:3frfbMNp.net]
- cocos bcx しってる?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 02:36:52.97 ID:VwUs3txc.net]
- >>949
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。 cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。 >>952 2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、 その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。 結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。 今から新規開発するならUnity一択だろうね。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 03:56:47.76 ID:JUXXR7aV.net]
- >>957
一年半越しのマジレスありがとうございます。 ツールのダウンロードと記事読んでみます。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 19:03:18.90 ID:Tgr6TREl.net]
- cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 04:01:23.28 ID:nM3Yln6N.net]
- 日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:52:05.13 ID:4f8Fb8v4.net]
- >>959
C++ で作る必要性は何? 今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。 もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、 Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 10:49:41.56 ID:y+h2bjCJ.net]
- >>961
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:23:22.77 ID:K5FgLOnr.net]
- 新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う 中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない cocos2d系で募集があるとしたら 数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/26(日) 12:02:40.78 ID:anTkAY3K.net]
- VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/27(月) 17:44:50.97 ID:B7jLmLMU.net]
- >>963
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 18:39:15.22 ID:f/FfcnXP.net]
- cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態 cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな? ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ unity 72% Unreal 27% 独自エンジン 27% cocos2d-x 4% その他エンジンそれ以下 足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに 使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 21:57:27.66 ID:B7jLmLMU.net]
- unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 02:02:19.38 ID:10ramFXD.net]
- あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 11:10:45.34 ID:KkTW6+uY.net]
- cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 00:19:19.79 ID:ncSFZhmN.net]
- なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。 https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 00:43:10.75 ID:UVBmCNLM.net]
- https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src を持ってきて自分でビルドするしかない?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 08:37:48.26 ID:X2zAZygP.net]
- 2Dゲームエンジンで生きているものあるの?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:42:52.89 ID:JHrm60SU.net]
- 231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表 https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:26.88 ID:4lsqfZZx.net]
- ??
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:36.15 ID:4lsqfZZx.net]
- 波瀾万丈
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:43.46 ID:2qyRxzek.net]
- スペース
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:54.29 ID:2qyRxzek.net]
- 欲
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- 言
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- 専用
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- 作
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- 入
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- 楽
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- 生
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- 身体
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- 大切
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- 見
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- 真
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- 呼
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:07.65 ID:2qyRxzek.net]
- 主張
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