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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

301 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ.net]
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
rinov.jp/cocos-doujo-dx/

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5.net]
なんだかんだでこのスレの人優しいよな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz.net]
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair.net]
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ.net]
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM.net]
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ.net]
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t.net]
VisualStudioかXcode使ってる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA.net]
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR.net]
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO.net]
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO.net]
UIの調整とか確認って何でやってますか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc.net]
ここsつぢお

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck.net]
中華製なの?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:40:03.53 ID:WZe2fKZB.net]
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:47:54.07 ID:WZe2fKZB.net]
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3.net]
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 09:17:24.62 ID:gQJahsEQ.net]
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:13:52.39 ID:DrmZGg3Y.net]
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:10:57.92 ID:OZBshJHS.net]
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:20:02.49 ID:yl/DJCtM.net]
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv.net]
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm.net]
>>317
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3.net]
>>319
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:23:20.72 ID:yOwwbw7e.net]
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 09:23:23.01 ID:ieYOab/J.net]
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm.net]
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH.net]
だって英語サイト読めば良いじゃん

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza.net]
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3.net]
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm.net]
ウイルスじゃねーの

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza.net]
>>326
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3.net]
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm.net]
あんどろいもスタジオでやれや!

335 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza.net]
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN.net]
VSとの連携はよ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza.net]
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm.net]
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk.net]
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3.net]
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {

341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza.net]
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな

342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza.net]
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza.net]
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが

its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」

変えてるんですけどー!

344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza.net]
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT.net]
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql.net]
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql.net]
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、

348 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl.net]
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu.net]
>>339
その翻訳あってる…?



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP.net]
超訳ニーチェ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN.net]
わろた

352 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0.net]
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx.net]
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR.net]
とりあえずターゲット絞ったら

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/.net]
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc.net]
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

イタリア人が書いた、この本の最初の方に、

Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし

357 名前:345 [2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3.net]
>349-352
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX.net]
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95.net]
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX.net]
>>355
とりあえずそれでやってみます。

cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50.net]
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN.net]
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc.net]
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be.net]
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ.net]
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ.net]
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ.net]
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L.net]
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ.net]
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D.net]
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim.net]
>>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs.net]
>>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ

>>366
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ.net]
>>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L.net]
>>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs.net]
cocos2djs-lite試してみたら?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50.net]
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf.net]
お前がそれを作るんだよっ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L.net]
>>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O.net]
>>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu.net]
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R.net]
お前なら出来る!!!

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g.net]
>>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7.net]
>>376
アフィカス死ねゴミ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ.net]
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN.net]
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04.net]
>>380
すまん

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN.net]
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな

388 名前:373 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O.net]
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX.net]
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05.net]
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF.net]
>>385
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?

392 名前:369 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY.net]
オードリー春日みたいなツッコミの>>373に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+.net]
>>388
なんでまだ作ってないんだよ!!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt.net]
>>387
動きました。ありがとうございます

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz.net]
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8.net]
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1.net]
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP.net]
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H.net]
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という



400 名前:状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? []
[ここ壊れてます]






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