[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/21 23:58 / Filesize : 221 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:49:00.85 ID:34yG/izs.net]
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:45:16.66 ID:tjFdJccs.net]
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 01:54:38.06 ID:OfjnyEK4.net]
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:18:11.80 ID:gmlSgG32.net]
だいたい合ってる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:19:06.26 ID:9ONDya5/.net]
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC.net]
わかるは
cocos run -p android
これな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 01:32:16.03 ID:U0kvBCDi.net]
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた

108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 18:15:57.80 ID:KEBLe/RP.net]
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:31:43.47 ID:LaeAYseR.net]
githubみたらあるみたいですけど
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h



110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 21:52:29.10 ID:12W6lHbm5]
質問なんだけど、cocos2d-xでzipファイル内の音声ファイル再生させたいんだけど誰か分かる人いる?FileUtils::getInstance()->getFileDataFromZipでバイナリ列とって、それ再生させたいなって思ったんだけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:06:50.87 ID:SrD8iwbn.net]
3.6のメリットがわからん

112 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh.net]
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:31:21.02 ID:G7MpzgIv.net]
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp.net]
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug.net]
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:06:45.65 ID:3Li30Jug.net]
ああ再生途中か

117 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 05:26:17.81 ID:1w/A5RLd.net]
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y.net]
blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y.net]
discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y.net]
https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません

121 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd.net]
>>119
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y.net]
stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y.net]
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y.net]
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
blog.szmake.net/archives/845

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd.net]
>>123のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>122ちょっとやってみます

126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd.net]
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 12:27:42.91 ID:gwSHudN7d]
v3.2からv3.6に上げたら
ビルド時のコンパイルソースが300→600くらいに増えたんだが
3Dの無駄な機能がたくさんついたのかな?
v3.2のまま開発するか・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx.net]
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5.net]
いじめられてるお前だけだ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t.net]
>>127
自己レス
仕組みを理解した

131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 06:12:56.21 ID:8n7g1ibW4]
質問なんですが、次のシーンが時間かかる処理で、ロード中の間現在のシーンでLoadingBarを監視して今どのくらいロードができているかを確認できるようにしたいんですけどできますか?
一応実装したいワークフローとしては
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを遷移するためのボタンを表示し、シーン遷移を行う。ボタンを押すまではシーンの遷移を行わない。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug.net]
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo.net]
discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx.net]
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo.net]
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx.net]
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH.net]
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q.net]
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど

139 名前:132 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk.net]
>>137
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで



140 名前:
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
[]
[ここ壊れてます]

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q.net]
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq.net]
>>139
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY.net]
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ

144 名前:132 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX.net]
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>141
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY.net]
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい

146 名前:132 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX.net]
>>143
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+.net]
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね

148 名前:132 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn.net]
>>145
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU.net]
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd.net]
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??

151 名前:132 [2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5.net]
>>147
>>146書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq.net]
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC.net]
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI.net]
js逝ったあああ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F.net]
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8.net]
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU.net]
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR.net]
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy.net]
openglとかwebglに対応してたっけ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/.net]
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO.net]
諦める

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N.net]
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/.net]
>>160
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u.net]
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK.net]
演舞(煉獄)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8.net]
android studio 1.3でndk対応
techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL.net]
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな

168 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup.net]
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP.net]
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>166



170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm.net]
>>165
組み込むってどういうこと?

shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo.net]
>>168
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR.net]
ターミナルアレルギーの人って理解できない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo.net]
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp.net]
つ「-l js」

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf.net]
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk.net]
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk.net]
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl.net]
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp.net]
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前



180 名前:ノ変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
[]
[ここ壊れてます]

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl.net]
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY.net]
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb.net]
>>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:10:44.45 ID:v8F+ju3B.net]
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:11:43.93 ID:v8F+ju3B.net]
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb.net]
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L.net]
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c.net]
setInputModeは?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU.net]
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O.net]
>>186
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+.net]
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG.net]
>>188
中国アレルギーが多いんじゃない?w

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3.net]
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe.net]
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX.net]
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt.net]
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP.net]
負荷よりスクロール速度が気になるところかな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV.net]
3枚の画像を1枚にする

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw.net]
javascript派はいる?



200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL.net]
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<221KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef