1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net] オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net] 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ コイン投げで決めたら?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net] 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。 日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。 3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。 良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。 Unityは機能解除は有料だからね。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net] 311 312にバグがあるって一体…? 何がおこるのですか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net] 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。 まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net] 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net] cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net] 【訂正】 >>819 において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net] 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net] お前が荒らしだろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net] 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net] と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net] 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net] 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net] そのサンプルは知らんけど そんなに重いって感じはしないが www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net] ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net] ×許されるゲーム ○許される
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net] cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net] >>837 jsが2dxに統合されたからそういうことだと 2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net] cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net] グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話 https://t.co/1YZQjybK7v
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net] 指じゃなくて手が入っちゃうのかあ ガバガバなんですね
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net] 2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね 革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net] 公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜>< もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net] ue4に乗り換えました
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net] blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html > Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です えぇ・・
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net] ジョイン(笑)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net] cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか? ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか? というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? たくさん聞いてすみません
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net] >847 jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。 jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。 > というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? 前者ならそう。後者なら違う。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net] Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの? qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735 掲載されている画像は cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム 開発 ( gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、 許可は得ているのでしょうか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net] web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net] つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net] ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり 自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する いわゆるつまらない人が増えたからのように思う あっちでも妙なのが多くなった気がする 今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える 元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た 直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net] もう本家から日本語ページも削除されたし 新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net] あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net] macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net] DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net] macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net] フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net] cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。 本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net] パイソンだからじゃね?
870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net] ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net] これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net] ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
873 名前:858 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net] >>863 どうも
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net] 3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
875 名前:ちちとむ [2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net] cocos2d-xはオープンソースだけど cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? cocos creatorって なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 大丈夫なのかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net] >>866 githubに無い?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net] Cocos Code IDEってどこで入手できんの? つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net] 無い… 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net] cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net] 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net] お前がGGJで使えばいいだろ まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net] Cocos実際つかいココチどうなん?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net] cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット 一方unity は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては× (しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸) cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net] age
885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net] みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net] それをCocosで聞くの 残念ながらUnityが楽
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net] >>876 Unity
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net] cocosはもう色んな意味で使えないし
889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net] Unity金かかる?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net] 個人で使うならUnityもカネかからんよ。 個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net] Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26 FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。 cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。 ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net] cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net] >>883 コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net] コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ? 気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net] みんなどこで情報を集めてるん?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net] 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ 管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ 非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net] 何の音沙汰も無い時点で悟れよ お前は選ばれなかったんだよ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net] いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい 忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが… そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net] 終了の宣言くらいはして欲しいよな cocosはもう終わりってことだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net] ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net] CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち 後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね Cocosは好きなんだけどね
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net] 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net] 何だったのこれ 時間返して
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net] 次はDefold移住か
905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net] Defoldどう?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net] Defoldスレはよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net] お前らが言うから調べてみたが 非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net] オープンソースだとやっぱりcocos一択だな 本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net] オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ Luaだから書きやすいし
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net] 文字化けしちゃった Love ね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net] なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ 誰かスレ立てて
912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net] >>893 まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ 昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか やフラッシュで妥協したような感じ 今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな 3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net] もう学校じゃココス教えて無いし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net] ドドスココス
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net] CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net] >>906 JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net] むしろJSにしてくれて嬉しいのだが c++はobj-cと同様消えていく運命 hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net] >>908 お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net] 素人はとにかく手早く結果がほしい。 スクリプト言語バンザイ。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net] JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net] Cocos2d-x(C++)の悪いところ ・日本語のコミュニティが死んでる facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。 ・C++言語自体が世界的に下り坂 しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり ・環境構築が地獄 アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い ・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない 未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様 ・製造元がチャンコロ 米帝マンセー ・仕事が無い 一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様 つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net] Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok キー太とか個人ブログの方が全然マシ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net] 最近また始めたからよろしくなお前ら アニメーションをコードで書くのは良くないな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net] CCMenuItemImageを重ねると 裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net] cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net] 私は8Gのノートでも動いてますよ。 いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net] >>917 返信ありがとうございます。 オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net] 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの? 皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net] 今ならAndroidStudioでやってんのかな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net] それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。 CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。