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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw.net]
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net]
>>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net]
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net]
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net]
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
www.famitsu.com/news/201608/05112698.html

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net]
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net]
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net]
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net]
Miitomoの起動の遅さは致命的



828 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net]
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net]
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net]
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net]
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net]
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net]
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net]
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net]
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>819において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net]
お前が荒らしだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net]
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net]
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net]
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net]
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net]
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net]
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net]
×許されるゲーム
○許される

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net]
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net]
>>837
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net]
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net]
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net]
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net]
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net]
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net]
ue4に乗り換えました

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net]
blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net]
ジョイン(笑)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net]
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net]
>847
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net]
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net]
web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net]
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net]
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net]
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net]
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net]
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net]
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net]
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net]
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな



868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net]
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net]
パイソンだからじゃね?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net]
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
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   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
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871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net]
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net]
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね

873 名前:858 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net]
>>863
どうも

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net]
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?

875 名前:ちちとむ [2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net]
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net]
>>866
githubに無い?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net]
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし



878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net]
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net]
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net]
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net]
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net]
Cocos実際つかいココチどうなん?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net]
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net]
age

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net]
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net]
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net]
>>876
Unity



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net]
cocosはもう色んな意味で使えないし

889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net]
Unity金かかる?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net]
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net]
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net]
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net]
>>883
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net]
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net]
みんなどこで情報を集めてるん?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net]
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net]
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net]
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net]
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net]
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net]
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net]
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net]
何だったのこれ
時間返して

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net]
次はDefold移住か

905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net]
Defoldどう?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net]
Defoldスレはよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net]
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net]
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net]
オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net]
文字化けしちゃった
Love ね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net]
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて

912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net]
>>893
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net]
もう学校じゃココス教えて無いし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net]
ドドスココス

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net]
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net]
>>906
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net]
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net]
>>908
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net]
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。






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