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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net]
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル

765 名前:です。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net]
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net]
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net]
>>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net]
>>760
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net]
>>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net]
>>762
???
日本語もまともに使えないのか...

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net]
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net]
>>764
blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net]
>>765
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net]
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDoc

775 名前:ument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net]
flushしてるの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net]
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net]
あっ、flushしても変わらなかった……

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net]
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net]
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net]
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net]
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net]
Unrealかい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net]
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net]
使いこなせなかったのかな?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net]
好きなツール使え
誰も強制してない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net]
おおかた>>753とか>>712みたいな奴でしょ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net]
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net]
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net]
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net]
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net]
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net]
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net]
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2.net]
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc.net]
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に

797 名前:用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D.net]
>>788
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe.net]
MITライセンスだし公開するわけないけどな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl.net]
>>790
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq.net]
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT.net]
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl.net]
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd.net]
お前が公開すればいいのだ。はよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f.net]
>>795
???!?!??!?www

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e.net]
的外れすぎワロタ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX.net]
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL.net]
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg.net]
比較対象による

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw.net]
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか

811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9.net]
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK.net]
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg.net]
>>803
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR.net]
諦めろ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ.net]
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR.net]
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn.net]
cocosを作るツールだったのかよw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX.net]
>>803
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw.net]
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net]
>>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net]
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net]
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net]
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
www.famitsu.com/news/201608/05112698.html

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net]
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net]
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net]
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net]
Miitomoの起動の遅さは致命的

828 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net]
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net]
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net]
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net]
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net]
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net]
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net]
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net]
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>819において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net]
お前が荒らしだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net]
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net]
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net]
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net]
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net]
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net]
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net]
×許されるゲーム
○許される

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net]
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net]
>>837
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net]
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net]
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net]
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net]
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net]
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net]
ue4に乗り換えました

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net]
blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net]
ジョイン(笑)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net]
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net]
>847
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net]
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net]
web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net]
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net]
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net]
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net]
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net]
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか






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