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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net]
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net]
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net]
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7

715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net]
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net]
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net]
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net]
>>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net]
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net]
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?



721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net]
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net]
じゃあどうググったか書いてみろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net]
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net]
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4]
>>712
Android studioとかide使ってる?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net]
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net]
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net]
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net]
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net]
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612



731 名前:717 mailto:sage [2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net]
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net]
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net]
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net]
>>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net]
>>726
sequence使ってる?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net]
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net]
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net]
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net]
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net]
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net]
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net]
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net]
>>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net]
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net]
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net]
>>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net]
>>738
そうかやはり皆luaなんだな()

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l.net]
>>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt.net]
>>741
???

750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn.net]
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA.net]
>>735
で、どこに書いてあったんだ?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4.net]
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL.net]
>>744
stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH.net]
www

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv.net]
日本語情報しか検索しないって中学生かよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx.net]
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht.net]
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx.net]
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS.net]
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx.net]
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO.net]
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x.net]
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW.net]
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net]
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル

765 名前:です。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net]
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net]
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net]
>>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net]
>>760
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net]
>>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net]
>>762
???
日本語もまともに使えないのか...



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net]
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net]
>>764
blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net]
>>765
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net]
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDoc

775 名前:ument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net]
flushしてるの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net]
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net]
あっ、flushしても変わらなかった……

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net]
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net]
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net]
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net]
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net]
Unrealかい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net]
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net]
使いこなせなかったのかな?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net]
好きなツール使え
誰も強制してない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net]
おおかた>>753とか>>712みたいな奴でしょ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net]
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net]
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net]
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net]
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net]
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net]
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net]
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2.net]
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc.net]
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に

797 名前:用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D.net]
>>788
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe.net]
MITライセンスだし公開するわけないけどな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl.net]
>>790
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq.net]
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT.net]
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl.net]
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd.net]
お前が公開すればいいのだ。はよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f.net]
>>795
???!?!??!?www

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e.net]
的外れすぎワロタ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX.net]
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL.net]
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg.net]
比較対象による

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw.net]
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか



811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9.net]
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK.net]
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです






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