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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net]
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net]
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net]
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7

715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net]
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net]
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net]
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net]
>>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net]
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net]
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?



721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net]
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net]
じゃあどうググったか書いてみろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net]
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net]
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4]
>>712
Android studioとかide使ってる?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net]
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net]
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net]
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net]
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net]
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612



731 名前:717 mailto:sage [2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net]
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net]
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net]
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net]
>>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net]
>>726
sequence使ってる?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net]
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net]
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net]
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net]
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net]
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net]
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net]
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net]
>>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net]
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net]
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net]
>>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net]
>>738
そうかやはり皆luaなんだな()

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l.net]
>>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt.net]
>>741
???

750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn.net]
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA.net]
>>735
で、どこに書いてあったんだ?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4.net]
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL.net]
>>744
stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH.net]
www

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv.net]
日本語情報しか検索しないって中学生かよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx.net]
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht.net]
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx.net]
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS.net]
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx.net]
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO.net]
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x.net]
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW.net]
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net]
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル

765 名前:です。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net]
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net]
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net]
>>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net]
>>760
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net]
>>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net]
>>762
???
日本語もまともに使えないのか...



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net]
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net]
>>764
blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net]
>>765
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net]
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDoc

775 名前:ument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net]
flushしてるの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net]
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net]
あっ、flushしても変わらなかった……

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net]
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net]
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net]
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net]
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net]
Unrealかい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net]
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net]
使いこなせなかったのかな?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net]
好きなツール使え
誰も強制してない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net]
おおかた>>753とか>>712みたいな奴でしょ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net]
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net]
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net]
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net]
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net]
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net]
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net]
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2.net]
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc.net]
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に

797 名前:用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D.net]
>>788
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe.net]
MITライセンスだし公開するわけないけどな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl.net]
>>790
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq.net]
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT.net]
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl.net]
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd.net]
お前が公開すればいいのだ。はよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f.net]
>>795
???!?!??!?www

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e.net]
的外れすぎワロタ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX.net]
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL.net]
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg.net]
比較対象による

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw.net]
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか



811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9.net]
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK.net]
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg.net]
>>803
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR.net]
諦めろ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ.net]
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR.net]
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn.net]
cocosを作るツールだったのかよw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX.net]
>>803
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw.net]
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net]
>>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net]
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net]
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net]
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
www.famitsu.com/news/201608/05112698.html

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net]
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net]
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net]
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net]
Miitomoの起動の遅さは致命的

828 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net]
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net]
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net]
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net]
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net]
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net]
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net]
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net]
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>819において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net]
お前が荒らしだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net]
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net]
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net]
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net]
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net]
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net]
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net]
×許されるゲーム
○許される

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net]
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net]
>>837
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net]
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net]
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net]
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net]
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net]
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net]
ue4に乗り換えました

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net]
blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net]
ジョイン(笑)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net]
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net]
>847
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net]
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net]
web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net]
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net]
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net]
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net]
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net]
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net]
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net]
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net]
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな

868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net]
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net]
パイソンだからじゃね?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net]
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
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   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|



871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net]
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net]
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね

873 名前:858 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net]
>>863
どうも

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net]
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?

875 名前:ちちとむ [2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net]
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net]
>>866
githubに無い?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net]
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし

878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net]
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net]
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net]
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net]
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net]
Cocos実際つかいココチどうなん?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net]
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net]
age

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net]
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net]
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net]
>>876
Unity

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net]
cocosはもう色んな意味で使えないし

889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net]
Unity金かかる?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net]
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net]
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net]
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net]
>>883
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net]
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net]
みんなどこで情報を集めてるん?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net]
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net]
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net]
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net]
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net]
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net]
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net]
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net]
何だったのこれ
時間返して

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net]
次はDefold移住か

905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net]
Defoldどう?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net]
Defoldスレはよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net]
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net]
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net]
オープンソースならL&#214;VEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net]
文字化けしちゃった
Love ね



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net]
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて

912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net]
>>893
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net]
もう学校じゃココス教えて無いし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net]
ドドスココス

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net]
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net]
>>906
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net]
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net]
>>908
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net]
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net]
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net]
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net]
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net]
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net]
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net]
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net]
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net]
>>917
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net]
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net]
今ならAndroidStudioでやってんのかな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net]
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm.net]
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu.net]
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ

933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ.net]
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS.net]
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね

935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ.net]
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS.net]
お前なら出来るよ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I.net]
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ.net]
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/.net]
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP.net]
>>930
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/.net]
>>931
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/.net]
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP.net]
老眼の乞食必死だなw

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD.net]
>>932
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD.net]
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする

946 名前:のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG.net]
Cocos2dのスレはココっすか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE.net]
>>937
違うよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg.net]
違うんっすか? 何処っすか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SGBRO7I2WT

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t.net]
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h.net]
リストビューでそれっぽいの作るのかな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh.net]
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN.net]
コードスニペットのことか?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN.net]
コードスニペットのことか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg.net]
https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6.net]
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6.net]
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14 ]
[ここ壊れてます]

959 名前:(火) 23:09:07 ID:rqWE+70E.net mailto: 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの? []
[ここ壊れてます]

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk.net]
>>949
ない
ってか>>947-948のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV.net]
>>950
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV.net]
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 18:37:18.73 ID:gEwc7Ucq.net]
cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:09:33.66 ID:+egVvMNO.net]
Cocos-BCXってどうなの?

965 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 01:53:58.16 ID:XMg67WV7.net]
>>954
&#127940;&#8205;♂&#65039;

966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/11(火) 19:40:04.90 ID:3frfbMNp.net]
cocos bcx しってる?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 02:36:52.97 ID:VwUs3txc.net]
>>949
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe

https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。


>>952
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 03:56:47.76 ID:JUXXR7aV.net]
>>957
一年半越しのマジレスありがとうございます。
ツールのダウンロードと記事読んでみます。

969 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 19:03:18.90 ID:Tgr6TREl.net]
cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて

970 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 04:01:23.28 ID:nM3Yln6N.net]
日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:52:05.13 ID:4f8Fb8v4.net]
>>959
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。

もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。

972 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 10:49:41.56 ID:y+h2bjCJ.net]
>>961
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:23:22.77 ID:K5FgLOnr.net]
新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない

cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う

974 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/26(日) 12:02:40.78 ID:anTkAY3K.net]
VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?

975 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/27(月) 17:44:50.97 ID:B7jLmLMU.net]
>>963
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 18:39:15.22 ID:f/FfcnXP.net]
cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?

ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下

足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 21:57:27.66 ID:B7jLmLMU.net]
unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 02:02:19.38 ID:10ramFXD.net]
あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。

979 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 11:10:45.34 ID:KkTW6+uY.net]
cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 00:19:19.79 ID:ncSFZhmN.net]
なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41



981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 00:43:10.75 ID:UVBmCNLM.net]
https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
を持ってきて自分でビルドするしかない?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 08:37:48.26 ID:X2zAZygP.net]
2Dゲームエンジンで生きているものあるの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:42:52.89 ID:JHrm60SU.net]
231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:26.88 ID:4lsqfZZx.net]
??

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:36.15 ID:4lsqfZZx.net]
波瀾万丈

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:43.46 ID:2qyRxzek.net]
スペース

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:54.29 ID:2qyRxzek.net]


989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:02.78 ID:2qyRxzek.net]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:11.53 ID:2qyRxzek.net]
専用



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:19.53 ID:2qyRxzek.net]


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:30.06 ID:2qyRxzek.net]


993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:42.10 ID:2qyRxzek.net]


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:55.17 ID:2qyRxzek.net]


995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:18.54 ID:2qyRxzek.net]
身体

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:28.98 ID:2qyRxzek.net]
大切

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:38.52 ID:2qyRxzek.net]


998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:48.59 ID:2qyRxzek.net]


999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:57.25 ID:2qyRxzek.net]


1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:07.65 ID:2qyRxzek.net]
主張



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:16.11 ID:2qyRxzek.net]
不自然

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:26.67 ID:2qyRxzek.net]


1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:36.24 ID:2qyRxzek.net]
中世

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:46.25 ID:2qyRxzek.net]
上手く

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:56.23 ID:2qyRxzek.net]
全面対決

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:06.33 ID:2qyRxzek.net]


1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:16.96 ID:2qyRxzek.net]


1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:24.25 ID:2qyRxzek.net]


1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:35.86 ID:2qyRxzek.net]
丸出し

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:45.97 ID:2qyRxzek.net]
暴走



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:54.07 ID:2qyRxzek.net]
手出し

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一番

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