- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK.net]
- バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0.net]
- >>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu.net]
- >>688
はぁ? 話の繋がりがわからん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD.net]
- >>688
日本語でおk
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz.net]
- Japanese で ok
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK.net]
- COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6.net]
- jsとかやだよー
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz.net]
- perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj.net]
- これ読んだ方いますか?どうでしたか?
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed.net]
- 発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr.net]
- この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M.net]
- Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。 www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed.net]
- 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj.net]
- clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、 使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s.net]
- 使いたいよね。俺もダメだったよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3.net]
- JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE.net]
- >>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW.net]
- 俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net]
- cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net]
- ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net]
- CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか? https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net]
- xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net]
- 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net]
- あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net]
- >>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net]
- PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。 cocos run -p android を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後 [aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument と出るがさっぱりわからんぞw ちなヴァージョン cocos2d-x-3.10 ndk-r9d sdk-build-tool-24.0.0-preview
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net]
- エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net]
- ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net]
- じゃあどうググったか書いてみろ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net]
- 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net]
- 日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4]
- >>712
Android studioとかide使ってる?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net]
- SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net]
- android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net]
- VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net]
- 標準出力してるだけぽいから無理じゃね
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net]
- これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
- 731 名前:717 mailto:sage [2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net]
- 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」 とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね 目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net]
- cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net]
- MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて 1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net]
- >>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net]
- >>726
sequence使ってる?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net]
- Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net]
- なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net]
- 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net]
- >712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument コレの件、解決した? android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。 やってみたらその通りだった。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net]
- わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net]
- 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net]
- ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net]
- >>735
どんな検索してんだ マジで本人かよ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net]
- これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net]
- ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net]
- >>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>>732で「書いてあった」ってどういうこと? マジで本人?w
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net]
- >>738
そうかやはり皆luaなんだな()
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l.net]
- >>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt.net]
- >>741
???
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn.net]
- cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA.net]
- >>735
で、どこに書いてあったんだ?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4.net]
- HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL.net]
- >>744
stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。 日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。 709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH.net]
- www
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv.net]
- 日本語情報しか検索しないって中学生かよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx.net]
- はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか 環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜 これだから本はだめなんだ しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし もう誰も使ってないんかな。。 前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが それもエラーになってしまう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht.net]
- 教えて欲しいならハッキリ言えよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx.net]
- cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS.net]
- 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx.net]
- cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて 何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO.net]
- 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x.net]
- まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW.net]
- Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる? /data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net]
- ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか .(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
- 765 名前:です。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net]
- .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空 /storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、 自分のやつはない
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net]
- /data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net]
- >>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。 adb shell (shellが起動したら) run-as <アプリのパッケージ名> run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。 また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net]
- >>760
ありがとう、見れました! これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net]
- >>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net]
- >>762
??? 日本語もまともに使えないのか...
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net]
- cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net]
- >>764
blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net]
- >>765
あーこれみたわ でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net]
- Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> の1行だけ。 XMLDoc
- 775 名前:ument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ? [] - [ここ壊れてます]
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net]
- flushしてるの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net]
- flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net]
- あっ、flushしても変わらなかった……
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net]
- 削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net]
- ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。 unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net]
- 〜言ってた
〜らしい 〜らしい 〜って
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net]
- まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net]
- Unrealかい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net]
- コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net]
- 使いこなせなかったのかな?w
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net]
- 好きなツール使え
誰も強制してない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net]
- おおかた>>753とか>>712みたいな奴でしょ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net]
- cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net]
- scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。 vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net]
- Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net]
- これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net]
- 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用 build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net]
- 蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6 director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7 ↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる (MAC+XCodeでもOK)
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net]
- WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
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