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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c.net]
>>632
うわぁ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158.net]
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP.net]
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ.net]
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC.net]
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP.net]
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC.net]
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7.net]
>>627-629 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq.net]
北京って韓国だったのかwww



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F.net]
>>640
IT後進国日本に期待するな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H.net]
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk.net]
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc.net]
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d.net]
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi.net]
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy.net]
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28.net]
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy.net]
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By.net]
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr.net]
DirectShowで直接やるしかなさそう

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3.net]
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq.net]
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco.net]
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW.net]
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco.net]
すくなくとも>>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW.net]
CC_CALLBACKにthisがない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco.net]
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER.net]
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4.net]
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}



669 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4.net]
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt.net]
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo.net]
>>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG.net]
>>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+.net]
>>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5.net]
>>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE.net]
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ.net]
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o.net]
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa.net]
テクスチャがデカイとか。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR.net]
そのタブレットはフリスクだ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ.net]
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B.net]
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ.net]
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa.net]
>>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb.net]
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk.net]
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs.net]
>>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj.net]
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 21:29:05.88 ID:xK0JToVu.net]
お先真っ暗ですな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:14:16.45 ID:dRmf813z.net]
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>677と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:59:30.03 ID:6tjpwXNr.net]
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 22:02:09.72 ID:6tjpwXNr.net]
UIがunity化してるん・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE.net]
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 22:44:17.45 ID:+QkMiduc.net]
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK.net]
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0.net]
>>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu.net]
>>688
はぁ?
話の繋がりがわからん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD.net]
>>688
日本語でおk

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz.net]
Japanese で ok



699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK.net]
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6.net]
jsとかやだよー

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz.net]
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj.net]
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed.net]
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr.net]
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!

705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M.net]
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed.net]
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj.net]
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s.net]
使いたいよね。俺もダメだったよ



709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3.net]
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE.net]
>>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW.net]
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net]
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net]
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net]
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7

715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net]
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net]
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net]
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net]
>>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?



719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net]
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net]
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?

721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net]
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net]
じゃあどうググったか書いてみろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net]
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net]
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4]
>>712
Android studioとかide使ってる?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net]
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net]
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net]
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net]
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net]
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612

731 名前:717 mailto:sage [2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net]
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net]
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net]
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net]
>>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net]
>>726
sequence使ってる?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net]
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net]
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net]
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net]
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net]
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ






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