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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok.net]
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M.net]
>>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n.net]
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi.net]
まずは入門書を読むといいんじゃないかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n.net]
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP.net]
どんなエラーか読んでみろよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn.net]
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n.net]
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm.net]
警告は エラーじゃないから 大丈夫



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE.net]
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO.net]
で?

622 名前:611 mailto:sage [2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE.net]
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-

623 名前:x(JS版)のライバルにはならないか []
[ここ壊れてます]

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU.net]
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/.net]
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない

626 名前:614 mailto:sage [2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj.net]
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ.net]
cocos2dx-JSって鎮火したの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a.net]
炎上した事があったのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo.net]
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0.net]
こちらこそ、よろしくお願いします

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb.net]
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu.net]
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y.net]
>>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG.net]
>>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp.net]
北京は韓国じゃありませんけどね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:16:21.29 ID:EGXD/QhY.net]
>>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:24:08.76 ID:nEnD7x8y.net]
こんなところにもネトウヨがいるのか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx.net]
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC.net]
>>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c.net]
>>632
うわぁ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158.net]
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP.net]
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ.net]
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC.net]
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP.net]
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC.net]
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7.net]
>>627-629 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq.net]
北京って韓国だったのかwww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F.net]
>>640
IT後進国日本に期待するな



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H.net]
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk.net]
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc.net]
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d.net]
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi.net]
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy.net]
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28.net]
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy.net]
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By.net]
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr.net]
DirectShowで直接やるしかなさそう



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3.net]
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq.net]
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco.net]
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW.net]
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco.net]
すくなくとも>>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW.net]
CC_CALLBACKにthisがない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco.net]
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER.net]
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4.net]
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}

669 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4.net]
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt.net]
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo.net]
>>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG.net]
>>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+.net]
>>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5.net]
>>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE.net]
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ.net]
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o.net]
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa.net]
テクスチャがデカイとか。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR.net]
そのタブレットはフリスクだ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ.net]
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B.net]
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ.net]
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa.net]
>>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb.net]
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk.net]
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs.net]
>>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj.net]
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 21:29:05.88 ID:xK0JToVu.net]
お先真っ暗ですな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:14:16.45 ID:dRmf813z.net]
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>677と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:59:30.03 ID:6tjpwXNr.net]
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 22:02:09.72 ID:6tjpwXNr.net]
UIがunity化してるん・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE.net]
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 22:44:17.45 ID:+QkMiduc.net]
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK.net]
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0.net]
>>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu.net]
>>688
はぁ?
話の繋がりがわからん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD.net]
>>688
日本語でおk

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz.net]
Japanese で ok

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK.net]
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6.net]
jsとかやだよー

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz.net]
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj.net]
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed.net]
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr.net]
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!

705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M.net]
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed.net]
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj.net]
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s.net]
使いたいよね。俺もダメだったよ

709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3.net]
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE.net]
>>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW.net]
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。






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