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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT.net]
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5.net]
>>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT.net]
>>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK.net]
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>231-238

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5.net]
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU.net]
Genymotion使いんさい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net]
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net]
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net]
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net]
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net]
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net]
てか実機でやればいいんじゃないの

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net]
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net]
???

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net]
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net]
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw.net]
cocos run -p web

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG.net]
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/.net]
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV.net]
>>571
おれはまだEclipseでやってるよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV.net]
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN.net]
>>571
cocos runで無事動きましたわ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn.net]
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV.net]
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI.net]
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV.net]
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94.net]
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn.net]
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV.net]
>>582
3Dとかが完全ではない



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE.net]
まあcocosに未来は無いからなー

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV.net]
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd.net]
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた

593 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA.net]
>>583

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF.net]
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi.net]
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM.net]
>>577
その本については、以下を参照

>>558

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net]
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net]
ウェブアセンブリに期待だな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net]
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net]
javascriptがいまいち分かってなさそう

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net]
>>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net]
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net]
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net]
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい

605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net]
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net]
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y.net]
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw.net]
SDKBOXって使えないの

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L.net]
お前にはな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL.net]
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok.net]
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M.net]
>>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n.net]
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi.net]
まずは入門書を読むといいんじゃないかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n.net]
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP.net]
どんなエラーか読んでみろよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn.net]
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n.net]
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm.net]
警告は エラーじゃないから 大丈夫



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE.net]
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO.net]
で?

622 名前:611 mailto:sage [2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE.net]
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-

623 名前:x(JS版)のライバルにはならないか []
[ここ壊れてます]

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU.net]
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/.net]
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない

626 名前:614 mailto:sage [2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj.net]
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ.net]
cocos2dx-JSって鎮火したの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a.net]
炎上した事があったのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo.net]
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0.net]
こちらこそ、よろしくお願いします

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb.net]
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu.net]
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y.net]
>>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG.net]
>>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp.net]
北京は韓国じゃありませんけどね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:16:21.29 ID:EGXD/QhY.net]
>>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:24:08.76 ID:nEnD7x8y.net]
こんなところにもネトウヨがいるのか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx.net]
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC.net]
>>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c.net]
>>632
うわぁ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158.net]
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP.net]
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ.net]
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC.net]
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP.net]
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC.net]
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7.net]
>>627-629 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq.net]
北京って韓国だったのかwww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F.net]
>>640
IT後進国日本に期待するな



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H.net]
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk.net]
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc.net]
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d.net]
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi.net]
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy.net]
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28.net]
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy.net]
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By.net]
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr.net]
DirectShowで直接やるしかなさそう



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3.net]
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq.net]
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。






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