1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net] オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK.net] 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F.net] パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの? その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au.net] 書かれている本のタイトルが書かれないということは 無いということだね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo.net] Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We.net] CLion使ってる人いる?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE.net] >>493 今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし) C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w) 沈みゆく船・・・
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY.net] 沈んだら次の船探すだけだし問題なし 個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB.net] 正直中国語か英語できりゃ大丈夫 日本では沈むかもしれんが
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe.net] 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T.net] Unityのほうがいいん?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk.net] Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce.net] unityはエディタが嫌い コードベースで書かせてくれよ〜
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s.net] 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。 同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR.net] Unityに振り回される馬鹿 Cocos2d-xを使いこなせない阿呆 とはよく言ったもんだ。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI.net] Unityとcocos2d-xが2強?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr.net] >>507 それ桜と梅かw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB.net] >>508 UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP.net] 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/.net] unityもVRは対応してるから
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u.net] unityの完全1強。 次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。 cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ.net] だから中華しか使ってないんだってw スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F.net] わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn.net] スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/.net] じゃあタイトルを書けよアホ モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT.net] レコードキーパー FFエクスヴィアス あたりかな
525 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe.net] 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y.net] それは盛ってるだろ 上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net] モンスト ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net] 大手
529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net] Unityのメリットがよくわからんのだが、なに? 簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net] 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz.net] 有名アプリが出ていても、このスレじゃ ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜 レベル低すぎ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP.net] >>521 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR.net] >>523 ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの 2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v.net] 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE.net] 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9.net] インコかお前はw
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ.net] オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw.net] いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h.net] UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt.net] 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx.net] cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:532 [2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx.net] >>521 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV.net] >>535 cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`) 素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi.net] >>537 それはある CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ FFRKはその筆頭 けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ 俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm.net] モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル
546 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U.net] Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。 cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると "project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが 起動しなくなってしまいました。 このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。 ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0.net] こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、 detachChildの引数のindexって何?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0.net] detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX.net] >>541 まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ 0なら最初の子とか ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0.net] ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと removeChildの存在ど忘れしてた
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX.net] Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c.net] ない
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq.net] それココス関係ねーしw
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq.net] C++で開発していますが、 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 できますか?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT.net] 無理
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ.net] ソシャゲも終焉かね
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u.net] www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage 出来ないことは無いだろうけど このスレじゃ力になれないと思う
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq.net] >>551 おお、ありがとうございます C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね じっくり読んでチャレンジしてみます
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC.net] >>548 これ使えばいけるんじゃね? ttp://www.aqualead.co.jp/
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg.net] 宣伝乙
561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT.net] Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5.net] >>555 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ あれcocos2djsだから
563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT.net] >>556 あざっす 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK.net] 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 著者のブログを見たら? Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ 以下を参照 >>231-238
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5.net] androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
566 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU.net] Genymotion使いんさい
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net] 純正エミュはひどいからね・・・ 起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ 他は定期的にチェックするくらいで
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net] androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net] jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net] apk作成とインストールを手動でやってるってこと? AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net] >>564 端末エミュレータでPC上で実行? SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net] てか実機でやればいいんじゃないの
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net] 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから ビルド環境の話じゃなかったの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net] ???
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net] ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net] 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな? cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw.net] cocos run -p web
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG.net] android studioを使ってる方ってどれくらいいますか? まだ動作不安定なんでしょうか?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/.net] fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、 Androidだとディレクトリのパス返すけど、 Windows上だと何も返さないっぽい?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV.net] >>571 おれはまだEclipseでやってるよ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV.net] cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで? 自分でつくらないといけないの?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN.net] >>571 cocos runで無事動きましたわ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn.net] いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV.net] HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想 ただそれが生のjsで作られるかどうかは asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI.net] むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw 清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV.net] asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94.net] C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn.net] C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV.net] >>582 3Dとかが完全ではない
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE.net] まあcocosに未来は無いからなー
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV.net] 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd.net] C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
593 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA.net] >>583 っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー JS本ちゃんと読む気が出てきた。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF.net] ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 なんか変わったんでしょうか・・・。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi.net] httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM.net] >>577 その本については、以下を参照 >>558
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net] C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net] ウェブアセンブリに期待だな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net] ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net] javascriptがいまいち分かってなさそう
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net] >>594 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net] Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net] jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net] javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net] 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net] node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y.net] cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? C++経由でJNI叩くしかない?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw.net] SDKBOXって使えないの
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L.net] お前にはな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL.net] 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok.net] 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M.net] >>604 だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの HelloWorld::init()の{}の中に auto resman = ss::ResourceManager::getInstance(); auto playerUnitychan=ss::Player::create(); playerUnitychan->setData(
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n.net] 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると 警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな? (libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi.net] まずは入門書を読むといいんじゃないかな
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n.net] 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、 このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP.net] どんなエラーか読んでみろよ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn.net] エラーじゃなくて警告でしょ 自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n.net] やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね 242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm.net] 警告は エラーじゃないから 大丈夫
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE.net] WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、 Electronで、Windows, OS X, Linux用の、 HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている JSの実行エンジンは、Node.jsで、 HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。 アプリに、これら2つを内蔵して配布する Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている ローカルファイルにもアクセスでき、 OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。 Drag & Drop, Clipboard も使える Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。 ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。 AngularJSも使える GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO.net] で?
622 名前:611 mailto:sage [2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE.net] あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。 Cocos2d-
623 名前:x(JS版)のライバルにはならないか [] [ここ壊れてます]
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU.net] いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は いい受け皿になるだろうな。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/.net] ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
626 名前:614 mailto:sage [2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj.net] >>618 ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ.net] cocos2dx-JSって鎮火したの?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a.net] 炎上した事があったのか?
629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo.net] はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0.net] こちらこそ、よろしくお願いします
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb.net] アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな ポテンシャルはあるんだけどなぁ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu.net] これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな? 開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y.net] >>625 気にしてんのはお前だろ 気になるならソースコード読めよアホ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG.net] >>625 ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp.net] 北京は韓国じゃありませんけどね
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:16:21.29 ID:EGXD/QhY.net] >>627 どっから韓国出てきたんだ 韓国大好き人間かよ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 19:24:08.76 ID:nEnD7x8y.net] こんなところにもネトウヨがいるのか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx.net] オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC.net] >>630 お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c.net] >>632 うわぁ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158.net] >>630 口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか 納得したわ ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない? まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP.net] 627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。 頭おかしいのに触るな。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ.net] 日付変わってからレスとかダサすぎだろ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC.net] なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・ 本当に怖い
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP.net] >>637 そうやって構うからちゃう?知らんけどw
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC.net] 普段は誰も相手しないよ 少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7.net] >>627-629 ワロタ ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq.net] 北京って韓国だったのかwww
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F.net] >>640 IT後進国日本に期待するな
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H.net] 「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk.net] プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ 知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc.net] 少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d.net] 言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた 学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi.net] 勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、 勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy.net] そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない 上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28.net] レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ 大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど 小さいとそうもいかないし
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy.net] なるほど、厄介だな その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By.net] 動画再生のいい方法ありませんか? VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr.net] DirectShowで直接やるしかなさそう
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3.net] void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、 CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう どう書けば思った通りに動きますかね { string arg; auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg)); CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5); auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr); runAction(seq); } void cObj::Act(string arg) { }
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq.net] callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。 エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco.net] あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、 コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね? auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){ Act(arg); });
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW.net] CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ CALLBACK_0にしたら直らない?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco.net] すくなくとも>>653 を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW.net] CC_CALLBACKにthisがない
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco.net] auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg)); 何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。 逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」 って書いてあるけど、これは間違いなんですか? CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」 という説明がされてたページは一つも見なかった…
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER.net] 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4.net] 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); }
669 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4.net] #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。 どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか? cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } request->setTag("GET"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release();
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt.net] 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます? その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。 インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo.net] >>662 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって 詳しくはios atsで検索
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG.net] >>664 > 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる > info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって > 詳しくはios atsで検索 ご教授ありがとうございます。 Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+.net] >>663 秀丸で開発とか 苦行をあえて選ぶのは愚か
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5.net] >>663 ビルドやデバッグどうすんの? antとgdb?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE.net] オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ.net] スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる? テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o.net] エミュだとどうなるの? それか実機でUSBデバッグしてみるか
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa.net] テクスチャがデカイとか。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR.net] そのタブレットはフリスクだ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ.net] 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B.net] >>673 エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ.net] 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」 ってだけで何の情報もないからなあ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa.net] >>673 「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。 ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb.net] 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'... というエラーが原因で落ちているようでした。 で、調べたところ、 shakezoomer.com/?p=879 にあるように、 「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」 という方法で解決出来ました。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk.net] > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 なんだそれ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs.net] >>669 の続きです タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される) テクスチャは幅1200弱なので関係なく、 Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製) eclipseのログにErrorは無し お手上げ状態です。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj.net] 真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。 一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 21:29:05.88 ID:xK0JToVu.net] お先真っ暗ですな
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 02:14:16.45 ID:dRmf813z.net] jniでのAppActivity.java内の protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); me = this; } のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、 >>677 と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。 解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。 また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:59:30.03 ID:6tjpwXNr.net] Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・ unityみたいになってるん・・・
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 22:02:09.72 ID:6tjpwXNr.net] UIがunity化してるん・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE.net] > Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・ おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい かまってちゃんうぜー
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 22:44:17.45 ID:+QkMiduc.net] 動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK.net] バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、 気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0.net] >>685 cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu.net] >>688 はぁ? 話の繋がりがわからん
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD.net] >>688 日本語でおk
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz.net] Japanese で ok
699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK.net] COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー? やっぱもうcocosはJS推しなんかな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6.net] jsとかやだよー
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz.net] perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある? setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj.net] これ読んだ方いますか?どうでしたか? パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed.net] 発売日: 2016/3/15 出たばっかじゃん
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr.net] この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。 cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M.net] Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。 出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。 www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed.net] 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj.net] clionで開発してる方いますか? だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、 使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s.net] 使いたいよね。俺もダメだったよ
709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3.net] JSで書いた時ユニットテストどうしてる? 何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE.net] >>695 たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW.net] 俺も立ち読みした。 かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig.net] cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・ どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg.net] ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが? ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g.net] CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、 CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか? https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf.net] xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly.net] 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA.net] あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな リポジトリ整理してほしい
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9.net] >>709 Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5.net] PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、 なんかエラーになる、助けて。。 cocos run -p android を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後 [aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument と出るがさっぱりわからんぞw ちなヴァージョン cocos2d-x-3.10 ndk-r9d sdk-build-tool-24.0.0-preview
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A.net] エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5.net] ググってみろなんもわからんから チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6.net] じゃあどうググったか書いてみろ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k.net] 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI.net] 日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 23:45:48.97 ID:iL93O9zc4] >>712 Android studioとかide使ってる?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S.net] SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか? つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw.net] android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか? それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68.net] VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW.net] 標準出力してるだけぽいから無理じゃね
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0.net] これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。 hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
731 名前:717 mailto:sage [2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ.net] 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると 「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」 とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね 目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM.net] cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl.net] MoveByしてるSpriteをFollowしたら FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて 1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM.net] >>725 それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx.net] >>726 sequence使ってる?
736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno.net] Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ 手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE.net] なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q.net] 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、 初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1.net] >712 aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument コレの件、解決した? android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。 やってみたらその通りだった。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+.net] わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q.net] 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1.net] ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr.net] >>735 どんな検索してんだ マジで本人かよ
744 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7.net] これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら jsはここでええのか?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l.net] ええで お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5.net] >>735 このスレしか出てこないって言ってるのに>>732 で「書いてあった」ってどういうこと? マジで本人?w
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7.net] >>738 そうかやはり皆luaなんだな()
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l.net] >>739 本人だったらなんかお前に得があるのか?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt.net] >>741 ???
750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn.net] cocos2d ダウンロードしたいんだけど 鯖おちてないか
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA.net] >>735 で、どこに書いてあったんだ?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4.net] HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く? deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL.net] >>744 stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。 日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。 709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH.net] www
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv.net] 日本語情報しか検索しないって中学生かよ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx.net] はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義 3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか 環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜 これだから本はだめなんだ しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし もう誰も使ってないんかな。。 前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが それもエラーになってしまう
757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht.net] 教えて欲しいならハッキリ言えよ せめてどんなエラーが出てるか書けよ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx.net] cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS.net] 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな それがわかっただけでもいい買い物だったろ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx.net] cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので 質問では無いんだよ〜〜〜www あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて 何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO.net] 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか 動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x.net] まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW.net] Androidで、FileUtils::getWritablePath()に writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる? /data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8.net] ディレクトリを最新表示すれば? それか、cocos2d-xを終了するとか .(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
765 名前:です。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq.net] .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空 /storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空 /storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、 自分のやつはない
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ.net] /data/data だよ root取った端末じゃないと見られない
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX.net] >>758 アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。 adb shell (shellが起動したら) run-as <アプリのパッケージ名> run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。 また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq.net] >>760 ありがとう、見れました! これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3.net] >>748 だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT.net] >>762 ??? 日本語もまともに使えないのか...
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO.net] cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt.net] >>764 blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO.net] >>765 あーこれみたわ でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7.net] Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。 いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> の1行だけ。 XMLDoc
775 名前:ument::SaveFileまで処理追ってみても、 XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ? [] [ここ壊れてます]
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC.net] flushしてるの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08.net] flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった…… お恥ずかしい、ありがとうございました。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08.net] あっ、flushしても変わらなかった……
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08.net] 削除して実行し直したら出来ました 改めてありがとうございました。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty.net] ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、 cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。 unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM.net] 〜言ってた 〜らしい 〜らしい 〜って
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY.net] まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+.net] Unrealかい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7.net] コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。 cocos?知らない子ですね・・・w
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w.net] 使いこなせなかったのかな?w
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE.net] 好きなツール使え 誰も強制してない
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ.net] おおかた>>753 とか>>712 みたいな奴でしょ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y.net] cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc.net] scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、 ヘッダーや.cppも存在しない。 vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc.net] Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u.net] これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね Macじゃないとだめなのか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C.net] 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用 build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C.net] 蛇足すると director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6 director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7 ↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる (MAC+XCodeでもOK)
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA.net] WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2.net] パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc.net] Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に
797 名前:用している。 C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。 「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、 Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」 http://getnews.jp/archives/1490303 Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側 [] [ここ壊れてます]
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D.net] >>788 ほぉ せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
799 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe.net] MITライセンスだし公開するわけないけどな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl.net] >>790 まあそりゃそうなんだけどさ なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq.net] 最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT.net] 全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか? 囚人のジレンマみたいなもん
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl.net] うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd.net] お前が公開すればいいのだ。はよ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f.net] >>795 ???!?!??!?www
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e.net] 的外れすぎワロタ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX.net] cocosの性能ってどうなん? ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。 性能比較したことある人いる?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL.net] cocos2d-x ソースでベンチ作るか 環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg.net] 比較対象による
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw.net] 基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9.net] bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK.net] ご本で勉強しようと思ったんですが Cocos Studio で環境構築するのに Cocos がダウンロード出来なくなってました。 かなしみです
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg.net] >>803 その辺は昔から混沌としてるからね 残念諦めずに頑張れ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR.net] 諦めろ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ.net] とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR.net] よしこれでお前もココスクリエイターだ! さあココスを作れ!!!!!
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn.net] cocosを作るツールだったのかよw
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX.net] >>803 CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw.net] ありがとうございます。幸せになれそう… ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら このまま cocos creator でもいいかなと 思っています。 ただ、使えるのかどうか判断できません。 どなたかわかりますでしょうか…?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s.net] >>810 無理でしょ 標準のでそこまで困ったことは無いけど
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC.net] CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって 話に見えるが、違うんかな?
822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K.net] 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN.net] PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」 開発元がソースコードと全素材を公開。 Cocos2d-xでの動作も確認。 www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te.net] MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし ゲームがツマラナイね!!! UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて Miitomoっていったい。。てなってる。。。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk.net] Miitomoの方が洗練されてるように感じる。 ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX.net] ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな…… ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB.net] Miitomoの起動の遅さは致命的
828 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg.net] 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh.net] 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ? 将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ 実際のところどうなの?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ.net] 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ コイン投げで決めたら?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G.net] 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。 日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。 3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。 良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。 Unityは機能解除は有料だからね。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+.net] 311 312にバグがあるって一体…? 何がおこるのですか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G.net] 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。 まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK.net] 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ.net] cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L.net] 【訂正】 >>819 において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V.net] 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB.net] お前が荒らしだろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn.net] 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn.net] と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf.net] 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR.net] 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf.net] そのサンプルは知らんけど そんなに重いって感じはしないが www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5.net] ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5.net] ×許されるゲーム ○許される
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ.net] cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU.net] >>837 jsが2dxに統合されたからそういうことだと 2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO.net] cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV.net] グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話 https://t.co/1YZQjybK7v
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4.net] 指じゃなくて手が入っちゃうのかあ ガバガバなんですね
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1.net] 2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね 革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN.net] 公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜>< もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1.net] ue4に乗り換えました
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78.net] blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html > Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です えぇ・・
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify.net] ジョイン(笑)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S.net] cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか? ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか? というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? たくさん聞いてすみません
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+.net] >847 jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。 jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。 > というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? 前者ならそう。後者なら違う。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL.net] Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの? qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735 掲載されている画像は cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム 開発 ( gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、 許可は得ているのでしょうか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF.net] web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA.net] つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe.net] ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり 自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する いわゆるつまらない人が増えたからのように思う あっちでも妙なのが多くなった気がする 今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える 元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た 直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY.net] もう本家から日本語ページも削除されたし 新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net] あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net] macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net] DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net] macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net] フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net] cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。 本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net] パイソンだからじゃね?
870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net] ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net] これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net] ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
873 名前:858 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net] >>863 どうも
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net] 3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
875 名前:ちちとむ [2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net] cocos2d-xはオープンソースだけど cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? cocos creatorって なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 大丈夫なのかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net] >>866 githubに無い?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net] Cocos Code IDEってどこで入手できんの? つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net] 無い… 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net] cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net] 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net] お前がGGJで使えばいいだろ まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net] Cocos実際つかいココチどうなん?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net] cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット 一方unity は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては× (しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸) cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net] age
885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net] みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net] それをCocosで聞くの 残念ながらUnityが楽
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net] >>876 Unity
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net] cocosはもう色んな意味で使えないし
889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net] Unity金かかる?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net] 個人で使うならUnityもカネかからんよ。 個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net] Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26 FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。 cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。 ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net] cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net] >>883 コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net] コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ? 気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net] みんなどこで情報を集めてるん?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net] 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ 管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ 非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net] 何の音沙汰も無い時点で悟れよ お前は選ばれなかったんだよ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net] いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい 忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが… そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net] 終了の宣言くらいはして欲しいよな cocosはもう終わりってことだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net] ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net] CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち 後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね Cocosは好きなんだけどね
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net] 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net] 何だったのこれ 時間返して
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net] 次はDefold移住か
905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net] Defoldどう?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net] Defoldスレはよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net] お前らが言うから調べてみたが 非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net] オープンソースだとやっぱりcocos一択だな 本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net] オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ Luaだから書きやすいし
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net] 文字化けしちゃった Love ね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net] なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ 誰かスレ立てて
912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net] >>893 まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ 昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか やフラッシュで妥協したような感じ 今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな 3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net] もう学校じゃココス教えて無いし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net] ドドスココス
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net] CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net] >>906 JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net] むしろJSにしてくれて嬉しいのだが c++はobj-cと同様消えていく運命 hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net] >>908 お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net] 素人はとにかく手早く結果がほしい。 スクリプト言語バンザイ。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net] JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net] Cocos2d-x(C++)の悪いところ ・日本語のコミュニティが死んでる facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。 ・C++言語自体が世界的に下り坂 しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり ・環境構築が地獄 アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い ・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない 未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様 ・製造元がチャンコロ 米帝マンセー ・仕事が無い 一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様 つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net] Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok キー太とか個人ブログの方が全然マシ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net] 最近また始めたからよろしくなお前ら アニメーションをコードで書くのは良くないな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net] CCMenuItemImageを重ねると 裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net] cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net] 私は8Gのノートでも動いてますよ。 いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net] >>917 返信ありがとうございます。 オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net] 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの? 皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net] 今ならAndroidStudioでやってんのかな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net] それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。 CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm.net] スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある? 他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu.net] COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ.net] ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS.net] これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ.net] つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか Unityでも同じものを作れるのかな?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS.net] お前なら出来るよ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I.net] 自信ないからCocos2dxを使うよ ありがとう
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ.net] Unity, UE4 ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 原題:Learning Cocos2d-JS Game Development この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、 最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い 最近のCocos は、作り方が変わった。 Godot っぽい
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/.net] ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP.net] >>930 アプリ動かせば見れるけど スマホ持ってない乞食なの?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/.net] >>931 どこにCocos使ってるなんて表示される? どこにも表示されないんだが
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/.net] 権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP.net] 老眼の乞食必死だなw
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD.net] >>932 面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD.net] 取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
946 名前:のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG.net] Cocos2dのスレはココっすか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE.net] >>937 違うよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg.net] 違うんっすか? 何処っすか?
949 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SGBRO7I2WT
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t.net] v3.16 C++なんだが ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h.net] リストビューでそれっぽいの作るのかな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh.net] これってインテリセンス使えますかな? エディタはなんでもいいのですが
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN.net] コードスニペットのことか?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN.net] コードスニペットのことか?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg.net] https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340 開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6.net] これマジでオワコンだな Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん 特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6.net] サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw 勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14
] [ここ壊れてます]
959 名前:(火) 23:09:07 ID:rqWE+70E.net mailto: 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの? [] [ここ壊れてます]
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk.net] >>949 ない ってか>>947-948 のとおりで後方互換が全くなくなってる 画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに 現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV.net] >>950 終わってますね。 細々と使ってたので残念です。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV.net] 連投てすいません。 Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 18:37:18.73 ID:gEwc7Ucq.net] cocos2d-jsでも結構動くのな サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて Electron上で動くようにして遊んだけど 同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:09:33.66 ID:+egVvMNO.net] Cocos-BCXってどうなの?
965 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 01:53:58.16 ID:XMg67WV7.net] >>954 🏄‍♂️
966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/11(火) 19:40:04.90 ID:3frfbMNp.net] cocos bcx しってる?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 02:36:52.97 ID:VwUs3txc.net] >>949 2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。 cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。 >>952 2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、 その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。 結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。 今から新規開発するならUnity一択だろうね。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 03:56:47.76 ID:JUXXR7aV.net] >>957 一年半越しのマジレスありがとうございます。 ツールのダウンロードと記事読んでみます。
969 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 19:03:18.90 ID:Tgr6TREl.net] cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
970 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 04:01:23.28 ID:nM3Yln6N.net] 日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:52:05.13 ID:4f8Fb8v4.net] >>959 C++ で作る必要性は何? 今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。 もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、 Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
972 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 10:49:41.56 ID:y+h2bjCJ.net] >>961 もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:23:22.77 ID:K5FgLOnr.net] 新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う 中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない cocos2d系で募集があるとしたら 数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
974 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/26(日) 12:02:40.78 ID:anTkAY3K.net] VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
975 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/27(月) 17:44:50.97 ID:B7jLmLMU.net] >>963 Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 18:39:15.22 ID:f/FfcnXP.net] cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態 cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな? ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ unity 72% Unreal 27% 独自エンジン 27% cocos2d-x 4% その他エンジンそれ以下 足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに 使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 21:57:27.66 ID:B7jLmLMU.net] unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 02:02:19.38 ID:10ramFXD.net] あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 11:10:45.34 ID:KkTW6+uY.net] cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草 規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 00:19:19.79 ID:ncSFZhmN.net] なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。 完全に化石なのかと思ったら違ったわ。 https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41
981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 00:43:10.75 ID:UVBmCNLM.net] https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src を持ってきて自分でビルドするしかない?
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 08:37:48.26 ID:X2zAZygP.net] 2Dゲームエンジンで生きているものあるの?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:42:52.89 ID:JHrm60SU.net] 231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy “Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表 https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:26.88 ID:4lsqfZZx.net] ??
986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 13:32:36.15 ID:4lsqfZZx.net] 波瀾万丈
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:43.46 ID:2qyRxzek.net] スペース
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:00:54.29 ID:2qyRxzek.net] 欲
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:02.78 ID:2qyRxzek.net] 言
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:11.53 ID:2qyRxzek.net] 専用
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:19.53 ID:2qyRxzek.net] 作
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:30.06 ID:2qyRxzek.net] 入
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:42.10 ID:2qyRxzek.net] 楽
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:01:55.17 ID:2qyRxzek.net] 生
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:18.54 ID:2qyRxzek.net] 身体
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:28.98 ID:2qyRxzek.net] 大切
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:38.52 ID:2qyRxzek.net] 見
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:48.59 ID:2qyRxzek.net] 真
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:02:57.25 ID:2qyRxzek.net] 呼
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:07.65 ID:2qyRxzek.net] 主張
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:16.11 ID:2qyRxzek.net] 不自然
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:26.67 ID:2qyRxzek.net] 思
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:36.24 ID:2qyRxzek.net] 中世
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:46.25 ID:2qyRxzek.net] 上手く
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:03:56.23 ID:2qyRxzek.net] 全面対決
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:06.33 ID:2qyRxzek.net] 良
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:16.96 ID:2qyRxzek.net] 事
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:24.25 ID:2qyRxzek.net] 互
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:35.86 ID:2qyRxzek.net] 丸出し
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:45.97 ID:2qyRxzek.net] 暴走
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:04:54.07 ID:2qyRxzek.net] 手出し
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:05:03.33 ID:2qyRxzek.net] 眺
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:05:12.91 ID:2qyRxzek.net] 一番
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:05:25.98 ID:2qyRxzek.net] おしまい
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