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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg.net]
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI.net]
ファイル一覧取れる?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg.net]
ファイル一覧取れる関数ってある?
www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg.net]
追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj.net]
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg.net]
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne.net]
パーミッション追加してないだけだったりして

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg.net]
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne.net]
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:42:40.99 ID:DoQPkm8t.net]
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg.net]
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj.net]
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg.net]
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV.net]
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au.net]
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y.net]
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK.net]
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs.net]
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK.net]
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F.net]
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au.net]
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo.net]
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We.net]
CLion使ってる人いる?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE.net]
>>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY.net]
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB.net]
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe.net]
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T.net]
Unityのほうがいいん?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk.net]
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce.net]
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s.net]
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR.net]
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI.net]
Unityとcocos2d-xが2強?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr.net]
>>507
それ桜と梅かw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB.net]
>>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP.net]
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/.net]
unityもVRは対応してるから

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u.net]
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ.net]
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F.net]
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn.net]
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/.net]
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT.net]
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな

525 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe.net]
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y.net]
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net]
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net]
大手

529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net]
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net]
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz.net]
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP.net]
>>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR.net]
>>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v.net]
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE.net]
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9.net]
インコかお前はw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ.net]
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw.net]
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h.net]
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt.net]
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx.net]
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:532 [2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx.net]
>>521
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV.net]
>>535
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi.net]
>>537
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm.net]
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル

546 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U.net]
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0.net]
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0.net]
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX.net]
>>541
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0.net]
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX.net]
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c.net]
ない

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq.net]
それココス関係ねーしw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq.net]
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT.net]
無理

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ.net]
ソシャゲも終焉かね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u.net]
www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq.net]
>>551
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC.net]
>>548
これ使えばいけるんじゃね?
ttp://www.aqualead.co.jp/

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg.net]
宣伝乙



561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT.net]
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5.net]
>>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT.net]
>>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK.net]
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>231-238

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5.net]
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU.net]
Genymotion使いんさい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net]
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net]
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net]
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net]
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net]
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net]
てか実機でやればいいんじゃないの

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net]
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net]
???

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net]
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net]
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw.net]
cocos run -p web

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG.net]
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/.net]
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV.net]
>>571
おれはまだEclipseでやってるよ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV.net]
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN.net]
>>571
cocos runで無事動きましたわ






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