- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS.net]
- >>424
これはオレもはまった bitcodeをオフにすると治る
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ.net]
- >>424
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR.net]
- >>425
>>426 ありがとう COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y.net]
- Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ.net]
- 初耳でした。試してみるか
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY.net]
- >>428
thx for good information!!
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo.net]
- cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3.net]
- >>428-430
スレ違い
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6.net]
- ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo.net]
- こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw.net]
- demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo.net]
- 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC.net]
- まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK.net]
- なお追加のアドオンがいる模様
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB.net]
- それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3.net]
- ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
okamstudio.com/portfolio-items/
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD.net]
- このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8.net]
- 今日からこのスレはGodotのものになりました。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd.net]
- Godot信者が自演してるだけだから。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG.net]
- スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ 悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk.net]
- どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk.net]
- 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG.net]
- ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD.net]
- これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+.net]
- Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl.net]
- >>440
有名なソフトで実績がなきゃ 誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり 新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl.net]
- cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6.net]
- 卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない 他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ.net]
- 少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr.net]
- >>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく 個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな 標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし Cocos2d-xでもTiled使えるし Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0.net]
- CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX.net]
- cocos2d-godotまだー?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A.net]
- >>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5.net]
- で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。 はっきりわかんだね。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ.net]
- >>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな 「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ.net]
- >>455
ごめんcocoStudioか。 そっちは全然見かけないわw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB.net]
- VSとの連携まだかよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn.net]
- 連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0.net]
- >>460
そうですか、ありがとうございます 引き続き探すしかないですね 皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E.net]
- >>455
基本だけど公式ドキュメントは? https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md 自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて 構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQI
]
- [ここ壊れてます]
- 471 名前:D2SkP.net mailto: スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY.net]
- Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG.net]
- SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv.net]
- ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた 組み込みはこっちのほうが楽かも 動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7.net]
- 質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。 Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。 エラーは出ていない状態です。 デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。 ×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、 [2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'! と赤い一行が表示されます。 もう2日悩んでいます。 どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか? 詳細なバージョンは以下の通りです。 Windows 10 Pro Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2) android-ndk-r10d apache-ant-1.9.6 python 2.7.11 よろしくお願いします。
- 476 名前:466 mailto:sage [2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7.net]
- 解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。 ずっと待っていれば表示されました。 エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
- 477 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc.net]
- みんな儲かってる?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq.net]
- cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw.net]
- 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
- 480 名前:sage [2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U.net]
- CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが 動作しない事がある。 画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。 eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない という印象。 複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。 Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに 英語で書き込むしかないのかな。 画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg.net]
- apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" }); std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid"); SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str()); こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI.net]
- ファイル一覧取れる?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg.net]
- ファイル一覧取れる関数ってある?
www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074 Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg.net]
- 追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj.net]
- 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg.net]
- それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne.net]
- パーミッション追加してないだけだったりして
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg.net]
- パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne.net]
- マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ androidだよね?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:42:40.99 ID:DoQPkm8t.net]
- androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg.net]
- 再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj.net]
- Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg.net]
- 独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV.net]
- 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au.net]
- 載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y.net]
- どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK.net]
- androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs.net]
- 半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK.net]
- 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:38:27.23 ID:jZ7v5J2F.net]
- パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:06:22.47 ID:WDxLs2Au.net]
- 書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:47:59.09 ID:cy+riUVo.net]
- Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:11:50.41 ID:gn89J4We.net]
- CLion使ってる人いる?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:18.97 ID:boAJb0RE.net]
- >>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし) C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w) 沈みゆく船・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:55:40.24 ID:5KZH7mlY.net]
- 沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 13:09:08.28 ID:26pqh7eB.net]
- 正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 14:42:03.21 ID:p+PvkoDe.net]
- 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 03:26:17.23 ID:sRQ4wu1T.net]
- Unityのほうがいいん?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:19:11.90 ID:ja07I6yk.net]
- Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 04:38:13.79 ID:i9uNxyce.net]
- unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 08:05:45.71 ID:f90QOc2s.net]
- 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:04:11.84 ID:WaMZnlDR.net]
- Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆 とはよく言ったもんだ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 10:57:53.92 ID:kAwnnVwI.net]
- Unityとcocos2d-xが2強?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr.net]
- >>507
それ桜と梅かw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB.net]
- >>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP.net]
- 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/.net]
- unityもVRは対応してるから
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u.net]
- unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。 cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ.net]
- だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F.net]
- わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn.net]
- スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/.net]
- じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT.net]
- レコードキーパー
FFエクスヴィアス あたりかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe.net]
- 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y.net]
- それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net]
- モンスト
ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net]
- 大手
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net]
- Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net]
- 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
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