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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H.net]
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という

400 名前:状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? []
[ここ壊れてます]

401 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE.net]
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?

402 名前:392 mailto:sage [2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H.net]
>>396
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。

v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX.net]
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke.net]
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS.net]
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv.net]
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE.net]
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv.net]
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB.net]
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv.net]
i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx.net]
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB.net]
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv.net]
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt.net]
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M.net]
ファミリーレストランがあるじゃろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8.net]
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)

417 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss.net]
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr.net]
Xちゃんで

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+.net]
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r.net]
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq.net]
お前が教えてあげればいいのに。。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G.net]
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy.net]
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2.net]
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9.net]
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk.net]
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh.net]
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y.net]
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR.net]
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS.net]
>>424
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ.net]
>>424
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR.net]
>>425
>>426

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y.net]
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ.net]
初耳でした。試してみるか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY.net]
>>428
thx for good information!!

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo.net]
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3.net]
>>428-430
スレ違い



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6.net]
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo.net]
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw.net]
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo.net]
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC.net]
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK.net]
なお追加のアドオンがいる模様

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB.net]
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3.net]
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
okamstudio.com/portfolio-items/

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD.net]
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8.net]
今日からこのスレはGodotのものになりました。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd.net]
Godot信者が自演してるだけだから。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG.net]
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk.net]
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk.net]
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG.net]
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD.net]
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+.net]
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl.net]
>>440
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl.net]
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6.net]
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ.net]
少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr.net]
>>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0.net]
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX.net]
cocos2d-godotまだー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A.net]
>>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5.net]
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ.net]
>>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ.net]
>>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw

466 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB.net]
VSとの連携まだかよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn.net]
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0.net]
>>460
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E.net]
>>455
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQI ]
[ここ壊れてます]

471 名前:D2SkP.net mailto: スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
[]
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY.net]
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG.net]
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv.net]
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7.net]
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。

476 名前:466 mailto:sage [2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7.net]
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。

477 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc.net]
みんな儲かってる?



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq.net]
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw.net]
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz

480 名前:sage [2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U.net]
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg.net]
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI.net]
ファイル一覧取れる?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg.net]
ファイル一覧取れる関数ってある?
www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg.net]
追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj.net]
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg.net]
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne.net]
パーミッション追加してないだけだったりして

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg.net]
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne.net]
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:42:40.99 ID:DoQPkm8t.net]
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg.net]
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 19:59:20.55 ID:BAnD6Tjj.net]
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg.net]
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV.net]
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:28.19 ID:WDxLs2Au.net]
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:27:55.09 ID:3b8QOj9Y.net]
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:23:56.39 ID:B3CqrdqK.net]
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 14:13:18.64 ID:X5MMYKIs.net]
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?






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