- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH.net]
- だって英語サイト読めば良いじゃん
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza.net]
- いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか? 3.5の時はこんなことなかったぞ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3.net]
- どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm.net]
- ウイルスじゃねーの
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza.net]
- >>326
コンパイラはeclipse cocos2d-xのバージョンは3.7 android実機でデバッグしている PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない visual studioだどうまくいくんだけど…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3.net]
- 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm.net]
- あんどろいもスタジオでやれや!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza.net]
- 3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN.net]
- VSとの連携はよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza.net]
- また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) エラー出て、helloworldすらできんわ 3.7なんなの?欠陥品なの? eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm.net]
- ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。 3.7使ってる人がいないのなーwwwww 3.7て7月頃だよなー 俺はやり方知ってるけど教えないかな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk.net]
- みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3.net]
- android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの? discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2 FIXED: In main.cpp: wrong code (3.5 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) { valid code (3.7 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza.net]
- build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん vsはいける 3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza.net]
- もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし いくらくらいだろ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza.net]
- eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが its current task has been brought to the front 「ソースコードが前と変わってないよ」 変えてるんですけどー!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza.net]
- vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT.net]
- ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql.net]
- メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら? それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、 リビルドするとか、 出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql.net]
- SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、 通信している、またはメモリを共有している、 2つのプロセス間で、片方が終了したのに、 生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl.net]
- 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。 当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu.net]
- >>339
その翻訳あってる…?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP.net]
- 超訳ニーチェ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN.net]
- わろた
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0.net]
- 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、 androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。 6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。 1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか? とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。 アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx.net]
- タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事 俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR.net]
- とりあえずターゲット絞ったら
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/.net]
- まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で作れ。 あとは作ってから考えろ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc.net]
- JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、 Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、 320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
- 357 名前:345 [2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3.net]
- >349-352
そうだよね。 タブレットは外してもいいと思っている。 ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。 640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。 androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。 nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。 格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。 でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。 ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX.net]
- マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95.net]
- マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX.net]
- >>355
とりあえずそれでやってみます。 cocos2dxってマウス扱いづらいですよね マウスオーバーも面倒くさいし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50.net]
- unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN.net]
- UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc.net]
- 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be.net]
- すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ.net]
- 組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ.net]
- cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ.net]
- あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね まあ共通で使えるけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L.net]
- 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。 諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ.net]
- 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D.net]
- まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。 パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim.net]
- >>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと 組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか? すみません。初歩的な質問で・・・。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs.net]
- >>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ >>366 Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ.net]
- >>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね マクロみたいなもん
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L.net]
- >>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。 unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。 簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs.net]
- cocos2djs-lite試してみたら?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50.net]
- Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf.net]
- お前がそれを作るんだよっ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L.net]
- >>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O.net]
- >>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>361でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu.net]
- cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R.net]
- お前なら出来る!!!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g.net]
- >>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、 15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、 開発用には向かない i3はi5, i7に、SSDは256GBに、 Win8はWin7 Pro版にすべきだった
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7.net]
- >>376
アフィカス死ねゴミ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ.net]
- アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN.net]
- 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを 扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど ビューを混在させるのは微妙 できないことはないけど別ページにしたほうが無難
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04.net]
- >>380
すまん
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN.net]
- あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
- 388 名前:373 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O.net]
- みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX.net]
- cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05.net]
- javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF.net]
- >>385
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
- 392 名前:369 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY.net]
- オードリー春日みたいなツッコミの>>373に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+.net]
- >>388
なんでまだ作ってないんだよ!!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt.net]
- >>387
動きました。ありがとうございます
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz.net]
- 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って Layerにしておかないと詰むケースとかある?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8.net]
- 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1.net]
- cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP.net]
- Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H.net]
- v3.9使っている人います?
とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 という
- 400 名前:状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? []
- [ここ壊れてます]
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE.net]
- 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
- 402 名前:392 mailto:sage [2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H.net]
- >>396
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX.net]
- アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke.net]
- cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS.net]
- 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv.net]
- 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE.net]
- unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv.net]
- unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB.net]
- c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv.net]
- i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx.net]
- CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB.net]
- そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv.net]
- 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt.net]
- まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M.net]
- ファミリーレストランがあるじゃろ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8.net]
- 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`)
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss.net]
- ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr.net]
- Xちゃんで
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+.net]
- CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r.net]
- retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq.net]
- お前が教えてあげればいいのに。。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G.net]
- unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。 同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy.net]
- directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2.net]
- Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9.net]
- 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk.net]
- 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh.net]
- android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y.net]
- windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
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