- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/22(木) 22:50:19.84 ID:C2uPdWLu.net]
- DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 00:14:37.57 ID:k0/Un4SA.net]
- PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう? $ python -m SimpleHTTPServer 8080 $ ruby -rwebrick -e 'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 00:25:23.60 ID:kEXg28se.net]
- ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp.net]
- cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/23(金) 11:00:43.45 ID:vDyq8EL3.net]
- SpriteBuilderってどうですか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:42:26.15 ID:fUaBq5Jc.net]
- javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
- 256 名前:249 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc.net]
- url入り忘れた
tks2.net/memo/?p=472
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA.net]
- klabのゲームはluaらしい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se.net]
- >>253
>>246
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA.net]
- >>250
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、 Cocos Code IDE が、開発中止なの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR.net]
- そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5.net]
- メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3.net]
- うん駄目
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2.net]
- >>259
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s.net]
- Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL.net]
- そんな危険なブツなの?
- 266 名前:258 [2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s.net]
- 自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+.net]
- ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg.net]
- All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w.net]
- >263
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT.net]
- >>266
compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71.net]
- JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r.net]
- cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG.net]
- 「cocos2dx parse」でググると出る
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r.net]
- >>270
あざーっす! Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。 Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。 確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、 cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。 結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、 というのが初心者ですが僕の感想でした。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG.net]
- c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう? 普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj.net]
- obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる 今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
- 277 名前:268 [2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r.net]
- 268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。 CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。 たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI.net]
- もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD.net]
- >>275
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ C++の勉強って意味ならいると思うけど
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2.net]
- >>275
cocos終わりなら次は何だ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS.net]
- まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
- 282 名前:269 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG.net]
- >>273
>>274 ありがとう。とりあえず触ってみる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2.net]
- へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが 今はアセットも充実してそうだから 形にハマれば楽だろうな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR.net]
- Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか? UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn.net]
- プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。 個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。 Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました 無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn.net]
- UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。 この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR.net]
- Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ.net]
- >>284
www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 19:01:43.61 ID:I/0eGFxR.net]
- >>285
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ.net]
- いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 17:36:10.57 ID:naKkQ0hb.net]
- cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか? s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ と比較したいのです。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 18:57:26.16 ID:WhZvfDBP.net]
- >>288
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77 enum class Type { GET, POST, PUT, DELETE, UNKNOWN, };
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/.net]
- Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S.net]
- 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない 自分で保守するならもちろん使うのは自由 自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る andengineは末路の一つとして面白い事例だ 今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:24:34.45 ID:F3fVnM22.net]
- Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる Try Haxe ! try.haxe.org/ Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 05:28:49.45 ID:AVzVJTSk.net]
- くっさ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2.net]
- >>291
自分もandengine使ってました。 で、cocosに乗り換えた。 ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。 普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 16:39:58.79 ID:/O5mCzXb.net]
- C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃ
- 299 名前:」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 文系素人の変な質問ですみません。 [] - [ここ壊れてます]
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 17:16:43.85 ID:2PfTrYFL.net]
- まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ.net]
- cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど あとこの本を1通り読むのもおすすめ www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ サイトはここらへん rinov.jp/cocos-doujo-dx/
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5.net]
- なんだかんだでこのスレの人優しいよな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz.net]
- c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair.net]
- C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ.net]
- cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)
え?cocosIDEって最新verサポートしないの? 実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM.net]
- サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ.net]
- そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t.net]
- VisualStudioかXcode使ってる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA.net]
- まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR.net]
- unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO.net]
- 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO.net]
- UIの調整とか確認って何でやってますか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc.net]
- ここsつぢお
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck.net]
- 中華製なの?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:40:03.53 ID:WZe2fKZB.net]
- うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:47:54.07 ID:WZe2fKZB.net]
- 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。 今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3.net]
- OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ enchant.js?w
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 09:17:24.62 ID:gQJahsEQ.net]
- cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ 2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:13:52.39 ID:DrmZGg3Y.net]
- ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので 使ってないのがバレバレ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:10:57.92 ID:OZBshJHS.net]
- cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:20:02.49 ID:yl/DJCtM.net]
- cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv.net]
- ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm.net]
- >>317
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3.net]
- >>319
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:23:20.72 ID:yOwwbw7e.net]
- 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 09:23:23.01 ID:ieYOab/J.net]
- cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm.net]
- そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH.net]
- だって英語サイト読めば良いじゃん
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza.net]
- いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか? 3.5の時はこんなことなかったぞ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3.net]
- どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm.net]
- ウイルスじゃねーの
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza.net]
- >>326
コンパイラはeclipse cocos2d-xのバージョンは3.7 android実機でデバッグしている PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない visual studioだどうまくいくんだけど…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3.net]
- 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm.net]
- あんどろいもスタジオでやれや!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza.net]
- 3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN.net]
- VSとの連携はよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza.net]
- また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) エラー出て、helloworldすらできんわ 3.7なんなの?欠陥品なの? eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm.net]
- ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。 3.7使ってる人がいないのなーwwwww 3.7て7月頃だよなー 俺はやり方知ってるけど教えないかな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk.net]
- みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3.net]
- android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの? discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2 FIXED: In main.cpp: wrong code (3.5 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) { valid code (3.7 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza.net]
- build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん vsはいける 3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza.net]
- もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし いくらくらいだろ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza.net]
- eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが its current task has been brought to the front 「ソースコードが前と変わってないよ」 変えてるんですけどー!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza.net]
- vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT.net]
- ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql.net]
- メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら? それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、 リビルドするとか、 出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql.net]
- SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、 通信している、またはメモリを共有している、 2つのプロセス間で、片方が終了したのに、 生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl.net]
- 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。 当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu.net]
- >>339
その翻訳あってる…?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP.net]
- 超訳ニーチェ
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