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cocos2d-x Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 www.cocos2d-x.org
公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y.net]
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y.net]
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
blog.szmake.net/archives/845

125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd.net]
>>123のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>122ちょっとやってみます

126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd.net]
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 12:27:42.91 ID:gwSHudN7d]
v3.2からv3.6に上げたら
ビルド時のコンパイルソースが300→600くらいに増えたんだが
3Dの無駄な機能がたくさんついたのかな?
v3.2のまま開発するか・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx.net]
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5.net]
いじめられてるお前だけだ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t.net]
>>127
自己レス
仕組みを理解した

131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 06:12:56.21 ID:8n7g1ibW4]
質問なんですが、次のシーンが時間かかる処理で、ロード中の間現在のシーンでLoadingBarを監視して今どのくらいロードができているかを確認できるようにしたいんですけどできますか?
一応実装したいワークフローとしては
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを遷移するためのボタンを表示し、シーン遷移を行う。ボタンを押すまではシーンの遷移を行わない。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug.net]
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo.net]
discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx.net]
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo.net]
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx.net]
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH.net]
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q.net]
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど

139 名前:132 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk.net]
>>137
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで

140 名前:
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
[]
[ここ壊れてます]

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q.net]
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq.net]
>>139
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY.net]
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ

144 名前:132 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX.net]
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>141
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY.net]
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい

146 名前:132 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX.net]
>>143
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+.net]
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね

148 名前:132 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn.net]
>>145
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU.net]
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd.net]
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??

151 名前:132 [2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5.net]
>>147
>>146書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。



152 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq.net]
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC.net]
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI.net]
js逝ったあああ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F.net]
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8.net]
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU.net]
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR.net]
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy.net]
openglとかwebglに対応してたっけ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/.net]
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO.net]
諦める



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N.net]
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/.net]
>>160
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u.net]
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK.net]
演舞(煉獄)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8.net]
android studio 1.3でndk対応
techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL.net]
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな

168 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup.net]
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP.net]
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>166

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm.net]
>>165
組み込むってどういうこと?

shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo.net]
>>168
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR.net]
ターミナルアレルギーの人って理解できない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo.net]
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp.net]
つ「-l js」

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf.net]
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk.net]
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk.net]
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl.net]
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp.net]
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前

180 名前:ノ変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
[]
[ここ壊れてます]

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl.net]
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY.net]
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb.net]
>>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:10:44.45 ID:v8F+ju3B.net]
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:11:43.93 ID:v8F+ju3B.net]
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb.net]
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L.net]
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c.net]
setInputModeは?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU.net]
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O.net]
>>186
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+.net]
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG.net]
>>188
中国アレルギーが多いんじゃない?w

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3.net]
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe.net]
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX.net]
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt.net]
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP.net]
負荷よりスクロール速度が気になるところかな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV.net]
3枚の画像を1枚にする

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw.net]
javascript派はいる?

200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL.net]
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm.net]
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ.net]
>>198
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt.net]
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw.net]
何だかんだいって公式ドキュメントが一番

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ.net]
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa.net]
中国語じゃないの?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd.net]
>>203

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW.net]
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン

209 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1.net]
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W.net]
>>190
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r.net]
>>206
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb.net]
>>206
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE.net]
>>206
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd.net]
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE.net]
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE.net]
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr.net]
>>211
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z.net]
>>199
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/.net]
>>214
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR.net]
おやおや恥ずかしいね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if.net]
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが



222 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL.net]
jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J.net]
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?






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