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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:06:45.17 ID:Y9sEl3Ql8]
Assetstoreからダウンロード無事できました。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:09:50.68 ID:08ZSWav4.net]
2D物理で反発係数つけた剛体作ったら、地面に接してるあいだ常に微妙に反発して
ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・
俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:02:57.54 ID:HZsTMyU9.net]
>>764
アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:09:06.61 ID:d0r6H2Pk.net]
3Dなら微小な物理挙動無視する閾値指定できたと思うけど2Dはどうだったか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:36:25.11 ID:TXzPEvvo.net]
RigidbodyのInterpolateを設定してやるとある程度改善されない?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 02:26:57.58 ID:HZsTMyU9.net]
アセット購入で改善されますよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 04:55:19.89 ID:/gcjjEAV.net]
>>761
一応この辺にエディタースクリプトはあるけどどの程度使えるかは謎。
ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
まぁあんまりUnity上であれこれやると大変なことにはなっちゃうよなぁ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 06:09:58.64 ID:MaNZPX/a.net]
>>768
お前の頭もアセットで改善されたらいいのになw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 10:31:18.03 ID:VbEwvZQV.net]
>>764
地面にも摩擦の値設定したらいいんじゃね



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:57:39.09 ID:wqfiOaR7.net]
アセット購入で設定すればいいと思いますよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 18:23:46.93 ID:O0NkcuCWg]
すいません、もしかしたらスレ違いなのかもしれませんが
UnityでC#を使いサーバーとの連携を行う事になり
さくらサーバーをレンタルしてサーバー上のphpにアクセスします。
しかし、サーバーの認証でIDとパスが渡せず401エラーで困っています。
URLにID、パスを含ませる事で一応認証は出来る様になったのですが、
セキュリティ考えると別の手法にしないといけないと考えております。
何か別の手法をお知りの方は居ませんか?

現状のソースは

WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("data","hoge");

string url = ""ID":"pass"@hoge.sakura.ne.jp/hoge/hoge,php";

WWW www = new WWW(url,form);
yield return www;


で、これを改変する方法を誰かお願いします。
サーバー周りはほぼやった事無いのに仕事回されてorz

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:01:31.96 ID:LtjHxE08.net]
>>772
日本語不自由ですね
普通は「アセットを購入すればそんな設定する必要ないですよ」とかじゃないですか?

アセットを購入すればその頭も治りますよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:16:24.41 ID:LwZInApC.net]
アセットを購入すればそんな些細な事も気にならなくなりますよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:24:40.59 ID:POS0cU+p.net]
上でmovetimeの質問した者ですが、>>721様のやり方でもなぜかmovetimeが
一瞬で0になって思った事ができませんでした。
>>721って意図した動作だと、1秒毎にmovetimeが1減っていくはずですよね?

逆にmovetimeを増やしていく方法をやってみると(そこそこ)上手くいきました

function Update () {
 facing = Random.Range(1,5); //移動方向をランダムで決定(1〜4を上下左右に割り当て)

 if (facing == 1 && timer > 1 && movetime < 20)
 {
  rigidbody.velocity.x = movespeed;
  rigidbody.velocity.y = 0;
  movetime += 1;
  timer = 0;
 }
}
正直、理解できてないですけどとりあえず、このifをfacing毎に4つ置けば
RPGの街人のランダムに上下左右に動かす、という目的は(そこそこ)達成できました
理解はできてないですけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:53:13.16 ID:nvFGUSuX.net]
    Particle             ノ
                  ノ Particle
   , /~|ヽ 三 ...    ノ
   l匚|ll ||l| 二. 彡 ⌒ ミ
    ┃!、_|ノ 二  (・ω・` )
   ┃       (っ ⊂)
  ┌┸┐       し`J
Prefab+Windzone Prefab+Rigidbody

こんな感じでいきたいんですが。大丈夫そうですか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:55:37.93 ID:wqfiOaR7.net]
>>776
アセット買えば簡単に出来るよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:10:32.49 ID:tqANS4U5.net]
>>776
JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ
動かなかったらごめん
実際timerの使い方はまだまだ汚い


var dx = {1,0,-1,0};
var dy = {0,1,0,-1};

function Update () {

if(movetime <= 0)
{
  facing = Random.Range(0,4);
  movetime = 20;
}
 
if(timer >= 1){
  rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed;
  rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed;
  timer = 0;
  movetime-=1;
}
}

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:20:28.64 ID:tqANS4U5.net]
ごめん、dxとdyは配列にしておいてね、どう書けばいいかよくわかってないけど
あとUpdateの中に
timer += Time.deltaTime;
これ入れ忘れてた

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 04:06:48.94 ID:iAUMmyfK.net]
アセット購入でプログラムもいりませんよ



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:15:03.42 ID:FnxcqDX/.net]
本当にそうだったらお前もとっくにゲーム作れてたのにな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:19:22.00 ID:sij2vNPT.net]
>>780
多分707をそのまま使ってて709での修正指示を
無視してるのが一瞬で0になる理由なので
全部書き直してやらないとダメw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:00:38.94 ID:RIDqKByb.net]
>>783
timer初期化の事ですか?それなら>>776の通り入れています
timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています
facingの値も想定動作していました
movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>776のように
逆に増やす方式にするしかなかったです

>>779
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:31:30.38 ID:T66bbm3C.net]
アセット厨先生、セールの中で取り合えず買っておいて損はないやつを教えろください。
予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:40:20.81 ID:gZxcWDbk.net]
Assetを買えば予算も増えるよ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:14:37.86 ID:NqQtR3Bt.net]
すごい!! アセット購入したら彼女できたんだけど!!!!??

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:40:28.01 ID:kKZfiiCs.net]
お金が増えたり、病気が治ったり、身長が伸びたり、
宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:26.66 ID:iw/mTxn5.net]
>>785
NGUIや

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:28.59 ID:ctCMaXxZ.net]
>>787
それは3Dモデルだ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:09:15.19 ID:+lxVgBn4.net]
>>787
あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:13:05.99 ID:S4dXg7y8.net]
やっぱりこの手の荒らしはスルーされるようになったら自演でレスつけはじめるんだな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:17:52.93 ID:tgLKAyhM.net]
>>789
NGUIはセール対象じゃなくないっすか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 05:31:23.61 ID:9tzTIiwQ.net]
NGUIはセール終わっちゃったね

795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:25:29.79 ID:ZwZVl47KK]
質問です。
Unityでキーボードの"a"を押されたかの判定はInput.GetKey("a")でできるのですが、
コード上で「ここで"a"を押す」という操作は可能でしょうか。
例えば、あるオブジェクトのx座標が10.0f未満のときにキーボードの"a"を押した状態にしたいのです。
if(transform.position.x < 10.0f){
//キーボードの"a"を押す
}

上記のようなことは可能でしょうか。可能でしたら、そのAPIの関数を教えて欲しいのです。
よろしくお願いします。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:50:45.02 ID:AAAXf/cj.net]
OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:30:29.75 ID:R23o2i9+.net]
>>796
アセット買えば使えると思いますよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:33:19.13 ID:1mNH26a8.net]
>>796
> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
私の環境では使えてるみたいですよ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:48:36.08 ID:THmABB11.net]
>>793
たまにやるからまっとけ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:11:49.69 ID:EsJlqe9k.net]
>>799
アセットを購入すれば
またせることが可能ですよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:27:17.11 ID:THmABB11.net]
>>800
おめーにいってねーぞアスペ君



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:29:19.47 ID:8A/L7nKj.net]
windows8.1でバージョン4.5.1をインストールすると
Error loading page couldn't read a file://file
と出て先に進めません。
ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う)
を試しましたがやはり起動できません。
バージョンダウン以外に何か方法おりますか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:35:40.08 ID:mRDyOY4I.net]
アセット〜ですよ
の書き込みって自動応答だよね?

形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる

アセット買えばわかるんでしょうけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:39:25.68 ID:EsJlqe9k.net]
>>802
アセットを購入するという方法がおりますよ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:47:13.56 ID:nbVeBTV9.net]
アセットおじさんの削除要請出てるからそろそろ規制されると思う
今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:55:40.05 ID:EsJlqe9k.net]
>>805
アセットを購入することで
早期の規制が見込めますよ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:35:40.65 ID:8CnE334e.net]
影の表示を試してるのですがカメラを離すと薄れてしまうようで悩んでます。
例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが
平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合
影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:44:06.73 ID:NuT0+YuL.net]
皆で削除要請をだそう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:01:22.21 ID:1mNH26a8.net]
>>807
Edit -> Project Setting -> Quality の Shadows に
Shadows Distance 設定があるよ。
大きくしたら表示されるんじゃないかな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:23:47.02 ID:R23o2i9+.net]
>>807
アセットを買えば悩みは解決すると思いますよ

811 名前:789 mailto:sage [2014/06/20(金) 00:18:54.36 ID:4YSWVB+2.net]
>>809
お陰様で上手くいきました!



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:00:19.61 ID:nJRpkXXM.net]
javascriptは絶対使うなC#で書けって言われた

813 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 01:58:36.96 ID:BWpXVYKT.net]
>>812
当然!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:59:32.86 ID:lYNvsj/b.net]
なぜに?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 02:37:34.33 ID:nJRpkXXM.net]
・unity以外で応用が効かないゴミみたいな言語
・リファレンスやネット上の情報やヒントの多くはC#

他にも色々言われたけど忘れました・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 03:35:14.54 ID:pesWxVIn.net]
>>799
てことは、今回のセールは目ぼしい物ないっすかね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:32:18.49 ID:3zDNXBPv.net]
パーティクルの消失した場所からパーティクルでないオブジェクトを生成したいと考えているのですが出来ないでしょうか?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:59:39.21 ID:hrPX+QXT.net]
理屈としては可能かとは。

この辺
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Particle.html

Deathイベントとか発行されればそういうの使えば難しくなさそうなんだが
残念ながらそういうのはないみたい。
なので個々のパーティクルの状態を監視して
消えたらそこでinstanciateとかやるしかなさそう。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 07:40:01.86 ID:E/Bsxa8U.net]
>>817
アセットを買えば出来ると思うよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 12:58:48.72 ID:p2/9m4pF.net]
ドローコール80って多い?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:05:48.66 ID:bOKRzgTw.net]
ギリ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:17:34.71 ID:Ix8I0VnJ.net]
>>820

どんなプラットフォームか知らんが
実機で60fps出る?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:22:07.61 ID:VWAe92pl.net]
>>820
アセット買うと多いかどうかわかりますよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:28:04.96 ID:p2/9m4pF.net]
>>822
PCだと64FPSでてる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:33:26.57 ID:p2/9m4pF.net]
ちなみにノベルゲームのCGモードの画面
GUIボタンを4×4並べてる
スクロールビュー内では全部で40個のボックス
他にラベルも使ってる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:35:46.47 ID:UKWgrkwO.net]
1/3にせんとスマフォじゃまともに動かんぞ
PCなら別にそれでもOK

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:39:04.98 ID:p2/9m4pF.net]
PC用だしいっか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:43:04.46 ID:0RG8ipB3.net]
PC用なら余裕だろう。
今作ってる奴瞬間的には300とか行くけど全然大丈夫だし。
スマフォだと50でギリ、20以内なら60fpsでるってのが
2年位前の話だった気がする。今どうなのかはなんとも。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:46:46.07 ID:pesWxVIn.net]
動いたとしても電池的な問題があるので低く抑えてほしい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 14:25:06.38 ID:VWAe92pl.net]
アセット購入で少なくなりますよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:41:58.16 ID:YU0BJDcP.net]
List関係の?記号はどんな意味があるんしょうか?


inventory[i] = PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i,-1) >= 0 ? database.items[PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i)]: new Item();
                                  ↑
                                  これです



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:47:10.23 ID:r8/BxKYr.net]
三項演算子 でググってみ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:07:32.80 ID:FfYDdolu.net]
こんな自慰コード
レビューで持って来たら突き返す

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:09:17.49 ID:VWAe92pl.net]
>>831
アセットを買うと意味がわかりますよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:26:50.10 ID:YU0BJDcP.net]
if文の略だったんですね
ありがとうございました

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:14:27.93 ID:dEtOGDd0.net]
これはいい阿呆

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:22:14.05 ID:supHBCQE.net]
プログラムが間違ってるとエラーが出ますが、
何行目が間違ってるとかって教えてくれないんですか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:27:20.14 ID:Fdun7tvy.net]
>>837
Unityのコンソールでエラーをクリックして詳細見てみろよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:33:41.97 ID:VWAe92pl.net]
>>837
アセットを買うと教えてくれるかもしれませんよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:43:18.67 ID:1FtD9X97.net]
Unityでよく使うJavaScriptの解説してるサイトでおすすめなの教えてくれませんか?
一昨日初めてチュートリアルを見てブロック崩しを作ったのですが、スマートフォン用のタッチ操作の作り方がわからず迷っています...(タッチした方向にラケットを移動させたい)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:47:11.34 ID:VWAe92pl.net]
>>840
アセット購入をおすすめします



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:00:06.00 ID:jVhKxxjR.net]
>>841
今月生活が厳しくて2500円のアセット購入したら家の色々が止まって場合によっては死ぬかもしれない

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:03:09.35 ID:zdV7HaQg.net]
金のない人にアセット買えとか
アセットおじさんひどいな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:27:27.48 ID:72LvSaAx.net]
>>842
アセットを購入してゲームを作って売れば問題解決です

845 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 02:25:13.73 ID:Bu2cKKnd.net]
アセットおじさん!
今週の100%OFFセールはまだですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 02:39:23.68 ID:72LvSaAx.net]
>>845
アセットを購入したら来るかもしれませんよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:23:36.35 ID:CYyyZojv.net]
UnitychangじゃなくてAssetchang作れば良いのに

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 09:31:02.09 ID:xuTMVVAw.net]
アセット野郎鬱陶しいんだけど、どこに通報すればいいの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:26:18.78 ID:hPt5LMHb.net]
もう通報した人いるみたいだから放っとけ
あんまり何度も同じ案件で報告しまくると削除人に相手してもらえなくなる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:47:26.76 ID:N9r3RLaY.net]
ここの現状を一瞬でも見たら何度か通報したくらいで相手にしてもらえなくなるなんて事は無いだろ。

通報に否定的な意見を言うやつが定期的に現れるけど、焦ったアセットおじさんの別人格かw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:53:26.29 ID:72LvSaAx.net]
アセットを買えばいいんじゃないかなあ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 11:26:04.80 ID:p2rqxFBi.net]
>>850
自己擁護だろうな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:17:00.90 ID:2m8JohWc.net]
NGUIってなんて読んでる?
えぬじーゆーあいって読んでたけどつべで動画を見るとえぬぐーいって言ってる
独学だとこういうことがわからないんだよな…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:20:08.24 ID:9USaTJNZ.net]
>>853
アセットを購入すれば読み方がわかりますよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:22:04.51 ID:p2rqxFBi.net]
いい加減うざいなー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:27:55.08 ID:p2rqxFBi.net]
saku:削除整理[レス削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1348021010/

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:29:53.66 ID:9USaTJNZ.net]
アセットを購入すれば削除されるかもしれませんよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:28:44.37 ID:EIh9r8aJ.net]
運営に知らせるのはまだ早い
もう少し待って十分な証拠がたまってから
メーカーに直接業務妨害として通知すべき

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:39:31.32 ID:Vo3EvI7s.net]
>>858
黙れよアセットおじさん見苦しいぞw

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:42:51.45 ID:wiq4RVO0.net]
アセット野郎は1人なのか?
数人いそうな感じがする

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:57:08.20 ID:QI9lspeU.net]
わたしはこれ(アセット)で会社を辞めました



862 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 17:29:40.14 ID:EJplMMGR.net]
テクスチャアトラスってgimpとかでpng画像をまとめて配置してpngで出力したらいいんすかね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:53:54.13 ID:7EG+o9HUq]
InputのGetDownKeyがシーン遷移時に初期化されてしまうのに困ってます。
(シーンAのInput.GetDownKey('A')をトリガーにしたシーン移行をしたのち、キー入力が変わっていないにも関わらずシーンBのInput.GetDownKey('A')がtrueになってしまう)
どなたか解決方法をご存じないでしょうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:00:39.25 ID:kmnZHltl.net]
TexturePackerなどで

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:16:44.27 ID:2m8JohWc.net]
NGUIはなんと読むんでしょうか…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:26:41.10 ID:CYyyZojv.net]
>>862
pro版だとベータ機能だけど2Dスプライトをグループ指定でアトラス化する機能がある
NGUIはAtlasMakerってエディタ機能がついてる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:28:17.02 ID:vo8X766Q.net]
NonGraphicUserInterface

ノングラフィックのユーザーインターフェイスのことだよ^^

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:37:33.44 ID:9USaTJNZ.net]
>>862
アセットを買うと出力できるよ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 21:03:50.52 ID:EJplMMGR.net]
StreamingAssetsに置いたspriteをwwwで取り出したいんですが
wwwはTexture2Dでしか取り出せないみたいです。
Texture2Dをspriteに変換するにはどうしたらいいですか。

ネットで拾った下記コード使ってます。
[SerializeField] string fileName = "icon";
[SerializeField] GUITexture gui;
IEnumerator Start () {
  string path = "file://" + Path.Combine( Application.streamingAssetsPath , fileName);
  using(WWW www = new WWW(path))
  {
   yield return www;
   Texture2D tex2d = www.texture;
   tex2d.Compress(true);
   gui.texture = tex2d;
  }
}

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:06:43.72 ID:DANZgKGD.net]
>>865
エヌジーユーアイ派とエヌグイ派がいる。
作者が正式にどっちとか言ってるかはしらん。
気にしてる人は少ない。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:11:39.78 ID:N9r3RLaY.net]
グラフィカルユーザーインターフェースでGUIだった様な…だから周りではエヌグーイって読んでるけどな。



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:58:44.13 ID:9USaTJNZ.net]
>>869
アセット購入でできますよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:07.22 ID:9rxtv522.net]
>>869
Sprite.Create
では?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:32:26.66 ID:HwMH0vBY.net]
>>865
Uniteとか見てるとみんなエヌグイって呼んでるよ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:07:46.64 ID:EXLSk+zi.net]
plague inc
democracy3

のクローン的な物が作りたいんですが、ストラテジー専門のチュートリアル本ってありますか?

876 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:19:43.20 ID:EJplMMGR.net]
>>873
あぁああできたぁ!!
あざますぅ!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:51:24.71 ID:9USaTJNZ.net]
>>875
アセット買えば本なしでも作れると思いますよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 03:34:35.26 ID:3xRLJocS.net]
unity で、C の #Define 〜〜 みたいなことをするにはどうしたらいいでしょうか。
複数の class をまたいで使いたいです。

どこかで宣言
  public const int YES = 1;
  public const int NO = 0;

別のクラス
  if ( x == YES ) { 処理 };

さらに別のクラス
  if ( y == NO ) { 処理 };


こんな感じで使いたいです。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 07:44:31.71 ID:Oqxd9MBI.net]
それは言語スレに行って欲しい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 08:24:07.86 ID:urs/4VWP.net]
それ#defineと全然違わん?
あれはプリプロセッサであってCでも複数のソースをまたぐもんじゃないし。

とりあえずやりたいこと自体はstaticでやれってのがunityでの作法。

AScript内で
public static const int YES = 1;
public static const int NO = 0;

別で
if ( x == AScript.YES ) { 処理 };

とかになると思う。
そういうよく使うものを集めといてnamespace使えば
直にYESとかもできる、と思う。
昔はnamespaceの使用に制限があった気もするので調べたほうがいいかも。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:04:59.22 ID:R2EnijzZ.net]
constってstaticにできない、というかstatic含んでるんじゃなかったっけ?



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:14:22.36 ID:sRistruX.net]
>>878
ここで聞くより
AssetStoreで探すといいと思うよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:35:33.94 ID:LO3uleW0.net]
>>878
UnityというよりC#の質問な気もするけど

public static class Constants
{
public const int NO = 0;
public const int YES = 1;

}

別のクラス
if( x== Constants.YES) {処理};
みたいな感じじゃだめなのかなー

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:43:30.66 ID:GF7cUgRY.net]
>>881
あ〜、そうだ、その通りでした。すまない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:54:24.68 ID:GF7cUgRY.net]
あれ…IDが…685は681です

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:23:04.31 ID:qG/6k0Mt.net]
859 です。

>>879
すみません、言語の問題でしたか…

>>880 >>883
#define と同じです。
C で言うヘッダーファイルの概念がない(?)ので、どうしたものかと。

やはり、その方法でやるしかないんですね。
先頭の オブジェクト名.〜〜 が少し気持ち悪いですが、やってみます。
namespace は調べてみます。

スレ違いのところ、ありがとうございました。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 16:18:59.38 ID:Jsr6FrHu.net]

コイツこれからの人生、多分失敗の連続。
少なくとも後3年の内にでかいのやらかす。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:08:07.45 ID:e9ZZWNrl.net]
>>886
一応ある事はある、コンパイラへのオプション引数として-D的にdefineを定義できる箇所が
PlayerSettings->Other Settings->Scipting Define Symbols
って箇所があって、ここにTEST_DEFとか入れておけば
#if TEST_DEF
// compile TEST_DEF
#else
// compile undefined(TEST_DEF)
#endif
見たいにすることはできるけどあんまりおすすめしないぞ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:09:11.59 ID:240lT5Vf.net]
>>887
涙拭けよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:52:16.73 ID:6jQdTx9n.net]
ヘッダファイルにコンスト置いてそれをインクルードするのと
同じようなことをしたいって話なら多分本来的には
親クラスを作ってそれを継承しろって話なんだろうけどね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:12:03.06 ID:qG/6k0Mt.net]
>>888
define という言い方が良くなかったかもしれないです。
>>890 さんの言うような、定数的な使い方をしたかったです。

教えて貰った方法を1個ずつ試し、namespace が具合がよかったので
メソッドなし、const のみのクラスを作って対応しました。

標準対応されてない(しなくなった?)方法を使っているのではないか、
非常識な構造になっていないか、少し不安ですけども。

ありがとうございました。 m(_ _)m



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 00:04:42.32 ID:ccx3k1/im]
初歩的な質問ですみません。
ストアから持ってきたキャラクターモデルにアニメーションがついてきたんですが、アニメーターコントローラーの各ステートのMorionにセットしてもキャラが動かないものがあります。
アニメーションビューで動かないものを見てみると、黄色い文字で、オブジェクト名:Animator.○○と書いてありました。
このようなアニメーションファイルはどのように扱えば良いのでしょうか??

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:12:24.43 ID:MdEDALc8.net]
NGUIの使い方が全く分かりません
多分バカなだけだと思いますが、解説サイトは10以上見たのですが
unity本体以上に用語ややる事が多くて理解できません
画像付きでかつ文章もサルでも分かるようなサイトってないですか?
使っているのは2.x系のフリー版です
ボタンだのバーだのではなく、ただ会話ウィンドウを作りたいだけなのですが・・・

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 02:59:20.27 ID:D0LXZHzh.net]
>>893
オーナーさんに迷惑がかかると困るので直リンはしませんが
グーグルで、
Unity 4.3+NGUI 3.6で台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル
Youtubeで
20時間目(字幕あり)Unity NGUIで文字を使う
を検索してみてください(後者は続きがあります)
フリー版は使ったことないので、現行バージョンとの差異など
適宜脳内変換&予測で見てください

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 03:50:23.45 ID:MdEDALc8.net]
>>894
ありがとうございます。
2x系と3x系は設定項目もかなり変わっているそうで
その辺の差分も混乱の元になってる気がします・・・
まぁ頭悪いだけなんですけど

とにかくアドバイスありがとうございました

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:41:11.45 ID:FBqUhWLJ.net]
もしNGUIの評価目的でフリー版を使っているのなら、最新版とはもはや別物になってるから
そのつもりで使った方がいい。特に日本語とかフォントの使い方は根本的に変わってる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:25:15.26 ID:iYJPVuW1.net]
OnCollisionStayでオブジェクトが接触している時を検知出来ますが
逆に何も接触していない時というのはどういう方法で判定すれば良いのかと悩んでいます

OnCollisionExitだと接触しているオブジェクトの何かが一つでも離れた時に検知してしまうため、
複数のオブジェクトに接触している場面で使うと、他に接触しているオブジェクトがあるのにオブジェクトが接触していないと判定されてしまいます…

何一つ接触しているオブジェクトが無い状態の時を検知したいので、何か方法があれば教えて頂きたいと思います

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:20:27.89 ID:RrimJ1+p.net]
>>846
接触した回数を格納する変数と、離れた回数を格納する変数をつくり、引き算して0の時は何もくっついていない。
とかでどうですか。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:26:56.96 ID:buUXbvfW.net]
Unityの有料アセットを職場のPCから持ち帰り自宅のPCで使えるでしょうか?
やったらドロボーですが、物理的に可能かどうか(動くのか、本体みたいにアクティベーションが必要なのか)が知りたいです。
ちなみにゲームではなくアセットを作って売る商売を考えているのですが、同じような人いますか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:39:20.03 ID:P37rYm0M.net]
何で知りたいの?やるんでしょ?
どうせやるなら自分で試せば?

901 名前:878 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:43:26.64 ID:EH7lu5Lq.net]
アンカみすった
>>897
へのレスです



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:28:10.63 ID:lEC7sZPL.net]
それならわざわざ別の変数にする必要なかろ

>>899
ただのunitypackageファイルで認証機能はなかったと思うからユーザの良心に期待するしかない
商売ではなくお小遣い稼ぎ目的でストアに申請中だ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 11:50:10.74 ID:TyaMSPqI.net]
おい、アセット野郎が湧いてないぞ
天変地異でも起こるのか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 12:45:44.60 ID:QzL6NA+L.net]
>>897
アセットを購入すればできると思いますよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 14:03:07.91 ID:2qYFhavX.net]
>>897

OnCollisionStayを使ってないからてきとーにかいてみるけど、
参照カウンタつけて見れば?

ヒット筒知がきたら +1
Exitが着たら -1

0になったら非接触

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:16:15.94 ID:MdEDALc8.net]
すみません、ゴミみたいな質問ばかりで本当に申し訳ないんですが
さっきアセットストアでNGUI最新版を購入ボタン押してカード番号、住所など
入力して進んでいって買ったのですが、ダウンロードボタンが出てきません
2x系はexeがダウンロードされましたけど、3x系もexeのダウンロードが開始されますよね?
アセットストアの使い方でググると入力を最後まで済ませると購入ボタンがダウンロードボタンに
変わるので、それクリックしてダウンロード開始するとありますが、unityで開く、追加購入する
の2つのボタンしかありません
PC上にもダウンロードされた形跡がありません
また、登録メアドに購入確認メールというのが届いています
今どういう状態なのか分からないのですが、普通クレカで購入したらすぐダウンロードされますよね?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:17:31.75 ID:MdEDALc8.net]
もしかしてダウンロードを失敗しているんでしょうか
その場合もう一回買い直す必要がありますか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:21:55.38 ID:TJ5gbvUP.net]
Unityで開く、でいいんじゃない?
そしたらダウンロードした後に解凍、
インポート設定ウィンドウが開く、と思う

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:25:01.07 ID:D0LXZHzh.net]
>>906-887
Unity3DでCTRL+F9押しAssetStoreを開いたら、左上にある引出しみたいなアイコンを押すと、
買ったりなんかして、ダウンロードできる状態になったAssetが入ってると思います。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:26:15.70 ID:MdEDALc8.net]
>>908
「unityで開く」も「もう一回購入する」も両方試しました

「unityで開く」を押すと「しばらくお待ち下さい」に変わって、10分以上待ちましたが
何も起きません。ずっと「しばらくお待ち下さい」のまま停止してしまいます

「もう一回購入する」は最初と同じく住所、カード番号を求められ
最後までやるとまた追加料金発生しそうなので途中でやめました

購入履歴にはしっかりNGUIと名称と購入数1と記載されています

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:35:54.92 ID:MdEDALc8.net]
>>909
ありがとうございます。ダウンロードできました。

ブラウザからはダウンロードできないんですね。
ブラウザ上で「unityで開く」となっていたボタンがUnityからだと
「ダウンロード」に変わっていました。すみませんでした。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:38:07.77 ID:AxkpNm1d.net]
>>910
Unity3Dの中からCMD+9(mac) ctrl+F9(win)でAssetStoreを開いて、自分のアカウントが合ってるか確認してみたら?
合っているなら>>909の言うようにAssetStoreウィンドウで自分が購入したものの一覧がある。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:23:42.91 ID:92uvKon1.net]
この場合、Unityで開くでUnityで開かれない謎が残りそうだ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:29:11.69 ID:AxkpNm1d.net]
>>913
Windowsだとアンチウィルスソフトが止めてるかもしらん、Macはしらね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:46:32.70 ID:k7uVOkwS.net]
初心者です1takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814
のサンプルゲームをAndroidタブレットにうつすとキャラが動きません
Character Controllerは対応してないのですか?

916 名前:895 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:52:59.59 ID:k7uVOkwS.net]
リンクまちがえました!0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2
の2Dゲームです

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:01:49.43 ID:QzL6NA+L.net]
>>915
アセットを買えば初心者でも簡単に作れますよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:15:42.46 ID:AxkpNm1d.net]
>>915
スマフォ系デバイスはジョイスティックとか十字キーが付いてる奴以外は自分で仮想ジョイスティックを作って対応するかしないと駄目だぜよ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:18:19.94 ID:XKDFtz5h.net]
4.3.4f1から4.5.1f3へアップデートして大丈夫かのぅ。。。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:20:52.32 ID:/yZ4KTD1.net]
アセット買うのを進めまくる奴なんなん

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:03.88 ID:aFWzokog.net]
bot ですのでアッセトNGワードでok



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:08:34.38 ID:vGUVHOCII]
Unityを4.5に更新したら表示されてたはずのGUI Textが消えたんだけどバグなん?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:50:50.29 ID:QzL6NA+L.net]
>>919
ASSET購入で大丈夫ですよ

924 名前:922 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:22:09.54 ID:vGUVHOCII]
事故解決。
4.5.0のバグで、4.5.1で修正済みでした。
お騒がせしました。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:17:41.36 ID:ybmdyGmr.net]
このBOT学習しよるが

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:24:02.62 ID:/yZ4KTD1.net]
頭いいBOTだなあ
口説いちゃうぞw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:26:42.76 ID:iYJPVuW1.net]
>>901
>>905
そういう方法もあるんですね
ありがとうございます 試してみます

928 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 23:45:46.94 ID:LAP9/0qp.net]
現在javaスクリプトで簡単なゲームを作成しています。

キャラクタAとBがいて、
Bがモーション(BB)を再生したら、
Aがモーション(AA)から(AB)に移行する
という制御をつくりたいのですが、
どう書けばいいのかわかりません。。。

Aが、「あるオブジェクトに接触した」とか
何かしら、Aに影響があって、そこからの移行ならわかるのですが、
別のキャラクターの行動によって
Aの行動が移行するには、どうしたら良いでしょうか。

javaの入門書などを見ながらやっておりますが、
なかなかこのようなケースが見当たりません。
すみませんが、宜しくお願いします。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:50:56.49 ID:QzL6NA+L.net]
>>928
ア セ ッ トを買ったらできると思いますよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:11:51.84 ID:kFSCUZ90.net]
アボーン多いな

931 名前:895 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:22:16.60 ID:y214QPKQ.net]
>>918
そうでしたか・・たすかりました!



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:24:59.68 ID:IGSAf2uf.net]
ウインドウ閉じるときの処理ってどうやって書けばいいの?
ウインドウ閉じるときに関数Unko()を呼び出したいんだけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:34:19.19 ID:baurP4A5.net]
>>932
アセットを買えばいいと思うけどね

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:36:41.27 ID:sOj6VjIF.net]
アセットNGワードで超スッキリ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:29:43.46 ID:6/T6s6wx.net]
>>932
OnApplicationQuitじゃ駄目なの?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:31:18.43 ID:hwthn67C.net]
>>928
BがAの状態を監視するか
AがBに自分の変更を通知するか
のどちらかでは?
sendmessage使うなり直接参照するなり

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:40:29.47 ID:foPHixvq.net]
AssetStoreで検索して買えばいいと思いますよ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:14:38.89 ID:2zSyX9Lh.net]
俺もこいつの思い付きそうなアセット関係の
単語をNGにしてるからスッキリだわw
アボーンを見るたびに愉快w

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:30:10.55 ID:IGSAf2uf.net]
>>935
右上の終了ボタンを押されたときにダイアログを表示させたいんだ
終了ボタンが押されたときに終了させないで任意の関数を呼び出したい

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:33:24.44 ID:foPHixvq.net]
>>939




を購入すればいいと思いますよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 14:08:40.08 ID:vvCfVgMQ.net]
「買」をNGでスッキリ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 14:29:34.08 ID:6/T6s6wx.net]
>>939
ソレできないってUnity Q&Aにあった
全画面アプリケーションとして作って売り物のFPSみたいにQuitはゲーム内UIにしておくしかなさそう。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 15:02:24.74 ID:GPkpIMQJ.net]
>>942
原理的には、C#で user32.dll を import して、Win32 API 使ってウインドウハンドルを取得して、ウインドウプロシージャにフックかけて WM_CLOSEをよこどりすればできると思われる

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 15:21:52.76 ID:foPHixvq.net]
アセットで解決すると思う

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:06:25.48 ID:IGSAf2uf.net]
標準にはついてないのか・・・全画面は苦手なんだよなあ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:21:19.74 ID:dEmuuQyV.net]
>>944
たとえばどんな?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:28:09.13 ID:6/T6s6wx.net]
>>943
まぁ確かにできるけどそれだったら最初からVSでゴリゴリ書いた方が楽な希ガス。
プラグイン関係デバッグがめんどくさいのよね。>>Unity

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:56:55.50 ID:foPHixvq.net]
>>947
あセットかったらデバッグも楽ですよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:59:45.62 ID:dEmuuQyV.net]
>>948
たとえばどんな?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:24:36.30 ID:Expqq7lH.net]
2Dゲー作るならやっぱり2D系のコンポーネント使った方がいいんでしょうか
それとも普通のrigidbodyとかの方がいいですか?
後々全部変えるとなると手間がすごいので、できれば最初に決めておきたいと思います

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:26:15.24 ID:GmgytiWG.net]
Spriteが必須になるから2Dにしとけ



952 名前:ヤジ事件音声鑑定結果wwwwwwwwwwww mailto:sage [2014/06/24(火) 19:28:12.57 ID:Expqq7lH.net]
専門家「ヤジのあと0.16秒後に別のヤジが飛んでいる」
専門家「声の周波数も鈴木議員とは40Hz程違う」
専門家「少なくとももう1人別の人間がヤジを飛ばしています」

0.16秒wwwwwwwwwww40Hzwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっだらなさすぎワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:33:15.06 ID:R9iWmKfZ.net]
うわあ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 20:52:06.79 ID:foPHixvq.net]
>>952
アセットを購入すると聴き取れると思いますよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 21:16:46.26 ID:CFsw8I95.net]
空白レスが多くて草生えるwww

956 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/24(火) 22:07:46.37 ID:6oM6z2uJq]
ジャンプ中に移動できるようにしたいんだが、うまくいかん
上に瞬間移動して、ゆっくり落ちてくるんだが

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 23:14:41.03 ID:WRnNJvD+.net]
parentObjectとchildObjectを即席で作ってparentObjectに以下のjsを入れ込んだのですが

function Start () {
parentObject.transform.parent = childObject.transform;
}

UnityEngine.Component' is required to access non static member 'transform'
とかエラーでできません・・・

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 23:45:23.85 ID:R9iWmKfZ.net]
本でも買って基礎からやった方がいいのでは…

スクリプトを付けたオブジェクトのtransformを取得する場合はgameObject.transformまたは単にtransformだけでいい
子オブジェクトから親を取得する場合はtransform.parentでいいが親から子を取得するにはfindしないといけない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 23:51:40.28 ID:foPHixvq.net]
>>957
ASSETSTOREでかえばいいとおもうけどね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:15:30.79 ID:JvhPP4dKv]
FPSを作っていたのですが、自作のキャラクターから弾を発射するスクリプトをコピペしてきて
座標のためオブジェクトを参照する所だけをかえたのですが、一切動きません。
具体的にどこをかえたのかというと、下記のスクリプトのLo_Muzzle部分を
変えて、実行してみました。
他に手を入れなければいけない部分があるのでしょうか?
#pragma strict
var BulletPrefab: GameObject;

function Start () {

}

function Update () {
if( Input.GetButton("Fire1")) {
var muzzle = transform.Find('Lo_Muzzle');
var bul : GameObject = Instantiate(BulletPrefab,muzzle.position,muzzle.rotation);
var direction = (muzzle.position - transform.position).normalized;
bul.rigidbody.velocity = direction * 50;
}
}

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:11:16.58 ID:kLn56OUm.net]
C#でスマホ対応の脱出ゲームを作ってみたいのですが
参考にする本は「Unityによる2Dゲーム開発入門」で大丈夫でしょうか。
初心者向けかつ、最後にタッチでアクションを起こすものが載っているそうで、
色々なサイトを調べてもまともに理解できない程の素人が買うには丁度良さそうな
気がしています。
もっと脱出ゲームを作るうえで為になる本ってありますか?



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:27:19.23 ID:TZSzNseo.net]
その本、おれももってるけど、ぜんぜん使えないよ。
まして脱出ゲームは作れない。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:56:28.69 ID:FZD9B5lf.net]
脱出ゲームに必要な知識をピンポイントで学べる本ってのも難しいな
基礎中の基礎はその本でも分かるみたいだから
それ読んでから足りない部分をネット検索で補うようにしてみたらいいのでは

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:17:05.02 ID:zpIb/eJE.net]
>>961
アセットストアで検索したらどうかな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:52:51.81 ID:5xe24LIX.net]
アセットおじさん
NGされるのがよっぽど気になるみたいだなw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 02:34:45.72 ID:106rb2ud.net]
あせっっとぅすぅとぅあに奉納すれば気にならなくなるよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 02:47:25.08 ID:5xe24LIX.net]
きいてるきいてるw

968 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/25(水) 03:24:46.33 ID:1DMUwI4i.net]
こんにちは。
NGUIを利用して、UIを作成しているのですが、
UIウインドウが開いたときに、サウンドを鳴らしたいのですが、
「UIPlaySound」の「Trigger」の項目で設定できるのでしょうか。

宜しくお願いします。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 05:29:53.03 ID:zpIb/eJE.net]
>>968
アセットストアで買えばいいと思う

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:37:26.65 ID:D2epn889.net]
アセットおじさん、ベイジアンフィルタで学習させながらNGしてるから
書き方をちょっと変えるくらいじゃあ全然意味ないぞ。もっと頭を使え

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 08:17:15.82 ID:kLn56OUm.net]
>>962 939
ありがとうございます。立ち読みしてから決めてみます。



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 09:17:12.11 ID:106rb2ud.net]
書き方変えてるの見えてんじゃねえかwww

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:35:53.10 ID:I0DhEjgK.net]
スレが加速するから例のおじさんは害でしかねえんだよなあ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:43:41.78 ID:3+jnI0JB.net]
>>969
アセットストア利用するだけ
金と時間の無駄だと思うよ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/25(水) 18:52:07.69 ID:a8S4jIkf.net]
クイズゲーム作ってて4択の解答を下記のようにstring多重配列で並べているんですが量が多いせいかめちゃくちゃ重くなります。

string[,] mondai1 = {
{"あいうえお","かきくけこ", "さしすせそ", "たちつてと"},{"あいうえお","かきくけこ", "さしすせそ", "たちつてと"}, (以下300個ぐらい続く)
}

ゲームの初回起動時に、タイトルからクイズ画面に移動するとロード4秒かかります。
でもシーン遷移でタイトルに戻り、再度クイズ画面に行くと今度は1秒で済みます。

unityはシーン遷移時にオブジェクト全部削除するはずなのに二度目のロードがなぜ短縮されるのかわかりません。
なにか気づいたところあったらお願いします。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 19:03:43.34 ID:efxaxSxI.net]
その程度の配列で重くなるとは思えませんが・・配列を削ったら軽くなるのでしょうか

977 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/25(水) 19:24:14.24 ID:a8S4jIkf.net]
>>976
書いてませんでしたがPCでは軽いです。
android実機(エクスペリアのちょっと古い機種)でテストすると起きます。

この多重配列は4つあって、試しに3つ消してみたらロード時間が2秒になりました。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 20:12:51.13 ID:ztIemAgA.net]
unity使ったことない俺がエスパーしてみる
フォント作るのが遅いんじゃね?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 20:22:35.38 ID:Va0UIggp.net]
>>975
ランダムアクセスが遅いとかならともかく、2次元配列の定義だけでそこまで遅くなるとは考えにくいが
そういう情報はあらかじめ全て保持するのではなく、リソースで管理するなどして
必要なときに必要な情報だけ取り出すようにしたほうがいいのでは

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 20:33:42.08 ID:56gETtlt.net]
衝突する側とされる側がいて衝突される側から、衝突する側がボタン押したか否かを判断したいんですけど
衝突する側の変数使わずリダイレクトできますか?

OnCollisionEnter(colision col)
 if(col.Input.GetButton("x") == true){処理}

は無理でした
衝突する側が衝突したらフラグ立ててそれを衝突される側が見に行けば
簡単にできるのは分かるんですが、変数使わず衝突される側からする側が
ボタン押したか否かってInputクラスのリダイレクトだけで判定できないですか?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 21:42:37.87 ID:JEtSDWdr.net]
Inputってスタティックだから衝突する側もされる側もなくない?
if(Input.GetButton("x")){処理}
でいい気が…



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 21:47:33.01 ID:56gETtlt.net]
>>981
衝突というか、Aを十字キーで操作してBにぶつけ、かつその状態(接触中)で
Aがボタンを押したら、Bがそれを感知する、としたいんです

A側なら普通にInput.・・・でいいんですが、ボタンを押した後の処理が
B側にあるので、Input感知もB側でしたい、というのが理由です
A側でボタンを押してフラグを立てたくないのは、処理が増えるからです

しかし、もちろんフラグを立てなければできないのであれば立てます
が、その前に一応聞いておきたかったんです

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 21:54:24.01 ID:7i7kXnh4.net]
なんだかよくわからんがプログラムの組み方がおかしい気がするぞ
ボタンを検出するだけのCをつくってAからもBからもさんしょうすりゃいいんじゃない?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 21:59:53.65 ID:JEtSDWdr.net]
Aってプレイヤーの人間のことなのか?
ネットワーク対戦でもしてるってこと?

Inputはどのスクリプトからでも直接見れるよ。
ネットワークの相手のInputをダイレクトに見るのは無理。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 22:32:35.83 ID:Z+BiUh6a.net]
OnControllerColliderHitの使い方を教えてください
OnTrigerEnterとかはできたんですがこいつはできません

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 22:34:59.69 ID:Z+BiUh6a.net]
Rigibody使って接触させたら反応しないんですかねぇ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 22:39:09.62 ID:56gETtlt.net]
>Inputはどのスクリプトからでも直接見れるよ。

マジですか・・・
すみません、できるわけないと思って試していませんでした
やってみますすみません

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:02:39.11 ID:NYPoNOpf.net]
シーン名(string)から、シーンレベル(int)を取得なんてできるわけ無いですよね?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:13:29.04 ID:Ojz1uQ4E.net]
polygonCollider2Dなどの
あたり判定の受付範囲を可視化する方法はありますか?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:28:19.88 ID:mQkctGc5.net]
2Dアクションで、透明なCollider作ってカメラだけが進めなくなる壁作りたんだけど
カメラを座標指定や子オブジェクで追尾させるとColliderを貫通するし
velocityで無理矢理追尾させても画面がガクガクするしでなんかいい方法ないかな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:07:13.95 ID:a944jii7.net]
>>988
名前でloadlevelできるのに必要だろうか



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:26:35.57 ID:+p+4Xh8y.net]
>>991
フェードイン、フェードアウトでシーンが切り替えられるクラスを作成中なんだけど、
LoadLevelがジェネリックスに対応していないから、ほとんど同じ内容のメソッドを2つ書いているのがとても我慢ならんのじゃー!!うわーん

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:27:56.58 ID:+p+4Xh8y.net]
>>985
それは、自分が動かないと反応しなかった気がするぞい

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:08:20.47 ID:6yKQkya9.net]
>>985
キャラクターコントローラーをつけてから使う。
コリダー+リジッドボディと併用できなくもないが
相性は悪いな。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:15:00.03 ID:RQg7QqJi.net]
スクリプト上から生成したオブジェクトのあたり判定を確認したいです。

polygonCollider2Dなどのあたり判定の受付範囲を
実行時に可視化する方法はありますか?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:17:46.44 ID:6yKQkya9.net]
>>990
キャラをどういう方法で移動させてんのかとかにもよるけど
指定座標に向けてレイ飛ばしてヒットしなけりゃ移動とか?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:24:33.14 ID:6yKQkya9.net]
>>995
MeshFilterとMeshRendererコンポーネント追加して
そのポリゴンを描いちゃえばいいんじゃない?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:28:55.28 ID:hwn/P72R.net]
>>990
すまん自己解決した
(追従物座標 - カメラ座標) / Time.fixedDeltaTime
をvelocityに入れることで自然に追従しつつコリジョンもちゃんとしてくれた

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:29:53.05 ID:p7wlM2tI.net]
>>995
ア セ ッ 
      トを かえばできますよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 01:42:30.12 ID:x6bAo7KH.net]
>>992
> >>991
> フェードイン、フェードアウトでシーンが切り替えられるクラスを作成中なんだけど、
> LoadLevelがジェネリックスに対応していないから、ほとんど同じ内容のメソッドを2つ書いているのがとても我慢ならんのじゃー!!うわーん

シーン名とレベルインデックス変換の関数はなさそう。
エディタ拡張で動的に変換テーブルでもつくっとく的な感じでしょうか。
answers.unity3d.com/questions/33263/how-to-get-names-of-all-available-levels.html
むしろめんどくさい。

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 04:08:50.17 ID:qolUsmno.net]
NGUIのExample XでWear Random Itemボタンを押すとBackpackのslotにアイテム(EquipRandomItemのInvGameItem gi)が追加されるようにしたいのですが
どう書けばいいのかさっぱりわかりません…ご教示おねがいします。



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 04:33:40.34 ID:JlwxX/Uh.net]
アセット購入希望ですが、
バーチャルスティックの左で動かし、右(もしくはスワイプ)で視点変更するような
アセットで何かお勧めはありませんでしょうか?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 05:41:32.79 ID:lXlYASxv.net]
>>999
無理だよ
アセットを買っても

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 06:18:38.15 ID:GamcsUef.net]
UnityでMMDを使うメリットってあるの?
普通のモデルじゃいかんのか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 08:38:52.28 ID:f8PxsD/K.net]
アボーンの制度が上がっているw
このままだと一月も持たず全部アボーンになっちゃうよー
おじさんがんばれww

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 11:24:37.62 ID:Aj7X+jwv.net]
>>992
こんな感じでいいんじゃね
void LoadLevel<T>(T scene)
{
if( scene is int )
Application.LoadLevel(System.Convert.ToInt32(scene));
else if( scene is string )
Application.LoadLevel(scene as string);
}

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 12:25:56.02 ID:Mi3PIu8o.net]
円筒をくり抜いたドカンのような形のオブジェクトを作りたいのですが
cylinderではくり抜くやり方がわかりませんでした。
ご教示おねがいします。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 12:59:05.86 ID:6yKQkya9.net]
Unityはモデリングツールではない。
スクリプトで計算して直接メッシュを生成することは可能。
この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/GeneratingMeshGeometryProcedurally.html

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:10:40.90 ID:+ESJiKVh.net]
>>1007
アセット買えばいいと思いますよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:30:46.70 ID:6yKQkya9.net]
アセットちゃんちったぁ仕事してくれよw
ちなみにアセットストアには本当にそういうアセットはある。
つか、エディタ拡張>モデリング、というカテゴリーがある。フリーのものもある。

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:17:44.79 ID:lXlYASxv.net]
>>989
だから無理だってば
アセットなんか何の役にも立たない



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:18:28.17 ID:lXlYASxv.net]
ミス
>>1009

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:50:34.59 ID:H1Wua1Tk.net]
NGUIでキャラに話しかけたらUIを表示し、文字を表示し終えたらUIを消す処理を
したいのですが、表示は以下の記述で出来ました。

// 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示
if(GameObject.Find ("UI") == false){
  Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity);
}

しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を
どうすればいいのか分かりません。
NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:06:45.58 ID:+ESJiKVh.net]
>>1013
アセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:32:31.90 ID:1w6X5l2p.net]
hoge.SetActive(false);
じゃあかんの?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:56:26.71 ID:H1Wua1Tk.net]
>>1015
ありがとうございます。
SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって
オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね?
あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで

人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが
ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:06:58.22 ID:jOhJYl1f.net]
自分自身をDestroyでいいんじゃね

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:54:29.00 ID:5O4C96Z9.net]
>>1004
mayaやBlenderより覚えるの簡単

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:05:08.20 ID:+joEmIyt.net]
嘘乙。
どう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。

無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:52:35.85 ID:Tc7uPDSd.net]
var target : GameObject = GameObject.Find("target");
transform.LookAt(target.transform.position);

これ系がうまく行きません
オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね?
適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです

NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:54:59.29 ID:Tc7uPDSd.net]
普通にリネームしたらできましたぁ・・・
タグで識別する方法とかないんですかねぇ



1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:55:00.72 ID:+ESJiKVh.net]
>>1020
ASSETSTOREにいってアセットをかいましょう

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:59:09.01 ID:t35CWy1R.net]
Tagで探すなら.FindGameObjectWithTagか.FindGameObjectsWithTag

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:00:23.97 ID:a944jii7.net]
>>1020
ダグじゃない
オブジェクトの名前を指定する

1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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