1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 04:08:50.17 ID:qolUsmno.net] NGUIのExample XでWear Random Itemボタンを押すとBackpackのslotにアイテム(EquipRandomItemのInvGameItem gi)が追加されるようにしたいのですが どう書けばいいのかさっぱりわかりません…ご教示おねがいします。
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 04:33:40.34 ID:JlwxX/Uh.net] アセット購入希望ですが、 バーチャルスティックの左で動かし、右(もしくはスワイプ)で視点変更するような アセットで何かお勧めはありませんでしょうか?
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 05:41:32.79 ID:lXlYASxv.net] >>999 無理だよ アセットを買っても
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 06:18:38.15 ID:GamcsUef.net] UnityでMMDを使うメリットってあるの? 普通のモデルじゃいかんのか?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 08:38:52.28 ID:f8PxsD/K.net] アボーンの制度が上がっているw このままだと一月も持たず全部アボーンになっちゃうよー おじさんがんばれww
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 11:24:37.62 ID:Aj7X+jwv.net] >>992 こんな感じでいいんじゃね void LoadLevel<T>(T scene) { if( scene is int ) Application.LoadLevel(System.Convert.ToInt32(scene)); else if( scene is string ) Application.LoadLevel(scene as string); }
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 12:25:56.02 ID:Mi3PIu8o.net] 円筒をくり抜いたドカンのような形のオブジェクトを作りたいのですが cylinderではくり抜くやり方がわかりませんでした。 ご教示おねがいします。
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 12:59:05.86 ID:6yKQkya9.net] Unityはモデリングツールではない。 スクリプトで計算して直接メッシュを生成することは可能。 この辺 ttp://docs.unity3d.com/Manual/GeneratingMeshGeometryProcedurally.html
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:10:40.90 ID:+ESJiKVh.net] >>1007 アセット買えばいいと思いますよ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:30:46.70 ID:6yKQkya9.net] アセットちゃんちったぁ仕事してくれよw ちなみにアセットストアには本当にそういうアセットはある。 つか、エディタ拡張>モデリング、というカテゴリーがある。フリーのものもある。
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:17:44.79 ID:lXlYASxv.net] >>989 だから無理だってば アセットなんか何の役にも立たない
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:18:28.17 ID:lXlYASxv.net] ミス >>1009 ね
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:50:34.59 ID:H1Wua1Tk.net] NGUIでキャラに話しかけたらUIを表示し、文字を表示し終えたらUIを消す処理を したいのですが、表示は以下の記述で出来ました。 // 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示 if(GameObject.Find ("UI") == false){ Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity); } しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を どうすればいいのか分かりません。 NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:06:45.58 ID:+ESJiKVh.net] >>1013 アセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:32:31.90 ID:1w6X5l2p.net] hoge.SetActive(false); じゃあかんの?
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:56:26.71 ID:H1Wua1Tk.net] >>1015 ありがとうございます。 SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね? あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで 人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:06:58.22 ID:jOhJYl1f.net] 自分自身をDestroyでいいんじゃね
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:54:29.00 ID:5O4C96Z9.net] >>1004 mayaやBlenderより覚えるの簡単
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:05:08.20 ID:+joEmIyt.net] 嘘乙。 どう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。 無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:52:35.85 ID:Tc7uPDSd.net] var target : GameObject = GameObject.Find("target"); transform.LookAt(target.transform.position); これ系がうまく行きません オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね? 適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:54:59.29 ID:Tc7uPDSd.net] 普通にリネームしたらできましたぁ・・・ タグで識別する方法とかないんですかねぇ
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:55:00.72 ID:+ESJiKVh.net] >>1020 ASSETSTOREにいってアセットをかいましょう
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:59:09.01 ID:t35CWy1R.net] Tagで探すなら.FindGameObjectWithTagか.FindGameObjectsWithTag
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:00:23.97 ID:a944jii7.net] >>1020 ダグじゃない オブジェクトの名前を指定する
1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。