1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 05:40:51.38 ID:irs9BTXa.net] キー入力はスクリプトが直接ハードウェアの状態を参照してるわけじゃなくて OSから「このキー押されたよ」ってログが送られてくる。 Unityはそれをインプットマネージャで受けてUpdate()ループが始まる時で それを区切ってScriptに見せてる。 >インプットフラッグはUpdate()までリセットされないことにも注意。 >つまりUpdateループ内で全てのインプット処理がされるように作ろうってことだ ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html >Note also that the Input flags are not reset until "Update()", >so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:35:47.60 ID:XoipnD0d.net] ぶちゃけると 当初のどうでもいいアプリしかないあっぽあストアの収入を支えたのは あっぽあストアアプリが作りたいと思っていた開発者と、とにかく あっぽあの記事が書きたかったライターの人たちだろ。 そう思えばUnityに対するお布施だと思ってアセットを買う事は誤りではない 毎日1アセットくらい買ってもよいだろう。お金が足りないというのなら 自分もどうでもいいアセットを登録すればいい。$1アセットとかね。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:24:01.57 ID:09LH31Tx.net] お布施したいならPro買ったほうがいいな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:03:49.38 ID:Kz3PpAz+.net] A:コライダー、リジッドボディ、キャラコントローラー B:コライダー、リジッドボディ これでAとBが接触してもOnCollisionEnterが発生しないのはなぜですか? 調べても両方コライダー持っててIsTriggerにチェック入れていなければコリジョンボックスが 接触すると発生するって書いてあるんですが、発生しません。 正確には発生するんですが、キャラコン持ってるAをBにガシガシ接触させまくってると 角っこの方で発生するんですが、正面から普通にぶつかると発生しません。 Aのスクリプト function Start () { controller = GetComponent(CharacterController); } function Update () { moveDirection = Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"), 0); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; // 移動 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } なぜですか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:31:30.28 ID:WBmeZyYe.net] アセット買えば判るよ
590 名前:572 mailto:sage [2014/06/10(火) 16:41:10.43 ID:dp9t6mvv.net] >>585 なるほど、納得です。ありがとうございました!
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:21:35.35 ID:irs9BTXa.net] >>588 明確な理由はUnityにでも聞くほかないが 基本的にはCharactorControllerでの動作は 物理エンジンとは関係ないところで行われている ってのが原因ではあろうな〜とは。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:25:00.49 ID:q7CY8jrq.net] TitanFallみたいな壁走りとかはCharactorControllerじゃ無理なのね ワイヤーアクション系とかの昔の2DゲーをFPS実装しようとしていきなり自前でGo状態に落ちてAssetStore頼りにならないモード
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:27:06.26 ID:Kz3PpAz+.net] >>591 ありがとうございます!
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:08:09.67 ID:vrJq7E3m.net] ユニティちゃん 1.1で音声が300超収録って書いてあったから、さっき1.1.1をダウンロードしてインポートしてみたけど、50くらいしかないよ? どーいうことなの?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:19:52.52 ID:pJ4tDpYv.net] >>592 こういうの? ttps://www.youtube.com/watch?v=ZrQjrxK40t4
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:21:44.48 ID:I+qVkaBe.net] RPGのパラメータやレベルの管理方法が分かりません パラメータとかシーンまたぐので専用の空オブジェクト作って パラメータ用変数をstaticで宣言、その空オブジェクトを全部のシーンに置く そしてそこに全キャラ、全敵の全てのパラメータ値を一元管理 値の上書きや値を参照したい時はGameObject+GetComponent+変数名で パラメータ管理用の空オブジェクトから参照、とした方がいいんだろうか・・・ それともキャラにアタッチしたスクリプトにそのキャラのパラメータを staticで書く方がいいんだろうか・・・
597 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 02:40:15.31 ID:mGeULZrT.net] 今回、Androidアプリのビルドにチャレンジしたのですが、エラーが解決出来ません。 環境 ◇Unity3.50b3 ◇最新Java , SDKrev22 エラー内容: Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Program Files (x86)/Unity/adt-bundle-windowsr22/sdk\tools\adb.exe', CommandLine='start-server', CurrentDirectory='' UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() 調べていて気になったページ ttp://relbox.blog.shinobi.jp/unity/unity%E3%81%A7android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC これによると、SDKrev22は欠陥品らしいのですが、足りないデータを何処で入手したらいいか分からない状態です。 どなたかサポートお願いします
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 02:49:57.26 ID:CwGPDlSJ.net] >>597 アセット買えばいいと思うよ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 04:07:05.87 ID:rxuJbYol.net] 縁ありの文字を表示するにはどうしたらいいの?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:05:47.05 ID:3qucubbN.net] >>599 アセット購入したら解決すると思います
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:42:25.23 ID:sUiis7sq.net] >>599 NGUIならLabelのEffectプロパティをOutlineに指定するだけでいけるが 標準のGUI Textならシェーダーを書くのが一番手っ取り早いのかな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 06:53:02.20 ID:Iwbv29dX.net] にこにこ立体のランタイムモデルは編集できないのかな?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:01:46.35 ID:lCWgqM0N.net] あれって中身mqoとかobjだろ Unityで、とか言われても無理に決まっているが
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:05:45.00 ID:Z7fXLRTa.net] 痴呆混じりの初心者か
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:07:37.90 ID:9+sLjiYs.net] >>596 俺はキャラクターのオブジェクトにHP等のステータスを持ったスクリプト付けて それらへの参照を持った管理オブジェクトを一つ作ってそこでゲーム的な処理をしてる 理由は敵ユニットの情報をまとめてPrefabで管理したいから
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:09:14.30 ID:4e+MGeod.net] >>595 おう、なつかしー そうそんな感じで壁ジャンプありにすると広いフィールドでのアクション性が楽しいのだけど、 標準のCharConつかうと部屋の角で壁抜けしたりしてションボリ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:30:21.40 ID:I+qVkaBe.net] >>605 レスありがとうございます。 雑魚敵とかは、プレハブするのは分かるんですが、主人公とか 必ずパーティに入る固定の仲間キャラもプレハブ化した方がいいんですか? アドバイスお願いします
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:30:45.00 ID:zLNfen3h.net] NGUI ではない、標準の scrollView でボタンを縦に並べています。 [ ボタン ]┃ [ ボタン ]| [ ボタン ]| [ ボタン ]| 右端のバーをタップ&フリックすることで上下にスクロールできるのですが、 受付エリアが狭すぎるので、 ボタンが並んでいるエリアもフリック(ドラッグ)でスクロールさせたいです。 (ボタンはフリックには反応せず、タップを受け付ける) どういった方法がありますか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:38:43.57 ID:I+qVkaBe.net] 空オブジェクト(全キャラ全敵のHP、MP、レベルとかクリアフラグとか全部まとめる。全シーンに置く) ┗主人公(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照) ┗仲間1(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照) ┗敵1(敵1プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照) ┗敵2(敵2プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照) こういう管理を漠然と考えてたんですが、マズいのかな・・・ 主人公、仲間、敵、それぞれのコンポーネントにHPとか書くと 管理が散漫になったり、参照時にどのgameobjectがHP情報持ってたっけ? とかなりそう気が何となくしたんですが、そんな事ないですかね
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 14:51:22.72 ID:lCWgqM0N.net] まずいってことはないんじゃね?動けばいいんで。 ゲームコントローラーはDontDestroyOnLoadしとけばいい。 ただRPGみたいに大量の敵データとかある場合は あらかじめPrefabで全部組んでおくよりはリストから 自動生成とかするような仕組みでも作っとかんとやってられんよなぁ って感じはする。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 15:16:38.48 ID:I+qVkaBe.net] >>610 ありがとうございます! 参考にさせて頂きます。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:03:28.19 ID:9+sLjiYs.net] >>607 必ず参加するキャラクターがいても他の仲間を戦闘開始時にPrefabやデータから起こすって処理があるなら 全員まとめて起こしてもそんなに手間変わらないと思うけどな >>610 長期的にはそっちの方がいいんだろうけど 凝ったことしようとして何度も飽きてるから、とりあえず雑魚10種(×色違い)で何とかするつもり
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:31:49.04 ID:/Dz4v1Ov.net] NGUIセール終わった
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:19:51.88 ID:rxuJbYol.net] GUIってマテリアル設定できないの?
615 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 08:43:49.17 ID:aRXNkAT8.net] >>608 すみません、これの解決方法ってないでしょうか
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:10:23.66 ID:Dhp0K+D0.net] >>615 アセット購入したら解決すると思います
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:50:34.36 ID:+D5Sn8bc.net] ボタンをドラッグした時にscrollpositionを変更するようにすれば?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:15:11.69 ID:mmmIRp4u.net] 日本ストアでpro買うと162000円で海外だと150000円なんですがマニュアルが日本語だから高いとかそういう理由ですか?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:37:24.14 ID:wfI+iTlQ.net] >>608 アセット買えば解決すると思うんだけどねえ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:47:06.04 ID:Er2x6Zjr.net] 消費税じゃないの
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:07:36.65 ID:Qt/uNi5o.net] asset馬鹿は何がしたいんだ? unity離れを加速したいのか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:19:05.59 ID:mGU4BAww.net] >>621 アセット買えば理解出来ると思うが?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:34.44 ID:wfI+iTlQ.net] >>621 あなたの言うことはよくわかりません UNITYはアセットがあるからいいのです アセットを買えばなんでもつくれるのがUNITYなのです アセットを購入しましょう
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:49:13.04 ID:G+L7pEct.net] アセットはあさって買う
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:59:36.50 ID:LMSipPl6.net] >>624 そのセンスはアセット買っても改善できないな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:19:41.57 ID:1MLHHykB.net] 227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 12:34:24.30 ID:/9OP4okv [1/3] UNITY使う前に基本的なことをしらねえ底辺ばかり そんな連中がチョン製アセットに飛びつく 底辺で売国奴 生きている価値あるの?w 231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 16:03:20.43 ID:/9OP4okv [2/3] ほらやっぱりUNITY使ってる奴って基礎もできてない チョン製アセットでも買ってろよw いや、げーむつくんな、底辺 235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 19:35:25.05 ID:/9OP4okv [3/3] >>237 は?共有するスレじゃないだろ 共有ってのはギブアンドテイクだ ググって捜す気もないクソ底辺どもが、ただで知識を得ようとする乞食スレ まあ、クソUNITYにふさわしいスレではあるなw
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:37:21.57 ID:+D5Sn8bc.net] 2chは変なやつ多すぎだから日本語の公式フォーラムがほしいよな なんで無いんだろ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:02:07.06 ID:3RCisT5sa] 現在画面のどこをタップしてもキャラクターがジャンプをする状態になっていて、 そこに一時停止ボタンを付けた際、ボタンをタップすると一時停止をする瞬間キャラクターもジャンプしてしまうのですが、 ボタンの範囲を押した場合のみジャンプを受け付けないようにするにはどんな方法がありますか?よろしくお願いします。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:59:46.68 ID:wfI+iTlQ.net] >>627 アセット買ったらできるんじゃないでしょうか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:10:20.24 ID:wdFpe2Pc.net] とりあえず>>608 とか>>614 はNGUIだけでも買うべきだと思ったりする。 面倒な事に時間を取られないのがAssetストアの利点なのに あと、Asset買えばの人はついでにどのAssetか書かない時点で荒し
631 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 19:29:39.69 ID:ZaE4CB0m.net] 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする 思ったりする
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:34:21.26 ID:wdFpe2Pc.net] >>631 思うわけですが何か問題でも?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:53:24.31 ID:rDIzTdj6.net] >>608 のは領域決めてドラッグ操作を独自実装すれば できそうだけど標準GUIのボタンがボタンダウンで反応って仕様だと けっこうどうにもならんなw NGUI2.7タダなんだし素直にNGUI使えば?って感じはする。 標準GUIとかそんなに突っ込んで使わないからわからんよな〜。 しかも次のバージョンで変わるしw まぁ今までのもレガシーで残りはするんだろうけど。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:47:27.75 ID:mPza5kjzj] 同一プレハブを、最初からヒエラルキーに置いておいて実体化した物と、 途中からInstantiateで実態化したものを区別する方法はないでしょうか? Awake内で上記の差分により処理を分けたいのです。 とりあえず、publicなbool変数を持って、bool変数を設定してからInstantiatすると一応実現は可能なのですが、 この場合プログラム処理を終了させた際にプレハブとヒエラルキーのオブジェクトのbool変数値が プログラム前の値と変わってしまっていて、いまいちよろしくありません。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:45:44.41 ID:mGU4BAww.net] ほら結局アセットを買うべきという一点に帰結する
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:14:32.09 ID:/2LhVJbP.net] Unity使えないアセットおじさん達は 今日もお外に出られずに 新人つぶしにいそしんでるご様子
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:44:18.34 ID:wfI+iTlQ.net] アセットを買えばUNITY使えるようになると思いますよ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:53:17.03 ID:8pKv6+wF.net] int[,] array = { {1,0,0}. {1,0,0}, {1,0,0}. } void start { Debug.Log(array[0,0]); } を実行したら Unexpected symbol `void' in class, struct, or interface member declaration というエラーメッセージが出てきたのですが、原因が分かるかたいっらしゃいませんか? UnityAnswerが落ちてて見れなくて困ってるんです...
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:54:13.74 ID:8pKv6+wF.net] {1,0,0}. {1,0,0}, {1,0,0}.←.ではなく,です失礼
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:57:25.41 ID:RcxDDcui.net] >>638 セミコロンがない
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:32:35.07 ID:sBGNc3LD.net] 文字列でgameobjectから関数呼べるけど 文字列から関数の参照取る方法ってないかなぁ SendMessageは大量に使いたくない
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:35:10.89 ID:y+ZWlPB5.net] UnityAnswer落ちてない?俺だけ?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:55:00.16 ID:G+xojc15.net] メンテでダウンしてる、って出てるね。 We are down for maintenance, but expect to be up and running again shortly. Please check back with us a little later. Thank you for your patience
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 01:41:07.72 ID:7jRdSkR2.net] 主なところは2Dで一部3D素材使いたいのですが Orthographicなカメラに写した平面(スプライトなど)に対して Perspectiveなカメラで写した同オブジェクトを見た目同じようにするような カメラパラメータの設定方法無いでしょうか? FieldOfViewの値を調整して近づけてみたものの 画面サイズ変わるとズレてしまうようで悩んでます
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:08:41.37 ID:bjI1eH5C.net] >>644 アセット購入で悩みは解決するでしょう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:16:38.84 ID:G+xojc15.net] fieldofViewを0.0001とかにすれば殆どかわらなくね? いやその数値が入るのかは知らんが。 リファレンスだとfloatだから入りそうな気はするけど。
647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 03:17:01.11 ID:g42PjECz.net] アセットにもっと日本人ウケするモデル置いてくれよ。 ユニティちゃんじゃ抜けねーよ!
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 04:50:31.75 ID:zru7pPld.net] アセット購入厨うぜえ こちとら無料でゲーム作りたいんだよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:37:19.58 ID:bIlMDHB+.net] 無料のアセットもあるにはあります
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 08:09:37.78 ID:ZeHECpY6.net] >>641 Reflectionで普通にとって来てキャッシュしたいって事?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:21:45.39 ID:bjI1eH5C.net] >>648 無料のアセットも有りますが使用制限に注意しましょう 基本は購入です 購入した方が安心です アセットを購入しましょう
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 12:08:45.16 ID:bIlMDHB+.net] AssetStoreが日本語化されたようだが、ユニティージャパンはニーズがまったくわかっていないのか ジャンルだのなんだのいらんとこ日本語化せずにアセットの説明を日本語化せいよと。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 12:14:51.17 ID:pOBc1SnK.net] そりゃアセット出してるとこがやる作業じゃないの?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 13:12:56.22 ID:agNgH6z3.net] せやな プラットフォームの仕事じゃぁない
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 15:36:27.93 ID:EM36GViZ.net] debug.logって複数書けないんですか? debug.log(tes, tes2);みたいにやったらエラー出ました
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:13:24.17 ID:vot9Boqa.net] アセットを購入すればエラー出なくなるけど?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:25:49.27 ID:G+xojc15.net] そんなフロートにベクター3入らないんですけど? みたいなこといわれてもなw debug.log(tes); debug.log(tes2); って書けばいいじゃん。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:38:38.58 ID:atUqMJhx.net] もしくはアセット君の大好きなToStringで連結するとかな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:40:22.05 ID:EM36GViZ.net] >>657 それだと表示される値がtesかtes2か分からなくないですか? というか分からなかったので聞いてみました・・・すみません
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:02:26.84 ID:G+xojc15.net] それなら>>658 がいうようにToStringとかで連結してもいいし ttp://answers.unity3d.com/questions/20665/multiple-variables-in-debuglog.html この辺とか同じ話はでてたりはする。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:19:31.25 ID:EM36GViZ.net] ありがとうございます。 参考にします
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:27:31.53 ID:agNgH6z3.net] Consoleで出力行をクリックすれば行番号がわかるからいいけど、 クリックしなくても行番号はだしといてほしいな。 関係ないけど、座標計算が鳴れてなくて難しい・・・
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:04:02.31 ID:xI0x6RBx.net] NGUI使ってみたのですが、ボタンを押しても画面遷移ができません。 スマホのタッチで反応するようにスクリプトを作っていて、試しにUnity付属のテキストGUIにスクリプトをアタッチしたらちゃんと動いているのですが…… NGUIの場合スクリプトをアタッチだけではダメなのでしょうか。 UIButtonMessageっていうのもいじってみたのですが反応無いです。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:40:53.02 ID:ZeHECpY6.net] >>663 NGUIならサンプルが沢山オマケで付属してるでしょ? それちょっと見てごらんよ イベントの扱いはフリーの2.x系と今AssetStoreで売ってる3.x系で異なるのでなおさらNGUI付属サンプルちゃんと見ないと
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:51:43.52 ID:NOo+4Eet.net] >>663 そもそも論 まずは懇切丁寧なチュートリアルからやれ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:03:11.57 ID:jQdnTpS/.net] ボタンはとりあえずAttach→Coliderしとけ
667 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 22:26:41.08 ID:NOBgMd1Ez] オブジェクトを一定時間毎にランダムな場所(範囲は限定)から生成したいのですが ゲーム起動後→scene呼び出し時には、ちゃんと生成されるのですが ゲームをリセットせずに再度sceneを呼び出すと 生成されません。 いつsceneが呼び出されても、生成されるようにしたいです。 下記スクリプトなのですが何か問題ありますでしょうか。 function Start () { startTime = Time.time; } function Update () { timeCount = Time.time - startTime; timeCountForInterval =Mathf.Floor(timeCount *100f) ; if (timeCountForInterval % generateInterval == 0){ Instantiate(enemy,Vector3(Random.Range(-RandomRangeX,RandomRangeX),Random.Range(RandomRangeY-3,RandomRangeY), Random.Range(-RandomRangeZ,RandomRangeZ)),transform.rotation); } }
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:19:29.62 ID:bjI1eH5C.net] アセット買えばいいと思うよ けど、買ってもダメな奴はダメだね
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:36:54.29 ID:xI0x6RBx.net] terasur.blog.fc2.com/blog-entry-101.html 使い方は一応HPの通りにやっているはずなんですが……。 ぴくりともしません。 プログラムが間違っているのでしょうか。 ちなみに、 UIButtonMessage(Script)の内容は Trigger はOnClick (スマホでも反応すると書いてあったので) Function NameをSselect プログラムの中身は void Sselect() { Application.LoadLevel("StageSelect"); } にしています。 チュートリアルにはスライダーとか色々あったのですが、シーン遷移のものはなかったです。
670 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 23:43:32.04 ID:Yr5u5dNu.net] >>669 とりあえずUnity以前の問題だからスレ違い。 勉強しなよ publicとかの勉強した方がいい
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:03:16.78 ID:RsAhufxH.net] >>669 >UIButtonMessage(Script)の中身は もしかしてNGUIのUIButtonMessage.csを直接いじってるのかな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:04:50.16 ID:X1UA3dLm.net] >>671 そうですね。一番下にメソッドを付け足してます。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:18:24.88 ID:ZPfJIVz1.net] >>672 NGUIはどっちのバージョン使ってる?フリー版の2.6系? それとも売り物の3.x系?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:19:26.79 ID:0qNiCsQS.net] >>672 NGUIのフリー版(2x)のダウンロードってどこでできますか?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 05:05:14.77 ID:ZPfJIVz1.net] >>674 ttp://forum.unity3d.com/threads/ngui-free-edition.124032/#post-834225 ここ開いてNGUIのロゴをクリック
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 06:09:25.89 ID:+wLBTrNi.net] ビルドしたときにexeと一緒に作られるフォルダにいろいろファイル入ってるけど これ隠蔽できないの? このままだとソースとか見られちゃうんじゃないの?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 07:51:53.18 ID:PBFB5CSe.net] >>672 それやったらUIButtonを適用した全てのボタンに同じ処理が走っちゃうじゃん
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:01:33.62 ID:eZ6A8io+.net] >>673 フリー系の2.7です。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:44:27.46 ID:Cu/dB1Nk.net] >>676 そうだよ。 そして現状こうやっとけばいいよ、というほど 一般的な方法は用意されていない。 去年のUniteJapanで暗号化による保護の話はあって まとめてくれている人はいる。この記事後半部分。 ttp://tanku.hatenablog.jp/entry/20130416/1366133159
680 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 09:14:19.96 ID:enLTNsJa.net] >>676 アセットを購入すれば隠蔽工作が捗るよ。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 09:18:42.33 ID:NBChGRoU.net] >>680 またアセット購入厨かよ 荒らして楽しいか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:08:51.41 ID:ZPfJIVz1.net] >>678 2.xか、もううろ覚えだが 基本はUIButtonを貼り付けたGameObjectに自分で書いたボタン処理の為のScriptとしてMyButton.csとかを付けて処理してはハズ、 でその自前スクリプトのvoid OnClick() がタップすると呼ばれてた。 3.xだともっと楽で貼り付けたUIButtonのOn Clickプロパティにイベントを受け取りたいスクリプトのあるGameObjectをドラッグ&ドロップで指定する ドロップするとそのGameObjectに貼り付けた全部のScriptのpublic voidメソッド一覧から任意のメソッドを指定できる。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:58:03.03 ID:EVGdyF8y.net] unityたかくね?お前等お金だして買ってるの? 2Dゲームなんだがmmf2とこれどっち買おうか悩んでる
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:03:48.79 ID:eZ6A8io+.net] >>682 ありがとうございます。やっぱり自分のスクリプト必要なんですね。 すでに作ってあったので付けてみたら動きました!
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:11:33.97 ID:Yf0jEvmm.net] >>683 ロゴでるが無料で十分