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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:21:58.18 ID:o2r/3b+W.net]
>>545
アセット買えば判別できると思うよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:56:53.99 ID:Rw6NlmIy.net]
何もできない病気がいる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:18:21.67 ID:9hh6Ed8T.net]
無能同士の無能力バトル(あとアセットバカ)

550 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 15:27:05.67 ID:xkmkV1x3.net]
Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現する事はできますか?
4人パーティで、武器の使用回数が減って…、てやつです。
画面もなるべく、同じレイアウトにしたいです。

著作権の問題があるグラフィックとかグレーゾーンな感じの乱数は、コピーできなくてかまいません。
ほんというと、乱数も再現したいですけど…。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:33:16.21 ID:Rw6NlmIy.net]
もちろん出来るプログラマーの腕次第
c#と設計力があれば

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:33:47.39 ID:dMyUdGYr.net]
アセットなどに頼らずとも、その程度なら余裕でできますよ
ただ、そういう程度の低いことならRPGツクールの方が手っ取り早い気もしますが……

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:43:36.12 ID:o2r/3b+W.net]
アセットを買えばもっと簡単にできますよ

554 名前:489 mailto:sage [2014/06/08(日) 16:21:57.47 ID:pBnhmKyl.net]
>>551
JSでは無理ですか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 16:28:55.75 ID:Rw6NlmIy.net]
ID:o2r/3b+W

↑病気



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 17:23:26.07 ID:XR2U761H.net]
アセット買えば楽になるよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 17:54:39.36 ID:gM0iQmWx.net]
twitpic.com/droe5r
まさにこれ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:06:23.60 ID:8JQKffBT.net]
子のオブジェクトに適用させてあるScriptから親のコンポーネントを弄りたいのですが、いい方法ありませんか?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:06:47.85 ID:0JqmaI+/.net]
無知で猪突なけーご君もアセット買えば幸せになれたのにねぇ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:10:35.32 ID:Rw6NlmIy.net]
安藤圭吾はUnity中の人だよそんなこともしらんのwプッ( ´,_ゝ`)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:12:02.56 ID:o2r/3b+W.net]
>>558
アセット買えば弄れると思うよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:12:14.46 ID:c8qT5AIA.net]
>>558
普通にthis.transform.parentで取れなかったっけ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:12:25.62 ID:0JqmaI+/.net]
中の人だって買わないことには幸福を味わえないんだよ
やっぱり自分の金を使わなきゃね
割れダメ、ゼッタイ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:27:28.45 ID:KZ4CLnvA.net]
>>558
GameObjectのGetComponentsInParentを使えばいいと思う
4.5で実装されたメソッドなんで自分は使ったこと無いけど

565 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 20:06:39.73 ID:xkmkV1x3.net]
Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現するアセット。

そんなのあるか??
俺が言うのも変だけど、著作権とか大丈夫なの?



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:08:42.46 ID:o2r/3b+W.net]
アセットならあると思うよ
アセットは購入したら使い放題だよ、よかったね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:15:40.48 ID:8JQKffBT.net]
アセット買えばいいんじゃないかなって答えになってないよね。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:41:46.79 ID:Bk0UDqGC.net]
参考になる様なアセット持ってないんだと思うよ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 22:43:46.71 ID:xkmkV1x3.net]
具体的に、どのアセットか教えて下さい。

Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現するアセット。
買いたいです。
アセットを買ったことはありませんが、調整とか必要なんでしょうか。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:50:51.59 ID:ZDAgsHUc.net]
具体名を挙げずにアセットアセット連呼してるの見れば分かるだろ
ただの構ってちゃんだよそいつは

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:52:14.42 ID:0JqmaI+/.net]
君達はもっと自分の貧しさと真剣に向き合った方がいいと思うな
悲しみに満ちた半生だったんだろうけど、アセット買えばまだ挽回できるから、さ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 00:46:39.15 ID:kpNHyDd8.net]
弾A(弾プレハブから)
弾B(弾プレハブから)
オブジェクト

弾プレハブがcnt変数を持っていて、弾が的にヒットするとcnt変数が+1されるとすると
cnt変数って弾A、弾Bで共有されるんじゃないんですか?(プレハブからのコピーだから)

でもなぜかオブジェクトから弾プレハブのcnt変数見てもそうならないんですが
プレハブが持つ変数って複製したオブジェクト単位になるんですか?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 00:53:21.56 ID:MAN3AGL3.net]
変数が共通だったらHPとかどうすんだよw
プレハブからいっぱいコピーして出した敵が
一体やられたら全部死ぬみたいなことになるじゃんw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 00:57:27.78 ID:kpNHyDd8.net]
>>573
なるほど。
つまり弾Aと弾Bで16人の敵を倒した場合、というトリガーを組みたい場合
弾Aと弾Bのcnt変数の総和を取らないとダメという事ですね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:00:55.28 ID:jPC6N4Wv.net]
>>574
何人死んだかをカウントするのが普通だと思います



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:08:08.81 ID:kpNHyDd8.net]
>>575
その発想はなかったです
そのシーンに存在する敵オブジェクトの数をトリガーにするって事ですよね?
それが0になったらクリア、という事ですね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:08:25.15 ID:MAN3AGL3.net]
まぁstaticにしておくとかどこかに共通で持って置いて
それに加算していくとかやり方は色々あると思うけど。
それに加算処理するのは誰がやるのかとかもあるし。
撃たれた側なのか弾の側なのかとか。
フライトシューティングとかで誰が撃墜したとか
個別の命中率出したりとかしたい場合とか色々あるからねぇ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 02:24:18.45 ID:vm1Q+8Mk.net]
アサインってどう意味かご存知の方はいませんか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 02:35:42.71 ID:MAN3AGL3.net]
割り当て

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:46:41.02 ID:bJ7/kIp4.net]
当たり前の流れだが何だかホッコリする

581 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 00:09:21.98 ID:ylYmzEDn.net]
アセット買わないから
一日の終りにホッコリとか間の抜けたレスをしてしまう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 02:10:51.88 ID:e2eD1YyH.net]
1つのゲームオブジェクトに2つのスクリプトをくっつけて、それぞれのスクリプトのupdate中で、キー入力判定を行った場合、同一フレームの処理にて違うキー入力が取れることはあるのでしょうか?

非常にシビアなタイミングですが、スクリプトAのupdate処理とスクリプトBのupdate処理の間にキー入力状態が変わったらどうなるのか気になります。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 02:23:21.49 ID:ylYmzEDn.net]
>>582
アセットを買えば気にならなくなるよ

584 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 05:22:10.82 ID:iYmUsbdK.net]
>>583
ところでおまいはどんなアセットを使っているんだい?
おれはGUI系のアセットを欲しいと思ったが、近じか標準で実装されるみたいなので保留。

terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 05:40:51.38 ID:irs9BTXa.net]
キー入力はスクリプトが直接ハードウェアの状態を参照してるわけじゃなくて
OSから「このキー押されたよ」ってログが送られてくる。
Unityはそれをインプットマネージャで受けてUpdate()ループが始まる時で
それを区切ってScriptに見せてる。

>インプットフラッグはUpdate()までリセットされないことにも注意。
>つまりUpdateループ内で全てのインプット処理がされるように作ろうってことだ
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
>Note also that the Input flags are not reset until "Update()",
>so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:35:47.60 ID:XoipnD0d.net]
ぶちゃけると

当初のどうでもいいアプリしかないあっぽあストアの収入を支えたのは
あっぽあストアアプリが作りたいと思っていた開発者と、とにかく
あっぽあの記事が書きたかったライターの人たちだろ。

そう思えばUnityに対するお布施だと思ってアセットを買う事は誤りではない
毎日1アセットくらい買ってもよいだろう。お金が足りないというのなら
自分もどうでもいいアセットを登録すればいい。$1アセットとかね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:24:01.57 ID:09LH31Tx.net]
お布施したいならPro買ったほうがいいな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:03:49.38 ID:Kz3PpAz+.net]
A:コライダー、リジッドボディ、キャラコントローラー
B:コライダー、リジッドボディ

これでAとBが接触してもOnCollisionEnterが発生しないのはなぜですか?
調べても両方コライダー持っててIsTriggerにチェック入れていなければコリジョンボックスが
接触すると発生するって書いてあるんですが、発生しません。

正確には発生するんですが、キャラコン持ってるAをBにガシガシ接触させまくってると
角っこの方で発生するんですが、正面から普通にぶつかると発生しません。

Aのスクリプト
function Start () {
 controller = GetComponent(CharacterController);
}
 function Update () {
 moveDirection = Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"), 0);
 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
 moveDirection *= speed;
 // 移動
 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
なぜですか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:31:30.28 ID:WBmeZyYe.net]
アセット買えば判るよ

590 名前:572 mailto:sage [2014/06/10(火) 16:41:10.43 ID:dp9t6mvv.net]
>>585
なるほど、納得です。ありがとうございました!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:21:35.35 ID:irs9BTXa.net]
>>588
明確な理由はUnityにでも聞くほかないが
基本的にはCharactorControllerでの動作は
物理エンジンとは関係ないところで行われている
ってのが原因ではあろうな〜とは。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:25:00.49 ID:q7CY8jrq.net]
TitanFallみたいな壁走りとかはCharactorControllerじゃ無理なのね
ワイヤーアクション系とかの昔の2DゲーをFPS実装しようとしていきなり自前でGo状態に落ちてAssetStore頼りにならないモード

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:27:06.26 ID:Kz3PpAz+.net]
>>591
ありがとうございます!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:08:09.67 ID:vrJq7E3m.net]
ユニティちゃん 1.1で音声が300超収録って書いてあったから、さっき1.1.1をダウンロードしてインポートしてみたけど、50くらいしかないよ?
どーいうことなの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:19:52.52 ID:pJ4tDpYv.net]
>>592
こういうの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZrQjrxK40t4



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:21:44.48 ID:I+qVkaBe.net]
RPGのパラメータやレベルの管理方法が分かりません

パラメータとかシーンまたぐので専用の空オブジェクト作って
パラメータ用変数をstaticで宣言、その空オブジェクトを全部のシーンに置く
そしてそこに全キャラ、全敵の全てのパラメータ値を一元管理
値の上書きや値を参照したい時はGameObject+GetComponent+変数名で
パラメータ管理用の空オブジェクトから参照、とした方がいいんだろうか・・・

それともキャラにアタッチしたスクリプトにそのキャラのパラメータを
staticで書く方がいいんだろうか・・・

597 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 02:40:15.31 ID:mGeULZrT.net]
今回、Androidアプリのビルドにチャレンジしたのですが、エラーが解決出来ません。

環境
◇Unity3.50b3
◇最新Java , SDKrev22

エラー内容:
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Program Files (x86)/Unity/adt-bundle-windowsr22/sdk\tools\adb.exe', CommandLine='start-server', CurrentDirectory=''
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

調べていて気になったページ
ttp://relbox.blog.shinobi.jp/unity/unity%E3%81%A7android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC
これによると、SDKrev22は欠陥品らしいのですが、足りないデータを何処で入手したらいいか分からない状態です。

どなたかサポートお願いします

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 02:49:57.26 ID:CwGPDlSJ.net]
>>597
アセット買えばいいと思うよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 04:07:05.87 ID:rxuJbYol.net]
縁ありの文字を表示するにはどうしたらいいの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:05:47.05 ID:3qucubbN.net]
>>599
アセット購入したら解決すると思います

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:42:25.23 ID:sUiis7sq.net]
>>599
NGUIならLabelのEffectプロパティをOutlineに指定するだけでいけるが
標準のGUI Textならシェーダーを書くのが一番手っ取り早いのかな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 06:53:02.20 ID:Iwbv29dX.net]
にこにこ立体のランタイムモデルは編集できないのかな?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:01:46.35 ID:lCWgqM0N.net]
あれって中身mqoとかobjだろ
Unityで、とか言われても無理に決まっているが

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:05:45.00 ID:Z7fXLRTa.net]
痴呆混じりの初心者か

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:07:37.90 ID:9+sLjiYs.net]
>>596
俺はキャラクターのオブジェクトにHP等のステータスを持ったスクリプト付けて
それらへの参照を持った管理オブジェクトを一つ作ってそこでゲーム的な処理をしてる
理由は敵ユニットの情報をまとめてPrefabで管理したいから



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:09:14.30 ID:4e+MGeod.net]
>>595
おう、なつかしー
そうそんな感じで壁ジャンプありにすると広いフィールドでのアクション性が楽しいのだけど、
標準のCharConつかうと部屋の角で壁抜けしたりしてションボリ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:30:21.40 ID:I+qVkaBe.net]
>>605
レスありがとうございます。

雑魚敵とかは、プレハブするのは分かるんですが、主人公とか
必ずパーティに入る固定の仲間キャラもプレハブ化した方がいいんですか?
アドバイスお願いします

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:30:45.00 ID:zLNfen3h.net]
NGUI ではない、標準の scrollView でボタンを縦に並べています。

 [ ボタン ]┃
 [ ボタン ]|
 [ ボタン ]|
 [ ボタン ]|

右端のバーをタップ&フリックすることで上下にスクロールできるのですが、
受付エリアが狭すぎるので、
ボタンが並んでいるエリアもフリック(ドラッグ)でスクロールさせたいです。
(ボタンはフリックには反応せず、タップを受け付ける)

どういった方法がありますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:38:43.57 ID:I+qVkaBe.net]
空オブジェクト(全キャラ全敵のHP、MP、レベルとかクリアフラグとか全部まとめる。全シーンに置く)
┗主人公(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照)
┗仲間1(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照)

┗敵1(敵1プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照)
┗敵2(敵2プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照)

こういう管理を漠然と考えてたんですが、マズいのかな・・・
主人公、仲間、敵、それぞれのコンポーネントにHPとか書くと
管理が散漫になったり、参照時にどのgameobjectがHP情報持ってたっけ?
とかなりそう気が何となくしたんですが、そんな事ないですかね

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 14:51:22.72 ID:lCWgqM0N.net]
まずいってことはないんじゃね?動けばいいんで。
ゲームコントローラーはDontDestroyOnLoadしとけばいい。

ただRPGみたいに大量の敵データとかある場合は
あらかじめPrefabで全部組んでおくよりはリストから
自動生成とかするような仕組みでも作っとかんとやってられんよなぁ
って感じはする。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 15:16:38.48 ID:I+qVkaBe.net]
>>610
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:03:28.19 ID:9+sLjiYs.net]
>>607
必ず参加するキャラクターがいても他の仲間を戦闘開始時にPrefabやデータから起こすって処理があるなら
全員まとめて起こしてもそんなに手間変わらないと思うけどな
>>610
長期的にはそっちの方がいいんだろうけど
凝ったことしようとして何度も飽きてるから、とりあえず雑魚10種(×色違い)で何とかするつもり

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:31:49.04 ID:/Dz4v1Ov.net]
NGUIセール終わった

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:19:51.88 ID:rxuJbYol.net]
GUIってマテリアル設定できないの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 08:43:49.17 ID:aRXNkAT8.net]
>>608
すみません、これの解決方法ってないでしょうか



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:10:23.66 ID:Dhp0K+D0.net]
>>615
アセット購入したら解決すると思います

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:50:34.36 ID:+D5Sn8bc.net]
ボタンをドラッグした時にscrollpositionを変更するようにすれば?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:15:11.69 ID:mmmIRp4u.net]
日本ストアでpro買うと162000円で海外だと150000円なんですがマニュアルが日本語だから高いとかそういう理由ですか?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:37:24.14 ID:wfI+iTlQ.net]
>>608
アセット買えば解決すると思うんだけどねえ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:47:06.04 ID:Er2x6Zjr.net]
消費税じゃないの

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:07:36.65 ID:Qt/uNi5o.net]
asset馬鹿は何がしたいんだ?
unity離れを加速したいのか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:19:05.59 ID:mGU4BAww.net]
>>621
アセット買えば理解出来ると思うが?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:34.44 ID:wfI+iTlQ.net]
>>621
あなたの言うことはよくわかりません
UNITYはアセットがあるからいいのです
アセットを買えばなんでもつくれるのがUNITYなのです
アセットを購入しましょう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:49:13.04 ID:G+L7pEct.net]
アセットはあさって買う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:59:36.50 ID:LMSipPl6.net]
>>624
そのセンスはアセット買っても改善できないな



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:19:41.57 ID:1MLHHykB.net]
227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 12:34:24.30 ID:/9OP4okv [1/3]
UNITY使う前に基本的なことをしらねえ底辺ばかり
そんな連中がチョン製アセットに飛びつく
底辺で売国奴
生きている価値あるの?w

231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 16:03:20.43 ID:/9OP4okv [2/3]
ほらやっぱりUNITY使ってる奴って基礎もできてない
チョン製アセットでも買ってろよw

いや、げーむつくんな、底辺

235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 19:35:25.05 ID:/9OP4okv [3/3]
>>237
は?共有するスレじゃないだろ
共有ってのはギブアンドテイクだ
ググって捜す気もないクソ底辺どもが、ただで知識を得ようとする乞食スレ
まあ、クソUNITYにふさわしいスレではあるなw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:37:21.57 ID:+D5Sn8bc.net]
2chは変なやつ多すぎだから日本語の公式フォーラムがほしいよな
なんで無いんだろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:02:07.06 ID:3RCisT5sa]
現在画面のどこをタップしてもキャラクターがジャンプをする状態になっていて、
そこに一時停止ボタンを付けた際、ボタンをタップすると一時停止をする瞬間キャラクターもジャンプしてしまうのですが、
ボタンの範囲を押した場合のみジャンプを受け付けないようにするにはどんな方法がありますか?よろしくお願いします。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:59:46.68 ID:wfI+iTlQ.net]
>>627
アセット買ったらできるんじゃないでしょうか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:10:20.24 ID:wdFpe2Pc.net]
とりあえず>>608とか>>614はNGUIだけでも買うべきだと思ったりする。
面倒な事に時間を取られないのがAssetストアの利点なのに

あと、Asset買えばの人はついでにどのAssetか書かない時点で荒し

631 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 19:29:39.69 ID:ZaE4CB0m.net]
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:34:21.26 ID:wdFpe2Pc.net]
>>631
思うわけですが何か問題でも?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:53:24.31 ID:rDIzTdj6.net]
>>608のは領域決めてドラッグ操作を独自実装すれば
できそうだけど標準GUIのボタンがボタンダウンで反応って仕様だと
けっこうどうにもならんなw
NGUI2.7タダなんだし素直にNGUI使えば?って感じはする。

標準GUIとかそんなに突っ込んで使わないからわからんよな〜。
しかも次のバージョンで変わるしw
まぁ今までのもレガシーで残りはするんだろうけど。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:47:27.75 ID:mPza5kjzj]
同一プレハブを、最初からヒエラルキーに置いておいて実体化した物と、
途中からInstantiateで実態化したものを区別する方法はないでしょうか?
Awake内で上記の差分により処理を分けたいのです。

とりあえず、publicなbool変数を持って、bool変数を設定してからInstantiatすると一応実現は可能なのですが、
この場合プログラム処理を終了させた際にプレハブとヒエラルキーのオブジェクトのbool変数値が
プログラム前の値と変わってしまっていて、いまいちよろしくありません。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:45:44.41 ID:mGU4BAww.net]
ほら結局アセットを買うべきという一点に帰結する



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:14:32.09 ID:/2LhVJbP.net]
Unity使えないアセットおじさん達は
今日もお外に出られずに
新人つぶしにいそしんでるご様子

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:44:18.34 ID:wfI+iTlQ.net]
アセットを買えばUNITY使えるようになると思いますよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:53:17.03 ID:8pKv6+wF.net]
int[,] array = {
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.
}

void start {
Debug.Log(array[0,0]);
}

を実行したら
Unexpected symbol `void' in class, struct, or interface member declaration
というエラーメッセージが出てきたのですが、原因が分かるかたいっらしゃいませんか?
UnityAnswerが落ちてて見れなくて困ってるんです...

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:54:13.74 ID:8pKv6+wF.net]
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.←.ではなく,です失礼

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:57:25.41 ID:RcxDDcui.net]
>>638
セミコロンがない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:32:35.07 ID:sBGNc3LD.net]
文字列でgameobjectから関数呼べるけど
文字列から関数の参照取る方法ってないかなぁ
SendMessageは大量に使いたくない

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:35:10.89 ID:y+ZWlPB5.net]
UnityAnswer落ちてない?俺だけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:55:00.16 ID:G+xojc15.net]
メンテでダウンしてる、って出てるね。

We are down for maintenance,
but expect to be up and running again shortly.
Please check back with us a little later.
Thank you for your patience

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 01:41:07.72 ID:7jRdSkR2.net]
主なところは2Dで一部3D素材使いたいのですが
Orthographicなカメラに写した平面(スプライトなど)に対して
Perspectiveなカメラで写した同オブジェクトを見た目同じようにするような
カメラパラメータの設定方法無いでしょうか?

FieldOfViewの値を調整して近づけてみたものの
画面サイズ変わるとズレてしまうようで悩んでます

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:08:41.37 ID:bjI1eH5C.net]
>>644
アセット購入で悩みは解決するでしょう



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:16:38.84 ID:G+xojc15.net]
fieldofViewを0.0001とかにすれば殆どかわらなくね?
いやその数値が入るのかは知らんが。
リファレンスだとfloatだから入りそうな気はするけど。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 03:17:01.11 ID:g42PjECz.net]
アセットにもっと日本人ウケするモデル置いてくれよ。
ユニティちゃんじゃ抜けねーよ!






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