1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
333 名前:245,295 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:13:12.95 ID:ySWGOO8z.net] webplayerでソケット通信が出来るようになったのでメモ。 【ポイント】 1) サーバー側でソケット通信ポートとは別に、843ポートでwebplayerからのpolicy-file-requestを受け付けましょう。 2) 843ポートでpolicy-file-requestを受け付ける場合は、Security.PrefetchSocketPolicyを実行しないようにしましょう。(釈然としない) 3) docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/SecuritySandbox.html にのっているデバッギングに則り、ソケットポリシーサーバーの正常動作を確認しましょう。 書き出すと何か簡単っぽくて凹む。。。 2)が罠。Unity開発環境での実行ではSecurity.PrefetchSocketPolicyでtrueが返却されるが、webplayerで実行するとfalseが返却される。意味不明。 じゃあもういいよ!ってんで、コメントアウトしたらソケット通信出来る様になった。 そんなわけで。。。 ∧ ∧ J ` 7 (`・ω・) )) ) ね Ζ /っ(⌒joノ ^ヽ )) > る く .しー ) :: '::::\ 7 ヘΓ t_,, -‐''´``ー ' ))
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 23:05:50.24 ID:yXfWr3wm.net] >>322 同人は作ったことないから内訳なんてわからないよ…… でも売り物になるようなゲームを作るなら最低でも100万はかかるだろ? 逆に100万かからずにゴミゲーでないものを作れるならその内訳を教えて欲しいわ >>327 プロならそういう世界だよな まあ、同人なら本人が担当するパートは人件費に含まないだろうから プログラム兼BGM兼効果音兼音声兼グラフィック兼3DCG兼ムービーなら人件費ゼロで作れるのかもしれないけど だったら10年かかるうちの半年ぐらい費やして、4500円とやらのアセットも自分で作ればいいだろと思う
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:52:34.74 ID:scgamsG2.net] 正直なところ商業で作ってても大概のゲームは ゴミゲーにしかならんのでゴミゲー否定されるとつらいわー。 ただ >> 「Fruit Ninja」のような オブジェクトをザクザク切っていくアプリを考えています。 どこを切っても方向にあった断面図が見えるようなものは どのように作ればいいのでしょうか。 もしくはassetでなにか良い物があれば教えて下さい。 という要求内容で$45じゃ高い! ってことになるとゲーム制作ってこれからどんだけ買い叩かれるんだろう って感じでそれはそれでまたつらい。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 05:20:34.44 ID:OlSOWigq.net] なんだ適当に100万って言っただけか・・・ 同人のアドバイスとしてもプロのこぼれ話としても参考にならんな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 06:20:01.20 ID:z9zFvoTq.net] 自称プロなのに自腹前提で語ってる時点でお察し
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 06:38:37.74 ID:YNAlMEyH.net] いいゲーム作るのに100万かかるなんて常識、ニートが壊してみせるよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 08:11:57.03 ID:scgamsG2.net] まぁキャッシュの流れがどうであれ二ヶ月かかってゲーム作ったら それを100万円と数える、のが世間ではあるのだけどね
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:32:52.08 ID:QCNgCNKb.net] 何人で作っても100万なんだ、そりゃラクでいいな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 11:43:33.93 ID:scgamsG2.net] www まぁがんばんなよ。 会社でプロジェクトとして立ち上がってさえ完成しないこともあるのだから
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 11:48:30.79 ID:NIeWBJ7N.net] ちなみにタイマンでのケンカの強さなら ジャイアン > のび太 > スネ夫 だからな?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 15:59:13.78 ID:i+JbWbxQ.net] >>336 煽りとかいらねえから ゴミゲーでないものを作るのに最低限必要な予算を早く提示してくれよ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 16:18:16.30 ID:el+55mYm.net] すみません、初心者ですが Unityでゴミじゃないゲームを作るのにはどれだけ予算が必要でしょうか? よろしくお願いします><
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 17:54:27.18 ID:Fh9uv25a.net] >>343 330じゃないけどUnity代金+Asset代金+自分の時給*製作にかかった時間+外注依頼の料金 なので後ろの2項が決まれば自ずと決まる感じ おいらだと2Dイメージグラフィックと音楽が主にかかってるよ。 料金はピンキリなんで物に寄るとしか言えないけど。 ちなみに仲間内で全部できるときは作業時間の割合とかで売り上げ分けてるけど、バグ修正分は加算してもらえない
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:17:36.30 ID:i+JbWbxQ.net] >>345 だよなあ。具体的な金額なんて出せるわけないから、挙げるなら適当な金額を挙げるしかない つまり>>336 は偉そうに言ってるけど実際は具体的な金額なんて挙げられるということも知らない プロどころか同人以下の知ったかだったってことでおk?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:20:49.54 ID:i+JbWbxQ.net] 日本語が少し乱れたな。大半は文脈から補完できるだろうけど >>336 に限っては日本語の読解力に難があるきらいがあるから 念のためちゃんとしとこう つまり>>336 は実際は具体的な金額なんて挙げられないということも知らない プロはもちろん同人以前の知ったかぶりです
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:52:08.90 ID:OlSOWigq.net] お前が役に立たないことは分かったからもう相手はしないよ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:51:04.54 ID:K24Gh2IHV] Unity昨日から始めました新参者ですがよろしくお願いします. GUI.TextFieldを使って日本語入力したいと思っております. Unity上では日本語の入力ができているようなのですが,Macの*.appにビルドして起動すると入力ができません. IMEは確かに日本語なのですが,「あ」と打ってもTextfieldには「a」と表示されます. 色々調べてみましたが,解決策がわからずここに来た次第です. 環境はOSX ver 10.9.2,Unity 4.3.4f1です. 解決方法がありましたら教えていただけないでしょうか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:35:08.74 ID:i+JbWbxQ.net] わざわざ相手にして相手にしない宣言……うーん、この
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:54:19.39 ID:YNAlMEyH.net] どうでもいいのでゲームを作りましょう
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 01:46:15.88 ID:Wl4hx8Z2.net] お前ら此処は質問スレッドだからな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:28:29.51 ID:JKyJCh+Z.net] では質問です 皆さんはゲームを作っているのですか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:45:34.77 ID:yoLERhlG.net] うん
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 03:20:27.54 ID:YcC+dCaD.net] >>353 もちろんだ Unity ver 2.6買ってから2本しかないけど(非Unityは結構出荷した)
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 06:13:36.79 ID:INLczVJu.net] 仕事でっていうならYesだなぁ。 Unityの案件も関わったことがあるが 基本的に3Dデザイナーだと出力はFBXで、ってだけなんだよなw プライベートでもUnityは今作ってるのが最初だ というかピンで作ってるのは今回が最初だな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:29:21.15 ID:XuEmoUpU.net] >>353 もう少し踏み込んだ質問の方がよくね? 皆さんはゲームを完成させて販売したことがあるのですか? って。おそらくYesが1/10まで減るぞw
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 10:20:52.59 ID:INLczVJu.net] そりゃへるだろうな〜。10分の1どころではなく。 売るってのはかなりハードルになる。 なんだそりゃ?wみたいなのをフリーゲームで、 FlashとかWebPlayerで、とかとは明らかにステージが変わるからね。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 12:49:12.61 ID:k2lnMObv.net] 『作ったゲームがヒットする』 >>>>>(見たことの無い地平)>>>>> 『初めてゲームをリリースする』 >>>>>(超えられない壁)>>>>> 『Unityはじめる』
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 13:58:03.47 ID:cYuItPVB.net] まぁ、何を持ってヒットとするかだな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 16:56:48.14 ID:F5aBAF/u.net] 次回作を待望される立場
362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/29(木) 20:01:28.48 ID:v/JIkf6i.net] unityで使う画像全部truecolorじゃだめなんすか?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 22:01:39.18 ID:dA771EPb.net] 小物アプリ作ってんのかい 動きゃ別に問題ないよ 圧縮フォーマット選んだり色数落とすのは、ロード時間や枚数制限、アプリ容量をリニアに軽減出来るから 規模が大きくなると上限を先に割り出さんと破綻するので、綿密なリソース計画とテストが必要になりこの辺の設定はどうしても必須になる モバイルだと尚更
364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/29(木) 23:40:00.52 ID:v/JIkf6i.net] すっげぇ詳しく あざす!
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:15:51.02 ID:JhaXgB1+.net] 2Dゲー作るならunityとcocos2d-xどっちがオススメですか? iPhoneとAndroidのクロスプラットフォームに対応していればそれ以外でもいいのですが… C#とC++はどっちも触ったことがあってC#の方が若干詳しい程度であまり言語のこだわりはないです
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:57:08.08 ID:zmSb+Zsd.net] NGUIにUIPlaytweenが無いのですが有料版だけでしょうか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:59:48.03 ID:ThDySUKv.net] >>365 ここで聞くなよとも思うけど、ぶっちゃけ2Dしかやらんのならcocos。 Unityにはエディッタ上で実行してヒエラルキ上の挙動を確認できるというモダンなデバッグヘブンもあるけど、この辺は2Dなら工夫で乗り切れる物でもある 俺はNGUIで仕事してるけど、JavaなAndEngineと比べてもUnityは遅い。 がつがつ弄って最適化できるAndEngineと比べるのは酷だとおもうけど、NGUIでパーティクル設計するとどうにも0.013秒に収まらない負荷が出て悩む cocos2d-xの最新はc++1x取り込んでて使いやすくなってるのだけど、出たばかりで自己責任部分が伴う でも自前で色々馬鹿な設計組み込んでも、c++不慣れな方でも速度差を体感できると思う つーか簡易パーティクルコードでも書いて自分で体感して自分で判断するのが一番ですよボケが
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:32:41.51 ID:aWmJAl+k.net] 360コンの振動機能って使うことできないのかな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:40:28.21 ID:KaLCFWeU.net] できないことは何もない
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 02:51:57.68 ID:qwGaQBl2.net] >>368 ちょっとやってみた。DLLをインポートしてXInputを呼べばできたよ。当然Windows限定だけど
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:35:46.67 ID:S7iI5Qw3.net] 初心者のunity javaに関する質問ですが、 クリックするとアニメーション1を再生、 2回目のクリックでアニメーション2を再生。 といったスクリプトは #pragma strict static var d : int; function Start() {d=0;} function Update(){ if(d==0&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action"); d+=1;} if(d==1&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action2"); d-=1;} } といった形で書いたのですが、Actionが常に再生されます。 どのように直したらいいのかご教授願えると大変助かります。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:47:56.66 ID:D5eV0d0u.net] >>371 どうして、javascriptをjavaって省略するの? バカなの? > といった形で書いたのですが、Actionが常に再生されます。 animation.Play("Action") より先に d+=1 する。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:03:36.50 ID:8visgsuI.net] &って文字表示用のエスケープシーケンスじゃないのか? JSだとそういうときにも使うの? てかそれでコンパイル通るのか。 いずれにせよその書き方じゃif文の中の;以降が評価されるだけなのではなかろうかと。 #pragma strict static var d : int; function Start() d=0; function Update(){ if(d==0&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action"); d=1;} if(d==1&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action2"); d=0;} } とかでどう?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 14:25:31.02 ID:8visgsuI.net] 悪い、スタートのところ、コピペミスって自分で書いたからブレイスが抜けてるわw
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 16:10:29.29 ID:C55dZBwA.net] GetMouseButtonDown二度も判定する必要ないだろ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 18:25:30.32 ID:8visgsuI.net] え〜。わかりました。じゃあ function Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ if(d==0){ animation.Play("Action"); d=1; } else{ animation.Play("Action2"); d=0; } } } で。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 18:42:27.42 ID:S7iI5Qw3.net] >>372-369 様 大変参考になりました。 ありがとうございました。 まだまだ先は長いですね。。。。。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 23:29:55.89 ID:AV0br0eK.net] if(Input.GetKeyDown(KeyCode.PageDown)) ↑とか使ってキーボードによる入力を作っています で、テキストフィールドにもFocus当ててテキスト入力できるようにしました ここまではよいのだけど、テキスト入力から抜け出せなくて困ってます 具体的には上のKeyCode.PageDownとか押してもテキストエリア内で動くだけで抜け出せない F12みたいな入力に使わないボタンならいけるかな?と思ったら、テキスト入力中は反応しない 一応別のGUIを直接クリックすれば抜け出せるのですが、キーボードの操作はキーボードの操作で完結したいのです 解決法知ってる方いたら教えて下さい
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 07:38:57.65 ID:7m/ngr53.net] 具体的にどうしたいのかよくわからんけど unity textfield enter とかでググればそのキーコードでのイベントの取り方とかは 結構出てくると思うんだが。 参考になりそうなのはこの辺か? ttp://answers.unity3d.com/questions/178117/check-if-enter-is-pressed-inside-a-gui-textfield.html >試してないなら if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return"))) enter = true; のコードをテキストフィールドを作るGUIコールの「前に」置いてみろ。 If it's not already, try putting your if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return"))) enter = true; line before your GUI call to create the text field.
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 07:51:03.48 ID:7m/ngr53.net] 日本語でもあった。 ttp://unityrakku.blog.fc2.com/blog-entry-20.html ページ中段あたり。この例ではエンター押すと ファイル保存処理が走る、ということのようだけど
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 09:21:55.05 ID:sKyod9Iz.net] >>378 アセット買えばいいと思いました
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:14:19.24 ID:uok9VxId.net] GUIStyleって配列使えないの?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:24:40.44 ID:uok9VxId.net] あ解決したわ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 14:14:28.14 ID:gj1kMUm+1] GUISkinのCustomStylesに登録した要素の順番って変更できないんですか? 右クリックしても複製か削除の項目しか出ません。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 15:27:50.29 ID:kZfxGZNh.net] >>379-373 やりたいことが出来ました!ありがとう!
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 21:54:29.74 ID:3xfru9YZ.net] やりたい女と出来ました!ありがとう!
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 17:04:00.07 ID:senP/r3j.net] ゲームオブジェクトを選択したらそのアニメーションが再生されるようにしたいのですが、 static var select : GameObject; function Update () { var ray : Ray; var hit : RaycastHit; if(Input.GetMouseButton(0)){ ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, hit, 100)) { select = hit.collider.gameObject; } else { select = null; } } } 相手側は #pragma strict var d :int; function Update () { if (this.gameObject == one.select) { animation.Play("ugoki"); Debug.Log("select"); } } にしましたが、上手く動きません。どうしたらよいでしょうか?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:01:38.04 ID:senP/r3j.net] すいません 一番下のdebug.logは無視してください。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:16:45.94 ID:p/ute3p/.net] アセットを購入すればいいと思う
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:02:44.76 ID:CzOQ+eIi.net] >>387 コピペしただけで動くよ。 アニメーションの名前が間違ってるとか あるいは他の要素がおかしい
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:02:39.48 ID:rblEfkwU.net] はw
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:28:39.19 ID:EM8XxEHa.net] Aというシーンファイル(.unity)にある任意の数のゲームオブジェクトを Bというシーンファイルにコピペしたいんですが、どうやって移動させたらよいのでしょうか…
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:35:57.79 ID:p/ute3p/.net] >>392 アセット買えばいいんじゃないかなあ?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:57:23.81 ID:rYmG7+bF.net] >>393 English de OK(USO)
395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 22:40:11.76 ID:cLfIXC+i.net] 超超初歩なんですが 今unity2Dでアンドロイドアプリ作ってて参考書に「解像度は1280×800」とあります。 それで画像やらをそのサイズに合わせて作ってるんですが、あんな小さい画面でこんな大きな画像を作る必要あるんでしょうか? みなさんはスクリプトで解像度を下げたりしてるんでしょうか。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:02:17.47 ID:rYmG7+bF.net] ヒント:4.7inchの画面は小さいかもしれないが、10.05inchの画面は決して小さくはない
397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 23:41:42.19 ID:Wu1HGgXX.net] >>395 確かに大きい画像だと思うかもしれないが 今のスマホはこの程度の解像度は持っています。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:54:56.85 ID:Hg61Vj6L.net] >>392 prefabにするか普通にヒエラルキーでA.sceneの中身をコピーしてからB.sceneでペースト
399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/02(月) 02:11:01.79 ID:TNhLZKdz.net] Avatarの手や肩の位置を取得する方法を教えて下さい
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:15:36.29 ID:K5ZMDY5S.net] >>398 ああ、プレファ部にするってのもありなんですね、ありがとうございます
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:48:38.78 ID:TST9LXYg.net] どんな部活動してるのか気になる
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:25:29.70 ID:ZqP9W1Vs.net] 部室はプレハブ製か
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:07:43.94 ID:5rUTb0ca.net] 質問があります 今人間型のモデルに頭に可動式のボンボンみたいなのを付けてアニメーションさせたいのですが animation typeをhumanoidにした時にそのボンボンの部分のモーションが まったく働かず固定されたままになってます humanoidタイプにしたモデルには普通の人間の手や足や頭以外の部分に ボーンを付けてアニメーションさせる事は出来ないのでしょうか?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:21:01.78 ID:K/3IBsUz.net] >>403 アセット買えばいいんじゃないかなあ?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:23:21.61 ID:5rUTb0ca.net] >>404 アセット無しじゃ無理ですか?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:34:50.83 ID:HFTLkBNS.net] 初歩的な質問ですがitweenはandroidでも使用可能でしょうか? よろしくお願いします
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:58:53.75 ID:K/3IBsUz.net] >>406 アセット買えばどうにかなると思うよ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:19:28.48 ID:bKScHq+o.net] >>403 ボンボンのモデルとアニメーションをgenericで作って humanoidのモデルの手足にアタッチすればいいと思う
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:27:19.40 ID:5rUTb0ca.net] >>408 回答ありがとうございます その場合はやっぱりアニメーターコントローラーはボンボンと手足の二つ必要に なるんですよね?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:31:49.06 ID:bKScHq+o.net] >>409 そうです
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:46:12.82 ID:5rUTb0ca.net] >>410 ありがとうございます
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:50:52.13 ID:EN+Ir0CJ.net] 2日前にはじめた者です スクリプト言語についてお聞きしたいです 私はC#もjavascriptも使った事ないのですが、公式のリファレンスや unityやってる個人ブログにある初心者向け講座やサンプルスクリプトは javascript(正確にはjavascriptに似た言語との事ですが)が基本のようです ここまで調べた感じ、サンプルやリファレンス的にjavascriptで書いた方がいいのかな、 という気がしていますが、C#で書いた方がいいとか、javascriptでは書かない方がいい、 というような理由とかありますか? C#、javascriptどちらでも関係ない、というのであればjavascriptで勉強しようと思っています なにかアドバイスやご教授いただければ幸いです
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:54:00.81 ID:+fBdINaq.net] >>412 特にないです。やっていくうちに 書くことはできなくても、どちらも読めるようになっていくと思われます。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:09:10.81 ID:EN+Ir0CJ.net] >>413 レスありがとうございます。 では、まずはjavascriptで頑張ってみようと思います。 ありがとうございました。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:27:26.89 ID:aS4p/dtz.net] Unityではパフォーマンスの為に型明示が必要だからJSを使うメリット全く無いと思うぞ 後、JSは作られた当初から変態仕様なんだけど、更に方々で拡張されて仕様が滅茶苦茶 分かり難いし
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:40:27.19 ID:Ay+am4Ju.net] >>404 アセット犬いつもご苦労
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:29:41.07 ID:5I2OSzs6.net] >>403 別に作るという方針で決定してるならそれで問題はないけど 動かない訳ではない。 インポートセッティングのアニメーションタブ、 それぞれのアニメーションの項目について Mask>Transformで出てくるボーン全てに チェックを入れてやれば動くようになる
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:38:51.38 ID:EN+Ir0CJ.net] >>415 正直、見てるコードがjavascriptなのかC#なのかの区別すら分かってないのですが ttp://unity3d-study.seesaa.net/article/365776158.html この当たりのサンプルゲームのコードの記述ってjavascriptですよね?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:49:07.29 ID:5I2OSzs6.net] それはjavascriptだね。 頭がusingなんちゃらとか そのあとあたりに public class XXX : MonoBehavior とかあったりするとC# まぁ実際unity scriptはゼロからだと かえって勉強しにくそうな印象はあるな。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:57:26.21 ID:EN+Ir0CJ.net] >>419 レスありがとうございます。 私が今日一日で回った初心者サイトや入門サイトのほとんどは こういう記述だったので、javascriptでまずはやろうと思います >>415 様はパフォーマンス的な理由でC#が良いとの事ですが 初心者の私にはひとまずパフォーマンス面は考えなくていい(考えられない)と思うので
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:08:27.75 ID:jFKVQN2M.net] >>416 こいつすごいよな。 どんなに疎まれても病的に続ける遺伝子。 日本人「私は人が嫌がることをすすんでやります」 朝鮮人「私は人が嫌がることをすすんでやります」 アセット君は典型的な後者の遺伝子を持っている。日本人には到底理解できないメンタル。すごい。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:21:10.88 ID:K/3IBsUz.net] >>418 アセット買えばどうにかなると思うよ 特に韓国製は最高!
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:23:53.13 ID:aS4p/dtz.net] >>418 varで変数宣言するのはJS ま、プログラミングやったこと無いんだったら言われても何も分からんだろうから、自分で やってみて判断すればいい、どの道、同梱アセットとかどっちか一方でしか提供されて ない場合が多いからソース読んで勉強する気ならどっちも分からんと困る部分はある
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:27:04.12 ID:K/3IBsUz.net] >>421 前者と後者の違いがわかりません アセット購入したらわかりますか?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:54:24.77 ID:EdLqyx4V.net] アセットおじさんは ホント無知で役立たずだなあ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:14:33.63 ID:5rUTb0ca.net] >>417 ありがとうございます 試してみます
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:00:54.63 ID:1QGZsiej.net] >>423 レスありがとうございます。 一応、普通のCは1年ほどやっていたのでごく普通の関数、変数、ポインタ くらいは分かります。 とりあえず、慣れるためにサンプルゲーム理解する所からやってみます。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:24:53.65 ID:qeHdX0ZU.net] >>423 C#だってvar使うじゃんよーとかいってみるテスト
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:39:49.50 ID:B2scxBWm.net] C#の型推論なんて使えるってだけで使う意味ないだろ 対してJSの場合、文法的にローカル変数宣言にはvarが必須
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 01:29:01.14 ID:qeHdX0ZU.net] >>429 でもUnityのというか.NetなJSだと varに型宣言必須に近いよね。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 03:01:24.11 ID:z1ep9OdU.net] ダークおじさんがアセットおじさんにキャストしたんか?
432 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 04:51:17.46 ID:2JU+/4Xk.net] javaスクリプトで、すごく初歩的な質問なのですが、 "a"というモーションの再生修了後"b"というモーションを流したいのですが、 どう書けば良いでしょうか? animation.Play("a"); animation.Play("b"); 宜しくお願いいたします。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:56:56.94 ID:ndg8wmnU.net] 一回aを流したあとbを流しっぱなしでいいのか キーを押したら切り替えたいとか色々ある訳だが とりあえずこの辺か? ttp://ameblo.jp/knors/entry-11152990897.html あとこの辺が自分で読めるようにならないとどうにもならない ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html UnityJapanで日本語リファレンスも作ってくれていたが 本家が更新されたので要確認。 4.5での変更は恐らく反映されていない ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.html