- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:47:56.66 ID:D5eV0d0u.net]
- >>371
どうして、javascriptをjavaって省略するの? バカなの? > といった形で書いたのですが、Actionが常に再生されます。 animation.Play("Action") より先に d+=1 する。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:03:36.50 ID:8visgsuI.net]
- &って文字表示用のエスケープシーケンスじゃないのか?
JSだとそういうときにも使うの? てかそれでコンパイル通るのか。 いずれにせよその書き方じゃif文の中の;以降が評価されるだけなのではなかろうかと。 #pragma strict static var d : int; function Start() d=0; function Update(){ if(d==0&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action"); d=1;} if(d==1&&Input.GetMouseButtonDown(0)){ animation.Play("Action2"); d=0;} } とかでどう?
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