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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 00:25:14.85 ID:ySWGOO8z.net]
>>301
おお、情報ありがとうございます!
8888で問題なかった時の実行形式はWinスタンドアローンとWebPlayerどっちでした?

同じUnityソースを、WinスタンドアローンとWebPlayer形式でビルドして、
同一PCで2つを交互に実行させるとWinアプリだけ通信できて、WebPlayerは通信失敗しちゃうんです。

サーバーはGMOクラウドVPS、node.jsでwebsocket.io使用。ファイアウォールOFF。
PCはWin7 64bit。ファイアウォールOFF。

Security.PrefetchSocketPolicyの設定とか、crossdomain.xmlを怪しんでるけど、
打開できていない感じ。。。

1) サーバー側843ポートでcrosscomain.xmlを返却するようにして
2) クライアント側で下記のPrefetchSocketPolicyを成功(isSuccess = true)させて
bool isSuccess = Security.PrefetchSocketPolicy(SERVER_IP, 843)
3) 最後にwebsocketをコネクトしようとすると
webSocket = new WebSocket("ws://SERVER_IP:8888");
webSocket.Connect();
4) 下記のエラーでコケる(winスタンドアローンは問題なく動作)
webSocket.OnClosed An exception has occurred while connecting.

304 名前:297 mailto:sage [2014/05/27(火) 00:26:40.63 ID:ySWGOO8z.net]
訂正
> PCはWin7 64bit。ファイアウォールOFF。

クライアントPCは、Win7 64bit。ファイアウォールOFF。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 01:29:42.12 ID:Y7RyZZip.net]
プログラム内で作成し、PersistentDataPath に保存したデータを、
StreamingAssets に移動・もしくはコピーする方法はないでしょうか。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 01:31:01.71 ID:jA7hgjF0.net]
>>305
アセット買ったらいいと思うよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 01:32:57.57 ID:Y7RyZZip.net]
(ちょっと修正します)
スマートフォンの実機のプログラム内で作成し、PersistentDataPath に保存したデータを、
StreamingAssets に移動・もしくはコピーする方法はないでしょうか。

StreamingAssets は基本リードオンリーと聞いていますが、抜け道などあれば教えてください。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 02:26:49.78 ID:1Yu6frMJ.net]
>>307
スマフォのRead Onlyなのはどうしようも無い
PC,Mac版はPathを普通に開けば書ける

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 11:02:26.28 ID:qa0nH5g7.net]
>>292-288
お礼遅くなりました。
有難うございます。

でも思ってた以上に高額でした・・・・。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 11:17:31.72 ID:WcXCktzN.net]
$45で高額っていったいUnityってどういう層を
引き付けてるんだろうって感じではあるなw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 11:30:46.59 ID:HHYz9p79.net]
ニートはNGUI買うのにもひぃひぃ言ったよ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 11:53:27.07 ID:sy+LmEPR.net]
個人で作成してるなら
4500円程度でも十分高いと思うけど。
1万でも10万でも売り上げがそれより少なかったら意味ないじゃん。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 12:02:48.63 ID:yXfWr3wm.net]
4500円が高いと感じるような人間がゲームを作ろうなんて思っちゃいけないよな
チラシの裏とペンで漫画でも書いてろって思う
ゲームを遊ぶ側は貧者が適格だけど、ゲームを作る側は貧者に適性はない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 12:09:52.96 ID:1Yu6frMJ.net]
>>311
でもそういう人に限って積みゲーを毎月積み上げてるんだよな。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 12:13:34.43 ID:WcXCktzN.net]
いや別に高いと感じてもいいんだけどねw
ただ少なくとも働いてるやつならモノの対価とは
どういうものかってのは知ってるからさw
大学生程度でもそれじゃ一日バイトするか程度の額だし。
ひょっとして魔法の道具と思ってる高校生以下の層とか
そういうことになってんのかな〜と思ってw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 12:18:52.95 ID:UQeB/aAi.net]
確実に使える物なら4500円は安いけど、
サンプルで試用できないアセットは買ってから使えるか判断するしかないから、
一概に高い安いではくくれない部分もある。

あと学生ならば4500円は充分高いよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 12:44:45.31 ID:WcXCktzN.net]
元の話は確実に使えそうかとかそういう話じゃないっぽいからなw

学生さんならそういう人の方が多いではあろうねw
経済原理に身をどっぷり浸してる存在ではないしね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 13:45:10.23 ID:sy+LmEPR.net]
なんか気持ち悪い単芝が沸いてるな。
経済原理言うなら
買って赤字になるものなら分不相応に高いだろ。

おまえは貧乏人VUITTONなんか持ってたら滑稽に見えないか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:00:55.18 ID:WcXCktzN.net]
フリーゲームなら100円でも高いって話かw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:02:57.85 ID:zeUSluoC.net]
値段じゃないよ
assetstoreで自分で探さず教えてもらって
思ったより高いですね・・・
っていう一連の面白さでしょ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:33:29.60 ID:yXfWr3wm.net]
いや、値段だろう
今後最低でも100万程度は開発費がかかるのに、その0.5%で二の足を踏んでいたら
残りの99.5%はどうやって捻出するのかと
逆に100万もかからないようなゴミゲーを作っているならアセットなんて必要ない
潔く自分の力だけでゴミゲーの開発を貫徹すべきだ
アセット一つでゴミゲーが神ゲーに変わることなんてないんだから



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:40:56.16 ID:JHIWQ8uu.net]
100万ってどんな大作だよ
ちょっぴり内訳教えてみ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:44:51.04 ID:sy+LmEPR.net]
面白いかどうかは金額じゃないぜ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:45:42.26 ID:sy+LmEPR.net]
>>322
しっー。
そんなこときいたら悪いよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:53:40.25 ID:E4jUtJud.net]
そうアセットを買えばクソゲーも神ゲーになる
しょぼい自作ポリゴンつかっても誰も手にとってくれない
見た目は大事
アセットは神

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 17:54:59.97 ID:1Yu6frMJ.net]
個人製作でも結構出費あるんだけど最近はAssetStoreの音源でよくなっちゃったからSEとBGMの一部はあんまり金かからなくなったな
今一番かかってるのはオリジナルのモデルデータだけな気がする

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:01:14.68 ID:WcXCktzN.net]
仕事でやってたら開発費100万って最高に安めでみて
二人月でデバッグまで含めて全部作れって話なんだがw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:33:57.84 ID:0xjL0sDp.net]
3Dソフトの値段とかだろうよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:02:54.84 ID:yy2UQm67.net]
知ったか君の
皮算用スレはここですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/27(火) 20:05:45.78 ID:F3OfqFVc.net]
値段なんかそのひとの環境や年齢によるだろ。
おれ小学生のころからプログラミングやってるが、そのころだったら\4500は高いと思うかもしれないが、
40すぎのおっさんになったいま、Unity Proを買うのもそんなに苦痛ではないです。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:45:45.21 ID:oV4PaIg6.net]
Unityユーザーを貧乏人呼ばわりするのって
アセットネタでスレ荒らしてる子の常套句だったと思うけど
いまさらこのネタでなんでこんなに爆釣れしてるの



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:51:40.03 ID:E4jUtJud.net]
アセット最高だよね
アセットがあればUnityなんていらない

333 名前:245,295 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:13:12.95 ID:ySWGOO8z.net]
webplayerでソケット通信が出来るようになったのでメモ。

【ポイント】
1) サーバー側でソケット通信ポートとは別に、843ポートでwebplayerからのpolicy-file-requestを受け付けましょう。
2) 843ポートでpolicy-file-requestを受け付ける場合は、Security.PrefetchSocketPolicyを実行しないようにしましょう。(釈然としない)
3) docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/SecuritySandbox.htmlにのっているデバッギングに則り、ソケットポリシーサーバーの正常動作を確認しましょう。

書き出すと何か簡単っぽくて凹む。。。
2)が罠。Unity開発環境での実行ではSecurity.PrefetchSocketPolicyでtrueが返却されるが、webplayerで実行するとfalseが返却される。意味不明。
じゃあもういいよ!ってんで、コメントアウトしたらソケット通信出来る様になった。

そんなわけで。。。

        ∧ ∧
J ` 7    (`・ω・)   ))
) ね Ζ  /っ(⌒joノ ^ヽ   ))
> る く  .しー ) ::   '::::\
7 ヘΓ     t_,, -‐''´``ー '  ))

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 23:05:50.24 ID:yXfWr3wm.net]
>>322
同人は作ったことないから内訳なんてわからないよ……
でも売り物になるようなゲームを作るなら最低でも100万はかかるだろ?
逆に100万かからずにゴミゲーでないものを作れるならその内訳を教えて欲しいわ

>>327
プロならそういう世界だよな
まあ、同人なら本人が担当するパートは人件費に含まないだろうから
プログラム兼BGM兼効果音兼音声兼グラフィック兼3DCG兼ムービーなら人件費ゼロで作れるのかもしれないけど
だったら10年かかるうちの半年ぐらい費やして、4500円とやらのアセットも自分で作ればいいだろと思う

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:52:34.74 ID:scgamsG2.net]
正直なところ商業で作ってても大概のゲームは
ゴミゲーにしかならんのでゴミゲー否定されるとつらいわー。

ただ
>>
「Fruit Ninja」のような
オブジェクトをザクザク切っていくアプリを考えています。
どこを切っても方向にあった断面図が見えるようなものは
どのように作ればいいのでしょうか。
もしくはassetでなにか良い物があれば教えて下さい。

という要求内容で$45じゃ高い!
ってことになるとゲーム制作ってこれからどんだけ買い叩かれるんだろう
って感じでそれはそれでまたつらい。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 05:20:34.44 ID:OlSOWigq.net]
なんだ適当に100万って言っただけか・・・
同人のアドバイスとしてもプロのこぼれ話としても参考にならんな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 06:20:01.20 ID:z9zFvoTq.net]
自称プロなのに自腹前提で語ってる時点でお察し

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 06:38:37.74 ID:YNAlMEyH.net]
いいゲーム作るのに100万かかるなんて常識、ニートが壊してみせるよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 08:11:57.03 ID:scgamsG2.net]
まぁキャッシュの流れがどうであれ二ヶ月かかってゲーム作ったら
それを100万円と数える、のが世間ではあるのだけどね

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:32:52.08 ID:QCNgCNKb.net]
何人で作っても100万なんだ、そりゃラクでいいな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 11:43:33.93 ID:scgamsG2.net]
www
まぁがんばんなよ。
会社でプロジェクトとして立ち上がってさえ完成しないこともあるのだから



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 11:48:30.79 ID:NIeWBJ7N.net]
ちなみにタイマンでのケンカの強さなら

ジャイアン > のび太 > スネ夫

だからな?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 15:59:13.78 ID:i+JbWbxQ.net]
>>336
煽りとかいらねえから
ゴミゲーでないものを作るのに最低限必要な予算を早く提示してくれよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 16:18:16.30 ID:el+55mYm.net]
すみません、初心者ですが
Unityでゴミじゃないゲームを作るのにはどれだけ予算が必要でしょうか?
よろしくお願いします><

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 17:54:27.18 ID:Fh9uv25a.net]
>>343
330じゃないけどUnity代金+Asset代金+自分の時給*製作にかかった時間+外注依頼の料金
なので後ろの2項が決まれば自ずと決まる感じ
おいらだと2Dイメージグラフィックと音楽が主にかかってるよ。
料金はピンキリなんで物に寄るとしか言えないけど。

ちなみに仲間内で全部できるときは作業時間の割合とかで売り上げ分けてるけど、バグ修正分は加算してもらえない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:17:36.30 ID:i+JbWbxQ.net]
>>345
だよなあ。具体的な金額なんて出せるわけないから、挙げるなら適当な金額を挙げるしかない
つまり>>336は偉そうに言ってるけど実際は具体的な金額なんて挙げられるということも知らない
プロどころか同人以下の知ったかだったってことでおk?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:20:49.54 ID:i+JbWbxQ.net]
日本語が少し乱れたな。大半は文脈から補完できるだろうけど
>>336に限っては日本語の読解力に難があるきらいがあるから
念のためちゃんとしとこう

つまり>>336は実際は具体的な金額なんて挙げられないということも知らない
プロはもちろん同人以前の知ったかぶりです

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:52:08.90 ID:OlSOWigq.net]
お前が役に立たないことは分かったからもう相手はしないよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:51:04.54 ID:K24Gh2IHV]
Unity昨日から始めました新参者ですがよろしくお願いします.
GUI.TextFieldを使って日本語入力したいと思っております.
Unity上では日本語の入力ができているようなのですが,Macの*.appにビルドして起動すると入力ができません.

IMEは確かに日本語なのですが,「あ」と打ってもTextfieldには「a」と表示されます.
色々調べてみましたが,解決策がわからずここに来た次第です.

環境はOSX ver 10.9.2,Unity 4.3.4f1です.

解決方法がありましたら教えていただけないでしょうか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:35:08.74 ID:i+JbWbxQ.net]
わざわざ相手にして相手にしない宣言……うーん、この

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 20:54:19.39 ID:YNAlMEyH.net]
どうでもいいのでゲームを作りましょう



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 01:46:15.88 ID:Wl4hx8Z2.net]
お前ら此処は質問スレッドだからな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:28:29.51 ID:JKyJCh+Z.net]
では質問です
皆さんはゲームを作っているのですか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:45:34.77 ID:yoLERhlG.net]
うん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 03:20:27.54 ID:YcC+dCaD.net]
>>353
もちろんだ
Unity ver 2.6買ってから2本しかないけど(非Unityは結構出荷した)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 06:13:36.79 ID:INLczVJu.net]
仕事でっていうならYesだなぁ。
Unityの案件も関わったことがあるが
基本的に3Dデザイナーだと出力はFBXで、ってだけなんだよなw
プライベートでもUnityは今作ってるのが最初だ
というかピンで作ってるのは今回が最初だな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:29:21.15 ID:XuEmoUpU.net]
>>353
もう少し踏み込んだ質問の方がよくね?
皆さんはゲームを完成させて販売したことがあるのですか?
って。おそらくYesが1/10まで減るぞw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 10:20:52.59 ID:INLczVJu.net]
そりゃへるだろうな〜。10分の1どころではなく。
売るってのはかなりハードルになる。
なんだそりゃ?wみたいなのをフリーゲームで、
FlashとかWebPlayerで、とかとは明らかにステージが変わるからね。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 12:49:12.61 ID:k2lnMObv.net]
『作ったゲームがヒットする』 >>>>>(見たことの無い地平)>>>>> 『初めてゲームをリリースする』 >>>>>(超えられない壁)>>>>> 『Unityはじめる』

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 13:58:03.47 ID:cYuItPVB.net]
まぁ、何を持ってヒットとするかだな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 16:56:48.14 ID:F5aBAF/u.net]
次回作を待望される立場



362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/29(木) 20:01:28.48 ID:v/JIkf6i.net]
unityで使う画像全部truecolorじゃだめなんすか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 22:01:39.18 ID:dA771EPb.net]
小物アプリ作ってんのかい
動きゃ別に問題ないよ

圧縮フォーマット選んだり色数落とすのは、ロード時間や枚数制限、アプリ容量をリニアに軽減出来るから
規模が大きくなると上限を先に割り出さんと破綻するので、綿密なリソース計画とテストが必要になりこの辺の設定はどうしても必須になる
モバイルだと尚更

364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/29(木) 23:40:00.52 ID:v/JIkf6i.net]
すっげぇ詳しく
あざす!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:15:51.02 ID:JhaXgB1+.net]
2Dゲー作るならunityとcocos2d-xどっちがオススメですか?
iPhoneとAndroidのクロスプラットフォームに対応していればそれ以外でもいいのですが…
C#とC++はどっちも触ったことがあってC#の方が若干詳しい程度であまり言語のこだわりはないです

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:57:08.08 ID:zmSb+Zsd.net]
NGUIにUIPlaytweenが無いのですが有料版だけでしょうか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:59:48.03 ID:ThDySUKv.net]
>>365
ここで聞くなよとも思うけど、ぶっちゃけ2Dしかやらんのならcocos。
Unityにはエディッタ上で実行してヒエラルキ上の挙動を確認できるというモダンなデバッグヘブンもあるけど、この辺は2Dなら工夫で乗り切れる物でもある
俺はNGUIで仕事してるけど、JavaなAndEngineと比べてもUnityは遅い。
がつがつ弄って最適化できるAndEngineと比べるのは酷だとおもうけど、NGUIでパーティクル設計するとどうにも0.013秒に収まらない負荷が出て悩む

cocos2d-xの最新はc++1x取り込んでて使いやすくなってるのだけど、出たばかりで自己責任部分が伴う
でも自前で色々馬鹿な設計組み込んでも、c++不慣れな方でも速度差を体感できると思う

つーか簡易パーティクルコードでも書いて自分で体感して自分で判断するのが一番ですよボケが

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:32:41.51 ID:aWmJAl+k.net]
360コンの振動機能って使うことできないのかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:40:28.21 ID:KaLCFWeU.net]
できないことは何もない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 02:51:57.68 ID:qwGaQBl2.net]
>>368
ちょっとやってみた。DLLをインポートしてXInputを呼べばできたよ。当然Windows限定だけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:35:46.67 ID:S7iI5Qw3.net]
初心者のunity javaに関する質問ですが、

クリックするとアニメーション1を再生、
2回目のクリックでアニメーション2を再生。
といったスクリプトは

#pragma strict
static var d : int;
function Start()
{d=0;}

function Update(){
if(d==0&&Input.GetMouseButtonDown(0)){
animation.Play("Action");
d+=1;}

if(d==1&&Input.GetMouseButtonDown(0)){
animation.Play("Action2");
d-=1;}
}

といった形で書いたのですが、Actionが常に再生されます。

どのように直したらいいのかご教授願えると大変助かります。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:47:56.66 ID:D5eV0d0u.net]
>>371

どうして、javascriptをjavaって省略するの?
バカなの?

> といった形で書いたのですが、Actionが常に再生されます。

animation.Play("Action") より先に d+=1 する。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:03:36.50 ID:8visgsuI.net]
&ampって文字表示用のエスケープシーケンスじゃないのか?
JSだとそういうときにも使うの?
てかそれでコンパイル通るのか。
いずれにせよその書き方じゃif文の中の;以降が評価されるだけなのではなかろうかと。

#pragma strict
static var d : int;
function Start()
d=0;

function Update(){
if(d==0&&Input.GetMouseButtonDown(0)){
animation.Play("Action");
d=1;}

if(d==1&&Input.GetMouseButtonDown(0)){
animation.Play("Action2");
d=0;}
}

とかでどう?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 14:25:31.02 ID:8visgsuI.net]
悪い、スタートのところ、コピペミスって自分で書いたからブレイスが抜けてるわw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 16:10:29.29 ID:C55dZBwA.net]
GetMouseButtonDown二度も判定する必要ないだろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 18:25:30.32 ID:8visgsuI.net]
え〜。わかりました。じゃあ

function Update(){
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
if(d==0){
animation.Play("Action");
d=1;
}
else{
animation.Play("Action2");
d=0;
}
}
}

で。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 18:42:27.42 ID:S7iI5Qw3.net]
>>372-369

大変参考になりました。
ありがとうございました。

まだまだ先は長いですね。。。。。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 23:29:55.89 ID:AV0br0eK.net]
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.PageDown))
↑とか使ってキーボードによる入力を作っています

で、テキストフィールドにもFocus当ててテキスト入力できるようにしました
ここまではよいのだけど、テキスト入力から抜け出せなくて困ってます
具体的には上のKeyCode.PageDownとか押してもテキストエリア内で動くだけで抜け出せない
F12みたいな入力に使わないボタンならいけるかな?と思ったら、テキスト入力中は反応しない

一応別のGUIを直接クリックすれば抜け出せるのですが、キーボードの操作はキーボードの操作で完結したいのです
解決法知ってる方いたら教えて下さい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 07:38:57.65 ID:7m/ngr53.net]
具体的にどうしたいのかよくわからんけど
unity textfield enter
とかでググればそのキーコードでのイベントの取り方とかは
結構出てくると思うんだが。

参考になりそうなのはこの辺か?
ttp://answers.unity3d.com/questions/178117/check-if-enter-is-pressed-inside-a-gui-textfield.html

>試してないなら
if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return"))) enter = true;
のコードをテキストフィールドを作るGUIコールの「前に」置いてみろ。

If it's not already, try putting your if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return"))) enter = true; line before your GUI call to create the text field.

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 07:51:03.48 ID:7m/ngr53.net]
日本語でもあった。

ttp://unityrakku.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

ページ中段あたり。この例ではエンター押すと
ファイル保存処理が走る、ということのようだけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 09:21:55.05 ID:sKyod9Iz.net]
>>378
アセット買えばいいと思いました



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:14:19.24 ID:uok9VxId.net]
GUIStyleって配列使えないの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:24:40.44 ID:uok9VxId.net]
あ解決したわ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 14:14:28.14 ID:gj1kMUm+1]
GUISkinのCustomStylesに登録した要素の順番って変更できないんですか?
右クリックしても複製か削除の項目しか出ません。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 15:27:50.29 ID:kZfxGZNh.net]
>>379-373
やりたいことが出来ました!ありがとう!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 21:54:29.74 ID:3xfru9YZ.net]
やりたい女と出来ました!ありがとう!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 17:04:00.07 ID:senP/r3j.net]
ゲームオブジェクトを選択したらそのアニメーションが再生されるようにしたいのですが、

static var select : GameObject;

function Update () {
var ray : Ray;
var hit : RaycastHit;
if(Input.GetMouseButton(0)){
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit, 100)) {
select = hit.collider.gameObject;
} else {
select = null;
}
}
}

相手側は

#pragma strict

var d :int;
function Update () {
if (this.gameObject == one.select) {
animation.Play("ugoki");
Debug.Log("select");
}
}

にしましたが、上手く動きません。どうしたらよいでしょうか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:01:38.04 ID:senP/r3j.net]
すいません
一番下のdebug.logは無視してください。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:16:45.94 ID:p/ute3p/.net]
アセットを購入すればいいと思う

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:02:44.76 ID:CzOQ+eIi.net]
>>387
コピペしただけで動くよ。
アニメーションの名前が間違ってるとか
あるいは他の要素がおかしい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:02:39.48 ID:rblEfkwU.net]
はw



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:28:39.19 ID:EM8XxEHa.net]
Aというシーンファイル(.unity)にある任意の数のゲームオブジェクトを
Bというシーンファイルにコピペしたいんですが、どうやって移動させたらよいのでしょうか…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:35:57.79 ID:p/ute3p/.net]
>>392
アセット買えばいいんじゃないかなあ?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:57:23.81 ID:rYmG7+bF.net]
>>393
English de OK(USO)

395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 22:40:11.76 ID:cLfIXC+i.net]
超超初歩なんですが
今unity2Dでアンドロイドアプリ作ってて参考書に「解像度は1280×800」とあります。
それで画像やらをそのサイズに合わせて作ってるんですが、あんな小さい画面でこんな大きな画像を作る必要あるんでしょうか?
みなさんはスクリプトで解像度を下げたりしてるんでしょうか。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:02:17.47 ID:rYmG7+bF.net]
ヒント:4.7inchの画面は小さいかもしれないが、10.05inchの画面は決して小さくはない

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 23:41:42.19 ID:Wu1HGgXX.net]
>>395
確かに大きい画像だと思うかもしれないが
今のスマホはこの程度の解像度は持っています。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:54:56.85 ID:Hg61Vj6L.net]
>>392
prefabにするか普通にヒエラルキーでA.sceneの中身をコピーしてからB.sceneでペースト

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/02(月) 02:11:01.79 ID:TNhLZKdz.net]
Avatarの手や肩の位置を取得する方法を教えて下さい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:15:36.29 ID:K5ZMDY5S.net]
>>398
ああ、プレファ部にするってのもありなんですね、ありがとうございます

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:48:38.78 ID:TST9LXYg.net]
どんな部活動してるのか気になる



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:25:29.70 ID:ZqP9W1Vs.net]
部室はプレハブ製か

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:07:43.94 ID:5rUTb0ca.net]
質問があります
今人間型のモデルに頭に可動式のボンボンみたいなのを付けてアニメーションさせたいのですが
animation typeをhumanoidにした時にそのボンボンの部分のモーションが
まったく働かず固定されたままになってます
humanoidタイプにしたモデルには普通の人間の手や足や頭以外の部分に
ボーンを付けてアニメーションさせる事は出来ないのでしょうか?






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