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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/21(火) 17:32:25 ID:pmlmAOqn.net]
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。

過去スレ
3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813
2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

149 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 15:12:43.46 ID:PdnJqJNq.net]
プロプライエタリでも良い人は最初からUnreal EngineとかCryENGINEとかUnityとかの方を使うだろう

あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う
俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 15:55:47.88 ID:PdnJqJNq.net]
公式サイトの機能一覧を見るなり、ダウンロードしてデモを実行してみたりすれば良いと思うけど

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:45:41.87 ID:QoJ0ipUQ.net]
自分で使っても見ないでこんなところで質問してる時点でお察しレベル

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 02:35:16.94 ID:2Q8D5AnL.net]
Irrlichtすげーってなる動画ない?
youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:35:02.61 ID:/fUTCOED.net]
動画じゃなくてスクリーンショットなら公式のスクリーンショットコンテストやフォーラムにあると思う
機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった

Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
irrlicht.sourceforge.net/features/

SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners
sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171

Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
irrlicht.sourceforge.net/archive/

Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht
irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174

Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games
irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 16:53:01.59 ID:mnBxCIU3.net]
一目見てすげーってもんじゃなくて
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 19:12:53.04 ID:s4EH7+5e.net]
>>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん

一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:09:39.36 ID:IQTQq+Ix.net]
ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ

後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか

List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:21:10.64 ID:IQTQq+Ix.net]
Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが

IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。

linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:2zICwFro.net]
ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net]
フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど

160 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net]
TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも

161 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net]
Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Gwexyp8+.net]
いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 05:48:16.43 ID:QIng3uJU.net]
skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 06:03:25.98 ID:QIng3uJU.net]
と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう

165 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/17(日) 12:53:30.74 ID:eEkpXOZr.net]
GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった

他のタイトルはUnityを使っている物もある

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:53:16.39 ID:H6m491z7.net]
Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます

167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:32:35.07 ID:5McT3Wao.net]
そうかそうか



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 18:06:00.24 ID:ryWjgeG+.net]
最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:42:18.43 ID:Fk0Hy2ZH.net]
Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 17:21:37.86 ID:IIslKK01.net]
ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 21:30:17.22 ID:ipYZO5xn.net]
一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった

172 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:45:02.91 ID:/rN76OKL.net]
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