- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/21(火) 17:32:25 ID:pmlmAOqn.net]
- zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する人 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にする。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。 過去スレ 3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813 2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ 1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 14:53:04.59 ID:T5ViUgxd.net]
- Unityは商業ゲームエンジン
IrrlichtはOSSのレンダリングエンジン
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:49:38.76 ID:juQARGZ9.net]
- OSSのほうがいいじゃん
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 11:24:52.53 ID:Gf/7N90y.net]
- Unityの方が簡単に立派なものが作れる
らしい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:48:25.49 ID:2vszTO2X.net]
- 確かに簡単じゃないな。
DCCからのアセットワークフローも貧弱だし機能もやや古臭いし。 でもゲームは結局自由度が必要だからZlibは大きなメリットだと思うがなぁ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:15:52.07 ID:ixtV7GeA.net]
- 1.7.2と1.8 rev4011
EDT_DIRECT3D9でARGB8888テクスチャのlock unlock結果反映される? EDT_OPENGLなら反映されるけどEDT_DIRECT3D9だとintel nvidia amd 全滅
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/20(月) 15:40:02.98 ID:NMu/84+M.net]
- Irrlicht1.7.3来てた
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 20:55:03.15 ID:6kRmO2I9.net]
- つ Irrlicht 1.7.3 チェンジリスト
irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht/branches/releases/1.7/changes.txt?revision=4083&view=markup
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:02:23.30 ID:d2tdswFE.net]
- 早速ビルドした
DeviceType=E_DEVICE_COSOLEでアスキーアートになると聞いてやってみたが DOSに意味不明の文字が表示されるだけだった。残念
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:21:19.08 ID:h5hr8KZf.net]
- おまえら最近調子どう?
出力できる絵が少し古くなってきた感が否めないし Unityの台頭で注目度も低くなってるけど やっぱプログラマと相性がいいフレームワークだと思うんだよね >>100 Unityの勢いはiPhoneやAndroidのせいだと思うよ PC向けとして盛り上がってるとは思えない ちなみにiPhone向けは今は無料でダウンロードできるからとりあえずダウンロードしとけ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:59:44.81 ID:gq1uzoA7.net]
- Irrlichitの情報って最近なにかないの?
動画やデモ的なものでも何でもいいからあったら教えてください
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:13:23.15 ID:mFTGRQN+.net]
- 公式では毎月スクリーンショットのコンテストをやっているよ
Monthly Screenshot Contest ? June 2012 ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine irrlicht.sourceforge.net/2012/07/1226/
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:13:55.81 ID:mFTGRQN+.net]
- 一部の字が?に変換された・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/07(金) 23:39:20.97 ID:JEcyvT4h.net]
- 公式でAndroidに対応しただと!?
SourceForge.net Repository - [irrlicht] Revision 4309 irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht?revision=4309&view=revision - Added initial support for Android OS with example no. 8. Thanks for a gsfare and hiker for their hard work for this commit.
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 01:11:41.01 ID:Kh8GxoZT.net]
- へー、いいじゃないか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 01:22:54.63 ID:4lCCs6SM.net]
- CSceneNodeAnimatorCollisionResponseの存在にいま気付いた・・・
ってかCSceneMangerとかの存在にも気付いてなかった これはサンプル実装で「これ見て自分で書け」ってことなのかな? Collisionのほうはそうっぽいけど・・・どうも感覚がよくわかりませんわ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/16(火) 14:04:19.00 ID:isnkjxoF.net]
- 【スレのURL】toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
【名前欄】 【メール欄】 【本文】↓ 久し振りの書き込みだな >>115 チュートリアルを見たら良いじゃないか カメラがFPSの操作で動かせるようになっているでしょ? コリジョンも出来るし重力で落下もする Irrlicht Engine: Tutorial 7: Collision irrlicht.sourceforge.net/docu/example007.html スクリーンショットにいつの間にかジャパニーズ ニンジャが加わっているw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/16(火) 14:04:57.18 ID:isnkjxoF.net]
- 代行スレと誤爆したああああ
てか普通にかけちゃってるね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 01:25:51.12 ID:EcsSTMa6.net]
- なんつーか、どのクラスが本格的に実装されてるかよくわからんのですよね
Doxygenのirr::scene一覧なんかに出てくるクラスがいまいちで(あるいはPure Virtualで) 隠れてるstabのほうが出来良かったりとか、よーわかりませんわw CSceneManagerとかみなさん普通に使ってるものなんすかね? 俺はISceneManagerで事足りてるんで、それでいいっちゃいいんだけど、他の人の感覚はどうなんだろうと
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 11:52:15.39 ID:sqVbXcFX.net]
- 作者が悲しむ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/17(水) 17:05:47.04 ID:XTW+bBu3.net]
- CSceneManagerを使っているかと言われたら使っているでしょ
インターフェースを通じて使っているだけ Irrlichtはクラスは全てインタフェース用のクラスを通して使うようになっていて Cで始まる実装のクラスはアプリケーションから直接使うのはできない だから継承するのも無理 使うならソースから取ってくるとかしないといけない
- 121 名前:118 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:25:11.93 ID:gr+2pwIW.net]
- あれ? 完全に勘違いしてました
〜CollisionResponseを、イベントレシーバーのように実装が必要なクラスだと思い込んでました 別の原因でエラーが出たのを早とちりしていたようです いやー何レスも勘違いしててすみません。レスどうもでした
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:24:51.16 ID:BcdPeLu5.net]
- まだ、ただ何かゲーム作りたいと考えてる段階なんですが
Irrlicht − Irrlichtを使った自作フレームワーク − ゲーム という関係で作ろうかと思ったけど、色々一からやらないといけないのと Irrlichtの型等をゲーム側に持ち込ませない処置がすごく面倒だと思って (Irrlicht + 自作拡張) − ゲーム という感じでもいいのかなぁと思い始めたんですが、思いとどまるべきですか? もしくは何かいい案はないでしょうか 投げ出してしまう可能性も考えるとなるべく簡素に抑えたい
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:30:46.66 ID:Oty4+G0N.net]
- まずBSPのマップを作ってキャラ置いてから考えよう
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:48:26.15 ID:BcdPeLu5.net]
- エディタはまだ用意してなかった
よくわからないのに結構な数があって決められないんですが、コレにしとけというものはありますか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 00:41:49.52 ID:ZFZHH9sj.net]
- irrlichtのサイトに繋がらない
sourceforge自体はメンテってわけでもないしどうなってんだろう
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 09:08:05.83 ID:+F7+Rmpu.net]
- そんな一過性の事をいちいちレスる必要あんの?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 10:32:07.80 ID:ezY+TdSY.net]
- 一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
irrlichtのsvnが長時間応答無しなんて今までなかったからソース公開やめたのかと思ったわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 10:50:12.38 ID:+F7+Rmpu.net]
- (マジ煽るつもりは全くないが)>>126みて、「偉そう」と思えるのはお前だと思うぜ。
>一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ 根拠って言われてもなぁ・・・ irr-HPに限らず、どんな大手の公式HPだろうが、svnのサーバーだろうが一次的な接続不可なんて多々あるだろ? 鯖応答なし=公開停止とかirrの作者様に対して失礼だろ? ちっとは静観して状況を見守れよ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:55:54.26 ID:4hC8a/DP.net]
- ってかIrrlichtの公式ってどこだっけ?
おぼろげに記憶はあるがいざ見に行こうと思ったらsourceforgeしかわからんw
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:04:03.22 ID:1wJiB05u.net]
- >>124
Irrlicht向けレベルエディタってそんなに数あったか? フリーではないがひとまずirrEdit使ってみたらいいんじゃない まさかテキストエディタのことじゃないよな?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 10:06:25.10 ID:6cQ8LlnK.net]
- 1.8に更新されてドキュメントがえらく見づらくなった
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 05:15:39.70 ID:7rSD5WKe.net]
- おお1.8出てたのか
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 17:57:31.85 ID:dkHK1+Pf.net]
- ISceneNodeAnimatorCollisionResponseを作って
ICollisionCallback::onCollisionでworldに設定したノードとの当たりは確認できたのですが 他のノードとの当たりが取れなくて困ってます。トライアングルセレクタを設定してもうまくいきません どうしたらいいんでしょう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 00:29:04.97 ID:AF5+n5UA.net]
- 当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定
共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど こんなのでよかったのかな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/14(水) 17:00:14.33 ID:mKzNJowK.net]
- 他のノードまで勝手に当たり判定をしてくれるほど気が利いてはいない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/14(水) 17:12:33.14 ID:mKzNJowK.net]
- >>134
meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない? Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#aee99e59dc55fe9f8c3507df68f84a9ff
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 19:02:42.40 ID:AF5+n5UA.net]
- >>136
ありがとう、おかげで一つのCollisionResponseから複数の当たり判定を取れるようになった IMetaSelectorの存在に気づかないない俺がまぬけだった
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 07:16:18.21 ID:w/sX7kDh.net]
- お前らまだやってんのか
3DSMaxないと使えないクソライブラリなのに
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/29(土) 18:24:05.24 ID:4bw7uc1y.net]
- >>138
別に他のツールでも使えるだろ? 何でそう思ったか知らんが とりあえず情弱乙
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/01(火) 21:08:13.09 ID:QX/hAfZF.net]
- >>138
お前様のスキル不足をライブラリのせいにしてると、 何使って開発しようとしてもクソになるよ()笑 今年は、身の程をわきまえましょう。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32.net]
- このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE.net]
- オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:25:54.38 ID:lKhNbEB8.net]
- OGRE3D
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/l50 374 :名前は開発中のものです。 :2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:19:26.45 ID:KC6466Y3.net]
- ライブラリのライバル がなんだかゲシュタルト崩壊
ライブラリのライバル ライブラリのライバル ライブラリのライバル
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:26:59.93 ID:Vy2cJQT5.net]
- ライバルのライブラリというべきか
ライブラリのライブラリというべきか ライブラリのライバルというべきか ライバルのライバルというべきか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 14:34:23.45 ID:N20Tl7Wl.net]
- torque3Dとogre3Dとirrlichtってどれが一番いい?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 14:55:16.42 ID:PdnJqJNq.net]
- ゲムデヴのwikiに3Dエンジンの比較が載っているが評価が9年前
いい加減直したほうが良いな Irrlichtはコンパクトで基本的な機能は揃っているけど シェーダーのコードとか物理エンジンとか高度な部分は自分で揃えないといけないからな ライセンスは自由度が高いしコミュニティの規模も大きい プログラミング/ライブラリ/比較 - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#zde7bf76
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 14:59:39.49 ID:PdnJqJNq.net]
- Wikipediaの方がまだ内容が新しい
ja.wikipedia.org/wiki/Irrlicht_Engine
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 15:12:43.46 ID:PdnJqJNq.net]
- プロプライエタリでも良い人は最初からUnreal EngineとかCryENGINEとかUnityとかの方を使うだろう
あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う 俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 15:55:47.88 ID:PdnJqJNq.net]
- 公式サイトの機能一覧を見るなり、ダウンロードしてデモを実行してみたりすれば良いと思うけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:45:41.87 ID:QoJ0ipUQ.net]
- 自分で使っても見ないでこんなところで質問してる時点でお察しレベル
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 02:35:16.94 ID:2Q8D5AnL.net]
- Irrlichtすげーってなる動画ない?
youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:35:02.61 ID:/fUTCOED.net]
- 動画じゃなくてスクリーンショットなら公式のスクリーンショットコンテストやフォーラムにあると思う
機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine irrlicht.sourceforge.net/features/ SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171 Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine irrlicht.sourceforge.net/archive/ Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174 Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 16:53:01.59 ID:mnBxCIU3.net]
- 一目見てすげーってもんじゃなくて
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 19:12:53.04 ID:s4EH7+5e.net]
- >>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの? 一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが ogre3Dぐらいしか見つからん 一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから そろそろ別のものを試したい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:09:39.36 ID:IQTQq+Ix.net]
- ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが どんなのがあるのかを知るのには役立つ 後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは 3D scenegraph APIs Free 3D graphics software Free software programmed in C++ ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:21:10.64 ID:IQTQq+Ix.net]
- Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい 標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。 linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:2zICwFro.net]
- ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net]
- フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ 今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな 色々細かいとこで便利だったけど
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net]
- TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net]
- Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Gwexyp8+.net]
- いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 05:48:16.43 ID:QIng3uJU.net]
- skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 06:03:25.98 ID:QIng3uJU.net]
- と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/17(日) 12:53:30.74 ID:eEkpXOZr.net]
- GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった 他のタイトルはUnityを使っている物もある
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:53:16.39 ID:H6m491z7.net]
- Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか? シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:32:35.07 ID:5McT3Wao.net]
- そうかそうか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 18:06:00.24 ID:ryWjgeG+.net]
- 最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:42:18.43 ID:Fk0Hy2ZH.net]
- Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 17:21:37.86 ID:IIslKK01.net]
- ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 21:30:17.22 ID:ipYZO5xn.net]
- 一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:45:02.91 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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