- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:52:49.82 ID:aB2xnOqT.net]
- フォーラムに書けないチキンなのでここに書く。
フォーラムの方々に泣くほど感謝。 ハードウェアスキニングのコード Hardware Skinning for Irrlicht 1.7 を改変してウェイトに対応させた。三晩悶絶した。 ウェイトに対応する代わりにNormalが使えなくなるけど irrlicht側は一切変更不要。 ポイントは mesh->setHardwareSkinning(true); mesh->updateNormalsWhenAnimating(false); の実行順序。 ドワーフ6*6(6*7?) HD5850 windows 7 x64(exeはx86) OpenGL [Light:off][HWS:off] 125fps OpenGL [Light:off][HWS(Weight):on] 688fps
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