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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ



1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 10:09:16 ID:gyeOZzqa.net]
俺は作りたくないから誰か作ってただでよこせ

お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:07:52 ID:go/ILlHy.net]
乞食が立てた乞食スレだから仕方ない。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:16:08 ID:gyeOZzqa.net]
だいたいただの乞食でしかない>>1がなんで職人なんていう名前なのかが理解できない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:25:20 ID:mKcnYQmZ.net]
そもそもにしてどんなモデルがほしいのかもわからないスレで誰が作るんだ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:47:16 ID:1HxgX184.net]
>>43
>>36がうpったじゃない。

50 名前:職人 mailto:sage [2008/02/28(木) 14:02:55 ID:sHkVpgN9.net]
今は時期が悪い。
だから作らない。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 03:32:23 ID:GyK9vTHy.net]
>>1
みんなで作ろうじゃなくて、
みんなで作ってくれに見える。

ゲーム専用モデルを作ってHPで紹介してる人はいるが、
データをアップしてる人は皆無に近い(メリットがない)。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 03:08:37 ID:Nc7g0McQ.net]
1の職人がまず何かをUPすべきだと思う

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 05:17:31 ID:5/3/HGXn.net]
遅モデリングでいいなら150レスずつの安価で打ちます
練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです

 1.デザイン絵(色つき)をうpする
   → 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい
 2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める
   → 250〜3000くらい(△)、256x256とか
 3.数週間まてる人のみ

今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね
そんじゃ>>150までさよなら



54 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 12:56:51 ID:mYYRn7wn.net]
150安価とか随分と気の長い話だなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:07:01 ID:5/3/HGXn.net]
長くてすいません じゃあ>>100レスずつで
それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:50:45 ID:9NSSPpV+.net]
じゃあkskするか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:13:48 ID:pEzj7dqo.net]
何かそのままバックレる人の流れだな…
何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。
ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね〜わっははははははは〜

散々騙されたわ!


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:37:41 ID:DaqXK1ny.net]
じゃあいいです。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 11:10:30 ID:330jBWJD.net]
職人よりも乞食が偉そうなスレ

60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 02:08:49 ID:4/c6ewJt.net]
>>57
それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 02:35:43 ID:jeoCYq6N.net]
本人乙

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:45:04 ID:sCnHkz0D.net]
ksk

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:46:32 ID:sCnHkz0D.net]
ksk



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:47:59 ID:sCnHkz0D.net]
ksk

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:56:10 ID:sCnHkz0D.net]
kiosk

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 06:04:09 ID:T8D7PHUD.net]
ksk

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 07:38:34 ID:T8D7PHUD.net]
ksk

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:04:47 ID:T8D7PHUD.net]
ksk

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:59:03 ID:T8D7PHUD.net]
jst

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 19:08:25 ID:T8D7PHUD.net]
sk2

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:31:17 ID:T8D7PHUD.net]
ksk

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:50:45 ID:T8D7PHUD.net]
おれ1人でも>>100とらせてもらう 邪魔はするな友よ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:09:04 ID:T8D7PHUD.net]
ksk



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:27:14 ID:IJieTe0K.net]
ksk(-27)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:27:39 ID:IJieTe0K.net]
ksk

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:57:16 ID:/kQaA6+B.net]
協力っ!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 05:45:57 ID:IJieTe0K.net]
ありがとっ!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 06:40:23 ID:IJieTe0K.net]
gnsk

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 07:45:37 ID:IJieTe0K.net]
hgk

80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 04:41:35 ID:N5tRn07/.net]
age

81 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 20:49:16 ID:M5egTScG.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1292961.zip
ケツと目薬
好きに使っていいよ
中身はこんな感じ
ttp://www.imgup.org/iup570288.jpg


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:00:16 ID:J9Rn5IA1.net]
>81

ファイルを頂きました。
リアルで良い出来ですねw

www.imgup.org/iup570351.jpg

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:11:48 ID:Va5uF/9K.net]
汚い穴だなぁ



84 名前:職人 [2008/04/06(日) 12:32:34 ID:et+mth7P.net]
来週から本気出す

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:44:06 ID:OmQq8GFG.net]
なんで春休みに本気出さなかった

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:47:31 ID:qjyRWpZc.net]
きっと>>84は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;

87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 19:02:20 ID:bJnboGE1.net]
典型的な駄目パターン


88 名前:職人 [2008/04/27(日) 12:54:48 ID:uhrdT6Jr.net]
明日から本気だす

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:10:23 ID:w+bEpHmR.net]
今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない

90 名前:汁職人 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:12:28 ID:9ey0V8uh.net]
さっき出した

91 名前:職人 [2008/05/10(土) 15:56:09 ID:9pN2FePS.net]
今日から出す

92 名前:職人 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:50:56 ID:HP2frTdw.net]
作り始めたお

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:20:43 ID:K33GjLzJ.net]
ガンバレ!



94 名前:職人 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:23:43 ID:HP2frTdw.net]
靴できたお

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 20:05:08 ID:+t/9FeyT.net]
うぷp

96 名前:職人 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:34:32 ID:OyILk93K.net]
もう来ねえよヽ(`Д´)/

97 名前:職人 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:36:25 ID:OyILk93K.net]
(=゚ω゚)ノぃょぅ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 05:57:32 ID:ywvBbqSM.net]
靴から先は進んでないのか!?


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 15:48:22 ID:g569FTZH.net]
モデリング職人じゃなくて靴職人なんだろJK

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:59:20 ID:iOlX1aUS.net]
>>99
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 10:12:40 ID:CpzsTNMg.net]
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

102 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 10:17:32 ID:CpzsTNMg.net]
(=゚ω゚)ノぃょぅ


103 名前:職人 [2008/07/01(火) 22:01:47 ID:Kp4q2u5C.net]
修道女作るお



104 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 09:58:21 ID:AvpcHVlM.net]
人のモデリングは最高に難しいから素人では無理

105 名前:職人 [2008/07/16(水) 16:27:39 ID:1xrqwEzu.net]
修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:20:56 ID:29nZR1Ra.net]
なんだ死んだと思って喜んでたのに

とりあえずうpしろよ

107 名前:職人 [2008/07/16(水) 20:15:39 ID:1xrqwEzu.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216206623.jpg

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:31:35 ID:a6FAlriT.net]
>>107
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:43:44 ID:MCtCOTPQ.net]
なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:24:40 ID:Yy6g8uRN.net]
職人は>>1だよな?
mqoデータも公開してくれるんだろ?
俺は絵描けない人だからアレだけど、テクスチャ誰か描いてあげて

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:40:13 ID:N1jIUx2W.net]
こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:31:10 ID:LXe3BuUW.net]
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな

113 名前:職人 mailto:3d [2008/07/17(木) 18:57:04 ID:/wZkcXED.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216288293.mqo



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:10:56 ID:fXVhNMGu.net]
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う

115 名前:職人 [2008/07/17(木) 19:39:04 ID:/wZkcXED.net]
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:52:20 ID:9eeMOl1K.net]
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?

削ってもいいと思うよ。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:26:15 ID:fXVhNMGu.net]
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:30:20 ID:fXVhNMGu.net]
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな

119 名前:職人 [2008/07/17(木) 20:36:34 ID:/wZkcXED.net]
>>117
その辺は微調整してもいいよ

剣士のモデル作るお

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:35:00 ID:TAVdD6PC.net]
もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:53:42 ID:ZajFLaAe.net]
>>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?

122 名前:職人 [2008/07/18(金) 18:57:31 ID:jo3S7mH5.net]
>>121
いいお

123 名前:121 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:05:57 ID:B7q8GPiD.net]
>>122
ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます



124 名前:熟練工1 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:31:12 ID:hNW0Ur3s.net]
ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:09:32 ID:zgBZw03q.net]
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ

126 名前:職人 mailto:3d [2008/07/20(日) 16:07:00 ID:wOPOx62F.net]
修正版
karinto2.mine.nu/ulink/down/1216537309.mqo

127 名前:職人 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:00:59 ID:wOPOx62F.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544193.JPG

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:02:27 ID:dqsq52CG.net]
>>127
ちょwwwwwwwwwwwwww


129 名前:暇人 mailto:3d [2008/07/20(日) 18:03:18 ID:ChcdK2bF.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544524.mqo

130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 09:13:09 ID:LMb9MEQR.net]
再インスコage

131 名前:職人 [2008/07/27(日) 13:32:17 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217133016.JPG

132 名前:職人 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:14:11 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217141991.JPG

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:59:26 ID:y5b48gZN.net]
坊主作ってる人はどうなった?



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:19:23 ID:Hb1aczs+.net]
ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス

135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 23:57:20 ID:6A71A0KI.net]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:01:55 ID:j84lLVRw.net]
AutoDeskとSoftImage潰しか?w

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:06:50 ID:s03jrQNI.net]
>>136
無償ユーザー → trueSpaceでXファイル(DirectX9まで)
企業ユーザー → SoftImageでDXUT Mesh Format(DirectX10以降)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:10:56 ID:Cd+jejdj.net]
>>137
ずいぶん大雑把な・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 21:08:45 ID:bljiV4Ga.net]
>>138
SoftimageもMS協賛でフリー版のModToolが出てるけど、商用利用禁止だから
今後は完全フリー版しかなくなったtrueSpaceを推奨していくんじゃないかな?

140 名前:職人 mailto:3d [2008/08/02(土) 09:30:04 ID:CJ36di4V.net]
人モデルの雛形
karinto2.mine.nu/ulink/down/1217636820.mqo

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 10:45:21 ID:SSYMrjvE.net]
毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな

142 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:45:45 ID:p6HNQFLk.net]
どんな形が良い?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:08:57 ID:ggW8zOrR.net]
ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1217657221.mqo

頭部だけ適当に直してみた。

メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:11:39 ID:ggW8zOrR.net]
あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。

パスは 140 と同じね。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:36:23 ID:W0lVFaJr.net]
?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて






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