- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて
- 265 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5.net]
- >>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 >>201-214 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 >>216-217 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
- 266 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p.net]
- うほ。
どうしよう。。。 明日UPしようと思っていたのに。。。 新スレ立てようかな。
- 267 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5.net]
- >>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
- 268 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5.net]
- >>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< >>245-258 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく ならないのかな?不思議です。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3.net]
- >>266
正直別スレの方が良い。 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX.net]
- 共用でいいんじゃね?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb.net]
- >>266
別スレの方がいいわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa.net]
- 別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
- 273 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5.net]
- 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
- 274 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p.net]
- 厳しい人が多いなw
了解。 では、明日UPと同時にスレ立てます。 >>1 ここで告知させてくださいな〜。
- 275 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5.net]
- >>274 どうぞどうぞ。
ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3.net]
- 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。 まぁ、いい。いつもの事だ。 で、話変わって>>1よ。 全く進捗が無いようだが、 その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、 簡潔に示せ。
- 277 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5.net]
- >>276 すごいバカだからだと思います。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX.net]
- >>276
煽るな わずかな希望に賭け放置だ放置
- 279 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5.net]
- あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。 インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
- 280 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5.net]
- hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・ なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど>< >>278 ごめんなさい><
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3.net]
- > >>276 すごいバカだからだと思います。
いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。 レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
- 282 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5.net]
- なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、 後の自分が苦労することになりますね・・・ >>281 ウェーン><
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa.net]
- 1 ◆/IxQoWJ8KU
キチガイなの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3.net]
- ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX.net]
- だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3.net]
- 久しぶりだな>>1
- 287 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s.net]
- >>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。 エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、 ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。 >>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか? >>286 お久しぶりでございます。 なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の 未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
- 288 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9.net]
- スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05.net]
- スレタイとテンプレよろ
- 290 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9.net]
- やたー!
ありがとう。 ----------------------------------------------------------- スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる ----------------------------------------------------------- 基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。 私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。 色んな意見や質問、お待ちしております。 www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/ ----------------------------------------------------------- こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05.net]
- ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スマンコ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ.net]
- >>290
代わりに立てたお
- 293 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9.net]
- ありがとうございます!
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。 チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。 あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H.net]
- お、本格的になってきたな
- 295 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S.net]
- >>290-294
スレ建ておめでとうございます! ネット部分が完成したら、是非パク(略)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt.net]
- >>295
>>187
- 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S.net]
- >>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ.net]
- たのしみだ〜
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe.net]
- 結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。 角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
- 300 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o.net]
- 午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、 一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった >>298 ・・・期待せず、気長に待っててくだされ。 >>299 ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、 任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます>< あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><
- 301 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg.net]
- 先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM.net]
- >>1
おつかれさんです
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm.net]
- >>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv.net]
- だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT.net]
- ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw.net]
- ゲームはダサくないと思う
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq.net]
- だせぇよw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+.net]
- これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H.net]
- 相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY.net]
- バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm.net]
- >309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw.net]
- カウンターストライク系がいいなぁ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf.net]
- >>1-312まで自演だよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3.net]
- ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
- 315 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn.net]
- みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら 餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。 「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。 でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。 なんか寝不足なんでよくわかんないです。 あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el.net]
- だから何?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg.net]
- >>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 間違い TCPは遅いけど確実届くよ。 UDPは早いけどたまに抜けることある。 ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi.net]
- 間違いじゃない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV.net]
- たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0.net]
- >>317
知ったかきめぇ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz.net]
- 俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
- 322 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts.net]
- 二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。 >>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます>< >>308-310 どう考えてもそれは無理です>< >>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです>< >>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで ずっと待たなくてはならないのがつらいです。 やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。 >>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。
- 323 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts.net]
- >>316 ・・・さあ?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m >>318-320 良くわからないですが多分そうです。 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです。 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 >>321 ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P.net]
- 世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE.net]
- そのアホみたいな喋り方止めたら?
- 326 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts.net]
- >>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。 煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、 いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が いいのかもしれません。 >>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11.net]
- >>1
明日は仕事?
- 328 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts.net]
- >>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J.net]
- > 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ? > 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。 > 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。 はいはいスルースルー
- 330 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd.net]
- >>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU.net]
- できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
- 332 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd.net]
- >>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります>< 脳のスタックが小さいからかもしれません。 あと、部屋が狭いからでしょうか? PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、 外が晴れてると遊びに行ってしまうし。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI.net]
- >>332
ストレスがないような環境で何よりです
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h.net]
- こんなのショボイのはどう?
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH hakoniwa.zip (30,335,303 B) FPS Creatorでつくってみた
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm.net]
- >>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。 歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。 ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。 ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:52:39 ID:DhChvOWm.net]
- などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:16:38 ID:p5KVZjLF.net]
- >>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。 readmeとかつけてくれるとありがたいかも。 F4で高速化したときはびっくらこいた。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:19:23 ID:p5KVZjLF.net]
- 追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184) で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。 動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:26:53 ID:DhChvOWm.net]
- そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから それに慣れちまった・・。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6.net]
- FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf.net]
- FPS Creator スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50
- 342 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk.net]
- >>333 あとはカノジョさえいればなぁ〜
>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。 >>341 見てきます。
- 343 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk.net]
- これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:31:42 ID:/2/zJwnn.net]
- 逃げてー!
皆、逃げてー!!!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2.net]
- まーくんみちゃだめ!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE.net]
- ママ、>>343が見えないんだけど
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X.net]
- つまんねぇ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e.net]
- 解説しますね。
サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。 FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。 つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。 「鯖!鯖!」と探しております。 一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、 最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、 サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w.net]
- >>348
>>1乙
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV.net]
- 348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな
しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w.net]
- PC暦 ×
ネット暦 ○
- 352 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1.net]
- >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。
>>349 将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表 されてしまうようなことがおきないとも限りません。 なので>>1は自作自演はしないです。 >>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。 文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、 αつきテクスチャにしてみました。 up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。 up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか 何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。 3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
- 353 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1.net]
- そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM.net]
- ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX.net]
- FPS20ってありえね
- 356 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1.net]
- >>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?
>>355 FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感 に匹敵するそうです。 でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが FPSが稼げるので? テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、 SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk.net]
- FPSを無制限に増やせないんですかい?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx.net]
- 俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk.net]
- まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc.net]
- 完成まだぁ?
- 361 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu.net]
- >> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても 無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。 >>360 まだぁですぅ >>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを 作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
- 362 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu.net]
- マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
- 363 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f.net]
- CPUを買うお金が無くなった><
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk.net]
- ヤッター
ざまみろ!
- 365 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP.net]
- >>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D といったCPUが使えるみたなんですが、 今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、 どれを買うのが最適なんだろう・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 13:50:47 ID:OrHfk1Gp.net]
- お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
- 367 名前:名前は開発中のものです [2006/10/28(土) 15:25:24 ID:DGtFOMKV.net]
- ああネットゲームしたい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:33:59 ID:R2pMZa49.net]
- Core2Duo E6400かE6600
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:22:40 ID:6XtU43j/.net]
- いちいち上げなくても良いよ。
>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。 ↑なにコレ?面白いと思ってんの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 17:48:07 ID:t2GgtGrd.net]
- めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
- 371 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP.net]
- PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて 帰ってきました。 >>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか? >>367 >< >>368 Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな? Extremeってなんか強そうな名前ですけど 価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。
- 372 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/29(日) 10:19:02 ID:zrG32VWY.net]
- あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 10:34:33 ID:8PjBJia4.net]
- 板違いだしね。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 10:48:11 ID:mf016M8H.net]
- こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね
- 375 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY.net]
- >>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、 そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで 新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。 そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト ができるとか何かで読んだ気もします。 でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN.net]
- 通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4.net]
- なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。
>>376 スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? 通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。 マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。 極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。 ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN.net]
- >スルースキル低いな
>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? >通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな 1行書いてはデバック君か? つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね? それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか? >ゲームだと双方でキーボード使うので、 でわかるだろ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4.net]
- なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。
>>378 「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、 「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、 ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。 これでスレ盛り上がったか?>>376
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn.net]
- >>379
スルースキル低いな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR.net]
- >>380
スルースキル低い
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY.net]
- >>383
スルースキル低いね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2.net]
- てか、はよ作れ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU.net]
- >>383
m9(^Д^)プギャー
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo.net]
- ブルーギル不味い
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3.net]
- >>385
喰 っ た の か あれはよろしくない魚だろ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx.net]
- ところで、お前等。
www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif この漫画、書いてるのここの1だろ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B.net]
- page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849
これだな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7.net]
- アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw
はいはい埋め埋め
- 390 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k.net]
- ただいま帰宅しました。
- 391 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k.net]
- >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi.net]
- マンガうp
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi.net]
- お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA.net]
- ブログでやれや
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi.net]
- しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 2chのリソースを無駄にするな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh.net]
- >>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
- 397 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5.net]
- おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
- 398 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5.net]
- あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV.net]
- 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17.net]
- つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs.net]
- おまんこ
- 402 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX.net]
- >>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・><
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD.net]
- >>397
の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL.net]
- 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/.net]
- 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0.net]
- D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL.net]
- >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
- 408 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc.net]
- お久しぶりです。
>>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。
- 409 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E.net]
- 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D.net]
- Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt.net]
- Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
- 412 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm.net]
- 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL.net]
- あっそ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe.net]
- ここは>>1の日記ですか?
- 415 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm.net]
- >>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA.net]
- 期待していたけど、無理だなコリア
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX.net]
- >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw.net]
- とっくの昔に気づいてたよ・・・
- 419 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc.net]
- お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT.net]
- 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
- 421 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02.net]
- >>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S.net]
- 全く進展しないのね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK.net]
- よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW.net]
- 半年前から何も進歩が無いから。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy.net]
- 見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる
- 426 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe.net]
- >>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8.net]
- >>426
それを進展してないというのだが・・・
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1.net]
- >>426
ファイルうp
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI.net]
- コンパイルできたならさささっとUP
- 430 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3.net]
- >>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ><
- 431 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE.net]
- >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
- 432 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha.net]
- Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
- 433 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha.net]
- VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn.net]
- いいから早くうpしろよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE.net]
- >>432
はい。さっそくウソきた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j.net]
- スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem.net]
- いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
- 438 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i.net]
- みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS.net]
- >>1
氏ね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ.net]
- >>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 違うよ。買ったのがウソってこと。 無料でダウソして使い放題だろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ.net]
- ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。 では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。 まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。 そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。 これを胸の辺りで組む。 そして呪文。 「(中略)」 これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。 そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
- 442 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i.net]
- 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです><
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq.net]
- なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o.net]
- >>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD.net]
- isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html
これ結構面白いw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7.net]
- >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
- 447 名前:447 [2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn.net]
- 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`) / /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 449 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn.net]
- トリップテスト
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn.net]
- >>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。
- 451 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn.net]
- とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
- 452 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn.net]
- >描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn.net]
- >>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6.net]
- 質問
オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix.net]
- また>>1が出てきそうだな・・・
>>454 野外と室内
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn.net]
- もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB.net]
- 室内だとポータルを使うんじゃないか?
- 458 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn.net]
- >>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb.net]
- >>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
- 460 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb.net]
- ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn.net]
- ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) モデリング上手い人へるぷみー
- 462 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb.net]
- 使えない奴は要らないってさ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn.net]
- それは酷い
- 464 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb.net]
- つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn.net]
- まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB.net]
- いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j.net]
- 変な気分になった
- 468 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN.net]
- >貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね >459 GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね? TPSは難しくないですか? カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。そのほうがいいと思います。 例えば弾があたったときの為の煙生成 指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して 生成する関数とか。 とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
- 469 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+.net]
- はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw.net]
- 偉そうだな
- 471 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+.net]
- こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。 だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。 他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。 その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、 現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。 この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo.net]
- 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。 すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。 後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら? 本気度合いを見せてください。
- 473 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+.net]
- 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので 信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。 447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。 決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
- 474 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+.net]
- ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo.net]
- なんだamadelaか
- 476 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+.net]
- どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:55:57 ID:bkdeVcVo.net]
- ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:25:10 ID:AHinEEOI.net]
- 破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 10:29:11 ID:bkdeVcVo.net]
- 破壊も済んだし、別スレに移動するか。
- 480 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 11:18:33 ID:YbA2bIk+.net]
- >>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし 今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。 ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。 その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。 けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。 たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで 一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。 誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。 ではまたしばらくしたら来ます。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:25:34 ID:bkdeVcVo.net]
- さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb > つうかそんな程度で役に立てると思ったの? > 何か自信のある部分があるの? > ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 > 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
- 482 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 12:00:15 ID:YbA2bIk+.net]
- 間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。 でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。 そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。 ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし 役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。 結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。 所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 12:49:21 ID:AnAtoB69.net]
- >>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実 それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 13:05:28 ID:I6gokdzD.net]
- >>483
放置しようぜ。 スレのこれからが楽しみだ。
- 485 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:15:17 ID:YbA2bIk+.net]
- >>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。 自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら 最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。 それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。 まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。 >それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。 人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。 >>484 この状況で楽しみと思えるのが凄いな。 今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。 そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が 板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:58:36 ID:AnAtoB69.net]
- >>485
おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね? おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ
- 487 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 14:16:49 ID:YbA2bIk+.net]
- まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。 仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。 事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。 見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。 だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
- 488 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/10(水) 16:28:35 ID:9wRRGK6U.net]
- 皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。←モデリングもですね この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば 意味があると考えています。 今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。 あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。 建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。 サイトについては準備します。 動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。 ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:31:38 ID:AnAtoB69.net]
- ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f211998.png
>>488 こんな程度でよければ協力しますよ。
- 490 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:02:50 ID:YbA2bIk+.net]
- ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの? そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。 いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか 自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。 贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。 でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての 礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。 リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら これはダメだし失礼だよね? でも489のモデルを見るに、 どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。 どうしてそんな適当に作ったものを、 そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、 謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、 人に渡せるの? それってすごく失礼だと思うんだけど 今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの? 俺がヘンなの? 何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
- 491 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+.net]
- 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。 だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 そういう感覚ってないですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん [2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69.net]
- 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。 でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。 447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね 447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。 >それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 それは思う。 でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。 大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 18:57:34 ID:I6gokdzD.net]
- >>492
スルーしなくておk。 477氏 >>490-491と一緒に頑張れw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 18:58:08 ID:I6gokdzD.net]
- おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:35:17 ID:6dYJ3FW9.net]
- 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
- 496 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:47:17 ID:YbA2bIk+.net]
- >>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。 まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。 >とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。 >俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。 全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら 銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。 >大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? 消えてもらってよかったんじゃないですか。 適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。 ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。 そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。 >レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:51:31 ID:6dYJ3FW9.net]
- と、例の>>1が申しております。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:53:56 ID:AnAtoB69.net]
- >>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。 それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。 それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」 とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。 最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。 >>495 459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが >>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。 447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
- 499 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:57:50 ID:YbA2bIk+.net]
- >それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。 それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9.net]
- >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
- 501 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+.net]
- >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに 安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって 仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず 適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9.net]
- ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。
どうみても>>1です。 本当にありがとうございました。
- 503 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:09:46 ID:YbA2bIk+.net]
- >>502
あのさ、どうやって返したら納得していたのだ? どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:10:41 ID:AnAtoB69.net]
- >消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど 2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。 >仲良しごっこ 馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。 居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。 で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。 仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:14:55 ID:I6gokdzD.net]
- やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:17:26 ID:AnAtoB69.net]
- >>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。 ・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う ・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。 ・>>1はモデリングができる。459もできると主張。 ・>>1はプログラミングができる459もできると主張。 ・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。 全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。 今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。 つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
- 507 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:33:00 ID:YbA2bIk+.net]
- 俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。 で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。 俺がさっきから文句を言ってる対象は、 自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。 大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。 そしてそういうのをやたら量産するw だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ? と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD.net]
- >>459
つうか自分が役に立てると思ったの? 何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
- 509 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:38:49 ID:YbA2bIk+.net]
- >>508
最初から言ってることが一貫してるじゃん。 まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:41:20 ID:AnAtoB69.net]
- ねぇねぇ、どうみても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんだけど
今どんな気持ち?俺間違ってる? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 俺間違ってる? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン 相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。 こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね
- 511 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+.net]
- だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を 思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD.net]
- スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:40:32 ID:AnAtoB69.net]
- >>511
人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。 随分罵倒語の語彙が多いこって。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:00:47 ID:UxU3Saz+.net]
- なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて
各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi.net]
- 「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:39:15 ID:6dYJ3FW9.net]
- まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:31:53 ID:VFTn9/7Z.net]
- >>511
>糞みたいなもん というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2.net]
- >>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、 後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。 >>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、 別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
- 519 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:22:27 ID:X/kmSp8E.net]
- >>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。 「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます>< なにかありましたら書き込みします。ではまた。
- 520 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E.net]
- あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw 明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:29:21 ID:02jOmv1Y.net]
- 書き込みが日付かわってからな件。
つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。 何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2.net]
- いずれにしろ、
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。 A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。 どう見ても真っ黒w 死ね>>1,459
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU.net]
- >>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ つまり、このスレいらないのね 気が付いて
- 524 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E.net]
- >>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実>< >>522 家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を ダラダラ見てたら今日になってしまいました。 >>523 >< >>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、 作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU.net]
- >>524
ここ2chのスレッドです 他人みてます。使わせてもらってます あなたが 気長だろうが 短期間だろうが 面白いだろうが 関係ありません 本当にありがとうございました >>1さんもう来ないでください このスレはもうageる必要のないスレだと思います 正直邪魔
- 526 名前:459 mailto:sage [2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu.net]
- そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。 でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は 承知の上で募集しているんでしょうから、 きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。 マップエディタを楽しみにしておきます。 協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために 447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 でも間違った事を言ったつもりはないので そこはひとつ理解してもらいたいと思います。 >>515 相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。 そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。 しかし結果として見てみると、 カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU.net]
- どうでもいいから自分のサイトで作れよ
- 528 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE.net]
- >>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww つられたやつ乙wwww >>1 総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww 単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw 何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか? そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww >459のがタタキ? アマイいよwww >447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 wwwwwwwww 企画じゃないしwww マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV.net]
- このスレは伸びる!!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l.net]
- どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
- 531 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE.net]
- もう終わりですか?
じつはおれ>>1なんだよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf.net]
- とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ? >>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi.net]
- よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
- 534 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E.net]
- 皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。 これより酔っ払った頭をフル回転して このスレに何が起こったのか推理してみます。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv.net]
- >>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
- 536 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E.net]
- >>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf.net]
- あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy.net]
- 日付が変わるよー。
- 539 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU.net]
- そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、 たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、 D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の 三角形でつないで一気に描画するのでは、 煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ? >>537 代りに>>1が書き込んでみます。 >>538 時の経つのは早いもので、 今年も残り96%くらいになってしまいました。
- 540 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i.net]
- >>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ 討論で場が荒れてるんじゃない! 1が459かどうかを言ってるんだよ、 アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF.net]
- それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、 1も459も糾弾できない。 459の罪状は明らかであるし、 その所業を1が故意に看過していたのは > そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか… で自白しているように明らか。 つまりその罪状は同等であることから、 仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo.net]
- ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。 それができないならブログでやれ。 カス共
- 543 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq.net]
- ↑ナニこの偉そうな乞食。
- 544 名前:459 [2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb.net]
- カスにカスと言われてもなぁ
- 545 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq.net]
- やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
- 546 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i.net]
- ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
>>1はさっさと完成汁!
- 547 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i.net]
- >>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
- 548 名前:537 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu.net]
- やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき 少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・ その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー できれば459が書き込んだ後がいいなー 543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。 >>1が今日また書き込みにくるまで 459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
- 549 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq.net]
- 本物のバカっているんだね。
- 550 名前:↑ mailto:sage [2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb.net]
- ナニこの偉そうな乞食。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry.net]
- なんというループ…
- 552 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq.net]
- ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
- 553 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i.net]
- >>551
ループ処理の書き方知らないんだよw 今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ? 俺はそこに参加するから
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb.net]
- こことか。
ttp://www.matrixsoft.co.jp/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu.net]
- こっちいけば?
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・ あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
- 556 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq.net]
- >>539で書き込んでるじゃん。
本格的な基地外ですか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu.net]
- ちげーよ馬鹿
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ
- 558 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq.net]
- それに何の意味があるんだよ本格基地外。
- 559 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq.net]
- まぁいいわ。
>>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を 黙らせてやってくれや。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu.net]
- 本格基地外ですが何か?
そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが? お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:59:06 ID:ml5d6UEu.net]
- っつーことで書き込み宜しく
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ
- 562 名前:459 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:11:05 ID:xoXih9aq.net]
- 騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 19:11:36 ID:dU/zYweu.net]
- 記念カキコ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:13:28 ID:ml5d6UEu.net]
- いや、お前が元祖だろ?本格基地外は
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:15:05 ID:ml5d6UEu.net]
- ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:18:11 ID:hE1vbkRI.net]
- お前らいつまでやってんだよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:30:07 ID:JhvQGB+7.net]
- 閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:32:03 ID:ml5d6UEu.net]
- っていうか俺>>489じゃないんだけど・・
- 569 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/12(金) 23:42:09 ID:yhIyvMQU.net]
- みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><
- 570 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV.net]
- >>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。 アリバイですか?うーん。 2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな? >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>542 最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。 VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを 一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。 >>543-545 >< >>546 「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、 「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。 >>547 お疲れ様です。 >>548 「>>459 こらっ!」 >>549-550 ><
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L.net]
- > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 > >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>489が叩かれてるのって、そんなに面白い?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF.net]
- >>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO.net]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜? \_/⊂ ⊂_ ) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW.net]
- しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
- 575 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV.net]
- >>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。
>>572 遠い昔は高校生でした。 >>573 いやマップエディターより通信が先です>< >>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><
- 576 名前:573 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV.net]
- >>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする やるな1は。 1はポータルての使ってるのか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t.net]
- 物理エンジンはどうするの?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk.net]
- つか物理計算いらなくね?
>>1 もうQ3エンジン流用しちゃえよ
- 579 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np.net]
- 竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
- 580 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np.net]
- >>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN.net]
- >>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
- 582 名前:459 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np.net]
- クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV.net]
- >>459
流用はかまわないが何かうpしてから言えや
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm.net]
- 平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう
こ こ だ け の 話 だ が 実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ? みんなには内緒だぜ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17.net]
- ここまで俺の自演
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky.net]
- ここまで俺の気のせい
- 587 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS.net]
- >>573
申し訳ない、まだ出来ていません。 MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする これに苦戦しています。 directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。 マップは網の目状で行こうと思います。 他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。 マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが かなり時間かかると思うので。 イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。 >>1さん 別スレでやったほうがいいでしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv.net]
- どうせ、
>>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」 なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば? と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、 このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
- 589 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b.net]
- BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576 オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、 BSPを使用しています。 その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。 >>577 >>578 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。 でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。 >>579-586 もう何がなんだか……>< >>587 ぜひこのスレでやってください。 そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 >>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
- 590 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b.net]
- 私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。 そういうゲームを作っていいんだろうかとか、 そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、 そういう事を考えないんですか? 考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか? せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、 どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
- 591 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b.net]
- あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。 実際に戦争で被害にあった人が、 そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。 というより人がどう思うか以前に、 自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか? その程度の想像力もないのですか?
- 592 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822.net]
- ほほぅ、それでそれで?
- 593 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b.net]
- 答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
- 594 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822.net]
- うん
- 595 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b.net]
- あなたは変態教師以下のクズですね。
- 596 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:08:10 ID:uNIDI822.net]
- うん
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:54:26 ID:1QCjtCHZ.net]
- つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。 性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。 でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。 あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。 昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。 で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。 不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。 それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。 むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
- 598 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:20 ID:LaSu8L0b.net]
- >つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。 >性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。 >でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。 >あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。 それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか? 実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。 小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。 ただただ人を撃って快感を得ているだけです。 >不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。 ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。 しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。 では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。 被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。 これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない 本当にクズのような人間ですね。
- 599 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:34:53 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 600 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 16:37:13 ID:daxyG4WS.net]
- JQ自体が固まったのかな?
おもわず ttp://www.youtube.com/watch?v=0aBS_TcEEIo&search=E%20trade ってなってる人いそうだなーとか思った。
- 601 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:42:05 ID:LaSu8L0b.net]
- 変態教師と同類の異常者ですね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:44:38 ID:1QCjtCHZ.net]
- >>598
バトロワが売れるのと同じ理由だと思うけどね。 つかあの程度で生々しいと言えるその感覚が欲しいわ。 壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。 いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。 それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。 ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。 そこには仲間が居て、連携を取って相手をやりこめる。 お前さんみたいな妄想癖のある奴が一歩考え方違えばそういうゲームに影響受けて実際殺人しちゃうんだよ。 >お年寄りに見せられるか >被害者家族の心情はどうなる ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。 そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。 それに戦争で家族を失ったお年寄りは、それこそ戦記小説や戦争映画も嫌うぞ。 「戦争映画とかね、そういうものは見ないですよ」って言うお年寄りは多い。 そんな戦争映画が市民権を得ている現状で、よりリアルではないゲームが今更非難される理由が無い。
- 603 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 16:47:07 ID:daxyG4WS.net]
- すみません、間違えました。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:47:36 ID:MyeMguB8.net]
- しかしポリゴンのパンチラでもうれしいのはどうしてだろう・・・
まあエロアニメも最初は絵じゃねーか、と信じられんかったがなあ
- 605 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:56:40 ID:LaSu8L0b.net]
- >壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
>いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。 >それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。 誰も同義だなんていってないしそんなゲームプログラム上の不備をもって 現実とは違うなどというのは詭弁以外の何者でもないですね。 そんなことは取るに足らないどうでもいいことです。 本当にバカなんですね。それとももしかしてわざとミスリードして 焦点をぼかしているんでしょうかね。 リアルかどうかというのはそんなゲームの中での物理現象や 見た目の問題ではありません。 漫画調の絵だろうがなんだろうが一緒です。 >ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。 バカですか?ゲームというメディアに乗っけたら何をしてもいいと思っているのですか? 自分に都合のいい身勝手な幻想で自分を騙して納得できるバカってうらやましいです。 では池田小を舞台にした殺人ゲームで 「これはたかがゲームです。ストレス発散に役立ってます」と遺族の方々にいえますか? >ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。 >そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。 自分の娯楽のために他人の気持ちをないがしろにし 相手は少数だからいいのだと開き直る。 発散したいなら他にいくらでも手段はあるじゃないですか。 本当に恥ずかしい自分勝手な思考しかできない人なんですね。
- 606 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:57:32 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:00:25 ID:jlU7Wzzu.net]
- >>605
最後の4行、キミにこそ当てはまると思わないかね?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:11:00 ID:1QCjtCHZ.net]
- 池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。つかお前さんFPSについては素人か。 犯罪ゲームはあるにはあるが、GTAにしろポスタルにしろ当然舞台は架空だぞ。 例えば実在した舞台を利用するとしたら、WWUFPSで定番のオマハだな。 ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、 そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。 快楽殺人がしたい人向けにあるゲームは、もちろん相手は人間じゃないぞ。モンスターなりゾンビなりが相手だ。 もちろんこうやっていろいろ考えてあるんだよ。お前さんはそのあたりのFPSの不文律を知らないんだろうけどな。 >相手は少数だからいいのだと開き直る。 少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。 >みせられますか とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。 人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。 むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:29:16 ID:rOIh14y8.net]
- 主張はわかりました
でも 人 に 強 要 す る な
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:31:01 ID:rOIh14y8.net]
- あ、もちろんどっかの団体さんみたいな人に向けて言ってるから
- 611 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:41:16 ID:LaSu8L0b.net]
- >池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。 >ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、 >そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。 映画などで取り上げられるのとは意味が全く違いますね。そういったものにはメッセージがありますから。 ゲームにはそんなもの皆無ですね。あったとしても無理やりのこじつけ。 やるほうもやるほうでそんなメッセージには期待していない。 だって人間としてもっとも大事な前頭葉の機能が低下した異常者ばかりだから。 >とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。 >人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。 別問題ではありません。本当にできるかどうか、ということです。 そうしたときに後ろめたさを感じるような事をしているのではないか、ということです。 >むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん 嗜好で済む問題と済まないものがあります。 そうやってなんでも人の嗜好だからいいんだと正当化しようとする。正当化できると思っている。 これはまったく行き過ぎた個人主義の弊害ですね。 電車で地べたに座って何が悪いんだとか人を殺して何が悪いんだということが 本当に理解できない基地外の言い草です。
- 612 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:41:41 ID:RT11sZuj.net]
- 私は基地外です
- 613 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:45:29 ID:LaSu8L0b.net]
- >少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。
たった60年前の自分達の祖父曽祖父の世代の人たちの話でもあるし 今現在でも世界で起きていることでもあるし そんな身近な人たちの痛みを想像することもできず なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。 本当に異常者としか思えませんね。 事故死した児童の写真をHPに載せる変態と一体どこが違うのでしょうか。
- 614 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:46:16 ID:LaSu8L0b.net]
- もしかしてID:1QCjtCHZはあの変態教師ではないのですか?
そういえばたしかあの変態教師はまだ逮捕されていなかったですよね。
- 615 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:47:31 ID:LaSu8L0b.net]
- >>612
確かに他人を騙って意味不明な合いの手を入れてくるあなたは 基地外ですね。
- 616 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:49:01 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 617 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:52:43 ID:LaSu8L0b.net]
- >とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。 誰も見ていなければ何をしてもいいんだ、ばれなければいいんだという セコい万引き犯みたいな言い草ですね。 恥と言うものを知らないのでしょうか。 本当に情けなくなります。こんな人間しかいなくなってしまったのでしょうか。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 18:03:29 ID:g5zpoFM8.net]
- そんなことはどうでもいい。なら459はどんなFPSを作るつもりなんだ?
ここは弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい人間がいる場所のはずだが・・ >>590以降の書き込みを見る限りおまいさんはスレ違いだろ
- 619 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 18:15:28 ID:daxyG4WS.net]
- 本日中に動画を公開したいと思います。
ネタではなく一応作ってますといった程度のですが うpする場所などありましたらお願いします。 動画はfrapsを使って作成しますがこれはこのソフトが入っていないと見れない? というのをどこかで見たのですがもしそうなら他のソフトを教えてください。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:11:55 ID:VT/o/2DE.net]
- >>619
そんなことはないよ AVIにでもできたはずだよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 21:11:51 ID:mV7PKsmH.net]
- 何コレ↓
>>459
- 622 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:16:00 ID:LaSu8L0b.net]
- 戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレはここですか?
- 623 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:17:38 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:34:27 ID:entWghKd.net]
- > >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」
自分で証明してどうする?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/15(月) 21:39:24 ID:mV7PKsmH.net]
- >>459が何で2chで頑張ってるか分からない。
2chに来てる人間が自分の言うことを理解してくれると思ったのかな。
- 626 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:41:43 ID:LaSu8L0b.net]
- >池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
>FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。 むしろ規模も内容も戦争ゲームの方がよほど残酷で不謹慎だと思うのですが。
- 627 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:47:17 ID:LaSu8L0b.net]
- >>625
珍走の集会で交通道徳を説くようなものですから限りなく無駄に近いと思いつつも かろうじて残されているであろう人間性にかけましたがやはり難しいようですね。 理解する回路がそもそも脳ミソに存在しないみたいです。 まぁ言ってわかるくらいだったら最初からやりませんもんね。 こんな変態異常者ゲーム。
- 628 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:47:47 ID:RT11sZuj.net]
- うん
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/15(月) 21:51:24 ID:mV7PKsmH.net]
- 自分の言うことを理解できない相手をすぐ基地外扱いか。
基地外に多い傾向だ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:52:11 ID:1QCjtCHZ.net]
- やっと自分の説に説得力のかけらも無いことを気付いたようだな。
お前の論の展開の仕方だと、どんなゲームや遊びやメディアもイヤと思う奴が1人でも居れば全部「変体異常」にしてしまえるもんな。 ま、性欲嗜好論じてるようなもんだからいちゃもん付けようと思ったお前さんの間違いだわな。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 22:32:25 ID:LaSu8L0b.net]
- >>630
自分の説に説得力がないと思ったのではありません。 説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。 もちろん極論すれば他人を傷つけてはいけないなら人間なんて生きていられないことになってしまいますが そんな極論を言っているのではありません。 こんなゲームはやらなければいいだけです。やらなくても何も困りません。それだけのことです。 これ以上に不謹慎で 下品で 低俗で 恥知らずで 尚且つなければなくてもよくて ストレス発散したいなら他のものに代替可能で あえてやる必要もないもの、 というのははなかなか他にないと思います。 それでもあえてやるところが基地外が基地外たる所以だというのです。
- 632 名前:459 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:33:19 ID:RT11sZuj.net]
- そうだね^^
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:58:21 ID:VT/o/2DE.net]
- ID:LaSu8L0bはなんでこんなに頑張ってるのか。
真面目に考えてるなら板が違うだろう。 もっと適切な場所へゆくがよいさ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:01:00 ID:g5zpoFM8.net]
- 459冗談抜きに痛すぎ・・
なんで「戦争ゲームで人を殺して喜んでいる 想像力の欠如した異常者の集まるスレ」に粘着してんの? お前がここでその異常者に噛み付いたところで世界は変わらんよ?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:04:18 ID:0ZEUBApv.net]
- >>619
stage6.divx.com/ このサイトが良いと思うよyoutubeとかより数倍画質良いし moemoe1.sakura.ne.jp/wiki/index.php?DivxStage6 ここで登録の仕方書いてあるから参考にして^^
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:09:17 ID:1QCjtCHZ.net]
- >>635
素人にはオススメできないけどねー。コーデックって何状態の人のPCにDivXが入ってるわけないし >>633-634 マジレスしといてなんだが釣りじゃね?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:15:29 ID:g5zpoFM8.net]
- そうかもね
俺は煽ってるだけだからスレが荒れればなんでもいいよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/15(月) 23:20:51 ID:mV7PKsmH.net]
- >自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
>説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。 ↑ ほらな、これ見てみろよ。 自分の説得力には問題ないってよw この思い上がり方は消防並だよなw >やらなくても何も困りません。それだけのことです。 世の中の「趣味」を全て否定できる表現だなw >〜というのははなかなか他にないと思います。 "思います"ってゆー妄想の話らしいぜ?w コイツの頭の中の妄想事項w妄想語って説得力もクソもないw 世の中思い通りにゃいかねぇんだよボウズw つーかそろそろやめてくれww笑い死ぬwww
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:31:46 ID:1QCjtCHZ.net]
- >>638が死にそうなくらい酷いことを>>631は言ってるわけだ。
趣味や主義主張は人それぞれだが、赤の他人を殺そうとしてまで主張しようとするようなお前さんに説得力は無い。 ゲームだけならともかく実際に殺しかけるお前のほうがよっぽど悪質。
- 640 名前:459 [2007/01/15(月) 23:38:03 ID:LaSu8L0b.net]
- こんなところで冗談半分に笑いしぬとかいってる人と
心ならずも実際に戦争で命を落とした人の気持ちを同一視するこの頭の悪さ。 基地外ココにきわまったと言う感じですね。
- 641 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/15(月) 23:44:05 ID:daxyG4WS.net]
- >>634>>635
dixvに出来ないですね。 frapsが独自コーデックを含んでいるみたいです。
- 642 名前:459 [2007/01/15(月) 23:46:40 ID:LaSu8L0b.net]
- >>447
人のいってることが耳に入ってすらいないみたいですね。 変質者が人殺しゲームを作ることで性的興奮を覚えて トランス状態に入っているんでしょうか。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:46:47 ID:1QCjtCHZ.net]
- >>641
それは無い frapsで生成されるのは未圧縮aviだけだろ? それをwmvになりdivxなりにエンコすれば良い話
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:54:16 ID:entWghKd.net]
- このスレで>>1様以外のプロジェクトが進まなきゃどうでもいいんだろ?
自スレで自分以外のプロジェクトが始動しようとすると発狂するあたり、 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/ の>>1と同程度の無能。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:57:21 ID:g5zpoFM8.net]
- 459
お前みたいな消防は眼中に無いだけだろ・・気付けよ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:58:51 ID:0ZEUBApv.net]
- >>641
divxのコーデックインストールした?
- 647 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 00:03:24 ID:daxyG4WS.net]
- playerとDivX Converterを入れましたがだめですね。
winmoviemakerもだめです。 今日は無理かな
- 648 名前:459 [2007/01/16(火) 00:09:33 ID:YRJh9PLI.net]
- >>645
モノはいいようですね。 殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない と言うだけだと思いますが。 変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。 自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく 淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。 本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:16:06 ID:b2ix4y0Q.net]
- エロ画像掲示板なんてそんなもんじゃね?
だいたい普通の女性のエロだけが正義じゃあるまい。 ロリコンペドコンがいれば熟女好みもいる、ショタもゲイもいればSM嗜好を持つ人もいる、その派生で死体趣味がある。 実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ? そんな身近な人たちのことを想像することもできず、自分の価値観=世界の標準とする傲慢さ、 なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。 本当に異常者としか思えませんね。
- 650 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 00:16:51 ID:eJGyLbz+.net]
- fraps公式にも出来ないのがあるって書いてありますね
解決策も書いてありますがその設定するところが見当たらないです。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:24:35 ID:QU5igeYI.net]
- >>649
いや、それ以前に459が 変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。 自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく 淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。 本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。 といってることについて 見に行ったのかよっていうツッコミを入れて欲しかったw
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:29:19 ID:b2ix4y0Q.net]
- >>651
俺も野次馬根性で見に行ったから人のこと言えないw もう俺が付いたときには特効野朗Aチームだらけですさまじかったけどな。 ただ、人様の画像掲示板潰すのは2chの悪しき排他的風潮だなとおもった。ふたばにすらアンチ居るしね2ch
- 653 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 00:48:09 ID:eJGyLbz+.net]
- >>1さん
>ぜひこのスレでやってください。 >そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 は、まだそうお考えでしょうか? 私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが
- 654 名前:459 [2007/01/16(火) 00:53:42 ID:YRJh9PLI.net]
- >>649
人の趣味や嗜好に幅があるのは全く理解のできることです。 しかし度が過ぎればある種の病気と判断されるでしょうし、 ロリコンは及んだ行為によっては犯罪になりますね。 趣味だから何でもいいということにはなりません。 品性や道徳の話しです。 まあ、電車の床にどうして座ってはいけないのか聞かなきゃ分からない ゆとり世代の人間には何を言っても無駄なんでしょうが。 >実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ? 見る目的が何かというのが問題ですね。 あなたは自分家族が死んだ写真をアップされて それがおかずとかにされていたとしたらどう思いますか。 私は想像するだけでもいやですね。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 00:55:34 ID:YRJh9PLI.net]
- 自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。
- 656 名前:638 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/16(火) 00:56:52 ID:cCooKObj.net]
- >>459のレスもらえんかったwww
テラワロスwww >>648 >モノはいいようですね。 >殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない >と言うだけだと思いますが。 >変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。 >自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく >淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。 >本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。 モノはいいようですね。 ツーチャンネルで妄想をベースに語る変質者はまともな話に興味がない と言うだけだと思いますが。 変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。 自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく 淡々と黙々と当たり前のように自分の妄想を並べ立てて説得力があると思っている。 本物の基地外というのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/16(火) 00:58:58 ID:cCooKObj.net]
- >本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
帰れよwww >やらなくても何も困りません。それだけのことです。 と同じことw ここに来なくても困らないだろ?w ほら基地外は帰った帰ったw
- 658 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 01:25:30 ID:eJGyLbz+.net]
- ではちょっとだけ付き合いましょうかねw
一日中家にいるのに世の中のことよくしってるみたいですね ネットのいいところは100いいたいことがあればそうできる 事だと思います。 現実(ネット以外の)社会では100あっても1ぐらいでしょう。 その辺を理解していないと外に出る事になったらつらく感じるでしょう。 外に出たくないからプログラミング学んでるのかな? まず外に出ることを考えましょう。 今日ここに張り付いていた時間働いていれば好きなゲーム3個は買えてますよ それほどの価値がここに書くことで得られましたか? あとGOWのほうがグロイと思うのですがw指定もあるみたいですし ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 01:42:20 ID:YRJh9PLI.net]
- >>658
殺人ゲーム愛好家の変態さんからレスをいただけてうれしいです。 私は自営業者なのでこんなスレに顔を出すくらいの時間はどうってことないんですね。 あなた達のくだらない中身のない書き込みにレスを返す程度の時間は 全部足したところでたいした時間にはならないでしょうからご心配なく。 >ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。 実在するような武器や舞台で人殺しごっこをするのとは趣旨が違いますね。 確かにグロいですが、だからレーティングと言うものがあるんですよね。 つまり、やはり後ろめたいものなんですよ、こういうものは。 決してあなた達のように開き直ってやっていいものではないんですね。 僕がGoWを好きといったのはあの異性人のアートワークとか完成度が高いと思ったので (私は基はCG屋さんなので)そういった視点からどうしても見てしまうんですが そういうところで好きなだけですよ。 別に残虐行為がより酷いから好きと言ったわけではありません。
- 660 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/16(火) 02:07:00 ID:qwiBmWt3.net]
- 兵器の自動化・自律化はとどまることを知りません。
なのであと100年くらいすると、国家間紛争は、無人兵器同士のコワシアイに なっているかもしれません。 そうなると戦争で人命が失われることも無く世界は平和になると思います。 そういう戦争が、お茶の間の人気番組になっているかもしれません。 おわり。
- 661 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 02:16:00 ID:eJGyLbz+.net]
- >アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
ストーリーもわからないぐらいやってしまってたんですね。 正直そののめりこみが怖いのですが・・・ 刃物は実在してますよね?しかもみじかだ・・・怖いですね 残虐性はむしろ世に出てるFPSのほうが細かく設定できて低いと思うのですが 私日本に来てビックリしたのはドッチボールなんですよね。 当てることが目的の球技ってリアルに、おかしいと思いますが。
- 662 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/16(火) 02:19:14 ID:eJGyLbz+.net]
- じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci.net]
- お前ら大事な事を忘れてるな。。
>>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン 何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、 自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。 ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo.net]
- いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 07:36:31 ID:a2a298//.net]
- 自営業とかCG屋とかwwwどんどん設定が広がりんぐw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/16(火) 10:55:13 ID:cCooKObj.net]
- >>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。 だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww >やらなくても何も困りません。それだけのことです。 と同じことw ここに来なくても困らないだろ?w ほら基地外は帰った帰ったw これについてのレスが来ないwwww 都合の悪いレスにはレスできない真性の変態さんwwwwwww しょこたんギザカワユスwwwww
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しageだ。 [2007/01/16(火) 10:55:46 ID:cCooKObj.net]
- IDが!
Cook と Obj!
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 17:02:46 ID:4z8DKAgB.net]
- みんなスルーしてるが>>655で
自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので 名無しで書き込みますね。 459が自分で自分のこといってる件についてどう思うよ? しかも意味わかんないし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 17:14:30 ID:gy1nEZq1.net]
- ゴミスレ晒しage
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 17:44:29 ID:VSDG3t/h.net]
- @スレ主が作るソフトが、板的にそこそこ人気がある
Aスレ主の更新が止まった状態である Bスレ主がAの事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない 上記の条件を満たすと、このように荒れます。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:34:57 ID:lXLi+usB.net]
- >>647
cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html それじゃあこのソフト試してみて、 変換はこれでいろんな形式にできるから。 www.mediafire.com/ あとあぷろだも
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:56:44 ID:YRJh9PLI.net]
- 乞食がタダ飯もらおうと必死なスレはここですか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:01:49 ID:b2ix4y0Q.net]
- >>672
まだ居たのか459w 基地外認定はもうしないのか?w
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:02:12 ID:OuPlyEci.net]
- どちらかと言うと、
家を建て直したいので整地したいんだけど、 地面に杭を打ち込んで造成を邪魔する奴がいる。 かな?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:16:46 ID:YRJh9PLI.net]
- 殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:20:08 ID:OuPlyEci.net]
- お前には決してできない事じゃないか?w
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:32:24 ID:b2ix4y0Q.net]
- 普通一般のFPSは戦争体験ゲームであって殺人はゲームのコンセプトと外れると思うが。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:34:54 ID:OuPlyEci.net]
- >>677
その「議論」はあくまで「荒らしの道具」であって、何の意味も無いのだが…
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:14 ID:4z8DKAgB.net]
- 毎回物凄い妄想を書き連ねてる459はなぜこのスレに粘着してんだ?
やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか? それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか? 誰か理由を説明してくれ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:59 ID:b2ix4y0Q.net]
- 無職も言い方によっては自由業だなw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とりあえず晒しage。 [2007/01/16(火) 23:57:33 ID:cCooKObj.net]
- >>675とかもう完全に逝ってるだろwww
クスリでもやってんじゃないのコイツwwwwww
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:59:26 ID:b2ix4y0Q.net]
- つか死体を床下に埋めるゲームとかを思いつく時点で釣りとか関係無しにおかしいぞ。マジでやばい奴かもしれん。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:01:11 ID:E9AsHoGy.net]
- 元を基と変換してる時点で情報系じゃないのはガチ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 18:12:58 ID:8y7XooP6.net]
- @住人が殺人体験ゲーム愛好家の異常者である。
A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。 B住人が@Aの事実に対して自覚がない。 上記の条件を満たすと、このように荒れます。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:18:44 ID:rBLdNKfz.net]
- >>675
>殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか? >今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか? たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。 おまいさんにはこの言葉がピッタリだなw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 18:33:40 ID:8y7XooP6.net]
- 皮肉で言ったものとそうでないものの区別もつかないのですか?
本物のバカはやはり格が違いますね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:50:45 ID:7U2IDS5F.net]
- >>686
「嫌味」や「揚げ足」という言葉を覚えてから出直したほうが良い その揚げ足を取られるようなレベルの発言をしてる自覚も欲しいね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:54:50 ID:rBLdNKfz.net]
- >>686書き込みがなくなるとわざわざ出てくるんだね
しかもageてるしw おまいさんに質問ですが>>684で言ってる A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。 の対価ってのはここでは何ですか?教えてくれれば払いますよ 払えば催促してもいいんですよね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 18:56:07 ID:8y7XooP6.net]
- 嫌味にも揚げ足取りにもなってないよということを言っているのに
それすら理解できないというのはもう救いようがありませんね。 まるで外国人と話しているようです。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:58:50 ID:rBLdNKfz.net]
- 外国人の場合はそもそも言葉が通じないから意味が違うんだけどね
で、おまいさんが言う対価って何?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 19:00:41 ID:8y7XooP6.net]
- >>688
今のところ対価は要求はしていないようだから 払う必要はないと思いますし払いようもないですが すなわちあなた達に対し何の債務も責務も負っていない>>1に対して なにか催促するのは筋違いであり勘違いであり乞食であるということが 私はいいたいんですね。 これでバカのあなたでもお分かりいただけたでしょうか。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:00:58 ID:7U2IDS5F.net]
- つか皮肉だとしても、死体を埋めるとかそういう思想や発想は危険だよ。
マジで精神科に行ったほうが良い。自覚して無いだろうけどね。 ニュースで犯人としてお前の顔を見たくないからな。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 19:06:14 ID:8y7XooP6.net]
- >>692
はい、そういう言葉を待っていました。 そう思いますよね。 だから皮肉として成立しているんですね。 それはピザを食ってコーラを飲みながら人殺しゲームに興じる あなた達に対する当てつけであり皮肉なんですよ。 これでバカのあなたにも分かりましたか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:21:47 ID:rBLdNKfz.net]
- はい、あなたがバカだということは分かりました。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 19:33:57 ID:8y7XooP6.net]
- それはよかったです。納得されたらどうしようかと思いました。
だってそうしたらあなたはバカでなくなってしまいます。 あなたがバカであることが証明できてよかったです。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:08:36 ID:rBLdNKfz.net]
- そうですか、おめでとうございます
では賢くなるためにもう二つ質問させてください バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか? また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか? 「あなたの意見」が聞きたいです
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:33:22 ID:nMjirDWm.net]
- わ か っ た!
対価を払えばもう>>1はこのスレに湧かなくなるんだな!!! いつのまにか「荒らし」=「>>1擁護」になっててバロスw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 21:05:30 ID:8y7XooP6.net]
- >バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
はい。 >また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか? 思慮に欠けるバカだと思います。 やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは 低俗極まりないものでしたね。 作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。 まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
- 699 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/17(水) 21:40:20 ID:XsI5cJFz.net]
- 夕食は規則正しく食べてるみたいですねw
社会に出る前に あなたの論理力を向上させるのも面白いですね では今日の講義 >対価も払わないくせに催促をする乞食である。 対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね >催促するのは筋違いであり勘違いであり 催促に勘違いが係ると変ですね。 >作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。 >まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが これは逆です 買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:40:32 ID:7U2IDS5F.net]
- つかBFみたいなアバウトゲーよりかはよっぽどCSとかのほうが殺人的じゃね?
>>693 ”「人を殺して埋める」という発想”が危険だと思うわけよ。 FPSゲーマーの大半は人殺しがしたくてゲームやってるわけじゃないけど、お前さんはそれを超越した発想を持ってる。 >ピザを食ってコーラを飲みながら仲間と連携を取りつつ復活可能な擬似戦争体験ゲームに興じる奴 と >ピザを食ってコーラを飲みながら「人殺しをしてそれを埋めたり、あるいはそういったゲーム」を妄想することに興じる奴 では後者のほうが危険だと思うよ。 そもそも人殺しがメインのゲームなんて存在しないのよ。FPSってのは「相手を倒す」ことに目的があるわけ。 それを殺人殺人と妄想に走る貴方がどれだけ危険かわかる?お前その調子だと妄想が高じて人と付き合えなくなるよ。
- 701 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/17(水) 21:43:00 ID:XsI5cJFz.net]
- 動画のこと教えてくださった方ありがとうございました
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。 明日にはうpできると思います。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 22:04:47 ID:8y7XooP6.net]
- >>699
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、 そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。 さすが、殺人ゲームを作る人は違います。 お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^ >対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね 理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから なんら文法上問題はないと思いますよ^^ >買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の >まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。 前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて (そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので これも別段おかしくないですね。 まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。 重要なのは中身ですから。 そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww >>700 これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^ あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:14:14 ID:nMjirDWm.net]
- こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。
- 704 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/17(水) 22:18:36 ID:XsI5cJFz.net]
- >理由と結論であって
?だからそう言ってるでしょw >反論する気にもなりません そもそも論じてないのです 一番矛盾してるなーと思うのは このスレで協力するといっといてFPSは批判なんですよ 協力が嘘かきらいなのが嘘かになるでしょ? 何で協力するといったんですか?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 22:28:55 ID:8y7XooP6.net]
- 暇だったので協力して平和的なFPSでも作ろうと思ったのですが
あなたも所詮殺人ゲームマニアのであることが分かったので とてもではないですがもう協力はできそうもありません。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:46:39 ID:7U2IDS5F.net]
- FP…S?←平和的にはなりようが無いと思うがw FPまでならともかくなw
大体、FPSを殺人ゲームだと思ってプレーしてるやつどれくらい居るんだ? FPSはスポーツの一種で、当たり判定を持ったポリゴンに当たり判定を発射して得点を競うゲームだと俺は思ってるんだが。 FPSをプレーしてて、連携が上手くいったらうれしいし、やられたら次はどう動いて相手を倒すかを考えるけど、 相手が死んだときに実際なら内蔵が・・・とか血しぶきがこうあがるんだろうな、とか考えたこと無いぞ。 演出の一つとして人型をしてるだけのポリゴンに対して>>705は感情移入できちゃうってのは危ない妄想癖だと思う。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:50:12 ID:A+2O3bTu.net]
- >>705
だれが期待しての? (´・ω・`)
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 22:56:43 ID:Un19M0nh.net]
- 埋め
- 709 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz.net]
- >平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか? そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。 こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか? もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか? 私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ, むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。 そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても 食べる為にほぐしてくださいとか言います。 私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。 ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。 オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が それを確認できないからです。 だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:03:03 ID:A+2O3bTu.net]
- 誰も完成を期待してないのがすごい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:03:22 ID:7U2IDS5F.net]
- 平和的なFPSってお使いゲームみたいなやつか。
・・・POSTAL?それ余計悪化しないかw
- 712 名前:cCooKObj mailto:age晒し [2007/01/17(水) 23:19:30 ID:h6VYY8T/.net]
- 俺だけ返信もらえねwwwww
>>659 >本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。 だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww >やらなくても何も困りません。それだけのことです。 と同じことw ここに来なくても困らないだろ?w ほら基地外は帰った帰ったw 都合の悪いレスにはレスできない真性の基地外www >>705 協力しなくていいよ。 お前が協力すると床下に死体埋めるゲームになるからなwwww 例えにしても皮肉にしても発想がテラヤバスwwwwwww ヤク中失せろよwww >お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^ 死体埋めるとか漁るとか普通思い浮かばねぇYO!w 全部自分でやってることじゃね?wwwプゲラッチョww マミタスマミタスwwww
- 713 名前:cCooKObj mailto:age晒し [2007/01/17(水) 23:24:14 ID:h6VYY8T/.net]
- >>702
>そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww この文句読点ねーよwwwww ヤベェマジオモロイwwwwwwww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age晒し [2007/01/17(水) 23:26:39 ID:h6VYY8T/.net]
- >>489
>まるで外国人と話しているようです。 やっぱりな〜wwwwwwww ここは日本だからなwww 半島から見りゃ日本も外国wwwwwwwww
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age晒し [2007/01/17(水) 23:27:53 ID:h6VYY8T/.net]
- >やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
やったことないクセに否定するww 小学生と一緒wwww
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 15:57:43 ID:Tr+WyC4W.net]
- >>709
「爆音うるさいって注意するならお前が近隣住民を引っ越しさせてやれよ。」 見事なまでの珍走論ですね^^ 本当にありがとうございました。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 16:00:09 ID:0LvyKj0U.net]
- どこまで下らん話続けるつもりだ?
お前ら。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:12:12 ID:w0tYZq7R.net]
- 平和的なFPSの弾ってどうする?
弾は筒から射出されて良いんだよね?FPSのSはシューティングのSだし。 そこで提案なのだが、弾にチュッパチャップスはどうか? 平和な感じがしないか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:17:22 ID:Xh0wN9m8.net]
- チュッパチャップスをバキュンバキュン撃つのか?もったいないぞw
平和的ならBB弾で決まりじゃん 若しくは水鉄砲でもおk
- 720 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/18(木) 18:32:16 ID:lQ3LbOch.net]
- サイズ1.84 MBをうpできるとこお願いします。
今回はゲームというより重さチェックのみです。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:38:54 ID:Xh0wN9m8.net]
- 普通にホムペ作っちゃえばよくね?
まとめページもあったほうがいいし
- 722 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/18(木) 18:53:58 ID:lQ3LbOch.net]
- ホムペですか、作ろうと思ったんですが
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。 ではしばらく書き込みませんので・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 19:01:30 ID:Tr+WyC4W.net]
- 以来、447の姿を見たものは居なかった・・・
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 09:58:29 ID:MF8gzkmX.net]
- 彼が人々の前に再び姿を現すのは、およそ二十年後の種子島。
そう、彼こそが後のザビエルである。
- 725 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 21:31:11 ID:is/Newfr.net]
- ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1さんがんばってください
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 21:43:37 ID:cVHOKNt8.net]
- どーみても鳥違います
本当に有難うございました
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:12:28 ID:MF8gzkmX.net]
- うpロダ一つ自分で見繕えない、HPひとつでっち上げられない、
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。
- 728 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 22:29:34 ID:is/Newfr.net]
- そんなものプログラムの実力とは違うだろボケ
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ! プロのコード見たくないのか? あぁ!?
- 729 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 22:33:17 ID:is/Newfr.net]
- ニートか登校できないガキの癖にCG屋とか
見え透いたうそつきの459がしつこいから 公 開 し ま せ ん
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 22:36:10 ID:is/Newfr.net]
- >>447さん
見たいです、ぜひお願いします。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:39:43 ID:cVHOKNt8.net]
- だから鳥違うって。よく見ろ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 22:41:39 ID:is/Newfr.net]
- ついでにID見ろよw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:42:43 ID:cVHOKNt8.net]
- しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:01 ID:cVHOKNt8.net]
- いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:02:19 ID:f5zQO4FE.net]
- >>722
まぁ待ちな。 ウェブスペース見つけてきたら簡単なHPくらい作ってやってもいいぜ! センター終わってからになるが。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r.net]
- >>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am.net]
- このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう
>>698だそうですよ?>>1 >>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね なにか反論聞きたいなーw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l.net]
- 殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l.net]
- ×言ってる人が
○言ってる人に
- 740 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb.net]
- >>662
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと…… FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。 >>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜>< >>664 もう2年くらい経ちますか…… 最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。 >>665 そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか 使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。 >>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
- 741 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb.net]
- >>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。
>>669 基本的にsageでおねがいします。 >>670 わは〜! >>672-673 タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。 >>675 多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。 なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し 一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、 違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32.net]
- 殺人が消えたら平和ボケするよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA.net]
- 平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな
- 744 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb.net]
- >>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。 実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。 でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。 >>696 マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も 人殺しゲームに含まれるでしょう。 ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか? >>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです>< >>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
- 745 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb.net]
- >>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。
>>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。 >>703 ? >>704-707 皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ 友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして カメを復活させたりしたとはありませんか? >>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
- 746 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb.net]
- >>709
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。 マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。 日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな? >>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。 >>711 ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。 あるいはポスタル系という独立したジャンルかも? >>712-718 ファイト!ファイト! >>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA.net]
- 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN.net]
- >>1って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい このスレタイ使ってるかぎり 真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?
- 749 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb.net]
- >> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー
>>737 現在、主にシングルプレイで練習中です。 マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。 画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの 方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。 他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。 >>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか? さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG.net]
- >>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN.net]
- どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi.net]
- なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。
FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、 テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH.net]
- _
(゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> ))))
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r.net]
- この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1.net]
- >>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、 アレフなら別にいいんじゃね?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi.net]
- >>755
むしろアレフの方がわからないな…。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9.net]
- アーレフやめとけ
オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん 赤軍は落ち着いてるので平気なよけん エロゲでオウムっぽいの出した会社が 大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF.net]
- なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR.net]
- なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡 つーことで marutikin.seesaa.net/ 厨房だが頑張ってる模様 みんなでこいつ応援してやろうぜ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr.net]
- 宣伝乙
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR.net]
- うぃ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5.net]
- 日本青軍とか
Ωにすればいい
- 763 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6.net]
- 正直HP作りが・・・メンドクサイ
モデルもメンドクサイ プログラムはやりがいある! てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。 製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。 trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので やはり自作はしたいなと思いました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/.net]
- この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
- 765 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6.net]
- >>764
やったことないでしょ? フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで アカウント停止食らうことがあるんです。 そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから ちょっと待ってからうpるかなんですよ。 >>759もファイル上げないでそうしてるでしょ? >これで人を騙せてると思ってるの? これは何でそう思うの
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp.net]
- むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。 つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。 逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。 アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/.net]
- バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね? ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X.net]
- バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!
とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp.net]
- xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/.net]
- >これは何でそう思うの
言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで 更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl.net]
- 人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA.net]
- > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと > AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。 ニートなら2週間前後か。 どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。 外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。 それUPできるよね? 実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。 まぁ、どうでも良いけどw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl.net]
- 豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、 一朝一夕にはいかないだろうが。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp.net]
- うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa.net]
- 俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp.net]
- 商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa.net]
- >>776
サンクス。 色々工夫してみるわ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl.net]
- うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。 そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。 しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、 型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。 勿論形状は刻印以外を精密再現で。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi.net]
- うpろだでいいからうpれよカス
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7.net]
- 基地外の妄想だから無理です。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG.net]
- そんなことないです><
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55.net]
- >>447基地外出て来いよwwwww
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz.net]
- 厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!! marutikin.seesaa.net/
- 784 名前:447 ◆JPlNXFdrGU [2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle.net]
- なに?
くそがまたわいてるのか?
- 785 名前:447 ◆JPlNXFdrGU mailto:sage [2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle.net]
- 奴は間違いなくこのスレを見ている!
銃の名前を伏せるとか怪しいぞ! どう思うよ、みんな!
- 786 名前:447 ◆JPlNXFdrGU [2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle.net]
- あげだなorz
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q.net]
- なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。 >>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、 それは放置でいいわけだし。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5.net]
- 次スレ
基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m.net]
- _
(゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> ))))
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3.net]
- _
( ゚ 3 ∧∧∧| | (((( <___/
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T.net]
- 自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか? それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna.net]
- _
(゜3゜) | |∧∧∧ \___>
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N.net]
- レベル低w
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob.net]
- age
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf.net]
- なぜ日本人はFPSを作れないの?
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。 実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、 画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。 FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画 みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度 ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな 移動速度で画面が切り替わるから・・・ マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が 動いてるとなるわけではないのです。 60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO.net]
- これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。 Xops並の物が出来たら良いんだけどな。 Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR.net]
- >>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね 腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。 あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい 今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9.net]
- valveの資料って?
流出のですか・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR.net]
- 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE.net]
- オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797!
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ!
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR.net]
- >>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな 用件を聞こうか?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH.net]
- >>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。 素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY.net]
- >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
- 804 名前:800 [2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk.net]
- >>797 >>801
分かってねーな。お前。 「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。 この板内の糞スレ見てみろよ。 公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ? 技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。 公開すると言って期待すると思ってんのか? 何様だよお前。 でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+.net]
- >>804
作らない奴は黙ってなさい 人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ >>797 分かる事だったら教えるよ 気軽に書き込みなさい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp.net]
- ここで盛り上げるものいいけどさ!
どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+.net]
- >>806
同意
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp.net]
- で、引越し先はリサイクル?新規?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe.net]
- このスレっていろんな意味で面白いなw
- 810 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc.net]
- お久しぶりです。
>>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。
- 811 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc.net]
- >>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w.net]
- あれ?>>810-811が読めないよwww
- 813 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc.net]
- >>796 XOPS並のものが作れるといいです。
>>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。
- 814 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc.net]
- あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf.net]
- おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC.net]
- スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」 みたいな感じかね?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I.net]
- 「ネットゲー製作総合」
とか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC.net]
- やっぱそんな感じですかね?一応
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。 FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、 「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、 イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
- 819 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk.net]
- 「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。 付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが 入ってなかったです ショックなので寝ます。 >>815 せっかく書いたのに>< >>816-818 なるほど。
- 820 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk.net]
- あ、CD-ROMあった!
- 821 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f.net]
- 糞スーレ浮上しま〜す
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar.net]
- 晒しage
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH.net]
- 馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!? 急速潜航!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK.net]
- 記念カキコ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e.net]
- ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn.net]
- ><
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M.net]
- 俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW.net]
- ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y.net]
- わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61.net]
- ライセンスがだるそうだし
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO.net]
- >>827
ワロタ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig.net]
- いくらでもある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX.net]
- どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4.net]
- 目撃ZQN
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed.net]
- >>1さんはどちらへ><
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk.net]
- >>447さんはどちらへ><
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH.net]
- 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
- 838 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA.net]
- HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか UVの仕方がいまいちわからないんです。 現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW.net]
- うpすれば誰かやってくれるよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts.net]
- もういいよ
お疲れ様
- 841 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3.net]
- いままで、応援ありがとう!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5.net]
- >>1
ガンガレ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz.net]
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI.net]
- 今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ? 条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s.net]
- ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません== ボスケテ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+.net]
- グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH.net]
- dareka 791 にこたえておくれ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH.net]
- 中間でどうよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY.net]
- スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/.net]
- 個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。 それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、 名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。 それでも、それでも 数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww はいはい埋め埋め。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA.net]
- >>848
ということは両方ってこと? 送ったってことは過去の情報だから、 過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ? XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK.net]
- あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa.net]
- 保守
作者何処行ったんだよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W.net]
- TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB.net]
- はいはい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm.net]
- hahaha
- 857 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9.net]
- ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
- 858 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9.net]
- >>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます! >>843 沖縄にいってみたいです>< >>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね? >>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。 その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが? >>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう? >>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です>< >>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
- 859 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9.net]
- >>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです>< といっても今も進展ないですが。ウヘ >>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。 >>855-856 NaHaHa(古)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ.net]
- >>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo.net]
- 馴れ合いはいらんて
- 862 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O.net]
- >>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。
>>861 えー何で何で?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6.net]
- 俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT.net]
- おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」 ってパターンを期待してただけだろ。 今更でてきてもバレてんだよ1
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u.net]
- FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました どんなもんでしょう よければテストしてください ttp://www10.axfc.net/uploader/11/ O_20368.zip 2ch_FPS/ZIP 60MB DLPASS:fps
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u.net]
- 上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip でお願いいたします
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT.net]
- サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u.net]
- そんなご大層なものではない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I.net]
- >>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak.net]
- ミィィマ
エンゴ ワッフル松本 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP.net]
- >>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。 ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば 入社する事はできるんじゃないか? やっていけるかどうかは知らんが。
- 872 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+.net]
- お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。 ネットゲームと全然関係なくてすいません。 スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。 >>863 ここは自作する人の集まりじゃないんですか>< 実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が 皆が幸せになれると思います。 >>864 提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。 実際に使われるかは別問題ですが…… >>865-866 「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。 >>867 >>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。 >>869 プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。 >>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか? >>871 「面白そうだから採用」って人を知っています…… 今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI.net]
- がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ.net]
- これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL.net]
- BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj.net]
- これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO.net]
- 人いる?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj.net]
- hoshu
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn.net]
- >>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。 すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・ 何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u.net]
- ソースをもらえ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI.net]
- 結局逃げたのか
- 882 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:04:41 ID:5KearaY9.net]
- >>872
その後どうなりました? もし良かったらソース見せてください。
- 883 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/24(土) 12:45:11.06 ID:4nsz859m.net BE:101352825-PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
4fpsはなさそうだな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:53:43.66 ID:/jnMFAM3.net]
- age
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:51:14.87 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 O3PFN72KLM
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 08:29:01.59 ID:+JV227rY.net]
- ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html
|

|