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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



179 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin.net]
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
gamdev.org/up/img/6187.jpg
ゲスト側スクリーンショット
gamdev.org/up/img/6188.jpg

ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
gamdev.org/up/img/6189.zip

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?






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