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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X.net]
Bl

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR.net]
保守あげ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T.net]
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv.net]
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB.net]
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg.net]
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です

・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。

・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。

ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd.net]
>>404
出来ない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg.net]
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN.net]
俺には浮かばんw

でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。

後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+.net]
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。

409 名前:aa mailto:aaa [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo.net]
aaa

410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU.net]
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx.net]
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq.net]
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK.net]
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q.net]
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ.net]
関節とか可動させてポージングも出来るな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9.net]
股間はチクワでおk

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK.net]
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb.net]
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A.net]
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D.net]
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB.net]
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX.net]
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq.net]
>>422
www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX.net]
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq.net]
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup.net]
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq.net]
>>426
いや、俺だけど。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX.net]
いや俺へのアンカミスですよ きっと

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup.net]
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r.net]
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof.net]
BVH形式って人間のボーンだけ対応?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL.net]
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn.net]
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP.net]
mikotoダウンロードできない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS.net]
ここからダウンロード
hos.quu.cc/miko/

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP.net]
ありがとう
超ありがとう

437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+.net]
AGE



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0.net]
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html

商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez.net]
CGinかな?
あんま変わらんけど

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK.net]
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK.net]
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN.net]
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB.net]
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT.net]
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH.net]
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB.net]
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1.net]
>>446
予算より根気、プライスレス



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:59:15 ID:hbwpr5K+.net]
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:44:13 ID:T9TIVZrk.net]
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:03:20 ID:vx5yK3BQ.net]
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 04:21:13 ID:L5mUKGti.net]
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:15:37 ID:IMX/+tb2.net]
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:10:09 ID:bZ64dipK.net]
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 04:44:15 ID:D1FG5WDW.net]
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:37:37 ID:DtVkR57n.net]
そこでセカンドライフですよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:06 ID:P7x7dvCR.net]
ゲームじゃないw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:08:30 ID:oeJYCu8q.net]
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:48:11 ID:jce8hKqm.net]
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
www.nuclearglory.com/products/deled/

>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:19:04 ID:z3Mbo1f8.net]
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 07:30:47 ID:5Hk8Pvnc.net]
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 07:51:54 ID:6E/jjxbW.net]
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:03:09 ID:5KJ/+vYw.net]
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 21:36:29 ID:5KJ/+vYw.net]
過疎地ですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:12:47 ID:yprymWc5.net]
見てわからんか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:57:48 ID:i84Tvov6.net]
半年ROMればレスがくるぞ^^

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:17:04 ID:v2Ak6yW9.net]
>>462
マイナー杉だろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT.net]
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:34:54 ID:aBG3sZkW.net]
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT.net]
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW.net]
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT.net]
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC.net]
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC.net]
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT.net]
>>472
ありがとうございます!感謝!

>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ.net]
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT.net]
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 18:05:23 ID:0tTgQJl5.net]
フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。

ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。

GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:39:12 ID:WEgVml3Y.net]
超安価というと30万ぐらいの製品のことか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:06:56 ID:0tTgQJl5.net]
> 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:17:17 ID:0tTgQJl5.net]
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
www.softimage.jp/mod/

まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。

うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 00:46:48 ID:LR6KOzPV.net]
俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:19:10 ID:F6dzZ2Re.net]
mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。

俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって

あと静的モデルのテクスチャベイクとか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:06 ID:YblPsSas.net]
Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)

統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:02:58 ID:n8KgIU8j.net]
Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw

Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?

いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J.net]
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:39:30 ID:NX7lSYU4.net]
>>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?

ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:10:37 ID:MAM8YIfr.net]
BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所



488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB.net]
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:16 ID:QY8Bwx9s.net]
出た出たwwwww

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:37:33 ID:+VEhbTW7.net]
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:59:29 ID:JgBIO+6D.net]
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:26:54 ID:DQneuhFs.net]
その点メタセコは偉大だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3.net]
メタセコは使いやすいよなぁ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP.net]
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a.net]
>>485
>>488
ネガキャン乙だな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm.net]
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい

Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない


金がないと3Dは出来ない


497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie.net]
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi.net]
六角大王がいいんじゃない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ.net]
なんという杓子定規






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