- 1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
- 主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk.net]
- 貧乏人の作るゲームってつまらない
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD.net]
- おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE.net]
- ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする 知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが て、いつのじだいやねん
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF.net]
- 金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない
だろw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2.net]
- 爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、 ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。 残業代だけで年収5000万になった奴とかなw で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって DirectX出力が少しはマシになってる。 まだお勧めとは言わないが、 もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には 使い物になるかもしれん感じだ。 まだまだ駄目だけどな〜
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA.net]
- 元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM.net]
- Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb.net]
- ないよ。XSI買え
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV.net]
- 3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T.net]
- 宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP.net]
- 六角大王って対象形しか作れないんでしょ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU.net]
- xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。 みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32.net]
- 言っている奴に聞けよ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O.net]
- >>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな? ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。 おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり ってこった それ以外に答えようが無い
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk.net]
- >>511
それはフリー版
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd.net]
- gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k.net]
- >>512
ゲーム製作に関係ないデータ? サーフェスのカラー以外のマテリアルとか? つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。 データ量を軽くしたいのは分かるが、 そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH.net]
- >>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+.net]
- むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL.net]
- 3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy.net]
- >>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、 たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/.net]
- >>521
ありがとうございます。 LightWaveを検討してみます。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP.net]
- 通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用 アニメーションは MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ 個人的にエルフレイナはマイナーですが 日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。 今のところ使ってるのは メタセコ(シェア未登録とLE版 エルフレイナ(シェア:価格\2000 で落ち着いてますかね。 ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも UIは特殊ですがチュートリアル(wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html) 通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ.net]
- ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN.net]
- Remograph
www.remograph.com/ 3Dモデラ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F.net]
- >>523
エルフレイナ初めて知ったよ。 年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。 「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、 わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。 (MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・) 欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。 まあアニメーションデータのみ読みたければ AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2.net]
- つ www30.atwiki.jp/3dmaterial
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8.net]
- Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが これはどうしたものでしょうか? 単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz.net]
- 主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか? モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。 Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。 Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS.net]
- >>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。 【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6.net]
- test
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 15:57:18 ID:A0BmD2EL.net]
- truespace7.6が無料に
ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:40:34 ID:FLeWPOCN.net]
- ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:30:11 ID:KRKNBMpb.net]
- trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:07:33 ID:s03jrQNI.net]
- 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 18:57:04 ID:zzEi8Jm4.net]
- TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能 日本語解説サイトないですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:19:59 ID:toLlos7s.net]
- CG板で日本語マニュアル上がってだぞ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:43:06 ID:OuDD7nqS.net]
- 趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない TrueSpaceも住めば都なのかしら
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 08:24:16 ID:wfCNSb8n.net]
- | MM |
| |_/ | | \\ | | \\ ____ | | \ \/ ̄ ̄ ̄ ̄| \ | | \ | __| | | | /\_____|___| | | | |:::::::::::::/\\ | |\ | | www \二二∋ (二二⊃\ | | \ \ | | (二二⊃ | | | | | | | |_____________________________| ___ /ヽ___\ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | _ _ ̄| < > (|-| ・|| ・ |-|) < もりさきくん > |  ̄  ̄ | < > \ ▽ / < ふっとばされた! > / ̄ ̄ \ < > | |__| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S.net]
- たぶんどっちも変態
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD.net]
- Blenderってあんなもんよく慣れたな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ.net]
- 慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw.net]
- そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl.net]
- エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc.net]
- 今出ました。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ.net]
- ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC.net]
- ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス
>ボーンに動きを付けた部分 >ボーン座標 >元の座標 何言ってんだおめー。日本語しゃべれ こうですか?わかりません><
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw.net]
- FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
- 549 名前:548 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw.net]
- スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC.net]
- >>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか? あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。 ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し 金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは 大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw.net]
- >>550
ありがとうございます。 多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、 もっと、平常心でがんばりたいと思います。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB.net]
- >>547
今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど 一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。 なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ 後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:54:02 ID:87LKHbBq.net]
- >>547はスルーだろw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+.net]
- >>552
んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに… フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。 できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで) 独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ >ボーンに動きを付けた部分 具体的に。 どういう手続きでボーンに動きを付けたか。 まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。 その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。 説明不能ならコード断片を。 >座標 D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z] >ボーン座標 骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 >元の座標 元の点。元ってなんぞ。 あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:14:45 ID:ZVZ+z6t+.net]
- × 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ あとは www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+.net]
- >>554
寝ぼけてた × ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 ○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには 「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」 なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:12:43 ID:eL8Tdcc2.net]
- 俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当) エスパー回答 >>546 逆行列を使え。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:24:50 ID:qJ7JM/lc.net]
- じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答
>>546 お前がクズだバカ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd.net]
- ブレンダーってアニメX出力できる?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+.net]
- 「一応」できるよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG.net]
- Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9.net]
- エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36.net]
- それ以外で問題無いの?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話 ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:34:05 ID:HTfHOb5S.net]
- XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:12:17 ID:9SPxsPD6.net]
- XNAはFBXだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ.net]
- いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6.net]
- ぬるぽ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM.net]
- >>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。 GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。 ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。 この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは ・頂点配列 ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き) これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。 オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー 結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。 ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。 $74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM.net]
- あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる サイドバーに入れても直らない。再起動が必要 Lite版固有の不具合とはとても思えない
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl.net]
- おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…
XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか? ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、 これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった やり方知ってる人いたら教えてくれ…
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD.net]
- 最近のオススメモデラーってどれ?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek.net]
- >>572
メタセコ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A.net]
- 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy.net]
- >>574
メタセコ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR.net]
- メタセコ厨ワロタ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz.net]
- ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO.net]
- >>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD.net]
- アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD.net]
- 誤爆スマソ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ.net]
- GameMakerですか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV.net]
- >>581
今更掘り返さんといて
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B.net]
- ナツカシス
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB.net]
- おっぱい おっぱい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB.net]
- 今年は天狗が来るね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n.net]
- 下がりまくってた
話題がない?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV.net]
- 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V.net]
- 環境は?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5.net]
- WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm.net]
- メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj.net]
- メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW.net]
- どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh.net]
- 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか?
- 594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh.net]
- あげさせて頂きます
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd.net]
- 可能
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW.net]
- >593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
- 597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90.net]
- ありがとうございます
検討してみます
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly.net]
- すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
- 599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC.net]
- 解決できました。失礼致しました。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj.net]
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